we talked world warcrafts creative director about explosive new storyline
सॉफ्टवेयर जिसे कंप्यूटर पर इंस्टॉल किया जाता है और जिसका उपयोग वर्चुअल मशीनों को प्रबंधित करने के लिए किया जाता है
एलेक्स अफ्रासीबी और एरिक मालोफ़ के साथ एक चैट
यह मेरे लिए पागल है वारक्राफ की दुनिया t लगभग 14 साल तक चला है और अब केवल एक और विस्तार की मेजबानी करने की तैयारी कर रहा है। शुरू से ही खेलने के बाद मैंने असंख्य बदलावों को देखा है, कुछ छोटे, और कुछ इतने स्मरणीय कि उन्होंने खेल की मूलभूत नींव को हिला दिया। एथेरोथ के लिए लड़ाई , 14 अगस्त को पदार्पण करने वाला, बर्फ़ीला तूफ़ान का अब तक का सातवां विस्तार होगा।
मैं एलेक्स अफरासीबी के साथ क्रिएटिव डायरेक्टर के लिए बैठ गया वारक्राफ्ट की दुनिया , और एरिक मालोफ़, लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर ने अपने लॉन्च की पूर्व संध्या पर टिक करने के लिए कुछ अंतर्दृष्टि प्राप्त की।
विनाशकारी: हम इस पूरी कहानी को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, इससे पहले कि हम इसे जज करें, लेकिन क्या आपने हाल की कहानी घटनाओं की प्रतिक्रिया की उम्मीद की थी?
एलेक्स अफरासीबी (क्रिएटिव डायरेक्टर): अगर मैं 'हां' कहूं तो क्या यह मुझे अहंकारी बनाता है? एरिक और मुझे पता है कि हम सभी लंबे समय से इसकी योजना बना रहे हैं। अगर लोग इस पर ध्यान दे रहे हैं तो इससे पहले शुरू किया गया था सेना। देखने के लिए बहुत कुछ है, मैं आपको आश्वासन देता हूं, और इंटरनेट पर तर्क अभी खत्म नहीं हुए हैं। बिल्कुल, यह एक ऐसी चीज है जिसकी हमें उम्मीद थी। हो सकता है कि लोग जिस स्तर पर चले गए हैं वह थोड़ा आश्चर्यचकित करने वाला है? हम गर्म बहस की उम्मीद कर रहे थे लेकिन हमें कुछ अधिक विषाक्त व्यवहार और बहुत अधिक भावनाएं मिलीं।
एरिक मालोफ़ (लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर): यह जानना कि प्लेयरबेस मेरे लिए बस भावनात्मक है, काफी अच्छा है।
आपके विचार में इस समय विद्या में सबसे महत्वपूर्ण चरित्र कौन है?
अफ्रासीबी: इस राजनीतिक नाटक में बहुत सारे पहिये हैं और बहुत सारे दल हैं। अगर मैं कागज पर कहूं जो सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति है, तो मेरी राय में मैं कहूंगा ... मुझे नहीं पता कि मुझे क्या करना चाहिए।
क्या यह सिल्वानस है? क्या मैं उस मेल को बाहर करने के लिए नफ़रत के मेल का आह्वान करूंगा?
अफ्रासीबी: ठीक है, इस समय ऐसा लगता है? वैसे हमारे यहां बहुत बड़े खिलाड़ी हैं। हमने ओल्ड सोल्जर के साथ इसे देखा, और हमने इसे 'लॉस्ट ऑनर' के दृश्यों के पीछे भी बुलाया। हमें पता था कि बहुत सारे लोग उससे और उसकी भावनाओं और बयानों से जुड़ेंगे। यह बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए गूंजता रहेगा। ये सभी अभिन्न हैं।
पिछले विस्तार से सबसे बड़ा टेकवे क्या है, सैन्य टुकड़ी (अब जब कि युग समाप्त हो गया है), कि आप ला रहे हैं एथेरोथ के लिए लड़ाई ?
