what is hardest game you have ever played
चलिए मुश्किल, मुश्किल है
मेरे डेस्क पर अभी बैठी हुई हैं और फिर से खोल दी गईं प्रतियां Bloodborne तथा अंध आत्मा २ । सिर्फ एक प्लेस्टेशन 4 मिला है, मैं कुछ ऐसे गेम खेल रहा हूं, जिन्हें मैं अपने जीवन में मिस कर चुका हूं। मैंने कभी नहीं खेला है अंधेरे आत्माओं खेल। वास्तव में, मैं एक FromSoftware गेम का नाम नहीं दे सकता, जिसे मैंने अपने सिर के ऊपर से खेला है। लेकिन मैं हमेशा उन उत्पादों को खेलना चाहता हूं जो वे बनाते हैं क्योंकि मैं एक वास्तविक चुनौती की बहुत आवश्यकता है।
परीक्षण योजना और परीक्षण रणनीति अंतर
गेमिंग में डिज़ाइन के माध्यम से या मेरे प्रशिक्षण के वर्षों के माध्यम से, मेरे लिए एक अनुभव के लिए बहुत डरावना हो गया है। दूसरों के खिलाफ खेलना हमेशा एक चुनौती के लिए अच्छा होता है, लेकिन कई साल हो गए जब एक खिलाड़ी के अनुभव ने मुझे रोने और हार मानने का मौका दिया। वास्तव में, यह 20 साल से अधिक हो गया है क्योंकि कोई भी खेल मुझे शौक को हमेशा से ज्यादा नहीं देना चाहता है सुपर स्टार वार्स: द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक ।
मैंने इस गेम को खेलते हुए कितने लोगों की जान गंवाई, मुझे गेम जिन्न को एक स्तर से बाहर निकालने के लिए कितनी बार ब्रेक लेना पड़ा। उस खेल में मैंने जो भी कदम उठाया, उसने मुझे संभालने के लिए स्क्रीन पर बहुत सारे दुश्मनों के साथ मौत के करीब डाल दिया। यह एक चिकोटी अनुभव है जिसे जीतने के लिए मैंने बहुत सारे सप्ताहांत बिताए, लेकिन हर बार जब मैंने इसे किराए पर लिया तो मुझे लगा कि यह पैसे की कुल बर्बादी है। इसने मुझे नफरत करना चाहा स्टार वार्स सालों पहले जार जार बिंक्स ने किया था।
सुपर स्टार वार्स: द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक मेरा व्हेल व्हेल है, और नीचे सूचीबद्ध पार्क में चलने की तुलना में यह असंभव है।
क्रिस कार्टर
एक MMO में एक टैंक होने के नाते शायद सबसे कठिन काम है जो मैंने आज तक एक वीडियो गेम में किया है।
नहीं, मैं खुद छापे की सामग्री के बारे में इतनी बात नहीं कर रहा हूं (हालांकि पैच के आधार पर / आप दुनिया / सर्वर-प्रथम (उपरोक्त मामले में उत्तरार्द्ध) के लिए जा रहे थे, मैं कर सकता था), लेकिन कार्य tanking। न केवल आपको अपने समूह के बाकी हिस्सों को बॉस द्वारा ध्वस्त होने से बचाने के लिए अपना काम करना होगा, बल्कि एक टैंक के रूप में, आप आमतौर पर शॉट-कॉलिंग भी करने जा रहे हैं। किसी भी प्रतिस्पर्धी गतिविधि में किसी भी अच्छे शॉट-कॉलर की तरह आपको प्रत्येक मुठभेड़ को अंदर और बाहर जानना होगा, कॉल करना होगा जो ऊपर आ रहा है, जो लोग बाहर हैं, उन्हें कॉल करें, और सीधे सादे लोगों को बताएं कि कभी-कभी क्या करना है। सभी टैंक शॉट-कॉलर नहीं हैं, लेकिन उन्होंने छापे के स्वर निर्धारित किए हैं। यदि वे ठीक से बॉस की स्थिति नहीं लेते हैं, तो एक ऐड को पूरी तरह से पकड़ लें, या प्रभावी रूप से अपने कोल्डाउन का प्रबंधन करें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने हील आपको मारते हैं, समूह नीचे जा रहा है। जबकि मरहम लगाने वालों को अक्सर पोंछे के लिए पहले दोषी ठहराया जाता है, टैंक कम कुंजी प्रत्येक रन को अपने कंधों पर डालते हैं।
यह देखते हुए कि टैंक आम तौर पर गिल्ड / स्टैटिक ग्रुप लीडर्स होते हैं (2009 से मेरी प्रत्येक स्टेटिक्स में यह व्यवस्था है), उनके पास भी एक साथ काम करने की फुल टाइम जॉब है (8) FFXIV ) -25 ( वाह ) हर हफ्ते लोग और यह सुनिश्चित करना कि हर कोई अपनी कक्षा में है। यह थकाऊ है, मजेदार है, और सबसे कठिन है।
(एड - मैंने स्कॉलर के रूप में भी पिक्सी पर छापा, इसलिए मुझे दर्द पता है!)
