what videogame industry can learn from deadly creatures
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खेल रहे हैं घातक जीव तथा किलोजोन २ एक महीने के भीतर एक दूसरे पर बहुत आश्चर्यजनक प्रभाव पड़ा।
एक ओर, आपके पास है घातक जीव , एक Wii अनन्य और THQ से कुछ औसत दर्जे का एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर। खेल ताजी हवा की एक अद्भुत सांस है, लेकिन कई बार, अजीब नियंत्रण और ब्लैंड बनावट और मिश्रित ग्राफिक्स के मिश्रित बैग से ग्रस्त है।
दूसरी ओर, आपके पास वर्ष के सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों में से एक है, भव्य प्रथम-व्यक्ति शूटर किलोजोन २ PlayStation के लिए 3. शैली के प्रशंसकों के लिए गेम में यह सब है: कुछ सबसे सुंदर ग्राफिक्स जो कभी कंसोल गेम, नॉन-स्टॉप स्पेस शूटर एक्शन और नशे की लत, गहरे मल्टीप्लेयर में देखे जाते हैं।
तो ऐसा क्यों है घातक जीव अधिक निपुण वीडियोगेम के रूप में बाहर खड़ा था? वास्तव में, मैं इतना कहना चाहूंगा घातक जीव एक विशाल, नाटकीय के लिए आश्चर्य की प्रेरणा हो सकती है, सकारात्मक वीडियोगेम उद्योग में बदलाव।
मैं क्या बात कर रहा हूँ, यह जानने के लिए जंप मारो।
पहली नजर में, घातक जीव कुछ खास नहीं है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, यह एक 3 डी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर है जिसमें निराशा प्रस्ताव नियंत्रण और दिलचस्प है, यदि सर्वश्रेष्ठ नहीं है, तो ग्राफिक्स।
खेल में आप दो पात्रों के रूप में खेलते हैं: एक टारेंटयुला और एक बिच्छू। खेल कुछ दफन खजाने के लिए खोज करने वाले दो मनुष्यों के बारे में एक बुनियादी, लेकिन पेचीदा कहानी से शुरू होता है। खेल शीर्षक के 'घातक प्राणियों' को नियंत्रित करते हुए, खिलाड़ी एक विशाल रेगिस्तान के कई स्तरों के माध्यम से यात्रा करते हैं (प्रत्येक स्तर फुर्तीला टारेंटयुला और शक्तिशाली बिच्छू के बीच बारी-बारी से) क्योंकि वे मनुष्यों से बचते हैं और कई जानवरों और कीट दुश्मनों से भी लड़ते हैं।
जब मैंने खेल समाप्त किया, तो मैं खेल की सेटिंग से प्रभावित हुआ, लेकिन समग्र अनुभव के बजाय खाली महसूस कर रहा था।
यह तब तक नहीं था जब तक मैं अंदर नहीं गया किलोजोन २ बस कुछ ही हफ्तों बाद जब की प्रतिभा घातक जीव वास्तव में सेट
हर वीडियोगेम डिजाइनर को बारीकी से देखने की जरूरत है तीन विशिष्ट विशेषताएं घातक जीव कर देता है बहुत कुंआ। मेरी राय में, इन तीन विशेषताओं में वास्तव में बेहतर के लिए वीडियोगेम उद्योग को बदलने की शक्ति है।
1। घातक जीव एक गैर-मानव अभिनीत 3 डी एक्शन / एडवेंचर / प्लेटफ़ॉर्मर है
सुपर निंटेंडो के गौरवशाली दिनों में वापस याद करें? याद रखें कि कितने वीडियोगेम में मुख्य पात्र थे जो मानव नहीं थे? हेक, उनमें से एक ने बस एक पहिया और एक सीट (अब तक का सबसे अच्छा खेल) में अभिनय किया Uniracers !)। दी, इन पात्रों में से कुछ शुभंकर नहीं थे (मैं आपको देख रहा हूं एयरो द एक्रो-बैट तथा Bubsy ), लेकिन सिर्फ तथ्य यह है कि डिजाइनरों ने एक गैर-पारंपरिक मुख्य चरित्र की विशेषता के द्वारा कुछ अलग करने की कोशिश की, वह अद्भुत था।
यह वह जगह है जहाँ मुख्य किलोजोन २ तुलना में आता है।
एक के दौरान किलोजोन २ अविश्वसनीय रूप से प्रदान किए गए कटकसेन्स मुझे अपने आप से याद आते हैं: 'वाह, यह वास्तव में बहुत अच्छा खेल है, लेकिन मुझे नहीं पता कि मेरा मुख्य चरित्र कौन है?' मैं एक शॉट की बात कर रहा था जब किलोजोन २ मुख्य चरित्र सेव चार या पाँच अन्य पूरी तरह से सामान्य दिखने वाले अंतरिक्ष सैनिकों के साथ एक उड़ान परिवहन में बैठे हैं। मैं वास्तव में उन्हें अलग नहीं बता सकता था और ऑन-स्क्रीन कार्रवाई के बाद परेशानी हुई।
और यह भ्रम बहुत ज्यादा दूर तक फैला हुआ है किलोजोन २ दुनिया है। हाल के वीडियोगेम के कुछ मुट्ठी भर लोग हैं जो लगभग मनुष्यों के साथ विनिमेय हैं, जो न केवल खेल के भीतर पात्र हैं, बल्कि अन्य खेलों में भी नायक हैं!
