your opinions racing games are stupid
हर खेल को नीले गोले की जरूरत नहीं होती है
(Scrustle के पास आश्चर्यजनक रूप से विविध रेसिंग शैली के बारे में साझा करने के लिए कुछ प्रमुख शब्द हैं। सिम्स, आर्केड रेसर्स और बीच में सब कुछ, ऐसा लगता है जैसे रेटिंग रेसिंग गेम में बहुत सारे विवाद हैं जब वे सिर्फ रेसिंग गेम नहीं बल्कि यथार्थवादी रेसर हैं, नासमझ kart दौड़ने वालों, और क्षितिज से परे और भी। क्या आपके पास एक शैली नहीं है जिसे आप प्यार करते हैं लेकिन गलत समझा जाता है! आज ही अपना ब्लॉग शुरू करें! ~ स्ट्राइडर)
प्रस्तावना
यह एक ऐसा विषय है जिस पर मैं बहुत लंबे समय से लेखन के बारे में बहस कर रहा हूं, लेकिन हमेशा इसके लिए संकोच करने लगा। मुझे कभी भी यकीन नहीं हुआ कि इस तरह की चीज़ के लिए डिस्ट्रक्टोइड सही दर्शक है, और मेरे स्वीकारोक्तिपूर्ण भड़काऊ शीर्षक के बावजूद, मैं इस बारे में टकराव का इरादा नहीं रखता। लेकिन मैं इन अलग-अलग जानकारियों को देखता रहता हूं, जो मुझे अलग-अलग जगहों पर दिखाई देती हैं, न कि केवल डाइडॉइड, इसलिए एक समय पर मुझे सिर्फ इतना कहना था कि मैं काफी था। मुझे इस ब्लॉग के साथ कई दोस्त बनाने की उम्मीद नहीं है, और मुझे संदेह है कि यह बहुत से लोगों द्वारा पढ़ा जाएगा जिसे मैं संदेश भेजना चाहता हूं, लेकिन मैं यहां जो कहना चाह रहा हूं वह नहीं है। कुछ नकारात्मक। मैं इस शैली की बेहतर समझ को बढ़ावा देना चाहता हूं। मैं किसी को भी किसी विशेष गेम को पसंद या नापसंद करने के लिए गलत नहीं बताना चाहता, लेकिन मैं चाहता हूं कि लोगों को समग्र रूप से शैली के लिए कम से कम कुछ सम्मान मिले।
द फिकस डिक्टोटॉमी
सेलेनियम के लिए स्वचालन परीक्षण योजना टेम्पलेट
इससे पहले कि मैं विशिष्ट बिंदुओं के बारे में बात करूं, मैं यह जानना चाहता हूं कि इन समस्याओं का मुख्य स्रोत क्या है। यह सब एक झूठे द्वंद्ववाद से उपजा है जो लोग रेसिंग गेम्स के विभिन्न उप-वर्गों पर लागू होते हैं। आप आमतौर पर सुनेंगे कि रेसिंग गेम या तो आर्केड या सिमुलेशन रेसर हैं, और यह कि सभी रेसिंग गेम इन दो श्रेणियों में से एक में फिट होते हैं। यह बहुत ही आकर्षक है, और रेसिंग गेम क्या हैं, इसकी बड़े पैमाने पर निगरानी है। लेकिन वास्तव में इन शब्दों का क्या मतलब है?
