yunikorna ovaralorda demo eka purani rananiti lau ko phira se prajvalita karata hai
जब कोई डेमो आपको किसी पुराने क्लासिक को बूट करने के लिए प्रेरित करता है, तो यह एक अच्छा संकेत है।

जब मैं 'टैक्टिक्स आरपीजी' लाता हूं, तो ऐसा महसूस होता है कि एक निश्चित छवि है जो दिमाग में आती है: ग्रिड-आधारित, टर्न-आधारित, आइसोमेट्रिक, या टॉप-डाउन, जिसमें इकाइयां एक-दूसरे से जुड़ने के लिए ऊपर और नीचे इलाके में कूदती हैं। तलवारों और जादू वाला सिर। जैसे खेलों की अत्यधिक लोकप्रियता अंतिम काल्पनिक रणनीति, रणनीति राक्षस , और अग्नि प्रतीक उतना ही सीमेंट किया है.
अनुशंसित वीडियोहो सकता है कि यह मेरा अपना पूर्वाग्रह हो, लेकिन '(यहां नाम डालें) रणनीति' सुनने से तुरंत वह छवि दिमाग में आ जाती है, और इसे सच माना जाता है कई विविधताएँ का सामरिक उपोत्पाद . डेमो खेलने के बाद गेंडा अधिपति , वेनिलावेयर का नवीनतम, यह स्पष्ट रूप से शैली के रणनीति पक्ष में आ रहा है; दूसरे के बजाय युक्ति , यह की एक अलग शाखा को वापस सुन रहा है आदमख़ोर शृंखला: राक्षसी लड़ाई .
वेनिलावेयर को देखना वास्तव में एक दिलचस्प तरीका है। जबकि राक्षसी लड़ाई उद्योग पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा, रणनीति राक्षस और एफएफटी ऐसा लगा जैसे उन्होंने इसे ग्रहण कर लिया हो। लेकिन इस टीम को उन विचारों, प्रणालियों और यहां तक कि कहानी की रूपरेखा से निपटने में, गेंडा अधिपति वर्षों बाद, एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह महसूस होता है।

वास्तविक समय में जीवन
आरंभ करना, गेंडा अधिपति एक रणनीति आरपीजी है. डेमो में- अब बाहर स्विच, PlayStation 4 और 5, और Xbox सीरीज X|S पर- गेम मूल रूप से शुरुआत में शुरू होता है, जो आपको कॉर्निया के मुख्य महाद्वीप में ले जाने से पहले एक संक्षिप्त प्रस्तावना और कुछ ट्यूटोरियल देता है।
कैसे एक सॉफ्टवेयर परीक्षण योजना लिखने के लिए
आप कॉर्निया के सिंहासन के उत्तराधिकारी प्रिंस एलेन हैं, जो एक पूर्व जनरल द्वारा रैंक तोड़ने और ज़ेनोइरन साम्राज्य की स्थापना करने के बाद आपकी मां को उखाड़ फेंकने के बाद निर्वासन में रह रहे थे। वर्षों बाद, पूरी दुनिया धीरे-धीरे ज़ेनोइरा के अधीन हो गई है। एलेन, उनके भरोसेमंद सलाहकार जोसेफ, और कई दोस्त और साथी अब लिबरेशन आर्मी बनाते हैं, जो कॉर्निया को उसके असली शासक के रूप में वापस लेने की कोशिश कर रहे हैं।
पहले से ही, हम कुछ काफी मानक विचारों में हैं। और अगर मुझे डेमो के बारे में कुछ भी कहना है, तो वह यह है कि मुख्य कथानक वह है जिसकी आप अपेक्षा करेंगे: शूरवीर और योद्धा दुष्ट, मन-नियंत्रित साम्राज्य से नियंत्रण हासिल करने के लिए लड़ रहे हैं।