सुंदर ग्राफिक्स के बावजूद, मुझे सरासर मौलिकता और रचनात्मकता याद आ रही थी जो टारेंटयुला और बिच्छू के चरित्र डिजाइन में चली गई थी घातक जीव ।
कैसे एक धार फ़ाइल खेलने के लिए
पिछले 3 डी एक्शन / एडवेंचर गेम के बारे में सोचें जो आपने खेला है जिसमें एक गैर-मानव को इसके मुख्य चरित्र के रूप में दिखाया गया है। बेनाम: यह एक बहुत मुश्किल से आप के बारे में सोचा है, हुह है?
यहां तक कि अधिक लोकप्रिय हाल के उदाहरणों में से कुछ - जैसे गंभीर रूप से प्रशंसा की गई है Okami और XBLA खेल द मव - अपने गैर-मानवीय चरित्रों का बहुत उपयोग करें मानव की तरह तरीके। Okami एक भेड़िया सितारों, लेकिन मुख्य चरित्र को आसानी से एक सामान्य मानव योद्धा के साथ बदल दिया जा सकता है चाल के समान सेट के साथ और बहुत कुछ नहीं बदला होगा - उसी के साथ द मव प्यारा विदेशी नायक है।
घातक जीव महान है क्योंकि आप वास्तव में एक ईमानदार-टू-ईश्वर टारेंटयुला और बिच्छू खेलते हैं। टारेंटयुला चाल चलता है कि एक टारेंटयुला वास्तव में प्रदर्शन करेगा (दीवारों पर चढ़ाई, कताई)।
क्या आप सोच सकते हैं कि कितना अधिक है किलोजोन २ अगर यह किसी सामान्य अंतरिक्ष सैनिक के अलावा किसी और को अभिनीत करेगा तो क्या होगा? कुछ मूल विदेशी जाति के सदस्य के बारे में क्या? और अगर डिजाइनर एक मानव के साथ रहना चाहते हैं, तो उस मानव को ऐसा काम क्यों नहीं करना चाहिए जो इतना अधिक उपयोग और पूर्वानुमान नहीं है? क्या होगा अगर सेव एक नर्स या एक कमजोर कैदी था जिसे हेल्हास्ट (खेल के दुश्मन) द्वारा कब्जा कर लिया गया था? विकल्प अंतहीन हैं और आसानी से ऊंचा हो सकता है किलोजोन २ एक नए स्तर पर।
2। घातक जीव चीजों पर एक नया दृष्टिकोण पेश करता है
टारेंटयुला और वास्तविक दुनिया में एक बिच्छू के नियंत्रण में होने के नाते, घातक जीव जाहिर है खेल को इन छोटे जीवों के बहुत छोटे दृष्टिकोण से सेट करना होगा। मूल रूप से मेरे कहने का मतलब यह है: खेलने योग्य पात्रों के आसपास की दुनिया बहुत बड़ी है, सचमुच ।
हालांकि अधिकांश खेल - भले ही, वे बंद मौका पर, एक गैर-मानवीय चरित्र को स्टार करते हैं - पारंपरिक आकार के सेट के टुकड़ों का उपयोग करते हैं, घातक जीव दो बहुत छोटे arachnids की दुनिया में खिलाड़ी को रखता है। उनके चारों ओर सब कुछ दो मानव पात्रों से लेकर रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे जूते और फावड़े तक में रस्सा है। एक उबाऊ गिर लॉग पर कूदने के बजाय, बिच्छू एक फावड़े पर कूदता है! एक अन्य बंजर गोदाम के माध्यम से यात्रा करने के बजाय, टारेंटयुला एक परित्यक्त कार के इंटीरियर के चारों ओर क्रॉल करता है (डैशबोर्ड छोटची के साथ पूरा)!