जैसा कि मैं देख रहा हूं, ये परिभाषाएं इस बात पर आधारित हैं कि कोई गेम अपने हैंडलिंग मॉडल के साथ कैसा व्यवहार करता है। सिमुलेशन रेसर एक हैंडलिंग मॉडल के आसपास आधारित होते हैं जिन्हें वास्तविक-दुनिया भौतिकी और कार हैंडलिंग के संभावित प्रतिकृति के रूप में सटीक माना जाता है। दूसरे शब्दों में, कारों की तरह वे असली दुनिया में करते हैं। कुछ परिस्थितियों में एक कार वास्तविक जीवन में कैसे व्यवहार करती है, इसे समान परिस्थितियों में खेल में यथासंभव बारीकी से दोहराया जाना चाहिए।
सबजेनियर की परवाह किए बिना सभी समय का सबसे बड़ा रेसिंग गेम।
दूसरी ओर आर्केड रेसर, ऐसे गेम हैं जो जानबूझकर इससे बचते हैं। वे शाब्दिक अर्थों में विपरीत नहीं हैं, लेकिन वे अपने नियंत्रण पर 'शांत शासन' पर जोर देते हैं। यह अत्यधिक शैलीगत है, ऊपर-ऊपर, वास्तविकता को धिक्कार है। आम तौर पर यथार्थवादी भौतिकी के साथ कम संबंध एक खेल है, यह एक आर्केड रेसर का अधिक है, जो मुझे इस बात पर लाता है कि वास्तव में यह द्विध्रुवीय इतनी खराब ओवरसिप्लाफिकेशन क्यों है।
ये दो श्रेणियां पारस्परिक रूप से अनन्य बक्से नहीं हैं जिन्हें बिना किसी योग्यता के गेम में लागू किया जा सकता है। रेसिंग गेम, कई अन्य शैलियों के साथ बहुत पसंद है, एक स्पेक्ट्रम है। इन दो चरम सीमाओं के बीच एक स्लाइडिंग स्केल। जहां वास्तव में एक श्रेणी समाप्त होती है और दूसरी शुरुआत कठिन और तेज अंतर नहीं है। हम केवल वास्तव में कह सकते हैं कि स्पेक्ट्रम का क्षेत्र एक रेसिंग गेम गिर सकता है। और यही वह है जो किसी विशेष खेल के बारे में इस तरह के भ्रम और अनावश्यक ire का निर्माण करता है। मैं देखता हूं कि बहुत से लोग इस स्पेक्ट्रम को समझने के लिए उपेक्षा करते हैं, और एक मनमाना जगह लेते हैं, और अक्सर काफी गलत होते हैं, सिम और आर्केड गेम के बीच अंतर करने के लिए इंगित करते हैं। इसे आगे प्रदर्शित करने के लिए, मैं नीचे दिए गए चित्र से कुछ विशिष्ट उदाहरणों के बारे में बात करूंगा।
पूरी तरह से आधिकारिक गाइड।
सिमुलेटर
पैमाने के इस छोर पर हमें कई पीसी अनन्य सिम दिखाई देते हैं, जिनमें से पसंद है IRacing तथा rFactor । इन खेलों का उद्देश्य सबसे यथार्थवादी रेसर्स हैं जिन्हें आप संभवतः उपभोक्ता उत्पाद के रूप में प्राप्त कर सकते हैं। वे पूरी तरह से असंबद्ध हैं, और वे जो कुछ भी हैं उसके अलावा कुछ भी होने के लिए कोई रियायत नहीं देते हैं। वे आमतौर पर काफी अक्षम होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और मूल रूप से खेलने के लिए एक स्टीयरिंग व्हील की आवश्यकता होती है।
अगला आपके पास कंसोल सिम है, के साथ फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट तथा भव्य पर्यटन खेल। ये अभी भी यथासंभव यथार्थवादी होने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कुछ रियायतें बनाते हैं जो पीसी सिम नहीं करते हैं। आम तौर पर उनके पास थोड़ा अधिक क्षमा करने वाला हैंडलिंग होता है, क्योंकि वे एक मानक नियंत्रक पर खेलने योग्य होने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं, और उन्हें थोड़ा अधिक स्वीकार्य बनाया जाता है ताकि वे व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुखद हों। हार्डवेयर को सांत्वना देने के लिए विवश होने के कारण उनमें कभी-कभी कुछ मामूली तकनीकी सीमाएँ भी होती हैं। इसके बावजूद, वे अभी भी बहुत मजबूती से यथार्थवादी हैंडलिंग मॉडल प्रदान करने की कोशिश कर रहे हैं। वे पर्याप्त यथार्थवादी हैं कि पेशेवर दौड़ चालक अपने कौशल का अभ्यास करने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं और कर सकते हैं।
