ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'हमारा लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि आप एक ओडिसी के भीतर एक एकता रख सकें'
इस अंतिम सांत्वना पीढ़ी के दौरान, छोटे, अधिक केंद्रित रेखीय खेल मूल रूप से बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के पक्ष में फैशन से बाहर हो गए हैं। यहां तक कि निनटेंडो भी एक्शन में आ गया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड वस्तुतः कोई सीमा के साथ Hyrule के एक हास्यास्पद बड़े संस्करण का निर्माण। समान शीर्षक बनाने वाले सभी ट्रिपल-ए प्रकाशकों में से, यूबीसॉफ्ट सबसे विपुल है। वस्तुतः कंपनी का हर खेल किसी न किसी प्रकार के बड़े पैमाने पर दुनिया के टन सामान के साथ होता है।
कंपनी के शीर्षकों के कुछ प्रशंसक पूछ रहे हैं कि यूबीसॉफ्ट कब अपने क्लासिक गेम में वापस आएगा खमाची सेल , अच्छाई और बुराई से परे , या पहले भी असैसिन्स क्रीड खेल। जाहिरा तौर पर, वे कभी भी जल्द ही नहीं होंगे क्योंकि सीईओ यवेस गुइल्मोट ने इस मामले के बारे में GamesInd Industries.biz से बात की।
जब सवाल किया गया कि क्या कुछ पसंद है हत्यारा है पंथ एकता कभी एक वापसी का खेल देखेंगे जिसमें एक ही स्थान और छोटी कहानी दिखाई गई थी-, गुइलोट ने कहा, 'नहीं। हमारा लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि आप ए एकता एक के भीतर ओडिसी । यदि आप 15 घंटे की कहानी रखना चाहते हैं, तो आपके पास यह हो सकता है, लेकिन आपके पास अन्य कहानियाँ भी हो सकती हैं। आप उस दुनिया में रहते हैं और आप उसी का पीछा करते हैं जो आप करना चाहते हैं। आपके पास एक अनुभव है, कई हैं एकता -जैसे अनुभव ’।
अंकित मूल्य पर लिया गया, यह समझ में आता है। यदि आप नए खेलों में भाग लेते हैं और साइड कंटेंट की अधिकता को अनदेखा करते हैं, तो खुले-विश्व खिताब आमतौर पर 20 घंटे से कम समय में समाप्त हो सकते हैं। यह इस बात की अनदेखी कर रहा है कि शीर्षक कैसे होते हैं हत्यारा है पंथ ओडिसी अच्छे खेल होने के बावजूद, कृत्रिम रूप से बोनर्स गधा एक्सपी सिस्टम से परे प्रगति से कृत्रिम गेट बंद हो जाता है (प्रक्रिया को तेज करने के लिए आपको माइक्रोट्रांसपोर्ट्स पर धकेल देता है) और हास्यास्पद रूप से विशाल दुनिया है जो एक छोर से दूसरे छोर तक पहुंचने में एक घंटे का समय ले सकती है। फिर भी, गुइलमोत यहीं है।
जावा के साथ जार कैसे खोलें
यदि ये गेम दुनिया में बड़े हो रहे हैं और Ubisoft छोटे पैमाने पर नहीं जा रहा है, तो क्या यह व्यवसाय मॉडल खुद को बनाए रख सकता है? Guillemot का मानना है कि यह कर सकते हैं। 'पिछले कुछ वर्षों में हमने जो देखा है, वह है कि हमारे खेल खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या लगातार बढ़ रही है।' 'नए बाजार खुल रहे हैं और खेल पहले की तुलना में बहुत लंबे समय तक जीवित हैं। इसलिए फिलहाल, हम देखते हैं कि हम निवेश बढ़ाते रह सकते हैं क्योंकि हम जानते हैं कि हम उस निवेश पर प्रतिफल प्राप्त कर सकते हैं जो काफी लंबा हो सकता है (-tailed)। यह स्पष्ट रूप से डीएलसी रोडमैप, माइक्रोट्रांसएक्शन योजनाओं, और खिलाड़ियों को निवेश करने के लिए मुफ्त सामग्री की बूंदों द्वारा समर्थित है।
भले ही लोग पोस्ट-खरीद खर्च में भाग न लें, गुइलोट नोट करता है कि औसत प्लेटाइम ओडिसी विशेष रूप से, प्रति खिलाड़ी लगभग 60 घंटे था। उसके लिए, यह साबित होता है कि 'खिलाड़ियों को खेल में अपने निवेश से बहुत कुछ मिला है, जो पहले से बहुत अधिक मिला है'। एक अच्छे हिस्से के साथ डीएलसी खरीदना और प्रत्येक गेम में वापस आना, ऐसा लगता है कि यूबीसॉफ्ट का मानना है कि यह मॉडल भविष्य है।
मुझे यकीन नहीं है कि अगर मैं सब कुछ गुइलोट से कह रहा हूं तो मैं सहमत हूं, लेकिन अभी तक यह मुझसे कहा जा सकता है कि आपको अपना समय कैसे बिताना है। यदि आप लंबे समय तक एक ही खेल के साथ चिपके रहने का आनंद लेते हैं, तो यह आपको एक बुरा व्यक्ति या इस उद्योग पर कोई दोष नहीं देता है। हो सकता है कि माइक्रोट्रांस को चरम पर ले जाया जा रहा हो, लेकिन यूबीसॉफ्ट ने अपने ब्रांडों के प्रशंसकों की खेती की है जो बहुत भावुक हैं। यदि वे इन बड़े संसार से कुछ प्राप्त कर रहे हैं और निरंतर कथाओं का विस्तार कर रहे हैं, तो उबिसॉफ्ट को गलत कहने वाला कौन है?
Ubisoft अपनी खुली दुनिया को क्यों नहीं छोड़ रहा है (GamesInd Industries.biz)