इतना ही नहीं इस बिंदु को देखने की कार्रवाई / साहसिक शैली के लिए एक बहुत जरूरी ताजगी जोड़ते हैं, यह कुछ सुंदर आश्चर्यजनक स्तर डिजाइन के लिए एक मौका प्रदान करता है। एक यादगार बॉस से लड़ाई के दौरान घातक जीव खिलाड़ियों को बिच्छू को नियंत्रित करना होगा क्योंकि वह एक बहुत ही जीवित (और बहुत बाहर की ओर) मानव के पैर को हिलाता है। एक गतिशील मंच को चलाने का कार्य बहुत पारंपरिक है, लेकिन रचनात्मकता के नए परिप्रेक्ष्य और इंजेक्शन पूरे अनुक्रम को ताजा महसूस करते हैं।
हर कोई ईज़लो में बात कर रहे टोपी का उपयोग करके लिंक को सिकोड़ने की क्षमता से प्यार करता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द मिनिश कैप गेम ब्वॉय एडवांस के लिए - प्रतीत होता है कि सरल सुविधा ने पहले से ही शानदार खेल में एक पूरी परत जोड़ दी। में यह सुविधा क्यों नहीं लागू की गई है 3 डी Zeldas? आप कल्पना कर सकते हैं की भव्य दुनिया के माध्यम से चल रहा है गाधूली वेला की राजकुमारी लिंक के एक लघु संस्करण के रूप में? यह इस तरह के एक स्वागत योग्य नए परिप्रेक्ष्य को जोड़ देगा एक श्रृंखला पर लोग चिंतित हैं जो भाप से बाहर चल रहे हैं (जिससे मैं कहता हूं, निन्दा!)।
और के बारे में सोचो कटामरी डैमसी । यह खेल तब सबसे दिलचस्प होता है जब कटामारी या तो वास्तव में बहुत छोटी होती है या वास्तव में वास्तव में बड़ी होती है। बीच में सामान लगभग समाप्त होने का एक साधन है।
यह जितना आसान लग सकता है, एक 3 डी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर सेट करने के तरीके को बदलना, किसी भी वीडियो गेम को और अधिक पेचीदा बना देगा।
3. में दोहरी गेमप्ले घातक जीव अभिनव है और वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है
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जैसा कि मैंने पहले बताया, कहानी में घातक जीव बहुत सरल है - दो मनुष्य दफन खजाने की खोज करते हैं, जबकि टारेंटयुला और बिच्छू मुख्य पात्र अपने आसपास की दुनिया में बातचीत करते हैं।
यह कहानी को प्रस्तुत करने का तरीका है, हालांकि, यह आश्चर्यजनक रूप से नवीन और बहुत सुंदर है।
चूंकि खेल में हर स्तर टारेंटयुला और बिच्छू के नियंत्रण के बीच वैकल्पिक है, घातक जीव कभी-कभी रचनात्मक होता है कि दो मुख्य पात्र अलग-अलग समय पर एक ही स्थान पर आते हैं। यह दो कारणों से शांत है: 1) कुछ क्षेत्रों को केवल कुछ शक्तियों का उपयोग करके एक्सेस किया जा सकता है, जो टारेंटयुला और बिच्छू को अलग-अलग रहस्यों का पता लगाने और खोजने की अनुमति देता है। और, अधिक महत्वपूर्ण रूप से, 2) खेल की कहानी को अलग-अलग दृष्टिकोणों से, एक बार टारेंटयुला के बिंदु से, और एक बार बिच्छू से बताया गया है।
जब दो मानवीय चरित्रों (बिली बॉब थॉर्नटन और डेनिस हॉपर द्वारा आवाज उठाई गई) को लें तो अंत में दफन किए गए खजाने की खोज करें जो वे पूरे खेल के लिए खोज रहे हैं। पहली बार खिलाड़ी इस बात का गवाह है टारेंटयुला के दृष्टिकोण से और पास के कैक्टस की सुरक्षित दूरी से है। एक चुनौतीपूर्ण स्तर पर नेविगेट करने के बाद, टारेंटयुला कैक्टस के किनारे को क्रॉल करता है और देखता है कि दो मनुष्य जमीन में खुदाई करते हैं और एक खोज करते हैं। खजाने को लेने के लिए नीचे पहुंचने से पहले, हालांकि, मनुष्यों में से एक घृणा में चिल्लाता है कि वह बड़ी छाती के बगल में एक मृत छिपकली को देखता है। दूसरा मानव उस पर हंसता है, उसे इसे अनदेखा करने के लिए कहता है, और दोनों अपनी चोरी के बारे में बताते हैं।