इस एक ने पीसी और कंसोल सिम के बीच अंतर को विभाजित करने की कोशिश की।
मध्य का मैदान
यहां हमारे पास रेसिंग गेम हैं जो वास्तव में सिम या आर्केड श्रेणियों में से किसी में भी साफ-सुथरे नहीं होते हैं, और उनके पास अपने मॉडल को संभालने के तरीके में काफी विस्तृत विविधता हो सकती है। मुझे इन खेलों को एक विश्वसनीय हैंडलिंग मॉडल के लिए जाना पसंद है, या हॉलीवुड भौतिकी पर आधारित है। वे यथार्थवादी होने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, लेकिन वे एक अनुभव प्रदान करने की कोशिश कर रहे हैं जो ऐसा लगता है कि ऐसा हो सकता है, सामान्य पूर्वधारणा धारणाओं के आधार पर कि कार कैसे व्यवहार करती है जो बड़े पैमाने पर मीडिया द्वारा प्रभावित होती है।
सिम के करीब की तरफ, हम पसंद करते हैं फोर्ज़ा क्षितिज खेल और गति बदलाव की जरूरत है खेल। इन खेलों को एक अर्थ में सिम के रूप में वर्णित किया जा सकता है, लेकिन उनका प्राथमिक ध्यान यथार्थवाद पर नहीं है। जबकि क्षितिज गेम्स उसी मूल भौतिकी और संचालन प्रणाली को बनाए रखते हैं जैसे मोटरस्पोर्ट खेल, उनके पास अधिक रियायतें हैं जो ध्यान को यथार्थवाद से दूर ले जाती हैं। यह एक गेम है जो अपनी बहन श्रृंखला की भावना को बनाए रखते हुए, अपने केक को खाने और इसे खाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन इस तरह से कि यह मज़ेदार और अनुमानितता पर जोर देता है, बल्कि केवल व्यावहारिकता के आधार पर रियायतें देता है।
एक और अधिक वापस रखी चलो।
इसी तरह, खिसक जाना गेम्स वे हैं जिनमें सिम जैसा हैंडलिंग फील होता है, बल्कि असली रेस कार चलाने के अनुभव पर अधिक जोर दिया जाता है, बजाय इसके कि उनके व्यवहार को दोहराए। जबकि सच्चे सिम गेम एक समान प्रकार का अनुभव प्रदान करते हैं, वे भौतिकी इंजन के आकस्मिक गुणों के माध्यम से ऐसा करते हैं, जबकि ए खिसक जाना खेल ध्वनि और दृश्य डिजाइन की तरह शीर्ष पर स्तरित विशेष प्रभावों के माध्यम से उसी भावना को महसूस करने की कोशिश करते हैं। यह एक समान अनुभव प्रदान करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन एक तरह से यह अधिक स्वीकार्य और कलात्मक रूप से स्पष्ट है।
आर्केड गेम के करीब, लेकिन अभी भी इस बीच के मैदान में, हम दूसरे को देखते हैं तेजी की जरूरत खेल। जबकि इस श्रृंखला में विभिन्न विभिन्न प्रविष्टियाँ इस पैमाने पर बहुत अधिक छूटती हैं, कई लोग आर्केड श्रेणी में अधिक मजबूती से बैठे हैं, औसतन वे इस बिंदु पर बैठते हैं। श्रृंखला में सबसे हालिया खेल (रिबूट बस कहा जाता है तेजी की जरूरत ) श्रृंखला के इस मध्य बिंदु के चारों ओर बैठने के लिए भी होता है जो श्रृंखला को कवर करता है। इस खेल में, कारें वास्तविक रूप से व्यवहार नहीं करती