we need more games set antiquities
और न सिर्फ गोमांस के लिए, मुश्किल से कपड़े पहने पुरुष।
मुझे याद है पहली बार मुझे अपने हाथ मिले थे युद्ध का देवता । नया खेल नहीं है - मैं एक सेकंड में उस एक को प्राप्त करूंगा - लेकिन मूल शीर्षक वापस प्लेस्टेशन 2 पर। मैं उस समय आवास के बीच में था, जो मेरे जीवन के सबसे निराशाजनक महीनों में से एक था। एक परिचित के घर पर रहकर, मेरे पास जो कुछ भी था वह भंडारण में था इसलिए मेरे पास उनके PS2 की पहुंच थी। डेढ़ हफ्ते तक मैं वहां रहा, उन्होंने दो गेम किराए पर लिए: ग्रैन टूरिस्मो ४ और यह रक्त से लथपथ ब्रेलर ग्रीक देवताओं के युग में सेट किया गया था। उस हफ्ते के लिए, जब भी मैं कर सकता था, मैंने हार्पियों, कुत्तों, गोरगों, मिनोटोरस और अधिक के होर्डिसर को उकसाया। मैंने हर हथियार को संचालित किया और अपने रास्ते में खड़े होने वाले हर धर्म को पराजित किया, और जैसा कि मैंने देखा कि क्रतोस अंत में देवताओं के बीच अपनी सही सीट लेता है, मैं और अधिक चाहता था। सिर्फ ज्यादा नहीं युद्ध का देवता , लेकिन अधिक ग्रीक पौराणिक कथाओं।
उस खेल ने मेरी दिलचस्पी को जगाया। मैं इसके बारे में सब कुछ जानना चाहता था। मैं हर भगवान, हर नायक, हेराक्लीज़ के हर परीक्षण, सब कुछ जानना चाहता था। ज्यादातर, मैं इस अवधि में अधिक खेल सेट करना चाहता था। तो मैंने खरीद लिया संयमी: कुल योद्धा मेरे GameCube के लिए, हेराक्लीज़ की महिमा मेरे डी एस के लिए, और निश्चित रूप से मेरे पास पूरा है बच्चे इकारस मेरे 3DS पर मताधिकार। लेकिन यह पर्याप्त नहीं था। मैं और अधिक चाहता था, लेकिन दुर्भाग्य से, गेमिंग में मेरे लिए बहुत अधिक उत्तर नहीं थे।
आप आर्थर / टॉल्किन फंतासी से प्रेरित सेटिंग में कुछ गेम सेट किए बिना एक नियंत्रक को मुश्किल से स्विंग कर सकते हैं, फिर भी ग्रीक और रोमन पुरातनता में होने वाले गेम कुछ और बीच में दूर हैं। ऐसा क्यों है? हम तलवार और ढाल में क्यों डूब रहे हैं, लेकिन तलवार और सैंडल की बात करने पर लगभग हड्डी सूख जाती है? शैली के लिए यह विकिपीडिया श्रेणी पृष्ठ कितना दुखद है, बस देखें। शर्मनाक।
ऐसा कोई कारण नहीं है कि डेवलपर्स नए वीडियो गेम के लिए हमारे अतीत के इस विशेष हिस्से को ख़त्म कर सकें। नया युद्ध का देवता इस अवधि में निर्धारित तीन शानदार खेलों के बाद इसे पीछे छोड़ रहा है (और साथ ही दो-तो-गेम और जो भी नरक है युद्ध उदगम के भगवान माना जाता था) और बिना नया बच्चे इकारस क्षितिज पर, यह पुरातनता खेलों के लिए स्लिम पिकरिंग है। मैं केवल एक ही नहीं हो सकता जो हेराक्लीज़ के मजदूरों पर अपना हाथ आज़माना चाहता है या बेलेरोफ़ॉन के रूप में एक हवाई कार्रवाई का खेल खेलता है। वहाँ अभी तक बहुत से महान मिथकों को अनदेखा किया जा रहा है और किसी भी डेवलपर को इसके अगले खेल के लिए प्रेरणा की तलाश में एक प्राचीन विश्व अध्ययन पाठ्यपुस्तक खोलनी चाहिए।
पीटर ग्लैगोव्स्की
