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'खेल डेवलपर्स के रूप में हम हमेशा उन उपायों की तलाश में रहते हैं जो शीर्षक के गुणों के अनुरूप हों'
कैसे मैक पर एक धार फ़ाइल खोलने के लिए
आग प्रतीक नायकों बस इस साल फरवरी में अपनी दूसरी वर्षगांठ मनाई। निन्टेंडो के मोबाइल गोल्डन गूज के लिए यह दो साल की सफलता है, ऐसी स्थिति जब आपको यह पता चलता है तो यह और भी विचित्र है अग्नि प्रतीक इतने लंबे समय तक पश्चिम में जीवन समर्थन पर था।
इतनी कहानी है कि मुझे और अधिक जानने के लिए मजबूर किया गया था। मुझे शिंगो मात्सुशिता और कोही माएदा के सह-निर्देशकों के साथ बैठकर बात करने का मौका मिला नायकों उन काले दिनों के बारे में और आगे धूप वाले।
Destructoid: क्या यह देखना उत्साहजनक है अग्नि प्रतीक , एक श्रृंखला जो ऐतिहासिक रूप से पश्चिम में आला रही है, विस्फोट? जब आप जानते थे कि यह वैश्विक हिट बन रहा है?
शिंगो मात्सुशिता (निर्देशक): कब अग्नि प्रतीक जागरण यूरोप और उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया, हमने महसूस किया कि श्रृंखला के पिछले शीर्षकों की तुलना में उन क्षेत्रों के खिलाड़ियों से इसे बहुत अधिक स्वीकृति मिली। यहां तक कि अपने महापुरूष चुनें, के लिए बहुत सारे वोट हैं अग्नि प्रतीक जागरण तथा आग का प्रतीक है उत्तर अमेरिकी उपयोगकर्ताओं के पात्र। बेशक, अधिक उपयोगकर्ता खेल रहे हैं अग्नि प्रतीक हरो उन उपाधियों को निभाने वालों की तुलना में, और इसमें कई उपयोगकर्ता शामिल हैं, जिन्होंने खेलों को खेला है अग्नि प्रतीक अतीत में श्रृंखला। यह याद रखने का एक अच्छा मौका है कि पिछले खिताब के बाद से कितने प्रशंसक उत्साहपूर्वक श्रृंखला का समर्थन कर रहे हैं।
डी: टीम ने दिखाया है कि यह आलोचना को संबोधित करने में सक्षम है आग प्रतीक नायकों । क्या कोई नई चुनौतियाँ हैं जो आप पिछले कई महीनों में काम कर पाए हैं?
कौही मैदा (निर्देशक): मुझे उपयोगकर्ताओं से प्रतिक्रिया प्राप्त करने में हमेशा खुशी होती है, चाहे वह सकारात्मक हो या नकारात्मक। हाल ही में, हमने पाया कि कुछ उपयोगकर्ता अपने पसंदीदा पात्रों को सुधारने का एक तरीका चाहते हैं, यहां तक कि थोड़ा सा भी, इसलिए हमने ड्रैगनफ़्लॉवर पेश किया, जो आइटम हैं जो स्टेटमेंट में सुधार के लिए अनुमति देते हैं। के सबसे आकर्षक पहलुओं में से एक अग्नि प्रतीक तथ्य यह है कि प्रशंसक-पसंदीदा चरित्र सिर्फ एक बोर्ड पर टुकड़े नहीं हैं, वे एक तरह से एक हैं। भविष्य में, हम सक्रिय रूप से और भी अधिक तत्वों को जोड़ना चाहेंगे जो एक खिलाड़ी के पात्रों के प्रति लगाव को बढ़ाएंगे।
डी: पोर्टेबल सिस्टम के लिए विकसित होने की तुलना में मोबाइल स्पेस में काम करने के मामले में अनुभव कैसा रहा है?
माएदा: इंटेलिजेंट सिस्टम्स में यहां की विकास टीम ने हाथ में लिए जाने वाले सिस्टम जैसे गेम बनाए हैं अग्नि प्रतीक जागरण तथा आग का प्रतीक है , लेकिन हमारे पास मोबाइल गेम तक कोई अनुभव नहीं था आग प्रतीक नायकों । रिलीज होने तक, हमने इसमें शामिल करने की कोशिश की जो हमें अतीत के आकर्षक पहलुओं के रूप में मिला अग्नि प्रतीक कंसोल गेम, और रिलीज़ के बाद से हम उपयोगकर्ताओं से प्रतिक्रिया एकत्र करते हुए नए आकर्षक बिंदु विकसित कर रहे हैं। यह बहुत ताजा अनुभव है।
डी: किसी भी गेमिंग स्पेस में काम करने के लिए दो साल का लंबा समय है। आगे क्या है आग प्रतीक नायकों ?