हैं। उनके त्वरण, पकड़ के स्तर, बहती विशेषताओं और हवा के माध्यम से उड़ने और दुर्घटनाओं से बचने की क्षमता सभी बहुत आर्केड की तरह हैं। फिर भी आप जिस सामान्य गति से खेल में जाते हैं, आपके टर्निंग सर्कल का आकार, और एक-दूसरे की तुलना में अलग-अलग कारें, कुछ हद तक विश्वसनीय हैं। यह एक तरह का जमीनी अहसास कराने का प्रयास है, जबकि अभी भी आप आसानी से आकर्षक करतब दिखा सकते हैं। अधिकांश अन्य खेल जो इस स्तर पर स्पेक्ट्रम पर बैठते हैं, एक समान कार्य करते हैं, और अधिकांश आधुनिक रेसिंग गेम इस क्षेत्र में कुछ करने के लिए जाते हैं। बहुत पसंद है फोर्ज़ा क्षितिज और यह खिसक जाना खेल, यह एक आर्केड रेसर के बहुत करीब है और साथ ही इसे एक के रूप में माना जा सकता है। यह एक सच्चा आर्केड रेसर होने से केवल एक छोटा कदम दूर है, लेकिन दोनों के बीच अंतर जितना स्पष्ट है उतना ही कम है, यह बहुत कम मायने रखता है।
यदि केवल उतना ही अच्छा खेला जाता है जितना वह दिखता है।
इन उदाहरणों के बीच में पाया गया, और स्पेक्ट्रम के मध्य के करीब, आपको जैसे गेम मिलेंगे प्रोजेक्ट गोथम रेसिंग तथा रेस ड्राइवर: GRID । ये ऐसे खेल हैं जो आर्केड और सिम रेसर्स दोनों से कुछ प्रभाव लेते हैं, और इसलिए वास्तव में यह कहने के लिए पर्याप्त नहीं हैं कि वे किसी भी श्रेणी के पास कहीं भी हों। प्रोजेक्ट गोथम उदाहरण के लिए उस कार में कुछ सिम एलिमेंट होते हैं, जो वास्तव में जितनी तेजी से चलते हैं, उतनी ही तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन बहुत अधिक उत्तरदायी और मनोरंजक तरीके से संभालना है। फिर भी वे इस तरह से व्यवहार करते हैं जो एक अधिक आर्केड प्रभाव वाले किसी चीज़ की तुलना में उनके हैंडलिंग मॉडल को अधिक सूक्ष्मता प्रदान करता है। कारें अलग-अलग हो सकती हैं और डिग्री को अलग कर सकती हैं, जिसे एक तरह से सिम की अनुमति के समान नियंत्रित किया जा सकता है, हालांकि यह एक तरह से ऐसा करता है जो कहीं अधिक क्षमा करने योग्य है।
इससे पहले कि मैं आर्केड गेम से निपटता हूं, मैं यह जानना चाहता हूं कि कभी-कभी इस मध्य श्रेणी को मान्यता दी जाती है। आपने कभी-कभी लोगों को यह कहते सुना होगा कि कुछ खेल सिम और आर्केड के बीच में आते हैं, और इसके बजाय दोनों के बीच में है। जबकि यह केवल सिम और आर्केड को पहचानने की गलती करने से बेहतर है, अक्सर इस परिप्रेक्ष्य में भी समस्याएं होती हैं। हालांकि यह हमेशा ऐसा नहीं होता है, मैं अक्सर लोगों को इस मध्य मैदान को अभी तक एक अन्य पारस्परिक रूप से विशिष्ट श्रेणी के रूप में सुनता हूं, और वहां फिट होने वाले खेलों के बारे में बीमार जानकारी वाले अन्य न्यायाधीशों की मेजबानी करता हूं। या तो लोग कहेंगे कि यहां जो खेल हैं, वे उलझन में हैं और वे नहीं जानते कि वे क्या करने की कोशिश कर रहे हैं, या इस बीच के मैदान में कुछ मायावी बिंदु कुछ इस तरह के पवित्र ग्रिल हैं जिन्हें सभी रेसिंग गेम्स को हासिल करने की कोशिश करनी चाहिए। ये स्पष्ट रूप से दोनों अभी भी oversimplifications और गलतफहमी हैं कि ये खेल क्या हैं।
आर्केड खेल
