20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
कोई अजीब बात है
25 अगस्त को, अभी से कुछ दिन, निंटेंडो 64 क्लासिक गोल्डनएई ००E अपनी 20 वीं वर्षगांठ मनाएंगे। उस बांध से कूदने के 20 साल, गोल्डन गन के 20 साल और अभिलेखागार और अन्य स्तरों में 20 साल की अराजक मल्टीप्लेयर कभी-कभी लेकिन ज्यादातर सिर्फ अभिलेखागार। मूल रूप से SNES पर पहली बार शूटिंग करने वाले शूटर के रूप में शुरुआत करने के लिए तैयार है, गोल्डनएई ००E N64 के लिए जमीन से फिर से बनाया गया था और लगभग दो साल तक फिल्म की रिलीज को याद किया।
प्रतीक्षा इसके लायक थी और जो कोई निनटेंडो 64 का मालिक था, यह उनके गेमिंग संग्रह के लिए एक आवश्यक अतिरिक्त था। इसका लंबा अभियान अभी भी हिट करने के लिए कई उद्देश्यों के साथ खेलने के लिए एक विस्फोट है और हिट फिल्म से स्थानों का अद्भुत मनोरंजन।
लेकिन क्या यह अभी भी सबसे अच्छा Nintendo 64 खेल बनाता है आज स्थानीय प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर है। मैं एक और पहले व्यक्ति शूटर का नाम नहीं ले सकता, जो मेरे और मेरे दोस्तों के बीच ज्यादा से ज्यादा खेले स्वर्णीय नेत्र । यहाँ तक की लूट का माल। तथा मारियो कार्ट 64 इस आदर्श पार्टी के खेल के पक्ष में सड़क के किनारे पर आ गए थे। बस मुझे, ट्रिस्टन, शॉन और ली, तीन लोग जिनके साथ मेरा अब कोई संपर्क नहीं है, नारंगी सोडा और हवाई पापा मर्फी के टेक-एंड-बेक (प्रीमियम मूल्य के बिना सभी प्रीमियम स्वाद) पर एक दूसरे को बंदूक से मार दिया अंत तक घंटों तक।
20 साल पहले गोल्डनएई ००E शान्ति पर शैली में क्रांति ला दी। अब से 50 साल बाद, 70, 80 और 90 के दशक में हम में से जो अभी भी उस अद्भुत समय के बारे में बात कर रहे हैं, जो हमारे साथ था, क्योंकि यह हमारे दिमाग को तबाह नहीं कर सकता था। कोई अन्य खेल प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता। ध्यान रखें कि जब आप पढ़ते हैं कि नीचे क्या लिखा गया है क्योंकि इस विनाशकारी सप्ताह के प्रश्न पर चर्चा के लिए, मैं जानना चाहता था कि कर्मचारियों ने क्या सोचा था कि N64 के लिए सबसे अच्छा खेल है। ठीक है, दूसरा सबसे अच्छा, क्योंकि आप जानते हैं ... स्वर्णीय नेत्र ।
क्रिस
यह सीजे के सबसे कठिन सवालों में से एक था जिसका अभी तक जवाब नहीं दिया गया है। वहाँ सिर्फ इतने सारे महान platformers की तरह है मारियो 64 तथा बैंजो काजू , लेकिन मेरे मन के बाहर तुरंत एक खेल की ओर गुरुत्वाकर्षण - दीदी काँग रेसिंग ।
कार्ट रैसलरों को बहुत कुछ देना है डिडी काँग । इससे पहले मारियो कार्ट 7, 8 , तथा सोनिक रेसिंग पूरे 'बहु-वाहन' की अवधारणा को सबसे आगे लाया, दीदी कोंग इसे करें। वास्तव में, मैं इस दिन को जारी रख रहा हूं कि कार्ट रेसिंग अभी से एक जैसी नहीं है दीदी कोंग तथा क्रैश टीम रेसिंग । हमारे मल्टीप्लेयर शेंनिगन्स के साथ जाने के लिए एक उचित कहानी विधा की तरह कुछ भी नहीं है, क्योंकि मैं अभी भी वापस जाता हूं और उन्हें समय-समय पर समाप्त करता हूं। बॉस विशिष्ट दुश्मन स्लॉट के खिलाफ इतनी अच्छी तरह से एक रेसिंग गेम में लड़ता है, मैं बस इच्छा करता हूं कि अधिक लोग ऐसा करेंगे।
तब तक, मैं अपना निन्टेंडो 64 और मूल प्लेस्टेशन बरकरार रखूंगा।
बास