बाद में खेल में, जब खिलाड़ी नियंत्रण लेते हैं बिच्छू , एक स्तर एक अंधेरी गुफा में एक विशालकाय छिपकली के साथ एक मालिक की लड़ाई के साथ समाप्त होता है। छिपकली को मारने के बाद गुफा की चट्टान और गंदगी की छत खुल जाती है। बिच्छू जल्दी से एक पास की चट्टान के पीछे भागता है और देखता है जैसे दो इंसान एक भारी-भरकम फावड़े से सूरज की रोशनी से भरे छेद को चौड़ा करते हैं। इस बिंदु पर खिलाड़ी को पता चलता है कि खेल में पहले से खजाने की खोज करने वाले मनुष्यों के एक ही दृश्य को फिर से दोहराया जा रहा है एकदम नया नजरिया - एक करीब, बहुत अधिक धमकी देने वाला।
और जैसा कि आप शायद अब तक पता लगा चुके हैं, मृत छिपकली मालिक जो बिच्छू अभी मारा गया है, वह वही छिपकली है, जो मनुष्यों में से एक ने इस बारे में बताई थी कि यह दृश्य पहले खेला गया था। यह सब जुड़ा हुआ है!
हालांकि मैं इस दोहरे गेमप्ले तकनीक के खेल के उपयोग के बारे में कह रहा हूं प्रतिभाशाली - इसका बहुत अधिक और बहुत अधिक चतुर तरीकों से उपयोग किया जा सकता था - यह एक भयानक शुरुआत है और एक गैर-रेखीय, रचनात्मक तरीके से अपनी कहानी (हालांकि सरल) बताने वाले वीडियोगेम का सही उदाहरण है।
घातक जीव किसी भी तरह से एक आदर्श खेल नहीं है, लेकिन इसमें मूल सामग्री की एक आश्चर्यजनक मात्रा शामिल है जो कि बहुत सारे डिजाइनर खुलकर, बहुत अच्छे तरीके से बना सकते हैं।
मैं 'सामान्य' 3D एक्शन / एडवेंचर गेम नहीं चाहता। वास्तव में, कुछ इतने चालाक हैं - जैसा कि कुछ के साथ मामला है युद्ध का देवता - कि वे अपनी पारंपरिक गेमप्ले जड़ों को पार करते हैं। मुझे लगता है कि डिजाइनरों के लिए बाज़ार में कुछ पूरी तरह से अलग पेश करने का समय है। अंतरिक्ष मरीन और सेना के सैनिकों के साथ पर्याप्त! यह उन चीजों को मिलाने और नए वीडियोगेम अनुभव बनाने का समय है, जब हम पहले से ही सहज हैं।
मान लीजिए कि एक प्रकाशक अभी कुछ पुराने चरवाहे शूट-अप अप ओल्ड वेस्ट वीडियोगेम के साथ आ रहा है। कैसे खेल को बदलने के बारे में एक पर ध्यान केंद्रित करने के लिए घोड़ा और एक वास्तविक चरवाहे नहीं? या कैसे 3DG कार्रवाई / साहसिक शैली पर ThatGameCompany के क्रांतिकारी मोड़ की तरह फूल ? एक पूरी चरवाहे कहानी को सोने से भरे, उग्र के परिप्रेक्ष्य से प्रकट होने की कल्पना करें नदी पुराने वेस्ट सेटिंग के माध्यम से कटौती।
ये स्पष्ट रूप से त्वरित सोच, गूंगे विचार हैं, लेकिन मुझे आशा है कि आप समझेंगे कि मैं क्या कहना चाह रहा हूं। मुझे यह भी पता है कि अभी बहुत से खेल ऐसे हैं जो अभी नहीं हुए हैं कोई भी इन समस्याओं के, तो उदाहरण के टन के साथ मुझ पर चिल्लाना मत करो। मुझे पता है कि वे मौजूद हैं! मुझे अभी पता है, इस वर्तमान पीढ़ी में, ये मूल विचार धीरे-धीरे नियम के अपवाद बन रहे हैं।
ध्यान दें घातक जीव , वीडियोगेम उद्योग। यह आपके विचार से बहुत अधिक महत्वपूर्ण है!