यहाँ हम पसंद करते हैं खराब हुए तथा रिज दौड़ने । जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, ये ऐसे खेल हैं जो यथार्थवाद या विश्वसनीयता पर ध्यान नहीं देते हैं। वे संभव के रूप में आकर्षक और रोमांचक होने के आसपास आधारित हैं, लेकिन एक पिक-एंड-एंड-प्ले तरह के रूप में बहुत ही स्वीकार्य हैं। ऐसा नहीं है कि ये खेल सरल और उथले हैं, लेकिन वे बिना किसी अभ्यास के मज़ेदार होने के लिए हैं, हालांकि उन्हें अभी भी आगे की महारत के लिए एक बड़ी क्षमता के साथ डिज़ाइन किया जा सकता है। कारें इस तरह से व्यवहार करती हैं कि आप केवल एक गेम में देखेंगे, या शायद एक कार्टून में, और उस ग्राउंडेड टोन को करने का प्रयास न करें जो अन्य कम आर्केड-केंद्रित रेसर्स हैं।
खराब हुए (तथा रिज दौड़ने ) इस का सर्वोत्कृष्ट आर्कषण है। कारें बहुत तेजी से तेज होती हैं, और पागल गति तक पहुंच सकती हैं। एक तंग और उत्तरदायी मोड़ के साथ पकड़ लगभग अनंत है। बहनों को आसानी से निष्पादित किया जाता है, और यहां तक कि आप तेजी से बना सकते हैं। कार दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है और खिलौने की तरह एक-दूसरे से टकराते हैं, और गुरुत्वाकर्षण का उन पर थोड़ा नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। अनुभवहीन बूस्ट मैकेनिक्स भी वास्तविकता के लिए उपेक्षा की एक और परत उधार देते हैं। ऑडियो-विजुअल प्रस्तुति सबसे स्टाइलिश तरीके से इस सब को व्यक्त करने के लिए अतिरिक्त मील जाती है, सटीकता को धिक्कार है।
गंभीरता से, बर्नआउट पैराडाइज़ अद्भुत है।
आर्केड रेसर्स के सबसे चरम छोर पर, हम पसंद करते हैं एफ शून्य । यह एक ऐसा खेल है जो यथार्थवाद से इतना आगे जाता है कि यह कारों का उपयोग भी नहीं करता है। आपके वाहन भौतिकी को एक तरह से परिभाषित करते हैं जो निश्चित रूप से आइंस्टीन को एक नकचढ़ा देगा, और क्या आपने ऐसी गति से यात्रा की है जो उनकी बेरुखी में हंसी के पात्र हैं। यह जैसी चीजों में देखी जाने वाली प्रस्तुति शैली भी लेता है खराब हुए और इसे 11 या 12 तक बदल देता है, क्योंकि खराब हुए पहले से ही 11 पर है।
द स्टुपिडिटी
यूट्यूब को एमपी 3 में बदलने के लिए सबसे अच्छी वेबसाइट
अब ये स्पष्टीकरण सभी ठीक और बिंदास हैं, लेकिन यह वास्तव में लोगों को यह सामान गलत नहीं लग रहा है जो मुझे अपने आप में निराला लगता है। इन परिभाषाओं में से अधिकांश में उनके लिए एक निश्चित स्तर की विषयवस्तु है, जहां आप एक श्रेणी और अगले के बीच की रेखा खींचते हैं, उतना महत्वपूर्ण नहीं है। क्या सच में मेरे पंखों को चीरता है, इस तरह के सामान लोग कहते हैं जब वे यह नहीं समझते कि ये अलग-अलग श्रेणियां मौजूद हैं, या वे क्यों मौजूद हैं। ये राय कई अलग-अलग रूपों में भी आती है, इसलिए मैं कई अलग-अलग विरोधी दृष्टिकोणों के बारे में बात करूंगा।
पहली राय जो मैं बात करना चाहता हूं, वह सबसे अधिक परेशान करने वाली है, और वह है जिसने वास्तव में मुझे इस ब्लॉग को एक साथ रखने के लिए प्रेरित किया है। यही राय है कि अब कोई आर्केड रेसिंग गेम नहीं हैं, और अब एक सिम में सब कुछ है। जैसा कि मैंने इस ब्लॉग में अब तक की व्याख्या करते हुए अधिकांश समय बिताया है, यह स्पष्ट रूप से असत्य है, और शैली का एक व्यापक निरीक्षण है, और यह समझने की पूरी कमी दिखाती है कि कार कैसे व्यवहार करती हैं या क्या सिम को परिभाषित करती है।