पूर्वी संस्कृति के साथ मेरा बहुत बड़ा आकर्षण है, इसलिए मैंने हमेशा चीन, जापान, थाईलैंड और कोरिया जैसे देशों के इतिहास के बारे में सोचा है। जबकि मूल रूप से उन सेटिंग्स में से कोई भी गेमिंग में पर्याप्त रूप से उपयोग नहीं किया गया है, चीन वह है जो मेरी रुचि को सबसे अधिक स्पार्क करता है। हालांकि, यह संभवत: 1970 के हांगकांग सिनेमा का प्रशंसक होने के कारण है, मैं अभी भी इस तरह से चकित हूं कि हमारे पास आधुनिक दिन हांगकांग में कई खेल नहीं हैं।
सोते हुए कुत्ते केवल वही है जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं और यह उसी कारण से रोमांचक था। हांगकांग संवेदी अधिभार से भरा हुआ है और यह एक उपयुक्त गेम-जैसा अनुभव के लिए बनाता है। डेवलपर्स और प्रकाशकों के ग्राफिक्स को देखकर हांगकांग को अनदेखा करते रहना मूर्खतापूर्ण होगा क्योंकि यह सभी प्रकार की प्रकाश व्यवस्था और मौसम के प्रभाव को दिखाने के लिए एकदम सही है। आप एक बाज़ी लोगों के साथ खेल की दुनिया को भी भर सकते हैं और यह अभी भी शहर की आबादी को सटीक रूप से चित्रित करने के लिए पर्याप्त नहीं होगा।
मैं यह भी कहना चाहूंगा कि कुंग फू फिल्मों ने इतनी अच्छाई हासिल की है। मुझे हवा से उड़ने दो या धीमी गति से चेहरे पर एक आदमी को घूंसा मारो और उसे एक दीवार के माध्यम से भेज दो। उस मामले के लिए, एक अच्छा ब्रूस ली गेम क्यों नहीं है?
मार्सेल होआंग
यह आश्चर्य की बात है कि मैं जापान के सामंती लोगों को कितना देखना चाहता हूं। नहीं, मैं ऐसा अनुभव नहीं करना चाहता समुराई योद्धा । यह सिर्फ एक एक्शन-हैक-एन-स्लेश है जो आपको प्राचीन जापान के दौरे के माध्यम से एक दौरे पर ले जाता है। हालांकि, निओह ने सेंगोकू युग जापान की मेरी जिज्ञासा को प्रज्वलित किया। इसलिए जब मैंने एक नए समुराई खेल के लिए एक ट्रेलर देखा, त्सुशिमा का भूत , मुझे पता था कि मैं और अधिक चाहता था।
कैसे अपना खुद का फ़ायरवॉल बनाने के लिए
मुझे लगता है कि यह उससे भी पीछे चला जाता है। मैं प्यार करता था समुराई का रास्ता ३ , तो यह ऐसा नहीं है कि यह कहीं से भी बाहर नहीं आया। परंतु एनआईओएच तथा त्सुशिमा का भूत हाई प्रोफाइल गेम हैं। ऐसा लगता है कि मुझे केवल हाल ही में उन खेलों का स्वाद मिला है जो उनके मूल जापान में बहुत अच्छी तरह से आम हो सकते हैं क्योंकि उन दोनों को पश्चिम में यहाँ एक्सपोज़र मिल रहा है। फिर भी मैं शैलियों में और आगे जा सकता हूं। एनआईओएच जापानी पौराणिक कथाओं और अंधविश्वास को शामिल करता है। त्सुशिमा का भूत जापानी अधिभोग की एक प्राचीन अवधि पर एक अलौकिक लग रहा है। तथा समुराई का रास्ता आम तौर पर कुछ यादृच्छिक अवधि में होता है जब समुराई सक्रिय होते हैं और आमतौर पर कम या ज्यादा अवधि के टुकड़े होते हैं। और खोजबीन की जानी है। तेनु याद है? नहीं करता है Tenchu एक आधुनिक पुनरुद्धार का मौका? या कैसे जापान में एक रहस्यमय यात्रा के बारे में विपरीत नहीं है Okami या, मैं इसे कहने की हिम्मत करता हूं, रहस्यमय निंजा गुंडे ?
