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टोक्यो गेम शो बिल्ड प्रीव्यू
आईटी इस अंधेरे आत्माओं । वहाँ, मैंने कहा। यह रास्ते से बाहर है। आपके पास सहनशक्ति है जो आपके आंदोलन और हमलों को प्रभावित करती है, हथियार अलग-अलग नियंत्रण करते हैं, अधिकांश खेलों की तुलना में दुश्मन अपेक्षाकृत कठिन हैं, आप मरने पर अनुभव का रस छोड़ते हैं, जिसे याद किया जा सकता है, और आप अलाव जैसी चीजों को बचाते हैं। आप पहले से ही जानते हैं कि क्या आप के लिए अपील करता है, इतनी अच्छी रात!
अच्छी बात है। कोड नस अविश्वसनीय रूप से आश्चर्यजनक नेत्रहीन दिखता है। अंधेरे आत्माओं , दानव की आत्माएं , Bloodborne , आदि सभी में अंधेरा, उबाऊ, गॉथिक माहौल है, इसलिए यह यहां बहुत अनोखा नहीं है, लेकिन पिशाच कोण और चमकता हुआ लाल सामान, एक अधिक एनीमे शैली के साथ, इसे ताजा महसूस करने के लिए दूसरों से काफी अलग करता है। यह खेल 1080 और 60fps पर भी खूबसूरती से चला था (या शायद यह अधिक था, मैं बिल्कुल पिक्सेल नहीं गिनता था), जो कि आपके द्वारा किए जाने वाले प्रत्येक कदम के लिए आवश्यक होता है।
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इस गेम में एक चरित्र निर्माता है, लेकिन टोक्यो गेम शो डेमो बस कुछ प्रकार के एक भूमिगत गुफा में शुरू होता है, आप नकाबपोश दोस्त के रूप में खेलते हैं जिसे आप सबसे अधिक प्रचारित चित्रों में देखते हैं और गोरा लड़की को अपने साथी के रूप में देखते हैं। हाँ, वह गुजरती है किंगडम हार्ट्स II कैरी जाँच।
मेरे पास एक त्वरित-हमला करने वाली एक तलवार और मेरे पास एक धीमा दो-हाथ का हथियार उपलब्ध था, साथ ही विशेष रक्त का दौरा जो आपको बटन दबाए रखने और थोड़ी देर चार्ज करने की आवश्यकता होती है। यह अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है, एक ही हिट में मेरे द्वारा सामना किए जाने वाले अधिकांश दुश्मनों को नीचे ले जाना, लेकिन पनीर का मुकाबला करने के लिए उन्होंने निश्चित रूप से हमले को उस रक्त का उपभोग किया जिसे आप गिर दुश्मनों से इकट्ठा करते हैं।
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जैसे आप किसी में आत्माओं खेल, आपको सहनशक्ति मीटर, ब्लॉक पर ध्यान देने और जीतने के लिए हमलों से बचने की आवश्यकता है। Kratos की तरह वर्ग में दूर मुंहतोड़ आप कहीं भी नहीं मिलेगा। मैंने पाया कि लड़की साथी के पीछे एक सुरक्षित रणनीति होने के साथ-साथ उसे मारने की चीजें भी मिलीं, क्योंकि वह कभी मरती नहीं थी - या कम से कम मैंने कभी उसे मरते नहीं देखा।
कैवर्न एक काफी रैखिक क्षेत्र था, कभी-कभी दो अलग-अलग रास्तों में बंट जाता है (यह दोनों एक ही स्थान पर ले जाता है जो ऐसा लगता है)। खेल कुल मिलाकर उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है, मैं इस शो में खेला गया सर्वश्रेष्ठ में से एक था, लेकिन कुछ ऐसा महसूस हुआ आत्माओं श्रृंखला यह स्पष्ट रूप से प्रेरित है और मेरा मानना है कि यह स्तर है।
दी गई है कि वे खेलने योग्य डेमो में सर्वश्रेष्ठ स्थानों को नहीं दिखा रहे हैं, और ट्रेलरों में देखे गए अन्य क्षेत्र बेहतर दिखते हैं, लेकिन मैं केवल उस स्तर के लिए बोल सकता हूं जो मैंने खेला था। इसमें सिर्फ स्तरीय डिज़ाइन का अभाव था जो इसे बनाने में मदद करता है आत्माओं बहुत बढ़िया खेल। वहाँ ऊर्ध्वाधर या विषय के रास्ते में बहुत कुछ नहीं था।
वहाँ गिरने के लिए कोई गड्ढे नहीं हैं, या किसी भी ट्रोल-ईश इंस्टा-डेथ मोमेंट्स (फिर से, इसका मतलब यह नहीं है कि वे इस खेल में बिल्कुल नहीं हैं, लेकिन मैं उनसे नहीं मिला)। और गुफा सिर्फ एक तरह की जेनेरिक गुफा की तरह महसूस हुई। जहाँ आप लड़ते हैं उसकी संकीर्णता या खुलापन बहुत अधिक प्रभावित नहीं करता है क्योंकि ऐसा लगता नहीं है कि आपके हथियार दीवारों पर हिट करते हैं जैसे वे करते हैं आत्माओं खेल।
ऐसा कुछ हो सकता है जो वे अभी भी रिलीज के लिए तैयार कर रहे हैं, लेकिन यदि नहीं, तो ऊर्ध्वाधरता की कमी और पर्यावरण को कैसे पार करना है, इस बारे में सोचना कुछ अनुभव से बाहर ले जाता है। कुल मिलाकर यह एक शानदार अनुभव था, अगर पूरी तरह से मूल नहीं है। यह चुनौतीपूर्ण है इसलिए हर मुठभेड़ को गंभीरता से लिया जाना चाहिए, और हमले संतोषजनक हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि वे वजन उठाते हैं। कहानी कैसी होगी इसका कोई अंदाजा नहीं है, लेकिन मुकाबला काफी अच्छा है।