वेस रुसो
मैं गंभीरता से कुछ भी याद नहीं है। कभी। मैं महत्वपूर्ण नियुक्तियों, जन्मदिन, पासवर्ड भूल जाता हूं - आप इसे नाम देते हैं, और समय आने पर मेरा मस्तिष्क मुझे विफल कर देगा। मुझे जो याद है वह पहली बार है जब मैंने 'चुदाई' शब्द कहा था। मैंने अपने जीवन के उस मोड़ पर उस शब्द को नहीं सुना था, लेकिन किसी कारण से, मुझे पता था कि इसका उपयोग कब और कैसे करना है। पांच साल के छोटे वेस ने खेलते हुए कोसने में अपना शानदार करियर शुरू किया किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए एनईएस के लिए।
मुझे पता है कि मैंने इसके बारे में पहले भी लिखा है। इसके लिए एक अच्छा कारण है: यह खेल बेकार है। यह सुपर बेकार है। सभी समय का सबसे भयावह जल स्तर, इस खेल को दंडित कर रहा है, न कि जानबूझकर। चार कछुओं में से केवल लियो और डॉनी आपको दुश्मनों को हराने का कोई मौका देते हैं, क्योंकि उनके हथियारों पर हमले की कोशिश करते समय नुकसान उठाने से बचने के लिए आवश्यक पहुंच होती है। नर्क, उनके हथियार भी दीवारों और छत के ऊपर से गुजरते हैं, इसलिए मुद्दा बनने से पहले आप अक्सर कुछ खतरों को कम कर सकते हैं। लेकिन अगर आप उनमें से किसी एक को खो देते हैं, तो आप तीव्रता से और तुरंत गड़बड़ हो जाते हैं। जैसे, रयान-गोसलिंग-ए-पावर-आउटेज-ओवर-एट-माय-प्लेस-ए-माय-वाइफ-इस-आउट-ऑफ-द-टाउन स्तर पूरी तरह से गड़बड़। यह बराबर भागों में चमकदार गेम डिज़ाइन है जिसे मैं रफ (जो शांत लेकिन थोड़े असभ्य) या मिकी (कुल पार्टी दोस्त!) के रूप में नहीं खेल सकता क्योंकि वे चरित्रों के रूप में बहुत ही बेकार हैं और मेरे साथ बच्चों की विरासत के लिए कुल उपेक्षा करते हैं। यह गेम खेलना क्योंकि वे कार्टून पसंद करते थे। (अब मुझे पता है कि कछुओं की शुरुआत एक हास्य श्रृंखला के रूप में हुई थी, लेकिन मैं यह कहने में सहज महसूस करता हूं कि उनकी व्यापक अपील कार्टून से आई है, इसलिए मैं बाद के प्रशंसक के रूप में बोल रहा हूं।)
खेल से ज्यादा कठिन यह था कि इतनी कम उम्र में ही आपको मासूमियत का नुकसान उठाना पड़ा। कार्टून में किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए नायक थे; वे हमेशा बुरे लोगों को हराते हैं, और उनके पास हमेशा ऐसा करने का एक अच्छा समय होता है। इस खेल को कुछ भी नहीं जानते हुए भी खेलते हुए, कार्टून शो के नायकों की जीत और विजय ने मेरी मूर्तियों को उनके सबसे खराब बिंदु पर देखा। न केवल वे दूसरों की मदद नहीं कर सकते थे - वे खुद भी मदद नहीं कर सकते थे। मेरे नायकों को अजीब तरह से कूदते मेंढकों और तैरते हुए तारामछली चीजों और पानी के नीचे के बमों द्वारा बार-बार मारे जाने को देखते हुए और कमबख्त ऑक्सीजन की कमी ने इस अजीब परिप्रेक्ष्य को गंदगी पर डाल दिया कि मुझे लगता है कि आज भी मेरे साथ चिपक जाता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितना कठिन प्रयास करते हैं, आप एक दिन मरने जा रहे हैं। यह पांच साल की उम्र में निगलने के लिए एक कठिन गोली है, यार।
