war never changes absurdity world fallout
हाल ही में मुझे ctrl + alt + हार के पहले अंक, 'वॉर' को पढ़ने की खुशी मिली, जिसमें दिलन दमन्योव ने 'युद्ध, युद्ध कभी नहीं बदलता' के अर्थ का संकेत दिया। फॉलआउट टाइमलाइन में होने वाली सामान्य घटनाओं को ध्यान में रखते हुए, दमान्योव इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि शब्द निरर्थक हैं, क्योंकि कोई अंतर्निहित स्थिर नहीं है विवाद वाक्यांश को मान्य करने के लिए युद्ध।
मैं स्वीकार करूंगा, यद्यपि यह केवल एक स्मिग्गेन है, कि दमन्योव सही है ... यदि हम मताधिकार में टकरावों को बहुत व्यापक और शाब्दिक रूप से देखते हैं। यदि हम एक करीब से देखते हैं और कहानी में खुदाई करते हैं, तो हम पाएंगे कि ऐसा बिल्कुल नहीं है विवाद मताधिकार में हमेशा एक आंतरिक स्थिरता होती है जो खेलों में हर चीज की अनुमति देती है: गैरबराबरी।
युद्ध कभी बदलता नहीं
जब रॉन पर्लमैन कहते हैं, तो यह प्रतिष्ठित वाक्यांश लगभग goosebumps को प्रेरित करता है, है ना? यह शब्द न केवल उस दुनिया के बारे में जानकारी के बारे में जानकारी देता है, जो फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी के पास है, बल्कि समाज और हमारे आदर्शों की एक कड़ी आलोचना के रूप में भी काम करती है। या तो शब्दों की मेरी विशेष व्याख्या, वैसे भी कहते हैं।
संस्कृति के मताधिकार के चित्रण में गैरबराबरी का विषय स्पष्ट है। हमारे पास पाश्चात्य संस्कृति का रेट्रो-भविष्यवाद है - जो कि यह विश्वास दिलाता है कि जेट्सन जैसा भविष्य हमारा भाग्य है - जो फॉलआउट दुनिया की बदसूरत वास्तविकता के साथ विपरीत है। संयुक्त राज्य अमेरिका के महान साम्राज्य के भविष्य के साम्राज्य के लिए इन आशाओं के होने के बजाय, एक काल्पनिक प्रेत से ज्यादा कुछ नहीं है, फॉलआउट एक वास्तविकता को पोस्ट करता है जिसमें हम उस भविष्यवाद द्वारा परिभाषित किया जाना जारी रखते हैं।
एक अर्ध प्रेत क्या है? खैर, विलियम गिब्सन ने बर्निंग क्रोम में 'फ्यूचरिस्टिक' तीसवां दशक और चालीसवें दशक में वास्तुकला के बारे में बताया है, जिसे आप अमेरिकी शहरों में रोजाना देखते हैं। फिल्म कुछ रहस्यमयी ऊर्जा को प्रसारित करने के लिए रिबर्ड करती है, चिर-परिचित एल्यूमीनियम के साथ लगे डाइम स्टोर्स, क्षणिक-होटलों के लॉबी में धूल इकट्ठा करती क्रोम-ट्यूब कुर्सियाँ ... एक स्वप्नदोष के खंड, एक अनियंत्रित वर्तमान में छोड़ दिया गया। ' इसलिए फॉलआउट समयरेखा में, उस भूत के बजाय शहरस्केप की वास्तुकला में छिपी हुई या हमारी सांस्कृतिक चेतना की पुनरावृत्ति में टूटे हुए सपने के रूप में, हम इसे एक संस्कृति के रूप में परिभाषित करने की अनुमति देने के लिए इसे जारी रखना चाहते हैं। कुछ भी नहीं इस विचार की गैरबराबरी का परिचय इंट्रो सिनेमा से बेहतर है नतीजा 1 ।
पहली बार 'सिनेमैटिक, स्क्रीन फ्लिकर और क्रैकल्स' के दौरान 'वॉर, वॉर नेज़ चेंज्स चेंज' शब्द का उच्चारण किया जाता है, लेकिन हम द इंक 'स्पोट्स' द्वारा 'शायद' के रेशमी, लगभग भयानक गीतों से सराबोर हैं।
शायद तुम मेरे बारे में सोचोगे जब तुम अकेले हो
विजुअल एक कुख्यात वॉल्ट-टीईसी वाल्ट्स के एक विज्ञापन के दृश्य से जाते हैं, जहां सरकारी अधिकारी कनाडा में शांति बनाए रखते हैं। उन्होंने एक गोली, दो गोलियां, किसी के सिर के पीछे से मारीं, और एक बीट को गायब किए बिना, एक काक्यूलस गायब हो गया, वे कैमरे की ओर मुड़ते हैं और खुशी से लहराते हैं। फिर, हम एक सिपाही को पॉवर सूट में हवा में झूलते हुए अमेरिकी झंडे के साथ क्षितिज में देख रहे हैं, और यह एक विज्ञापन में हमें युद्ध बांड खरीदने की आज्ञा देता है। Nothin 'कुछ अच्छे राजभाषा' प्रचार की तरह, नहीं?