मैं और अधिक छत पर चलना चाहता हूँ, कटाना द्वंद्वयुद्ध, शूरिकेन फेंकना, पागल-गधा हेलमेट पहनना, अमेरिकी युद्ध निशानेबाजों या अजीब तरह से फ्रेंच रंगा हुआ इतिहास पाठों से घिरा मेरा मेरा इस दुनिया में विकल्प। मैं सिर्फ एक वीबो नहीं बनना चाहता, मैं एक एफिसिएडो बनना चाहता हूं!
इलेक्ट्रिक टूथब्रश का आयोजन
तुम्हें पता है, के रूप में उबाऊ के रूप में असैसिन्स क्रीड खेल मेरे लिए हैं, मैं अभी भी वास्तव में प्यार करता हूं कि वे सेटिंग्स में ऐतिहासिक सटीकता के लिए कैसे प्रयास करते हैं। मैंने अक्सर खुद को उन्हें निभाते हुए और कहानी को नजरअंदाज करते हुए पाया है ताकि मैं इधर-उधर भटक सकूं और छोटे-छोटे विवरण देख सकूं। टेम्पलर या ब्रदरहुड को रोकने की कोशिश क्यों करें या जब भी मैं यह पता लगा सकता हूं कि फ्रांसीसी क्रांति में एक रसोईघर कैसा दिखता था? वीडियो गेम में ये वर्चुअल म्यूज़ियम टूर मुझे रोमांचित करते हैं। यह विसर्जन का एक स्तर है जो मुझे लगता है कि मनोरंजन और एक शैक्षिक उपकरण के रूप में अप्रयुक्त है। जब मैं देखता हूं कि क्या किया गया है, और स्थानों के वीडियो गेम हमें ले गए हैं, तो मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन एक युग में अनुभवों की कमी को रोअरिंग ट्वेंटीज़ के रूप में जाना जाता है।
द रोअरिंग ट्वेंटीज़ 1920 से 1929 तक की अवधि थी, जो संयुक्त राज्य अमेरिका और पश्चिमी यूरोप में एक विशेष सांस्कृतिक बढ़त के साथ निरंतर आर्थिक विकास द्वारा चिह्नित थी, विशेष रूप से न्यूयॉर्क, लंदन और पेरिस जैसे प्रमुख शहरों में। (धन्यवाद, विकिपीडिया)। इस दौरान कला संपन्न हुई। जैज युग का जन्म हुआ। हार्लेम पुनर्जागरण ने लात मारी। आर्ट डेको फलता-फूलता गया और महिलाओं ने फ्लैपर लुक और जीवन शैली को अपनाना शुरू कर दिया। ऑटोमोबाइल जैसी नई तकनीक ने लोगों को आगे बढ़ने और पहले से अज्ञात तरीके से अपनी दुनिया का पता लगाने की क्षमता दी। इस दौरान क्या हुआ, यह इसके कुछ उदाहरण हैं। मूल रूप से, गंदगी भयानक थी, और लोग पार्टी कर रहे थे और गंदे चुटकुले और कला और संस्कृति को बता रहे थे।
लेकिन बहुत संघर्ष भी हुआ। ग्रामीण क्षेत्रों के लोगों को ढीले नैतिकता और जैज़ संगीत पसंद नहीं था। बहुत अधिक परिवर्तन उनके लिए बहुत तेजी से होता है। तो निषेध हुआ। वहाँ एक संस्कृति युद्ध हो रहा था जिसमें आने वाली पीढ़ियों के लिए प्रभाव होगा। और मुझे गैंगस्टर्स पर शुरू मत करो। यह सब के बाद, अल कैपोन का युग था। यह वह जगह है जहाँ खेल आता है। कुछ इस तरह की कल्पना करो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 20 के दशक में न्यूयॉर्क में टाइप का अनुभव। ऐतिहासिक तस्वीरों की इमारतों को मॉडल करें। युग से संगीत और वातावरण प्राप्त करें। यह दुनिया और पात्रों के साथ बातचीत के बारे में उतना ही बनाएं जितना कि यह कार्रवाई है। एक क्षण, एल्गोक्विन में शातिर सर्किल पर बैठकर एक कॉकटेल को डुबोना और अगले, कैपोन के पेरोल पर एक कुटिल पुलिस को घूंसा मारना।
इतने रोमांस से भरे युग को रोमांटिक करना आसान है, लेकिन एक आभासी पर्यटक के रूप में, यहां तक कि वापस जाना और अनुभव करना एक अद्भुत अनुभव होगा।
क्रिस होवरमले
वीडियो गेम सेटिंग्स के लिए मेरी प्राथमिकताएं अजीब और शानदार मूल स्थानों की ओर झुकाव करती हैं, लेकिन एक वास्तविक जीवन वाला देश है ... महाद्वीप ... गणना की गई है कि मैं थोड़ा अधिक खेल में नहीं देख सकता हूं। हर कोई जानता है कि ऑस्ट्रेलिया में रहना कितना दिलचस्प है। मौसम गर्म है, वन्य जीवन घातक है, और सांस्कृतिक रूढ़ियाँ बहुत हैं। ऑस्ट्रेलिया के बारे में ये बातें हर कोई जानता है। ऑस्ट्रेलिया को हर कोई जानता है। और ऐसा लगता है कि यह खेलों के लिए एक आकर्षक और दिलचस्प पृष्ठभूमि बना देगा, इसलिए ... वहाँ बहुत कम गेम क्यों हैं?