क्या अधिक परंपरागत रूप से कठिन खेल हैं? ज़रूर। बदतर यांत्रिकी के साथ खेल जो आपकी अंतिम विफलता की गारंटी देते हैं? पूर्ण रूप से। लेकिन इसने मुझे तोड़ दिया। TMNT यह सुनिश्चित किया कि कम उम्र से, मुझे पता था कि असफलता जीवन में एक अनिवार्यता थी।
मैं कहना चाहता हूं कि मैं अंत में शीर्ष पर आया था, लेकिन कुछ पच्चीस साल बाद मैंने अभी भी इसे गोड्डमेड वाटर लेवल नहीं बनाया है। अच्छी बात यह है कि मैं स्वीकार करता हूं कि अच्छा आदमी हमेशा जीतता नहीं है।
क्रिस मूसा
कठिनाई होने पर आधुनिक खेलों की इतनी चर्चा होती है, लेकिन उस युग की हमेशा मेरे गधे लात मारी आर्केड के स्वर्ण युग, कस्टम आप बार-बार मारने और इससे पहले कि आप पैसा-सीटियां और चाँद pies पर खर्च कर सकते हैं अपने जेब खर्च के सभी खा के लिए बनाया गया था। जब भी मैं आज उन खेलों का पुनरीक्षण करता हूं, तो उनमें से अधिकांश मुझे कोई समस्या नहीं हो सकती है। कभी-कभी यह मुझे स्वीकार करने की तुलना में अधिक क्रेडिट लेता है, लेकिन वे आम तौर पर दृढ़ता के साथ मेरे पास आते हैं।
हालांकि, मैं पूरी तरह से एक गुच्छा हूँ कभी नहीँ पीटा और शायद कभी नहीं होगा। पुरातन रात्रियों के इस चयन में से, मैं Capcom का चयन कर रहा हूँ Gun.Smoke प्रतिनिधि के रूप में। अनिवार्य रूप से एक shmup भूमि आधारित जंगली-पश्चिम साहसिक कार्य के रूप में प्रच्छन्न था, Gun.Smoke बड़ी मुश्किल से है। खिलाड़ी का शेरिफ चरित्र ऑटो-स्क्रॉल को विभिन्न पुरानी पश्चिमी सेटिंग्स के माध्यम से वर्मिन्स के एक समूह को गोल करने के लिए 'राउंड अप' द्वारा, निश्चित रूप से, 'वध' का मतलब है।
आप तेजी से कठिन स्तरों और बॉस के झगड़े के माध्यम से धक्का देते हैं, अभी भी खड़े होने में असमर्थ हैं, कवर लेते हैं, या यहां तक कि सभी आठ दिशाओं में आग लगाते हैं। अगर कोई आपके पीछे हो जाता है, तो आप मूल रूप से हो जाते हैं। हमारा नायक सिर्फ एक शॉट से मृत हो जाता है, स्तर में पहले एक बिंदु पर वापस खींचा जाने से पहले। एक घोड़ा कभी-कभी आपकी गति को बढ़ाने के लिए दिखाता है और यहां तक कि आपके लिए एक गोली भी लेता है, लेकिन आप खेल की संपूर्णता के लिए आम तौर पर घिरे हुए, बाहर-बाहर और बाहर-बंदूकधारी होते हैं। आपकी गोलियां स्क्रीन की पूरी लंबाई की भी यात्रा न करें , आप सबसे दुश्मनों के साथ पैर की अंगुली पर जाने के लिए मजबूर। खेल से आपको कैसे निपटने की उम्मीद है कमबख्त निनजा मुझे नहीं पता।
तो, सभी आर्केड्स जो अभी भी मुझे 'नेम-स्टाइल फ्लैशबैक देते हैं, के साथ जाऊंगा Gun.Smoke के रूप में एक है कि मैं वास्तव में लगता है कि मैं बूट हिल पर खुद को हवा देने से पहले मैं कभी भी पूरा नहीं कर सकता।