Indie खेल एक उपेक्षित AAA उद्योग के सुस्त उठाते हैं।
हालाँकि, जबकि यह राय अक्सर अवमानना की एक अप्रिय हवा के साथ व्यक्त की जाती है, मैं कुछ हद तक सहानुभूति व्यक्त कर सकता हूं। यह सच है कि हाल के दिनों में जारी किए गए सच्चे आर्केड रेसर की सख्त कमी है। हमें उन खेलों की कमी है, जो स्पेक्ट्रम के तीसरे हिस्से में फिट होते हैं। और एक पूरे के रूप में रेसिंग गेम के प्रशंसक के रूप में, मैं यह भी विलाप करता हूं। मुझे इस तरह के और खेल चाहिए। मुझे याद आती है खराब हुए अत्यंत कष्ट। यही कारण है कि मैं पहली बार रेसिंग गेम्स में भी शामिल हुआ। इस तरह के और खेल देखने की मेरी इच्छा यही कारण है कि मैंने इसका समर्थन किया ऑपरेशन स्टेज किकस्टार्टर, और पसंद करने के लिए आगे देख रहा हूँ '90 के दशक के आर्केड रेसर तथा पावर ड्राइव 2000 ।
इसलिए मैं इस हताशा को समझता हूं। इस शैली का एक प्रमुख क्षेत्र रेखांकित किया जा रहा है, और पूरी क्षमता से गायब है। लेकिन यह कोई अन्य कारण नहीं है कि अन्य सभी रेसिंग गेम्स में छींटाकशी करें, खासकर जब आप यह भी नहीं समझते कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं। क्योंकि जब हम व्यापक स्पेक्ट्रम के ज्ञान में रेसिंग शैली को देखते हैं, तो सिम गेम वास्तव में आम नहीं हैं। विशेष रूप से कंसोल्स पर, वास्तव में इस पीढ़ी में अब तक मुश्किल से केवल एक पीढ़ी ही रही है, PS4 के साथ वास्तव में केवल एक के साथ हो रही है प्रोजेक्ट कारें । और सिर्फ इसलिए कि कोई चीज पूरी तरह से ओवर-द-टॉप नहीं है, जो इसे सिम नहीं बनाती है। यह जरूरी नहीं कि इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक आर्केड रेसर है। असली ट्रैक्स या असली कारों जैसी चीजें सिम मेक नहीं करती हैं। कुछ सबसे कट्टर सिम वहाँ भी असली कारों या पटरियों का उपयोग नहीं करते हैं, क्योंकि इस सामान के लाइसेंस के लिए भुगतान करना मुश्किल हो सकता है जब आप एक छोटे से स्टूडियो में एक बहुत आला खेल बनाते हैं।
लाइसेंस सामग्री की कमी के बावजूद, रफ़्तार के लिए जियो बेहद मामूली है।
मैं जिस अगले के बारे में बात करना चाहता हूं वह शायद कम आम है, लेकिन पिछली शिकायत के उलट कमोबेश यही है। जैसा कि इसे पढ़ने वाले ज्यादातर लोग नहीं जानते होंगे, सिम रेसर्स के लिए फैनबेस छोटे और इंसुलर होते हैं। ये जरूरी नहीं कि वे लोग हैं जो अन्य खेल नहीं खेलते हैं, लेकिन जो समुदाय उनके आसपास बड़े होते हैं, वे उस एक विशेष खेल के लिए बहुत समर्पित होते हैं, जिसे इसकी मांग प्रकृति दी जाती है। इस प्रकार, एक प्रकार की प्रतिध्वनि चैम्बर इन फैनबेस में विकसित होती है, जिसमें कुछ राय आम तौर पर स्वीकृत ज्ञान के बावजूद बनती है, इसके बावजूद कभी-कभी गलत सूचना दी जाती है।