ऑस्ट्रेलिया में भी कितने खेल होते हैं? मैं अपने सिर के ऊपर से केवल तीन आईपी को नाम दे सकता हूं; टाइ तस्मानियन टाइगर , कैश बैण्डीकूट , तथा गोल्फ की कहानी (जो मुझे नहीं पता था कि हाल ही में वहाँ हुआ था)। यह अजीब लगता है कि ऑस्ट्रेलिया के रूप में प्रतिष्ठित और विशिष्ट के रूप में एक गणक खेल में इतना कम प्रतिनिधित्व होगा। शायद यह बहुत घातक है? शायद आरपीजी डिजाइनर खिलाड़ियों को लगातार जहर की स्थिति के प्रभाव से निपटना नहीं चाहते हैं? शायद दुर्घटना तथा कंपनी ऑस्ट्रेलियाई रूढ़ियों के साथ इतना खेला जाता है कि अन्य महत्वाकांक्षी प्लेटफ़ॉर्मर उनके साथ कुछ अधिक मूल करने से डरते हैं?
यह जगह खतरनाक होने के लिए बस इतनी प्रतिष्ठा है कि ऐसा लगता है कि इसे एक माध्यम में अधिक बार उपयोग नहीं करने का एक छूटा हुआ अवसर है जो अक्सर अपने दर्शकों को खतरे से दूर करता है। मेरा मतलब है, मुझे यह पसंद है जब गेम अधिक शांतिपूर्ण गेमप्ले परिसर का पता लगाता है, जिसमें शामिल है गोल्फ की कहानी , लेकिन यह एक पागल कंगारू को मुक्का मारने से क्रैश बंद नहीं किया है! जो भी हो, ऑस्ट्रेलिया वास्तव में चमकने के लिए अधिक संभावना के हकदार हैं जैसे कि दुनिया के हर दूसरे पहले वीडियो गेम में है।
शार्लेट कट्स
मॉडेम और राउटर कैसा दिखता है
ज्यादातर समय, मैं पलायनवाद के एक बिट के लिए वीडियो गेम में गोता लगाता हूं, और नई दुनिया का पता लगाने के लिए मुझे अन्यथा देखने का अवसर नहीं मिला। लेकिन, इस अवसर पर, मैं आसपास बहुत कुछ परिचित हूं, में एक गेम सेट खेलना अच्छा होगा। 20 वीं सदी के ब्रिटेन का खेल अच्छा होगा। 1970 और 1990 के दशक के बीच उत्तरी, औद्योगिक इंग्लैंड में स्थापित एक खेल बहुत अच्छा होगा, और यह सुनने में कम से कम उबाऊ नहीं होगा।
थैचर वर्षों के दौरान और बाद में, पूर्व खनन शहरों और वित्तीय क्षेत्र से जुड़े किसी भी क्षेत्र में बहुत गिरावट नहीं हुई थी। युवा पुरुषों की एक पीढ़ी ने पाया कि उनके डिफ़ॉल्ट स्वर अब मौजूद नहीं हैं। 1970 के दशक को बिजली की खपत की सीमा के कारण तीन-दिवसीय कार्य सप्ताह द्वारा चिह्नित किया गया था; 1980 के दशक में खनिकों की हड़ताल और फ़ॉकलैंड युद्ध के लिए कुख्यात थे; 1990 के दशक के प्रारंभ में मतदान कर दंगे हुए। यह एक ऐसा समय था जब बहुत से युवाओं को यह नहीं पता था कि खुद का क्या करना है, इसलिए जब युवा संस्कृति जीवंत थी, तो किशोरावस्था में आने के लिए यह काफी अनिश्चित समय था।