मालोफ़: एक यांत्रिक पक्ष पर हम विश्व खोज अवधारणा ले रहे हैं और हमारे क्षेत्रों में मुख्य कहानी चाप पर दोगुनी हो गई है। जैसा कि आप जानते हैं कि हमने क्लास हॉल अभियान जारी नहीं रखा है, लेकिन हमारे पास युद्ध अभियान है जो उस कहानी को आगे बढ़ाएगा। हमारे पास अधिक चरित्र हैं, चीजों के कहानी पक्ष को ले जाने के लिए ईमानदार (इस विस्तार में)।
अफ्रासीबी: वनीला (1.0) से आज तक हमारी कहानी कहने की क्षमताओं में समय के साथ सुधार हुआ है। जैसे हम निर्माण कर रहे थे एथेरोथ के लिए लड़ाई यह उन चीजों में से एक है जिसे हम वास्तव में धक्का देना चाहते थे, पूरी कहानी बताने के लिए। यही कारण है कि मुझे लगता है कि हम आगे बढ़ना जारी रखेंगे ... हम खेल में बेहतर कहानी कैसे बता सकते हैं। सभी किताबें और कॉमिक्स महान और समझने में आसान हैं, लेकिन उन महत्वपूर्ण कहानी क्षणों में से बहुत कुछ याद किया जाता है।
क्या आपका मन हुआ? सैन्य टुकड़ी बर्निंग लीजन के लिए एक उचित (यदि अस्थायी) प्रेषक देने में सक्षम था, जिसका एक बड़ा हिस्सा रहा है Warcraft इतिहास में, दृष्टिहीनता में?
मालोफ़: ओह हाँ। सेना वास्तव में इसे ले आई। हमारी मंशा थी कि कोई भी gloves कोई किड्स ग्लव्स ’न हो, जो कि सरगेरास की परिणति के लिए सभी तरह से नीचे की ओर है, जो कि ग्रह को खत्म करने की कोशिश कर रहा है, जो नए विस्तार में है। जो कुछ हम कर रहे थे, वह उस क्षण के लिए अग्रणी था, मैं कुछ और करने की कल्पना नहीं कर सकता था जो हमने उस डिग्री के साथ किया था।
अफ्रासीबी: मैं सहमत हूं, यह बर्निंग लेगियन के लिए एक महान प्रेषक था। यह राक्षसों के रास्ते को और अधिक रोचक बनाता है। हमने न केवल खेल के एक अध्याय को कुछ हद तक बंद कर दिया, बल्कि हमने एक और अध्याय भी खोल दिया। अधिक विद्या-भारी प्रशंसकों के पास कुछ इस तरह की समझ होगी। सरगेरा के बिना अब और अधिक जलती हुई सेना नहीं है, है ना? अब एक नेता के बिना उनकी इच्छा के बिना उन पर क्या होता है? मेरे लिए यह एक दिलचस्प सवाल है और इसे खींचने के लिए टेपेस्ट्री है। मुझे किसी अज्ञात स्थान पर राक्षसों की वापसी को देखकर आश्चर्य नहीं होगा।
आगामी विस्तार में पेश किए जाने वाले सबसे प्रभावी नए विचार क्या है।
अफ्रासीबी: तो यह रोमांचक है। सबसे प्रभावी विचार हमारे सुधार (एनपीसी) एआई के लिए है। द्वीप अभियान की सुविधा अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार है और सबसे अच्छी बात यह है कि यह हुड के नीचे है। हम इसे मैन्युअल रूप से कर सकते थे और सेट किए गए कार्यों और मंत्रों और उन पर प्राणियों के लिए विभिन्न प्रकार की चीजों के साथ उस द्वीप और पात्रों को पैदा कर सकते थे।
लेकिन हम पूरी तरह से नए एआई, वास्तविक एआई के साथ एक अलग मार्ग पर चले गए, और भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है वारक्राफ्ट की दुनिया वास्तव में रोमांचक है। मैं वास्तव में निर्दिष्ट नहीं करूंगा, लेकिन यह वास्तविक नींद की विशालकाय चीज़ है जो हमारे लिए रोमांचक है। आप भविष्य में इसे देखते आएंगे।
पीवीपी में बदलाव के बारे में थोड़ा बताएं। शुरू में यह जंगली पश्चिम और वेनिला की तरह था वारक्राफ्ट की दुनिया इसने महान उभरती स्थितियों के सभी प्रकारों का नेतृत्व किया जो पौराणिक थे। अब इसे चालू या बंद किया जा सकता है। इस परिवर्तन में एक दशक से अधिक समय लगा: इसमें क्या गया?