विशेष रूप से जो मेरी नसों पर मिलता है, वह यह रवैया है कि आर्केड एक गंदा शब्द है। एक अभिजात्य वर्ग है जो विकसित हुआ है, जहाँ आपका सिम जितना अधिक कट्टर होता है, वह उतना ही बेहतर होता है, और आप जितने बेहतर खिलाड़ी होते हैं। यह कट्टर और आकस्मिक गेमर्स के भेद की तरह है जो अधिक सामान्य गेमिंग फंक्शनल में उपयोग किया जाता है। अंतर यह है कि जबकि उस रवैये को आमतौर पर गंभीरता से नहीं लिया जाता है क्योंकि यह खुले तौर पर मज़ाक उड़ाया जाता है, सिम रेसर समुदायों के द्वीपीय प्रकृति का मतलब है कि लोगों को उनके बुलबुल पर कॉल करने के लिए कोई नहीं है, और यह रवैया चारों ओर से गुजर जाता है। पीसी सिम प्लेयर कंसोल सिम खिलाड़ियों पर नज़र डालते हैं, और यहां तक कि एक अनुभाग भी है शक्ति समुदाय जो नीचे दिखता है क्षितिज स्पिन-ऑफ़, उन्हें 'कैज़ुअल आर्केड गेम्स' कहते हैं जो माना जाता है कि यह अपमान है शक्ति नाम दें।
यह रवैया सिर्फ स्थूल है, और आत्म-जागरूकता की भावना के साथ नहीं किया गया है, जिससे कुछ सुंदर मूर्खतापूर्ण राय अपेक्षाकृत व्यापक रूप से स्वीकार किए जाते हैं। और यह निश्चित रूप से फिर से स्पेक्ट्रम के विचार की उपेक्षा करता है। मनमाने ढंग से संबोधित किए गए आखिरी रवैये की तुलना में दूसरी तरफ बहुत दूर तक सिम और आर्केड के बीच अंतर को ध्यान में रखते हुए। यह दावा करते हुए कि इस तरह के और इस तरह के अप्रासंगिक विशेषता के बिना, जो सबसे सुपर हार्डकोर सिम नहीं है, वह सिम नहीं हो सकता है, और इसलिए कचरा है। इस तरह के लोग अक्सर, जब एक नए रेसिंग गेम के साथ प्रस्तुत किए जाते हैं, तो पहले यह जानना चाहते हैं कि यह एक आर्केड गेम है या नहीं, अपने स्वयं के अनुचित मानकों द्वारा। यदि वे पाते हैं कि यह एक सिम की परिभाषा से पूरा नहीं होता है, तो वे पूरी तरह से इसकी अवहेलना करते हैं, यहां तक कि यह देखने का मौका भी नहीं देते हैं कि इसके बारे में कुछ अच्छा हो सकता है।
चित्र: बेहतर जा रहा है।
इसके बाद, आइए इन विचारों के दूसरे पक्ष पर वापस जाएं, एक नज़र डालें जो इन दोनों पिछले दो बिंदुओं के साथ कुछ साझा करता है। यह तर्क है कि सभी सिम रेसर्स उबाऊ और सौम्य हैं। कि उनके पास कोई व्यक्तित्व नहीं है, और असली कार चलाने के बाद से उन्हें खेलने का कोई कारण नहीं है यह एक ऐसी चीज है जिसे कोई भी लाइसेंस के साथ कर सकता है।
पहली राय के साथ बहुत पसंद है, यह सिम और कारों के बारे में समझ की भारी कमी को दर्शाता है। जबकि सिम सतह पर ब्लैंड और बाँझ दिखाई दे सकते हैं, वे आमतौर पर बहुत नीचे चल रहे होते हैं। तत्काल प्रस्तुति आपका ध्यान तुरंत नहीं खींच सकती है, लेकिन इन खेलों में गहराई और उत्तेजना की एक बड़ी मात्रा होती है जब यह उनके हैंडलिंग मॉडल की बात आती है। यही इन खेलों के बारे में है। अफसोस की बात यह है कि इस शैली के कुछ उदाहरण अन्य पहलुओं की उपेक्षा करते हैं जो सामान्य गेमर के लिए अधिक स्पष्ट हैं, लेकिन हैंडलिंग मॉडल हमेशा इन खेलों की सर्वोच्च प्राथमिकता है, और अच्छे कारण के लिए।
इन खेलों में कारों को सभी अलग-अलग तरीकों से संभालते हैं, और आपको इन सबसे बाहर निकलने के लिए उन्हें समझने की आवश्यकता होती है। यहीं से व्यक्तित्व में निखार आता है। यह कारें हैं। अपनी पकड़ और जड़ता को संभालना सीख रहा है। थ्रॉटल और ब्रेक को सटीक रूप से प्रबंधित करना, और अपनी कार को उस एपेक्स के माध्यम से निर्देशित करना जितना जल्दी हो सके। या हो सकता है कि यह कार के साथ खिलवाड़ करने वाला हो। इसके बारे में फेंकना और इसे सीमाओं से परे धकेलना, और परीक्षण करना कि वे कहाँ हैं। यही कारण है कि इन खेलों में से कई में ड्रिफ्टिंग इतनी बड़ी बात हो गई है, क्योंकि यह सिर्फ शांत दिखने के बारे में नहीं है, यह आपकी कार और खेल के भौतिकी के अनुरूप है। आपको इसे पूरा करने के लिए काम करना होगा।