शुरुआती क्षेत्रों की अपील उनके खुले दृष्टिकोण में है। एक दोस्त को बंधक बना लेने के बाद, जोसेफ ने एलेन को चेतावनी दी कि लिबरेशन फोर्स अभी तक बचाव कार्य के लिए तैयार नहीं है। इसके बजाय, उसे महाद्वीप के चारों ओर उद्यम करना चाहिए, पैर जमाना चाहिए और सहयोगियों की भर्ती करनी चाहिए, अंततः आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त मजबूत बल का निर्माण करना चाहिए।
तो आप वास्तविक समय में दुनिया भर में दौड़ते हैं। एलेन के चारों ओर, एनपीसी इधर-उधर घूमते रहते हैं, गपशप करने या उपयोगी सुझाव देने की प्रतीक्षा में; आपके द्वारा मुक्त कराए गए युद्धग्रस्त शहरों में पुनर्निर्माण प्रयासों के लिए विभिन्न संसाधन नोड लकड़ी या अयस्क प्रदान करते हैं; और यहाँ तक कि कुछ खज़ाना भी, खंडहरों या कब्रिस्तानों की गहराई में, खोजे जाने की प्रतीक्षा कर रहा है।
यहां जगह की भावना है जो इसे पहले से ही अन्य खेलों से अलग करती है। हालाँकि मुझे रणनीति खेल के जटिल, विस्तृत युद्ध मानचित्रों की याद आती है, लेकिन इसके स्थान पर मुझे जो मिलता है वह एक निरंतर दुनिया और अभियान की भावना है। जब मैं दुश्मन के इलाके में घूमता हूं, तो मुझे गश्त से सावधान रहना पड़ता है। अंततः, मैं एक युद्ध चरण शुरू कर सकता हूं, मुझे एक ऐसे मोड में बदल सकता हूं जहां मैं अपनी सेना को तैनात कर सकता हूं और आगे बढ़ सकता हूं। जब ऐसा होता है, तो दुश्मन मेरे बेस और उद्देश्य के बीच के रास्ते पर बैरिकेड्स, मैन टावर्स लगा देते हैं और चौकियों में छेद कर देते हैं।

यह देखना वाकई प्रभावशाली है कि इन स्थितियों में वेनिलावेयर किस तरह इलाके और स्थान के साथ खेलता है। हाँ, एक दलदली भूमि का मिजाज अजीब होता है, लेकिन जब मुझे वास्तव में इसके पार सैनिकों को निर्देशित करना होता है तो इसे हल करने के लिए एक दिलचस्प रणनीतिक पहेली भी बनती है। मुझे बारबाटिमो का घिरा हुआ, चारदीवारी वाला शहर बहुत पसंद आया, जो मेरे अभियान के लिए एक महत्वपूर्ण चौराहे पर स्थित था। ऐसा लग रहा था जैसे मैं एक महत्वपूर्ण मोड़ बिंदु की कल्पना करूंगा गेंडा अधिपति दुनिया। इसकी घेराबंदी करना उतना ही मुश्किल था जितनी मैंने उम्मीद की थी।
यूनिक्स खोल स्क्रिप्ट में grep कमांड
स्वचालित लड़ाई
में मुकाबला करें गेंडा अधिपति मूलतः, एक ऑटो-बैटलिंग मामला है। जब विरोधी ताकतों की इकाइयाँ मैदान पर मिलती हैं, तो वे पास की किसी भी दूरी वाली या जादुई इकाइयों द्वारा समर्थित होकर संघर्ष में उतर जाती हैं। और इकाई से मेरा तात्पर्य एक दस्ते से है: बोर्ड पर गतिशील निकाय गेंडा अधिपति वास्तव में कई अलग-अलग सैनिक हैं, जिनमें एक ही 'इकाई' शामिल है। इसलिए यदि मेरा शूरवीर एक मरहम लगाने वाले, हाउसकार्ल और तीरंदाज के साथ एक बैंड का नेतृत्व कर रहा है, तो वही युद्ध में जाता है।
फिर, दोनों सेनाएं एक स्वचालित युद्ध में भिड़ती हैं, जहां आपका अपना तर्क होता है अंतिम काल्पनिक बारहवीं गैम्बिट-सिस्टम रणनीति दुश्मनों से दो-दो हाथ करता है' इकाइयाँ अपना सक्रिय और निष्क्रिय बिंदु आवंटन खर्च करती हैं जैसा आपने उन्हें बताया था, और जो कोई भी जीतता है वह आगे बढ़ता है।

