yaham bladaborna pi esa eksa dimeka para eka vyapaka nazara hai
Noclip इसे फिर से करता है
यहां डिस्ट्रक्टॉइड पर, हमने कवर किया है ब्लडबोर्न पीएसएक्स डीमेक फैन प्रोजेक्ट बहुत व्यापक रूप से - ज्यादातर इसलिए कि यह नियम करता है। डीमेक का दायरा पागल है, और अब हमारे पास पूरे 40 मिनट की एक वृत्तचित्र है कि इसे कैसे बनाया गया था YouTube चैनल Noclip . को धन्यवाद .
Noclip टीम को वास्तव में के निर्माता लिलिथ वाल्थर से मिलने और बोलने का मौका मिला था Bloodborne तोड़ना वाल्थर फोटोशॉप के मॉकअप/रेंडर से प्रेरित था युद्ध 3 के देवता, अज्ञात 2, तथा बायोशॉक demakes, और का एक प्रोटोटाइप बनाया ब्लडबोर्न पीएसएक्स 2017 में तीन सप्ताह में।
यह वाल्थर के खेल विकास के पूरे इतिहास के माध्यम से जाता है (और कैसे वे जटिल सर्किटरी सिस्टम द्वारा प्रेरित थे लिटिलबिगप्लैनेट 2 ), डीमेक की उत्पत्ति के माध्यम से ही। वे इस बारे में बात करते हैं कि कैसे डीमेक का एक बड़ा हिस्सा पुराने स्कूल पीएसएक्स-युग सिस्टम को कच्चे सौंदर्य से परे खेल में शामिल करने के लिए है, जिसमें क्लंकी यूआई तत्व शामिल हैं (जिन्हें 'जीवन प्रणालियों की गुणवत्ता को वापस करना' कहा जाता है)।
वे इस बारे में भी काव्यात्मक मोम लगाते हैं कि पुराने स्कूल के खेल का डिज़ाइन कितना मज़ेदार हो सकता है, और जीवन की गुणवत्ता की विशेषताएं संभावित रूप से पानी को कैसे मैला कर सकती हैं और अन्वेषण पर एक नुकसान डाल सकती हैं। अटारी के बाद से खेलों के साथ बड़े हुए किसी व्यक्ति के रूप में, मैंने इस दर्शन के अच्छे और बुरे दोनों को देखा है, और जीवन की गुणवत्ता/गुणवत्ता को समग्र रूप से सकारात्मक प्रभाव पड़ा है, एक्शन-एडवेंचर टाइटल के उप-क्षेत्र में, I देखें कि वाल्थर यहाँ क्या कह रहा है। यदि आप गेम डिज़ाइन में दूरस्थ रूप से रुचि रखते हैं या Bloodborne !
एक अनुस्मारक के रूप में, आप प्रोजेक्ट प्राप्त कर सकते हैं और इसे स्वयं देख सकते हैं यहीं .
साबुन साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए उत्तर