वापस जब मैं और अधिक में शामिल था शक्ति समुदाय।
यही कारण है कि इतने सारे लोग याद करते हैं जब वे सिम रेसर्स की उपेक्षा करते हैं। यह ऐसा कुछ है जिसके कारण वे स्वीकार नहीं करते हैं। मैं केवल यह मान सकता हूं कि इनमें से अधिकांश लोग इन खेलों को खेल नहीं सकते हैं, क्योंकि ये खेल वास्तव में चमकते हैं। ऐसा नहीं है कि मैं इन खेलों को गलत तरीके से खेलने के लिए किसी को भी कलंकित करना चाहता हूं। आप कैसे पसंद करते हैं एक खेल खेलते हैं। वास्तव में, सहायक विकल्पों की श्रेणी उन चीजों में से एक है जो बनाती है शक्ति इतना महान। यह आपको गेम खेलने के तरीके के बारे में जानकारी देता है। लेकिन आप इन खेलों के इस पहलू की अवहेलना नहीं कर सकते, बिना यह समझे कि यह क्या है। जबकि मददगार गेम को आसानी से पकड़ सकते हैं, यह मूल रूप से गेमप्ले के एक बड़े हिस्से को हटाकर ऐसा करता है।
इसी तरह, इस तर्क के बारे में कि आप एक यथार्थवादी गेम में ड्राइव क्यों करना चाहते हैं जब आप वास्तविक दुनिया में ड्राइव कर सकते हैं तो यह बिंदु पूरी तरह से गायब है। मेरा मतलब है, क्या मुझे भी सच में यह समझाने की ज़रूरत है कि यह एक समस्या क्यों है? यह पूछने की तरह है कि क्यों कोई भी कभी एक शूटर खेलना चाहता है जब वे सेना में शामिल हो सकते हैं और एक युद्धग्रस्त मध्य पूर्वी शहर में IEDs को चकमा दे सकते हैं, या कोई भी एक मध्ययुगीन फंतासी खेल क्यों खेलना चाहेगा जब वे एक तकनीकी रूप से पंथ में शामिल हो सकते हैं बिजली और बहते पानी के साथ रेगिस्तान के बीच में। जब तक यह शिकायत करने वाले सभी लोग अपने दिन की नौकरी में चुपके से अरबपति रेस ड्राइवर होते हैं, जिस पर मुझे किसी तरह का संदेह होता है, यह बिल्कुल शून्य अर्थ देता है, और केवल एक सेकंड का समय निकालता है कि क्यों, आप रेसिंग गेम्स में हैं या नहीं। अपने दैनिक हैचबैक में भीड़भाड़ वाले ट्रैफिक के माध्यम से आपका दैनिक आवागमन नियंत्रण के चाकू के किनारे पर 150mph पर एक सुपरकार में स्पा में Eau रूज के माध्यम से फ्लैट बाहर चिल्लाने जैसा कुछ नहीं है। मानो ऐसा कहने की आवश्यकता भी हो।
विंडोज़ 10 के लिए सबसे अच्छा मुफ्त डीवीडी आरा
चित्र: कथित रूप से, वही बात।
संदेश
इस सब के अंत में, जो मैं वास्तव में प्राप्त करना चाहता हूं वह यह है कि सभी विभिन्न प्रकार के रेसिंग गेम विभिन्न कारणों से महान हैं। सिर्फ इसलिए कि एक खेल एक निश्चित उपश्रेणी में है, जो इसे अच्छा या बुरा नहीं बनाता है। वे प्रत्येक एक अलग उद्देश्य की सेवा करते हैं, और यह ठीक है यदि आप उन लोगों में से किसी एक में रुचि नहीं रखते हैं, लेकिन इस तरह के अज्ञान के साथ खेल के बड़े पैमाने पर गंदगी करने के लिए वास्तव में एक व्यक्ति को डिक जैसा दिखता है। तो उस आदमी मत बनो। आप जो प्यार करते हैं उसे खेलें, यह समझने की कोशिश करें कि आप क्या नहीं करते हैं, और एक-दूसरे के लिए उत्कृष्ट हैं।