जोएल पीटरसन
तो, रिकॉर्ड के लिए, बकवास Battletoads । मैं इसे कभी नहीं हराऊंगा, अवधि। मैंने इसे स्वीकार कर लिया है। मैं अंत तक पास हो सकता हूं, लेकिन यह केवल असंभव है। ओह अच्छा।
टेट्रिस अब तक का सबसे कठिन खेल है। ज्यादातर क्योंकि मैं इसे खेलता रहा हूं क्योंकि मैं छोटा बच्चा रहा हूं और हालांकि मैंने वर्षों में अच्छा प्राप्त किया है, बस एक कूबड़ है जिसे मैं खेलने के उच्च सोपान में शामिल नहीं कर सकता। मैंने एक स्थानीय में प्रतिस्पर्धा की टेट्रिस दबाव के कारण घर पर लगातार उच्च प्राप्त करने में सक्षम होने के बावजूद, सबसे कम उच्च स्कोर का टूर्नामेंट और सेट करें। मैं बुरा नहीं हूं टेट्रिस । ऊपर का चित्र गेम बॉय संस्करण पर मेरा सर्वश्रेष्ठ उच्च स्कोर है। लेकिन शीर्ष स्तरीय खेल तक पहुंचने के लिए पर्याप्त कुशल होना एक कठिन चुनौती है। मेरे पास शीर्ष स्तर के खिलाड़ियों के लिए अत्यंत सम्मान है। यह एक क्रूर, अद्भुत खेल है।
पीटर ग्लैगोव्स्की
कुछ 'सबसे कठिन' खेल को कॉल करना मेरे लिए बहुत मायने नहीं रखता है। इतने सारे अलग-अलग विधाएं हैं कि प्रत्येक गेम डिज़ाइन के विभिन्न पहलुओं से निपटता है कि कोई भी व्यक्ति एक 'मुश्किल' गेम को आसान और एक 'सरल' गेम को कठिन पा सकता है। उस संबंध में, मैंने एक बार सोचा था आत्माओं श्रृंखला विशेष रूप से कठिन थी जब तक कि मैंने इसके डिजाइन के पीछे के दर्शन को समझना शुरू नहीं किया और मैंने खुद को इसकी चुनौती से परिचित कराया।
मैंने उन खेलों का एक गुच्छा पूरा किया है, जिन पर लोग कड़ी मेहनत करेंगे। मैं कठिन खेलों के लिए जाना चाहता हूं क्योंकि आसान चीजें वास्तव में मेरे लिए चुनौती नहीं हैं। Xbox 360 पर उपलब्धि प्रणाली के आगमन ने मुझे 'हार्डेस्ट' पर सब कुछ खेलना शुरू कर दिया है, इसलिए मैंने एक प्रकार का गेम प्राप्त किया है, जो कुल गेमों को आसान बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।
इसलिए, मुझे लगता है कि ऐसा होने से पहले और मैं कुछ कठोर गेमिंग दिग्गज बन गया, सबसे कठिन खेलों में से एक जो मैंने कभी पूरा किया था निंजा गैडेन मूल Xbox पर। जबकि मैंने अभी भी 'वेरी हार्ड' या 'मास्टर निंजा' मोड को बेस्ट नहीं किया है, मैंने गेम को नॉर्मल और हार्ड पर समाप्त कर दिया और मुझे अंत तक पहुँचने में शाब्दिक सप्ताह लग गए। ऐसा करने के लिए, मुझे कॉम्बो सिस्टम को सही मायने में समझना था, जब हमलों को अंजाम देना हो तो धैर्य के एक पूरे ढेर को हासिल करना सीखें।