इस युग को पहले से ही प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से कई फिल्मों और टीवी शो, जैसे कि पर छू लिया गया है द फुल मोंटी, ब्रास्ड ऑफ, हमारे फ्रेंड्स इन द नॉर्थ तथा यह इंग्लैंड है । मुझे लगता है कि यह समय है कि उसने एक कथा-भारी वीडियो गेम में दिन की रोशनी देखी। जीवन तब सरल नहीं था, लेकिन यह निश्चित था कि यह दिलचस्प था।
सल्वाडोर जी-रोडाइल्स
बंदाय नमो के दारोगा का टॉवर श्रृंखला गिलगमेश नाम के एक नायक की भूमिका निभा सकती है, लेकिन ऐसी कई श्रृंखलाएं नहीं हैं, जो डेमिगॉड की मूल किंवदंती के प्रति वफादार हैं। कहानी एक दमनकारी शासक के साथ शुरू होती है जो उस आदमी से दोस्ती करता है जो उसे नीचे ले जाने के लिए था, मेसोपोटामिया की कहानियाँ एक ठोस खेल बनाने की तरह लगती हैं।
जबकि गिलगमेश जैसी श्रृंखला में दिखाई दिए हैं नसीब तथा अंतिम ख्वाब , आप शायद ही कभी उस कहानी को देखने के लिए मिलते हैं जहां वह बालों वाले जंगली आदमी के साथ एनकिडु के रूप में जाना जाता है। दोनों एक घातक विशाल संरक्षक और एक बैल-देवता की पसंद के खिलाफ जाते हैं क्योंकि वे सुमेरियन राजा के सपनों की घटनाओं पर आधारित एक खोज पर जाते हैं।
सबसे पुराने किंवदंतियों में से एक पर जुर्माना लेने के अलावा, एक शक्तिशाली राजा के बारे में एक खेल के माध्यम से जाने से प्रसिद्धि पाने के परिणामों का सामना करना पड़ सकता है। वास्तव में, यह एन्किडू की मृत्यु को भावनात्मक दृश्य के एक नरक में बदल सकता है क्योंकि हम गेलगमेश की अमरता की सतह की तलाश के उद्देश्यों को देखते हैं। यदि यह सही किया जाता है, तो हमें एक बड़ा रोमांच मिलेगा जहां प्रत्येक महान क्षण दो वर्णों के कार्यों के आधार पर होता है, एक बुरी संस्था पर काबू पाने के बजाय जो पूरी भूमि पर अराजकता लाता है।
देवदार वन (जैसे कि देवों के मेसोपोटामियन स्थानों में से एक) और पृथ्वी के अंत में स्थित एक पर्वत, एक खेल पर आधारित खेल जैसे स्थानों के साथ। गिलिकेश का महाकाव्य हमें वातावरण देने की क्षमता है जिसे हम पौराणिक कथाओं के आधार पर अक्सर शीर्षक में नहीं देखते हैं। डेवलपर के आधार पर, यह कहानी एक एक्शन या पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर शीर्षक के रूप में अच्छी तरह से काम कर सकती है। चूंकि गिलगमेश शुरुआती डिमिगोड्स में से एक है, इसलिए उसकी स्थिति उसके लिए खेलने योग्य उत्पाद प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है, जिसका वह हकदार है।
c ++ हैश फ़ंक्शन कार्यान्वयन
जोनाथन होम्स
कॉलेज।
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अब उन कुछ ठीक हैं, ठीक विकल्प और Roaring Twenties पर Occam का टुकड़ा मुझे याद दिलाता है आस्था और ए। 45 यह बहुत अच्छा हो सकता था और अब मैंने खुद को दुखी कर लिया है।