update fallout 3s 200 endings arent really endings
यदि आप कल की पोस्ट को पढ़ते हैं फ़ॉल आउट 3 और इसके अंतहीन अंत से, आप या तो गेम की आगामी रिलीज़ के बारे में पहले से कहीं अधिक उत्साहित हो सकते हैं या थोड़ा भ्रमित हो सकते हैं जिनके पास हर बार समाप्त होने वाले क्रैजड एग्निस्ट से परे होने के लिए 200 बार गेम खेलने का समय है। फॉलआउट 3: ए पोस्ट न्यूक्लियर ब्लॉग के एक अपडेट के लिए धन्यवाद, ऐसा लगता है कि हम यह सोचने के लिए गलत हैं कि 200 व्यक्तिगत अंत हैं। एक प्रकार का।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां है?
ओएक्सएम पॉडकास्ट पर टॉड हॉवर्ड का प्रत्यक्ष उद्धरण:
टॉड हावर्ड : होने के नाते हम बेथेस्डा हैं ... सब कुछ थोड़ा बड़ा हो जाता है। तो पिछले सप्ताह के रूप में हम 200 से अधिक अंत कर रहे हैं। यह अतिशयोक्ति नहीं है, लेकिन यह कुछ वर्णन के योग्य है। 200 अंत ... यह बहुत है। इसलिए मूल रूप से जब हमने शुरुआत की, तो हमारे पास अंत के विभिन्न पुनरावृत्तियां थीं। अंत सिनेमाई तरह का है, जो आपके द्वारा की गई चीजों के आधार पर गतिशील है।
जब हमने शुरुआत की थी, तो यह एक प्रकार का फजी था, यह 'कुआं जैसा था, जैसे 9 शायद 12 was और हमने इसमें चीजों को जोड़ना शुरू किया। तो अगर आपने ऐसा किया है या नहीं, तो आप इसे समाप्त करने के लिए अन्य ट्वीक प्राप्त करेंगे। और हम वही करते रहे। और आप जानते हैं कि दो हफ्ते पहले भी किसी को यह विचार था, 'ओह हमें इस विचार को अंत तक जोड़ना चाहिए' (क्षमा करें कि मैं जो कुछ भी नहीं बिगाड़ने वाला हूं)। और मैंने कहा, 'ओह, यह एक प्रतिभाशाली विचार है, हमें ऐसा करना होगा।' लेकिन फिर यह बन गया, 'ओह, लेकिन इसके चार संस्करण हैं।' इसलिए मैं उस समय के चार अलग-अलग संस्करणों की तरह था, 'ठीक है' और उस समय के कई गुणा, हम लगभग 60 अंत में थे ... तो अब उसके चार संस्करण हैं, इसलिए अब लगभग 240 संस्करण हैं। '
कागज पर खेल जब हम शुरू करते हैं ... वे छोटे होते हैं, और फिर जब हम जाते हैं तो वे बड़े हो जाते हैं ... हम खुद को रोक नहीं सकते। हम यहाँ अच्छे विचारों वाले लोगों के टन हैं, और यदि वे अच्छे हैं और टोन फिट हैं, तो हम खेल में जितना संभव हो उतना जाम करने की कोशिश करेंगे। नतीजा यह है कि हम मूल रूप से कागज़ पर दो गुना आकार के हैं ... यह बहुत बड़ा है, इसलिए अंत के साथ यही हुआ है।
तो उस सामान में से कुछ बड़ी चीजें हैं जो आप खेल में बहुत देर से करते हैं, उनमें से कुछ चीजें आपके कर्म की तरह हैं - आपने खेल की शुरुआत से अपना जीवन कैसे जिया है - आपको अपने कर्म के आधार पर कुछ दृश्य मिलते हैं । लेकिन हम अंत में उस तरह के खेल को पसंद करते हैं, जैसे कि खेल में शुरुआत में ही आप अपने किरदार को निभाते हैं और फिर आप इस पूरे खेल को खेलते हैं, और एल्डर स्क्रॉल के विपरीत, जहाँ यह एक ऐसा खेल है जहाँ आप खेलते रह सकते हैं, नतीजा 3 एक निश्चित है। समापन। इसलिए हम यह सुनिश्चित करने के प्रयासों में जाना चाहते थे कि आप समाप्त होने पर वास्तविक समाप्ति प्राप्त करें और समाप्ति प्राप्त करें, और उस समाप्ति को प्रतिबिंबित करें और इसे उपयोगकर्ता के अनुभव के लिए व्यक्तिगत बनाएं। हम निश्चित रूप से थोड़ा ओवरबोर्ड कर चुके हैं।
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जहां तक मेरा सवाल है चिंता का विषय अपरिवर्तित है, लेकिन इसका मतलब यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी के खेलने की पूरी तरह से अलग अनुभव होगा फ़ॉल आउट 3 । किसी भी खेल की पेशकश करने के लिए यह एक बहुत ही अनोखी बात है। भले ही, कुछ गेमर्स को यह धोखा महसूस होगा कि वे समय और प्रयास की अवास्तविक भक्ति के बिना इस खेल की हर बारीकियों को प्राप्त नहीं कर सकते हैं, और यह एक चर्चा के लायक मुद्दा है।
क्या यह तथ्य है कि 200 अंत में 150 क्रमपरिवर्तन शामिल हो सकते हैं एक गेमर के रूप में आपके लिए कुछ भी मतलब है? क्या 200 महान विचलन से बेहतर 10 महान अंत हैं? किसी तरह मुझे लगता है कि गणित बहुत जल्द ही आ रहा है, और मुझे गणित से नफरत है। मैं आपको आपस में चर्चा करने के लिए छोड़ देता हूं।
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(साभार Briosafreak)