कैमरा बाहर निकलता है, और हम देखते हैं कि यह विज्ञापन एक टेलीविज़न सेट पर चल रहा है ... जो तबाह शहर के अवशेषों में काम करता है। जैसे तैसे। खेल में एक मिनट भी नहीं और बेतुका देशभक्ति (युद्ध का कारण) और विनाश (युद्ध का परिणाम) का रस हमें यह एहसास दिलाता है कि शायद युद्ध की कीमत बहुत अधिक भुगतान करने के लिए है, शायद, बस, सिद्धांत युद्ध के पीछे मूर्खतापूर्ण है और इन जैसे परिणामों के सामने उचित नहीं है। आप वास्तविक दुनिया में समानताएं आकर्षित कर सकते हैं यदि आप चाहें - मुझे यकीन है कि कई ऐसे हैं जो तर्क देंगे कि अफगानिस्तान के साथ दस साल के युद्ध के लायक कुछ भी नहीं है, उदाहरण के लिए - लेकिन मैं मुख्य रूप से खेल की राजनीति में बात करता हूं ।
बेशक, क्या इतिहास बनाता है विवाद ब्रह्मांड इतना स्वादिष्ट है कि यकीनन, इसकी वास्तविकता हमारे अपने से बहुत दूर नहीं है। 'द ग्रेट वॉर', एक ऊर्जा संकट को संदर्भित करता है जहां लगभग हर अंतिम तेल खत्म हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप वैश्विक परमाणु युद्ध होता है। यह कुछ ऐसा लगता है जो हमारे साथ हो सकता है, क्या हमें तेल के लिए वैकल्पिक ऊर्जा स्रोत खोजने में विफल होना चाहिए, नहीं? के माध्यम से खेल रहा है नतीजा २ यह बता सकता है कि नाभिकीय प्रलय का विशिष्ट कारण कुछ सरकार का इसे खोना और बड़े लाल बटन को दबाना नहीं था।
सैन फ्रांसिस्को में एक अकेला एआई है, जिसे एसीई कहा जाता है, जिसका मतलब है कि ऊब और उपेक्षा ने आत्म-जागरूक एआई को अपने स्वयं के मनोरंजन के लिए नक्स लॉन्च करने का कारण बनाया। यहां तक कि अगर एसीई की बेतुकी कहानी एक गंदा झूठ है, वैश्विक शक्तियों द्वारा एक वैकल्पिक ऊर्जा स्रोत को खोजने और अपनाने के लिए इनकार, तकनीकी प्रगति के नाम पर दुनिया को जमीन पर जलाने की उनकी इच्छा, युद्ध छेड़छाड़ और सक्रिय रूप से 'बड़ी छड़ी का उपयोग करना 'हास्यास्पद प्रसंगों पर बोलता है जो उन घटनाओं की श्रृंखला का कारण बनता है। ताबूत पर कील? प्रचार से पहले विज्ञापन यह स्पष्ट करता है कि जनता को न केवल यह पता था कि क्या चल रहा है, बल्कि सक्रिय रूप से इसे प्रोत्साहित किया।
यह सब इतिहास के साथ ही प्रासंगिक है। 'गुलाम और धन इकट्ठा करने के लिए रोमनों ने युद्ध छेड़ा। स्पेन ने अपनी वासना से सोने और क्षेत्र के लिए एक साम्राज्य का निर्माण किया। हिटलर ने जर्मनी को एक आर्थिक महाशक्ति में बदल दिया। 'लेकिन युद्ध कभी नहीं बदलता। '
कहने का तात्पर्य यह है कि खेल में युद्ध उसी नस में होता है, जैसे युद्ध में हवस और वासना के लिए युद्ध होता है, दोनों को 'सिर्फ' युद्ध के लिए कारण नहीं कहा जा सकता है। मेरा मानना है कि वाक्यांश का अर्थ है: कभी नहीं बदलता है क्योंकि यह कभी भी उचित नहीं है। एक अनुचित युद्ध एक बेतुका युद्ध है। इस सब की बेरुखी तब और बढ़ जाती है, जब हम इस बात पर ध्यान देते हैं कि 'युद्ध की विभीषिका भी उसके हथियार थे।' युद्ध छेड़ा जा रहा है ... ताकि और युद्ध छेड़ा जा सके। कितना बेवकूफ है?