मालोफ़: जब हम विभिन्न प्रणालियों को देख रहे हैं और क्या काम करता है और क्या काम नहीं करता है, ठीक है। मुझे लगता है कि हम खेल के डीएनए में जो थे उससे प्रेरित थे। आईटी इस वारक्राफ्ट की दुनिया सही? हम पीवीई के दायरे में बहुत कुछ कर सकते हैं, लेकिन विशेष रूप से इस तरह के विस्तार के लिए जहां आपके पास एक-दूसरे पर भीड़ और गठबंधन है, हम इस विकल्प को बनाना चाहते थे ताकि हमारी पीवीपी भीड़ खुश हो। मुझे लगता है कि युद्ध मोड बहुत अच्छा है और मैं इसे करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता क्योंकि यह मेरे दोस्तों को अलग नहीं करेगा जो आरपी सर्वर पर खेलना पसंद करते हैं।
अफ्रासीबी: मेरे लिए इसका जवाब बहुत आसान है। आपके पास पीवीपी सर्वर हैं जो उन पर बहुत सारे लोग हैं जो जरूरी नहीं कि पीवीपी चाहते हैं। वे कुछ हद तक कैस्टवे और शरणार्थी थे। गिल्डों को तबाह कर दिया गया था या वे एक मृत गिल्ड में लौट आए थे और कुछ बदलावों ने उनके खेलने की शैली को बाधित कर दिया था। इसलिए यह हमारे लिए एक स्वाभाविक निर्णय जैसा लगा। हम उन लोगों को साथ लाना चाहते हैं जो गतिविधियाँ करना चाहते हैं। हम लोगों को ऐसी स्थिति में नहीं डालना चाहते हैं जो परेशान करने वाली और संभावित रूप से अक्षम हो। मेरे मामले में एक पीवीपी सर्वर पर वापस जाना एक कठोर वापसी थी। हम पीवीपी के लिए विकल्प नहीं निकालना चाहते थे लेकिन उन्हें अन्य लोगों के साथ आनंद लेने की अनुमति देते हैं जो पीवीपी का आनंद लेते हैं।
कई सालों से लोग 'नहीं पढ clे वाले पाटनर सर्च टेक्स्ट' के बारे में चर्चा कर रहे हैं, जिसके कारण कई डेवलपर्स के लिए एक तरह की क्रांति हो गई है। जब आप प्रश्न लिखते हैं तो इस आलोचना से आप किस हद तक अवगत हैं?
अफ्रासीबी: हम 2004 में इसके बारे में जागरूक हो गए (हंसते हुए)! वह क्षण जहां हम मूल रूप से तत्काल खोज पाठ मॉड के साथ खोज पाठ को छोड़ सकते हैं। हम बहुत पहले ही स्व-जागरूक हो गए थे। इसलिए आपने चरणबद्ध और इन-गेम स्टोरीटेलिंग टूल देखे हैं। क्वेस्ट पाठ खेल में कहानी बताने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक नहीं है, यह सिर्फ नहीं है।
वास्तव में हम में से कई लोग अपने खुद के खोज पाठ को छोड़ देते हैं। हम एक नई खोज प्रणाली में कठिन दिख रहे हैं और यद्यपि हम आपको यह नहीं बता सकते हैं कि यह कब तैयार होगा, यह आ रहा है।
हाल के विस्तार में लीड-इन क्वैश्चंस अंडरकैरिटी और टेलड्रेसिल नष्ट हो जाते हैं, लेकिन खिलाड़ी एक सुविधा का उपयोग करके समय और वापस जा सकते हैं और उन्हें फिर से देख सकते हैं। इसने खेल की दुनिया पर स्थायी प्रभाव की कमी को जन्म दिया?
Afrasiabi: वाह एक बड़ा खेल है और दुनिया में सभी प्रकार के खिलाड़ी और लोग हैं। जिस तरह से स्टोरी टाइमलाइन काम करती है, आपका लेवल मोटे तौर पर किंक के बाहर की स्टोरी टाइमलाइन का संकेतक है प्रलय । मूल क्षेत्र नाइट एल्फ और अंडरड की एक कहानी रखते हैं, हमारे पास पहले से ही यह जानकारी है।
क्योंकि स्टोरीलाइन जिस तरह से चलती है, वह उन्हें हटाने के लिए काम नहीं करती थी। यह एक स्मरणीय कार्य है जिसे हम भविष्य में लागू कर सकते हैं।
वास्तव में यादगार बमबारी quests में से कुछ में कितना काम जाता है? मैं लॉर्डरन की लड़ाई या शुरुआती क्षणों की तरह सोच रहा हूं सैन्य टुकड़ी ।
मालोफ़: अनंत मात्रा (हंसते हुए)। हम निश्चित रूप से विस्तार और व्यक्तिगत क्षेत्रों दोनों के लिए अपनी मुख्य स्टोरीलाइन पर बहुत समय बिताते हैं। हम अपनी सभी सामग्री पर पुनरावृत्ति करते हैं, लेकिन खुलने का समय थोड़ा अधिक विशेष है जो मुझे लगता है। मुझे विश्वास है एथेरोथ के लिए लड़ाई हमने इसे आगे बढ़ाया, हम उन्हें खराब नहीं करना चाहते हैं लेकिन शुरुआती सीक्वेंस शानदार हैं।
अफ्रासीबी: यदि आप एक नंबर चाहते हैं, तो उन्हें लगभग एक से आठ महीने लगते हैं। यह वैसा हो सकता है।
Maloof: हाँ वहाँ एक कारण है कि हम अल्फाज़ और betas या whatnot है। हम लोगों को यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि हमारे पास स्टोर में क्या है।