what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
गार्नी पीसती है, यार
कोइ टेकमो का प्यार-इट-या-हेट-इट Musou श्रृंखला ने हाल ही में अपनी प्रतिष्ठा के दोनों चरम का आनंद लिया है और झेला है। Hyrule वारियर्स तथा योद्धाओं ओरोची ३ श्रृंखला में सबसे प्रसिद्ध खेलों में से कुछ हैं, इसलिए मुझे आश्चर्य है कि मैं थोड़ा उत्साहित हूं योद्धाओं ओरोची ४ अक्टूबर रिलीज आसन्न है। परंतु वारियर्स ऑल-स्टार्स तथा राजवंश योद्धाओं ९ कई प्रशंसकों को निराश किया, जबकि अग्नि प्रतीक वारियर्स अधिक सम्मोहक यांत्रिकी और संदिग्ध रोस्टर निर्णयों के बीच अपने प्रशंसकों को विभाजित करें। बचा हुआ है योद्धा की प्रशंसकों के रूप में चाहे विभाजित WO4 किराया और साथ ही अपने पूर्ववर्ती।
ये सभी खेल एक ही कॉम्बो सिस्टम का उपयोग करते हैं। उनके पास क्षेत्र नियंत्रण और उद्देश्य प्रबंधन के समान सामरिक तत्व हैं। वे सभी बेहद दोहरावदार हैक-एंड-स्लेश एक्शन गेम्स हैं। उनकी सभी बुनियादी गेमप्ले संरचनाएं उन्हीं पहलुओं को साझा करती हैं, जो उनके प्रशंसकों को अपील करते हैं और उनके विरोधियों को नाराज करते हैं। और फिर भी इस समानता के बावजूद, उनके अतिरंजित ढांचे बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए संदेह व्यक्त करने के लिए पर्याप्त हैं कि श्रृंखला का भविष्य उनका मनोरंजन करेगा। मुझे इसके बारे में आशावादी बने रहने का एक कारण दिखाई देता है योद्धाओं ओरोची ४ विशेष रूप से, लेकिन यह समझाने के लिए कि मैं अलग क्यों चुनना चाहता हूं जहां ये गेम (या बल्कि, जो मैंने खेला है) सफल होते हैं और अपने दोहराए गए गेमप्ले को ताजा रखने में विफल होते हैं।
वारियर्स ऑल-स्टार्स कहानी एक दोहराई जाने वाली, शाखापूर्ण अभियान है, जहाँ कहानी केवल एक दर्जन या इतने ही कथानक की लड़ाई होती है, फिर आप अपने पिछले सभी स्तरों और गियर á la New Game + के साथ फिर से खेलते हैं। यह एक के लिए एक पेचीदा नई संरचना की तरह लगता है योद्धा की खेल जब तक आपको एहसास होता है कि यह अक्सर लड़ाई को दोहराता है। विभिन्न उद्देश्यों और पात्रों के साथ सटीक समान चरणों के माध्यम से लड़ना सटीक समान उद्देश्यों और पात्रों के साथ सटीक चरणों के माध्यम से लड़ने की तुलना में बहुत कम दोहराव महसूस करता है। यह नया गेम + पहले से उपलब्ध वर्णों तक आपकी पहुंच को फिर से लॉक कर देता है।
html5 css3 साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
यहाँ तक की सभी सितारे जेनेरिक पीस लड़ाई में एक दूसरे के मुकाबले कोई यादृच्छिकता या भिन्नता नहीं होती है। EXP के लिए मॉन्स्टर डेंस को पीसते समय, मैंने देखा कि मेरे उद्देश्य हमेशा किसी भी दिए गए नक्शे के लिए ठीक उसी स्थान पर थे। यह बहुत जल्दी बूढ़ा हो गया, विशेष रूप से कई कहानी लड़ाइयों के बीच व्यापक अनुशंसित स्तर का अंतर। कहानी प्रगति की निरंतर पुनर्संरचना ने मुझे फिर से साइकिल चलाने के लिए कम उत्साही बना दिया।