वही 'युद्ध' कहा जा सकता है जो हम खेल में पाते हैं। पहली बार में विवाद विशेष रूप से, सुपर म्यूटेंट सेना और मानवता के बीच युद्ध केंद्रीय संघर्ष है। सुपर म्यूटेंट युद्ध-पूर्व क्रियाओं का प्रत्यक्ष परिणाम है। वेस्ट-टेक ने खेल में अमेरिकी सरकार के लिए प्रौद्योगिकियों की एक श्रृंखला विकसित की, जिनमें से एक में एक दवा शामिल थी जो चीन से संभावित जैविक युद्ध से बचाव में मदद करने के लिए थी। जबकि यह दवा जैविक हथियारों का मुकाबला करने में सफल रही, लेकिन इसके दुष्प्रभाव से मांसपेशियों और मस्तिष्क की कार्यक्षमता में अत्यधिक वृद्धि हुई। स्वाभाविक रूप से, इन प्रभावों ने सरकार को मंत्रमुग्ध कर दिया, जो तब सुपर-सैनिक बनाने के लिए मजबूर विकास वायरस (FEV) का उपयोग करना चाहते थे।
प्रयोग पूरी तरह से कभी भी समाप्त नहीं हुआ था, लेकिन सुविधा जिसमें यह सब हुआ था, बाद में रिचर्ड ग्रे द्वारा फिर से खोजा गया था। रिचर्ड ग्रे FEV के संपर्क में है और 'द मास्टर' बनता है, जो तब सुपर म्यूटेंट की एक मास्टर रेस बनाने के लिए वायरस का उपयोग करने का निर्णय लेता है। हालांकि उनका इरादा 'नेक' था, लेकिन वे मानवता को ऐसी चीज़ों में विकसित करना चाहते थे जो दुख, संघर्ष और युद्ध से परे हो, यह अभी भी गुमराह है, और नाज़ियों को समानताएं स्पष्ट हैं। इस प्रकार मनुष्यों और सुपर म्यूटेंट के बीच युद्ध को दो मामलों में गैर-बराबरी का नतीजा कहा जा सकता है: एक विक्षिप्त, पागल खलनायक और पिछले युद्ध-छेड़छाड़ का हास्यास्पद परिणाम।
में नतीजा २ केंद्रीय संघर्ष 'सरकार' और बंजर भूमि के बीच का युद्ध है। सरकार, जो अब खुद को 'द एन्क्लेव' कहती है, उस ज़मीन को फिर से हासिल करना चाहती है जो कभी उनकी थी। जबकि सरकार की कुछ झलक को एक लाभकारी चीज माना जा सकता है, किसी ने भी इन लोगों को कार्यालय में नियुक्त नहीं किया है। वे सिर्फ उन लोगों के वंशज हैं जो परमाणु प्रलय से पहले चुने गए थे। इसके अलावा, जिस तरह से वे चाहते हैं कि एक बार जो उनकी बेतुकी बात थी, उसे पुनः प्राप्त करना चाहते हैं: वे सभी आनुवंशिक 'अशुद्धियों' को दूर करना चाहते हैं और 'शुद्ध तनाव' वाले लोगों का एक समाज बनाना चाहते हैं।
अब, आइए इस विचार का मनोरंजन करें कि शायद बंजर भूमि को अब मानव नहीं माना जा सकता है और इस तरह एक दूसरे के लिए रहने के लायक नहीं है। सरकार की वजह से वे 'कुछ और' में बदल गए हैं। यह सिर्फ इतना ही नहीं है कि सरकार ने दुनिया को इतना विकीर्ण कर दिया, बल्कि इसलिए कि सरकार ने तिजोरियों के साथ खिलवाड़ किया और उन्हें प्रयोग में लाया। वाल्ट्स लोगों को जीवित रहने और एक दिन समाज के पुनर्निर्माण के लिए अनुमति देने के लिए नहीं थे। वे एक सामाजिक प्रयोग करने के लिए थे, यह देखने के लिए कि विशिष्ट परिस्थितियों में लोग कैसे प्रतिक्रिया देंगे। एक तिजोरी, उदाहरण के लिए, एक एकल पुरुष और 999 महिलाओं को रखा गया।