Matsushita: हम उन उपयोगकर्ताओं के लिए बेहद आभारी हैं जिन्होंने खेलना जारी रखा है आग प्रतीक नायकों । हम अलग-अलग विचारों पर चर्चा कर रहे हैं जो दीर्घकालिक खिलाड़ियों को एक नया खेल का अनुभव देंगे। कुछ विचार कार्यान्वयन के लिए पुष्टि किए जाने के करीब हैं, जबकि कुछ अपुष्ट विचार अभी के लिए सपने हैं। हम सभी प्रकार के विचारों पर विचार करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, क्या हम नए दिखावे या उपयोग के साथ चरित्र बना सकते हैं? क्या हम एक नया मोड बना सकते हैं जो खेल के लिए एक सामाजिक पहलू को पेश करेगा? हम इसे कई कोणों से देख रहे हैं। डेवलपर्स इन प्रकार के तत्वों के साथ खेलने के मजेदार तरीकों की तलाश के लिए परीक्षण-और-त्रुटि का उपयोग करके घड़ी के चारों ओर काम कर रहे हैं।
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डी: प्रत्येक प्रशंसक को प्रसन्न करना एक लंबा आदेश है: आप कैसे प्राथमिकता देते हैं कि कौन से पात्र इसे बनाते हैं और जो कट नहीं बनाते हैं?
माएदा: जैसा कि आप उल्लेख करते हैं, हर उपयोगकर्ता को खुश करना बहुत मुश्किल हो सकता है। चुने गए हर किरदार के लिए ऐसे प्रशंसक हैं जो उत्साहित हैं, और ऐसे प्रशंसक भी हैं जो निराश हैं और एक अलग चरित्र को पसंद करेंगे। इसके आधार पर, हम हमेशा अधिक से अधिक उपयोगकर्ताओं को खुश करने के तरीके खोज रहे हैं। हम वार्षिक लोकप्रिय वोट ईवेंट 'अपने महापुरूष चुनें' और हमारे खिलाड़ी प्रश्नावली के परिणामों से वास्तव में ग्राहकों की प्रतिक्रिया को महत्व देते हैं।
डी: निन्टेंडो ने अपने मोबाइल रिलीज के साथ कुछ बार अपनी मुद्रीकरण रणनीति को स्थानांतरित कर दिया है। कैसे आग प्रतीक नायकों दो साल बाद स्थिरता के संदर्भ में काम करना?
Matsushita: ऐसा लग सकता है कि निनटेंडो हमेशा रणनीति बदल रहा है, लेकिन गेम डेवलपर्स के रूप में हम हमेशा ऐसे उपायों की तलाश में रहते हैं जो शीर्षक के गुणों के अनुरूप हों। दूसरे शब्दों में, यदि खेलों के गुण भिन्न हैं, तो हम सक्रिय रूप से नई रणनीतियों को अपनाते हैं। स्थिरता के दृष्टिकोण से, उपयोगकर्ताओं के एक निश्चित पैमाने को बनाए रखने में सक्षम होने से डेवलपर्स को विकास के दौरान अत्यधिक प्रेरित रहने की अनुमति मिलती है; मुझे लगता है कि यह बिंदु वास्तव में महत्वपूर्ण है। के लिए विकास का पैमाना आग प्रतीक नायकों अब प्रारंभिक रिलीज की तुलना में विस्तार हुआ है, और मुझे लगता है कि यह हमारे मजबूत परिणामों से जुड़ा है।
डी: इसके बाद, अगर यह बाहर काम कर रहा है, तो क्या यह भविष्य के Nintendo मोबाइल रिलीज पर लागू करना चाहते हैं? या आप प्रयोग करना जारी रखेंगे?
Matsushita: जैसा कि मैंने पहले कहा था, हम लगातार उन रणनीतियों की खोज कर रहे हैं जो शीर्षक से मेल खाती हैं। ऐसा प्रतीत हो सकता है जैसे हम प्रयोग कर रहे हैं। हालांकि, प्रत्येक खेल के लिए, मनोरंजक पहलुओं और उपयोगकर्ताओं के खेलने की शैली व्यापक रूप से भिन्न हो सकती है, इसलिए हम हमेशा इस बात की तलाश में रहते हैं कि विभिन्न खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के लिए सबसे अच्छा विकास दृष्टिकोण क्या है।