निश्चित रूप से, कुछ डिज़ाइन दोषरहित नहीं है (कैमरा नियंत्रण horseshit है) और संतुलन whack से बाहर है (स्तर सात बॉस गेम में सबसे कठिन में से एक है), लेकिन गेम आपको अपने निपटान के लिए पर्याप्त उपकरण देता है के साथ शत्रुता; केवल एक चीज जो आपको रोक रही थी वह थी आपका खुद का कौशल। जैसे, हर स्तर पर उस कौशल का परीक्षण होता है और जब तक आप नट नहीं करते हैं, तब तक वह आपको बाहर निकाल देगा।
मैं अभी भी अपने दोस्त को कमबख्त भूत मछली के बारे में मजाक करता हूं, क्योंकि उनके साथ मेरी पहली मुठभेड़ मेरे साथ तेजी से समाप्त हो गई थी। ऐसा लगता है जैसे सब कुछ आप को नष्ट करने के लिए बाहर है निंजा गैडेन , जो दुश्मन निन्जा विस्फोटक कुनई का अधिग्रहण करने पर आसान नहीं होता है। नरक, पहले मालिक कठिन है और वह एक ट्यूटोरियल माना जाता है। भगवान, यह खेल कभी नहीं चाहता कि आप इसे आसानी से लें और मुझे लगता है यही कारण है कि मैं इसे बहुत पसंद करता हूं।
DeadMoon
पहली बार मैं वास्तव में खेला था सुपर मांस लड़के एक बर्फ के तूफान के दौरान था जब मैं तीन दिनों के लिए अपने दोस्त के घर पर फंस गया था। उस पूरे तीन दिनों के लिए, हमने कुछ नहीं किया बल्कि खेलते रहे सुपर मांस लड़के और अधिक मात्रा में शराब पीना। यह अद्भुत था। हम हर बार जब हम मर जाते हैं, तो हम नियंत्रक को पास कर देते हैं और हम एक कमबख्त बहुत मर गए! प्रत्येक पूर्ण चरण के साथ आने वाली उत्साह की भीड़ हालांकि पूर्ण आनंद थी। हम खुशी के साथ चिल्लाते हुए अपने हाथ हवा में फेंक देते हैं, एक पेय लेते हैं, और फिर अगले एक पर काम करने के लिए वापस सही हो जाते हैं।
तीसरे दिन के दौरान एक बिंदु पर, मैंने अपने दोस्त को देखा, और उसके चेहरे से खून टपक रहा था। वह एक विशेष रूप से क्रूर नुकसान के दौरान इतना जोर दिया गया था, कि वह लानत-मलामत कर बैठा! मैंने suggested शायद हमें छुट्टी लेनी चाहिए ’की तर्ज पर कुछ सुझाव दिया।
'नहीं!', उसने तुरंत मुझ पर झपटा मारा। 'हम यह कर रहे हैं बकवास कर रहे हैं!', वह बोला, के रूप में वह मेरे हाथों में नियंत्रक जोर। मैंने मुस्कुराते हुए, स्क्रीन की ओर रुख किया, और हमारी मर्दवादी मौत का सिलसिला जारी रखा। मेरे दोस्त ने उसके चेहरे से खून पोंछ दिया, और हम उस रात खेल को हराकर चले गए।
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धनी गुरु
किसी भी खेल ने मुझे कभी क्रोध की तरह हिलाया नहीं Furi । बॉस रश मोड फ़ोकस गेम को 2016 के दिसंबर में PlayStation Plus पर मुफ्त में रिलीज़ किया गया था और मुझे तुरंत हुक कर दिया गया था। आप एक स्टाइलिंग तलवारबाज के रूप में खेलते हैं और अपनी जेल से बचने के लिए शोगुन, रोबोट और अन्य अजीब विपत्तियों का सामना करते हैं।
यह साल हो गया है जब मैं एक नियंत्रक फेंक दिया, लेकिन Furi मुझे वहाँ मिला। यह सबसे बुरा हिस्सा है? यह कभी अनुचित नहीं लगा, Furi बस सुपर चुनौतीपूर्ण और गुरु के लिए कठिन है। आज तक मैंने इसे कभी भी बॉस नंबर चार नहीं बनाया। मैं इसे अब और फिर से उठाता हूं लेकिन शायद कभी नहीं।