यह इतनी अधिक समस्या नहीं होगी यदि मैं एक त्वरित युद्ध या पांच के लिए किसी अन्य मोड में आशा कर सकता हूं, लेकिन हाथी में झूठ है सभी सितारे' कक्ष। कोई अन्य विधा नहीं है। फ्री प्ले भी नहीं। बार-बार अन्य पात्रों तक पहुंच को अवरुद्ध किए बिना और एक ही लड़ाई लड़ने के बिना कहानी के अंत से आगे बढ़ने का कोई तरीका नहीं है। यह एक मजबूर सीमा है जो पहले से ही दोहराव से भरी एक गेमप्ले शैली में बहुत जल्दी धैर्य धारण कर सकती है।
Hyrule वारियर्स बहुत कम समान महसूस किया, भले ही यह अभी भी बहुत कुछ था। हालांकि इसने एक अधिक विशिष्ट अभियान का दावा किया है, इसकी प्रशंसा के लिए धन्यवाद करने के लिए इसमें एक साहसिक मोड है। एडवेंचर मोड में आपको एक पुरानी क्लासिक के माध्यम से एक उदासीन यात्रा है ज़ेल्डा विश्व मानचित्र, प्रत्येक 'स्क्रीन' पर एक नई लड़ाई से जूझ रहा है। भले ही ये झगड़े like बॉम्बस को छुरा घोंपकर ’या they एक्स दुश्मनों को हराने’ जैसे सामान्य टेम्पलेटों से उधार लिए गए हों, फिर भी उन्हें और अधिक वजीफा के साथ नए संयोजनों में फिर से शामिल किया जाता है। तकनीकी रूप से सब कुछ समान होने के बावजूद, हर नई लड़ाई एक नई चुनौती की तरह महसूस होती थी या कम से कम एक पुरानी रीमिक्स का सार्थक रीमिक्स। और उस विचरण के कारण अंत में घंटों और घंटों के माध्यम से हल करना बहुत अधिक मजेदार था।
जावा स्वचालन परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
एडवेंचर मोड के साथ मेरी केवल शिकायतें हैं, देर से खेल की दीवारें खड़ी करना। कुछ लड़ाइयों के लिए महत्वपूर्ण वस्तुओं पर लगाम लगाने के लिए पुराने चरणों को फिर से देखना होगा। ए-रैंक पुरस्कार तुरंत पहुंच से बाहर हो जाते हैं यदि आप बाद के चरणों में एक भी हिट लेते हैं। शुक्र है, निश्चित संस्करण प्रमुख मदों के लिए एक नई दुकान जोड़कर और प्रतिशत-आधारित लोगों के साथ फ्लैट क्षति रैंकिंग थ्रेसहोल्ड की जगह से इन दीवारों को सुचारू करता है। इन दीवारों को स्वीकार करना बहुत आसान है, क्योंकि वे दर्जनों घंटे तक खेल नहीं करते हैं।
योद्धाओं ओरोची ३ दूसरी ओर, एक बहुत बड़ी कहानी विधा है। इसके विलक्षण अभियान को हर पात्र को बड़े पैमाने पर बड़े पैमाने पर रोस्टर में चमकने का मौका देने के लिए बनाया गया था (आमतौर पर कई)। इस प्रकार, अकेले कहानी विधा सौ से अधिक मुठभेड़ों के माध्यम से आगे बढ़ने और नए पात्रों को लगातार आजमाने के लिए भरी हुई है। तथा योद्धा की कहानी की लड़ाइयाँ अपने आख्यानों और उद्देश्यों की बदौलत, अन्य विधाओं में अलग-अलग लड़ाइयों से अलग रहती हैं।