जबकि मानव के रूप में वर्गीकरण बंजर भूमि के लिए बहस योग्य है, उनके पास अभी भी एक इच्छाशक्ति है, अभी भी तर्कसंगत विचार करने में सक्षम हैं। व्यक्तिगत रूप से, जब मानवता का भविष्य दांव पर है, तो इसके अवशेषों से छुटकारा पाना मेरे साथ अच्छा नहीं बैठता है। मैं कोई वैज्ञानिक नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि ऐसे परिवर्तन होने की वजह से जो लोगों को परमाणु जगत में रहने की अनुमति देते हैं? किसी भी मामले में, एन्क्लेव में इस मामले में से कोई भी मायने नहीं रखता है, क्योंकि उनके लिए, बंजर भूमि प्रयोगशाला चूहों के अलावा कुछ भी नहीं है। यहाँ भी, युद्ध का कारण बेतुका है।
में फ़ॉल आउट 3 , यह एक 'केंद्रीय' संघर्ष लेने के लिए और अधिक कठिन हो जाता है। हमारे पास सुपर म्यूटेंट और मानवता के बीच युद्ध है, जो उस युद्ध के समान है जिसे हम देखते हैं नतीजा 1 । स्टोरीलाइन ज्यादातर उन वैज्ञानिकों के बीच संघर्ष पर केंद्रित है, जो 'प्रोजेक्ट पवित्रता' के तहत आबादी के लिए स्वच्छ पानी उपलब्ध कराना चाहते हैं, और सरकार, जो अभी भी 'अशुद्ध' से छुटकारा पाना चाहते हैं। एन्क्लेव का आंकड़ा वे उसी पानी को दूषित करके नरसंहार कर सकते हैं जो मुख्य चरित्र के पिता को शुद्ध करने का प्रयास करता है। यहाँ, यह कहने के लिए बहुत अधिक नहीं है कि पहले से ही नहीं कहा गया है - कथानक उन संघर्षों का एक पूर्वाभास है जो हम देखते हैं। नतीजा 1 तथा 2।
और खेल के पीछे के लोग क्या सोचते हैं? मैंने क्रिस ऐवेल्लोन से संपर्क किया, जो पीछे के दिमागों में से एक था विवाद मताधिकार, जिसने हाल ही में काम किया है फॉलआउट बेगास । 'यहाँ (अच्छी तरह से, ज्यादातर मुझसे) तर्क यह है कि' युद्ध करने का आग्रह 'कभी नहीं बदलता', क्रिस बताते हैं। बेशक, यह अभी भी ध्यान देने योग्य है कि कुछ अर्थों में, 'वार नेवर चेंजेस' एक टैगलाइन से बहुत अधिक नहीं है। 'इतिहास ने हमें स्पष्ट रूप से दिखाया है कि हाँ, युद्ध बदलता है। वास्तव में पिछले 20 वर्षों में, युद्ध की पूरी धारणा नाटकीय रूप से बदल गई है, और तकनीक भी नाटकीय रूप से बदल गई है। तो यह एक बहुत अच्छी टैगलाइन है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह किसी भी तरह से तार्किक है। '
यूट्यूब को एमपी 3 में बदलने का सबसे आसान तरीका
तो ऐसा लगता है जैसे यह व्यक्तिगत व्याख्या के लिए नीचे आता है। यह इस सवाल का जवाब देता है: शब्दों का क्या मतलब है आप?