पिक्सी द फेयरी
जब मैंने ईमेल थ्रेड में इस विषय पर चिंतन किया तो मैंने बताया कि वीडियो गेम में सबसे मुश्किल काम है, जो कि वीडियो गेम में सबसे मुश्किल काम था, जिससे क्रिस को टैंकिग / शॉट-कॉलिंग कहना मुश्किल था।
Pfft। जो कुछ।
वर्तमान में, टैंकिंग में मेरा बड़ा ध्यान केंद्रित है अंतिम काल्पनिक XIV और उस काम का लक्ष्य दुश्मनों से नफरत करना है ताकि वे समूह के स्क्वीशियर सदस्यों को न मारें।
इसलिए मुझे एक समूह की क्षमता को नापना होगा और पहले जोड़े के आधार पर राक्षसों के पैक को हथियाना शुरू करना होगा। बॉस की रणनीतियों को साझा करना अन्य सदस्यों के लिए निजी नहीं हो सकता है, उन चीजों को करना जो मुझे हिट करने के लिए जारी रखते हैं, उक्त हिट के दर्द को कम करना और दुश्मनों को वापस तरह से चोट पहुंचाना जो मेरा योद्धा हर दिन करता है। इस खेल में सबसे कम स्क्विशी लोगों में से एक का जीवन है।
जब मैं किसी भी मरहम लगाने वाला खेल खेलता हूं, हालांकि, मैं समूह में सबसे अधिक व्यक्ति बन जाता हूं। मुझे सभी को जीवित रखने का आरोप है, जब वे चीजों से टकराते हैं, हीलिंग मंत्र और स्थिति को ठीक करते हुए अपनी क्षमताओं को कम करने की कोशिश करते हैं और आने वाली हिट को कम करते हैं। अगर मैं भाग्यशाली हूं, तो मुझे दुश्मनों के साथ-साथ कुछ चोटों से भी उबारना होगा।
दुश्मनों को भी मरहम लगाने वाले की तलाश करने के लिए प्रोग्राम किया जाता है और, यदि संभव हो तो, उन्हें पहले मार दें, इसलिए मुझे अपना सारा विश्वास टैंक में रखना होगा।
जब आप स्मार्ट खिलाड़ियों के साथ समूहबद्ध होते हैं, तो आपको अपनी अधिकतम क्षमता के लिए मरहम लगाने वाले खिलाड़ी मिलते हैं। अफसोस की बात है, आप हमेशा उन स्मार्ट लोगों के साथ समूहबद्ध नहीं होते हैं जो गेमप्ले यांत्रिकी सीख रहे हैं और अपने गियर को अपडेट कर रहे हैं। इसके बजाय, यदि आप ज्ञान के प्रकाश की ओर मार्गदर्शन करने की कोशिश करते हैं, तो आप लोगों को आपकी उपेक्षा करने में प्रसन्नता मिलती है। कहा कि गूंगे लोग अपने कवच को अपडेट करने से भी बचते हैं और प्रोटेक्ट मंत्र और अन्य नुकसान को कम करने वाले अवरोधों से दूर भागते हैं, जो एक हेलर को समूह की सहायता के लिए निर्धारित कर सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे सोचते हैं कि मैं अपने सांसद को उनके एचपी बार में जीवित रखने के लिए धक्का दे रहा हूं
सबसे अच्छा रिमोट एक्सेस सॉफ्टवेयर क्या है
यह मरहम लगाने वाले के लिए एक वास्तविक तनाव हो सकता है क्योंकि यह काम को उत्पादक के बजाय एक कम कर देता है। जब टैंक ने बीस स्तरों में अपने गियर को अपग्रेड नहीं किया है या एक डीपीएस एक लक्ष्य पर अकेला भेड़िया चला जाता है, जो टैंक नहीं खींचता है, तो वे है मेरा अनुभव कम करने के लिए बस इलाज मुंहतोड़। और मेरे प्रयास पर्याप्त नहीं हो सकते हैं जब एक कमज़ोर समूह एक से अधिक लोगों को काटने की कोशिश कर सकता है, जिसका अर्थ है कि मुझे उनकी अपरिहार्य मौतों के लिए दोषी ठहराया गया है।