यहां तक कि बाद के चरणों को नए पात्रों में अक्सर स्विच करने की अपेक्षा के आसपास संतुलित किया जाता है - कम से कम आसान और सामान्य पर। इसलिए जब मैं एक दीवार से टकराता था, तो मैं आसानी से एक चरित्र पर स्विच करके इसे सर्माउंट कर सकता था, जिसे मैंने पहले से अधिक इस्तेमाल किया है, हालांकि मुझे अपनी टीम को नए सहयोगियों के साथ लगातार स्विच करने में भी मज़ा आया। जब कठिनाई बढ़ गई और मुझे खेल के ओवरों का सामना करना पड़ा, तो मुझे चुनौती को पार करने के लिए कभी भी पीसना नहीं पड़ा। मैं सिर्फ अपनी रणनीतियों को समायोजित करता हूं या हो सकता है कि मेरे EXPगी बोनस बैंक को तोड़ दें।
कहानी मोड समाप्त होने के बाद भी, योद्धाओं ओरोची 3 परम गौंटलेट मोड एक दूसरे, लेकिन विशिष्ट अभियान की तरह ही चलता है। परिवर्तित योद्धा की एक कालकोठरी क्रॉलर में अर्द्ध-सामरिक सेना का युद्ध क्षेत्र नियंत्रण और हैक-एंड-स्लेशिंग के तत्वों पर एक मोड़ डालते हुए, एक अजीब लेकिन सुखद विकल्प है। यह दोहरावदार सामग्री की एक समान रूप से भारी धार है, और छद्म- roguelike तत्व लड़ाई महसूस करने के लिए पर्याप्त मसाला जोड़ते हैं और मुझे अनुमान लगाते रहते हैं कि आगे क्या होगा।
Hyrule वारियर्स , योद्धाओं ओरोची ३ , तथा वारियर्स ऑल-स्टार्स सभी की ओर अलग-अलग ओवररचिंग गोल होते हैं, और उन सभी को पीसने के लिए शेर के हिस्से की आवश्यकता होती है। पूर्व दो बाद वाले की तुलना में झगड़े के बीच विचरण प्रदान करने के लिए बहुत कुछ करते हैं। एक और अंतर यह है कि पूर्व दो एकल पीस दीवार पर अटके रहने के बजाय अन्य दिशाओं में प्रगति करना आसान बनाते हैं, जबकि उत्तरवर्ती बल लगातार पीछे हटते हैं। निरंतर, निरंतर प्रगति की भावना किसी भी पीस-चालित खेल का एक ड्राइविंग कारक है। सभी सितारे 'एक दोहराने योग्य कहानी विधा पर जुआ इसके खिलाफ काम किया क्योंकि इसने दृढ़ता की लगभग किसी भी भावना को समाप्त कर दिया। निश्चित रूप से, मेरे नायक अपने स्तर और आँकड़े रखते हैं, लेकिन मुझे उन्हें फिर से अनलॉक करने के लिए सटीक समान गतियों से गुजरना होगा।
अधिकांश योद्धा की गेम्स में उस सामग्री को रीसायकल करने और उसकी ताजगी को संरक्षित करने के लिए वैकल्पिक मोड हैं। यह अभी भी हर किसी के लिए बोरियत को दूर करने के लिए पर्याप्त नहीं है, और यह ठीक है। वांशिक योद्धा हमेशा अपनी प्रकृति से आला होगा। लेकिन एक दहलीज है जहां एक आला के सबसे शौकीन समर्थक भी थक जाते हैं कि वे क्या आनंद लेते हैं। एक गेम जो चारों ओर बनाया गया है, वह कोर गेमप्ले के समान ही महत्वपूर्ण है।
मुझे भरोसा है कि योद्धाओं ओरोची ४ यह समस्या नहीं होगी क्योंकि यह अगली कड़ी है ओरोची ३ । मिसाल के अनुसार, यह अतीत में, का हिस्सा है Orochi स्पिनऑफ़ सीरीज़ का प्रमुख पुल हर पात्र को बड़े पैमाने पर रोस्टर में पर्याप्त चमक देने के लिए दे रहा है। कुछ स्वाभाविक रूप से दूसरों की तुलना में बहुत अधिक चमकेंगे, लेकिन उन सभी को एक ही स्थान में फिट करने के लिए, कहानी को पर्याप्त सामग्री के साथ दर्जनों कहानी लड़ाई के आसपास लिखा जाएगा। और फुटेज के अनुसार कि कोइ टेकमो ने खुद को स्ट्रीम किया है, ये पारंपरिक होंगे Orochi फाइट्स जो पहले से ही परिचित हैं। यह केवल एक सीक्वल मानने के लिए स्वाभाविक है कि इसके कम लोकप्रिय चचेरे भाइयों की तुलना में यह एक अगली कड़ी है।