यह वास्तव में बहुत अच्छा काम करता है। जबकि नियंत्रण की कमी है में लड़ाई थोड़ी चिंताजनक लग सकती है, आप पहले से जो प्रभाव डालते हैं वह बहुत बड़ा है। कार्रवाइयों में शर्तें दी जा सकती हैं, जैसे 'इस हमले का उपयोग करें, यदि मैदान पर कोई उड़ने वाला दुश्मन है,' या 'यदि कोई एक्स स्वास्थ्य सीमा से नीचे गिरता है तो इसे सक्रिय करें।' यह रणनीति के तत्काल कार्य-और-प्रतिक्रिया के बजाय मेरे मस्तिष्क के रणनीति वाले हिस्से को सक्रिय करता है।
बहुत ज़्यादा गेंडा अधिपति चाल, समय, कार्रवाई और रणनीतियों के संदर्भ में आगे की सोच रहा है। एक लड़ाई में, मुझे यह सुनिश्चित करना था कि मैदान के दूसरी तरफ सभी भारी कवच से निपटने के लिए मेरी इकाइयों को जादुई क्षति का अच्छा प्रसार हो। दूसरे में, मुझे एक ऐसे नेता के साथ एक इकाई तैयार करने की ज़रूरत थी जो मेरी घुड़सवार सेना के लिए रास्ता साफ़ करने के लिए पहले बैरिकेड्स को तोड़ सके।
लगातार, मुझे इस आधार पर विकल्पों का सामना करना पड़ा कि दुश्मन क्या कर रहा है, कितना समय बचा है, और मेरी इकाइयाँ किस स्थिति में हैं। व्यक्तिगत इकाई की सहनशक्ति तेजी से गिर सकती है, और एक अधिक काम करने वाली इकाई खुद को दुश्मन के हमले के लिए खुला छोड़ सकती है, इसलिए मैं भी लेना पड़ा था वह खाते में।
वापस अतीत मे
यह सब मन में रखते हुए, मैं पहले से ही मोहित हो गया था। और कुछ शोध करने के बाद, मैं देखना चाहता था कि कितना गेंडा अधिपति अतीत से खींचा गया. तो, मैं गया और बूट किया राक्षसी युद्ध: काली रानी का मार्च . दोनों को एक साथ रखना आश्चर्यजनक है; इससे यह बिल्कुल स्पष्ट हो जाता है कि वेनिलावेयर ने अपनी वास्तविक समय की ओवरवर्ल्ड रणनीति के लिए प्रेरणा कहाँ से ली।


इसका मतलब यह नहीं है कि यह सब कुछ है आदमख़ोर , यद्यपि। के टुकड़े गेंडा अधिपति अन्य रणनीति दिग्गजों को भी नष्ट कर दिया; आँकड़े और लेवल-अप स्क्रीन, साथ ही युद्ध के मैदान पर 'टॉक' फ़ंक्शन का उपयोग, सभी ने मुझे याद दिलाया अग्नि प्रतीक . और उपरोक्त तर्क-रणनीति चीजों में अपना अलग ही मोड़ जोड़ देती है। इसका निरंतर ओवरवर्ल्ड मुझे इसकी झलक देता है पराक्रम और जादू के नायक कभी कभी।
इसलिए हां, गेंडा अधिपति ऐसा महसूस होता है जैसे वेनिलावेयर किसी पुराने को फिर से जगा रहा है राक्षसी लड़ाई लौ जो काफी समय से निष्क्रिय है। आख़िरकार, आखिरी नई प्रविष्टि दो दशक पहले हुई थी। लेकिन मेरा संयोजन और इसके प्रभावों को इसकी आस्तीन पर इस तरह पहनना, गेंडा अधिपति अभी भी ताजा और रोमांचक लगता है, खासकर मेरे जैसे उन लोगों के लिए जो इस युग से चूक गए जब यह पहली बार हुआ था।
यह महसूस करना अच्छा है कि इस शैली के स्तंभों में नए सिरे से रुचि बढ़ रही है, और इसके साथ ही कला और संगीत का वेनिलावेयर स्पर्श भी - दोनों ही उत्कृष्ट हैं, वैसे। काफी लंबा डेमो आगे क्या होने वाला है, इसकी बहुत अच्छी जानकारी देता है, और अब मैं यह देखने के लिए पहले से कहीं अधिक उत्सुक हूं कि क्या गेंडा अधिपति लैंडिंग को रोक सकते हैं.