फिर आपके पास गेनजिस है। आप जानते हैं, जो खिलाड़ी आप पर फिदा होते हैं, वे तब ठीक हो जाते हैं, जब वे केवल नुकसान का एक छोटा सा हिस्सा लेते हैं और वे आपके कास्टिंग रेंज के बाहर भी अच्छी तरह से दौड़ चुके होते हैं। अगर आप PvP में उद्देश्य पर नहीं रहते हैं तो मैं अपने गधे का पीछा नहीं कर रहा हूँ, जैसे मेरी दया नहीं होगी यदि आप पेलोड के पास नहीं हैं Overwatch ।
और उसके बाद ट्राइएज का कार्य है। जब कई लोग मर जाते हैं और समूह को बड़े आकार में गुब्बारा देते हैं, तो मरहम लगाने वालों को यह सुनिश्चित करने के साथ काम सौंपा जाता है कि पहले कौन जीवित किया जाना चाहिए। टैंक प्राथमिकता # 1 हैं, इसके बाद अन्य मरहम लगाने वाले और फिर डीपीएस को पुनर्जीवित किया जाता है जो कि मेज पर लाने पर निर्भर करता है। इन दिनों में अंतिम काल्पनिक XIV, एक लाल दाना को दूसरे मरहम लगाने वाले के आगे पुनर्जीवित कर सकता है क्योंकि वे आसानी से दो मृत लोगों को तेजी से उत्तराधिकार में जुटा सकते हैं कि उनके पास क्या छोटे समर्थन कौशल हैं। भिक्षु, समुराई, और ड्रैगून को तब तक मंजिल का भोजन करना होगा जब तक कि बाकी सब वापस ऊपर और चल रहे हों।
मेरे भिक्षु व्यक्तिगत रूप से कभी नहीं लेता, वैसे।
हीलर एक बहुत अधिक जटिल भूमिका है जो सबसे ज्यादा स्वीकार करने के लिए तैयार हैं। इससे न केवल दूसरों को अपना काम ठीक से करने के लिए विश्वास की आवश्यकता होती है, बल्कि उस विश्वास को अंत तक बनाए रखना पड़ता है। यह आपको तूफान के भीतर शांत रहने की आवश्यकता है, जब आपका सिर पंखे से टकराता है और जबरदस्त मूर्खता को सहन करने के लिए रहता है।
कोई भी एक शॉट-कॉलर हो सकता है। मैंने कई खेलों में एक टैंक, हीलर समर्थन और डीपीएस के रूप में किया है। यह सिर्फ एक खेल के भीतर अनुभव और नेतृत्व करने की इच्छा के साथ आता है। यह एक विशेष नौकरी वर्ग के लिए विशेष लक्षण नहीं है। नेताओं के रूप में टैंक केवल स्टीरियोटाइप हैं।
हर कोई टैंक या मरहम लगाने वाला नहीं हो सकता है क्योंकि उसे दूसरों पर विश्वास और विश्वास की आवश्यकता होती है। कभी-कभी यह स्टाफ, कोडेक्स या ग्लोब है जो मेरी कुल्हाड़ी, तलवार या ढाल की तुलना में भारी बोझ की तरह लगता है।
लेकिन मेरे पास ऐसे लोग हैं जिन पर मेरा विश्वास है, इसलिए बोझ हमेशा बुरा नहीं होता।
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मुझे इसे हमारे स्टाफ को सौंपना होगा। एक पूरा लेख कठिन खेलों के लिए समर्पित है और यह शैंपू के अलावा कुछ भी नहीं है।