एक ही समय में, मुर्गियां अभी तक रची नहीं हैं (यह मानने का कोई कारण नहीं है कि कहानी उतनी ही बड़े पैमाने पर होगी ओरोची 3 अल्टीमेट ') और अभी भी बहुत कुछ हमें पता नहीं है। यह मानना सुरक्षित है कि श्रृंखला की यथास्थिति में कोई उथल-पुथल नहीं होगी, इसके विपरीत कैसे राजवंश योद्धाओं ९ शुरू से ही खुली दुनिया होने की घोषणा की गई (और कोइ ने भी इसका खुलासा किया WO4 बस एक खुली दुनिया नहीं होगी)। यह अभी भी इस सवाल को छोड़ देता है कि क्या दिलचस्प रहने के लिए पर्याप्त भिन्नता के साथ पर्याप्त गुणवत्ता वाली सामग्री होगी।
कहानी विधा अपने आप में एक योग्य सवारी हो सकती है, विशेष रूप से ओरोची के गुंडों से चौकोर चिपके रहने के बजाय अपने ग्रीक पैंटी में मुख्य पात्रों की एक नई भूमिका पेश करके। यदि ऐसा नहीं है, तो कई योद्धा की खेलों को उनके वैकल्पिक मोड / अभियानों द्वारा वैसे भी परिभाषित किया जाता है। Koei Tecmo में अन्य मोड के बारे में hush-hush बनी हुई है WO4 कुछ समय के लिए, लेकिन मुझे लगता है कि अगर वे आने वाले महीनों में कुछ भी साझा करते हैं, तो वे अपने फैनबेस से बहुत विश्वास बहाल कर सकते हैं। गौंटलेट मोड की तरह एक और आर्केडड एडवेंचर जो नई रणनीति के साथ परिचित कौशल को प्रोत्साहित करता है अगर वह अपनी पाइपलाइन में है तो बहुत अच्छा होगा। कुछ ऐसा जो प्रगति के कई मार्ग प्रदान करता है, जैसे HW साहसिक मोड या WO3 पक्ष की लड़ाई के ढेर सारे, भी पीस बाहर smooths।
कुछ मज़े का दोहराव हमेशा मेरे लिए अजीब लगता है क्योंकि यह कागज पर एक ऑक्सीमोरन जैसा लगता है। यदि आप इसे करने का आनंद लेते हैं, तो ऐसा लगता है कि यह बार-बार करने के लिए मजेदार होगा। और यह कुछ समय के लिए है, लेकिन अंततः ऊब पैदा करता है। खासतौर पर अगर आपको ऐसा कुछ करने से पहले करना है, जो आपके वर्तमान स्तर के लिए बहुत अधिक आँकड़े वाले बॉस की पिटाई करने से पहले है।
कैसे स्ट्रिंग स्ट्रिंग में जोड़ने के लिए
मुझे नापसंद भी नहीं है वारियर्स ऑल-स्टार्स। यह मेरे लिए सुखद है, मैं अभी बहुत जल्दी थक गया हूं। मुझे जरूरत नहीं है ओरोची ४ या तो बेहतर होने के लिए, मेरे पास पहले से ही आधा दर्जन हैं योद्धा की खेल। मैं हमेशा नए पात्रों, दुनिया और विशेषताओं की खोज करने के लिए उत्साहित हूं, इसलिए मुझे सभी एक ही सीक्वेल में दिलचस्पी है। लेकिन विश्वास होने की कोई गारंटी नहीं है जब ज़ीउस खुद को चेहरे पर स्मैक के लिए निर्धारित करता है, इसलिए हमें खुद के लिए देखना होगा जब युकीमुरा और दोस्तों ने उसे इस गिरावट से बाहर कर दिया।