वहाँ कुछ है जो मुझे अपनी छाती से उतरने की ज़रूरत है। मैं अतीत में पूरी तरह से ईमानदार नहीं रहा हूं। जब मैंने कहा पेपर मारियो मेरा पसंदीदा निनटेंडो 64 गेम था, यह एक झूठ था। मैं अपने सच्चे प्यार को स्वीकार नहीं कर सका। मैं भी डर गया था।
लेकिन अब मैं साफ आता हूं। इग्गी के रेकिन बॉल्स शिखर 3 डी प्रदर्शन कैसा दिखता है। यह 1998 में लॉन्च हुआ और दिन में वापस आया, इसमें कुछ भी काफी पसंद नहीं था। यह मूल रूप से तीसरे आयाम में सोनिक था, लेकिन ... सही किया। तेजी से आंदोलन। तंग नियंत्रण। वह चैन बात नॉकल्स चॉटिक्स । और बहुत सारे छल्ले।
वहाँ सिर्फ एक पंक्ति में बहुत सारे प्लेटफार्मों को हथियाने और तेजी से लक्ष्य के लिए अपने रास्ते पर चढ़ने के बारे में अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है। और सबसे अच्छा हिस्सा? आप स्थानीय मल्टीप्लेयर में अपने दोस्तों पर स्टाइल कर सकते हैं। मैं इसे चार्ली के रूप में हर समय खेलता था। न केवल इसलिए कि यह एक अद्भुत नाम है, बल्कि इसलिए भी कि उसके पास सभी वीडियो गेम की सबसे शानदार मुस्कराहट है।
लेकिन मैं मजाक कर रहा हूं, पेपर मारियो अभी भी मेरा पसंदीदा है शेड ने मेरे सामने दावा किया ... मैं एक दिन अपना बदला लूंगा।
ShadeOfLight
धिक्कार है मैं पहले से ही उठाया पेपर मारियो ।
और मैं क्यों नहीं? पेपर मारियो सभी समय के सबसे सुलभ और मजेदार जेआरपीजी में से एक बना हुआ है, जो केवल इसकी अगली कड़ी से मेल खाता है।
जबकि यह पहली बार नहीं था जब मारियो ने खुद को JRPG में पाया, यह पहली बार था जब इसने वास्तव में मुझ पर एक मजबूत छाप छोड़ी। जितने अच्छे के लिए सुपर मारियो आरपीजी यह अंततः एक काफी मानक JRPG था। पेपर मारियो शैली को पूरी तरह से एक दिशा में ले गए, और यह इसके लिए बेहतर है। इसमें कोई भव्य ओवरवर्ल्ड नहीं है, केवल एक समय में मारियो और एक पार्टी सदस्य (पार्टनर), कम एचपी और क्षति मूल्य, पूरी तरह से एक्शन कमांड, बैज पर ध्यान केंद्रित करते हुए मुकाबला करते हैं जो आपको मारियो के विशेष हमलों और लड़ाई के बाहर बहुत सारे अन्वेषणों को अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं। क्या परिणाम एक बहुत सुव्यवस्थित अनुभव है जो मारियो और मशरूम किंगडम को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से फिट बैठता है।
हालांकि, सबसे बड़ा स्टैंडआउट पेपर मारियो अक्षर हैं। मारियो फ्रैंचाइज़ी में पहली बार, हमें दोस्ताना गोम्बस, कोपस, बूज़ और अन्य नियमित मशरूम किंगडम के खलनायकों के गांवों का दौरा करना है। मशरूम किंगडम क्या है और इसके निवासी कौन हैं, इस बड़ी तस्वीर को प्राप्त करने के लिए यह अविश्वसनीय रूप से मजेदार है। उनमें से कुछ भी उसकी खोज में मारियो में शामिल होंगे! आप एक बेसबॉल टोपी, एक सुसंस्कृत महिला बूओ, एक बुदबुदाती डाकिया परकोपा, एक गुलाबी बॉब-ओम्ब के साथ एक दिल के आकार के फ्यूज के साथ, और अन्य रंगीन पात्रों का एक गुच्छा के साथ एक साथी के साथ जाएंगे। जब लोग शिकायत करते हैं कि गेम पसंद है स्टिकर स्टार तथा रंग के छींटे केवल उन में जेनेरिक टॉड्स हैं, यह गेम क्यों है।
महान पात्रों के साथ भी लेखन आता है जो आपकी पैंट को आकर्षित करेगा। हमेशा लगता है कि कुछ अजीब या मूर्खतापूर्ण चल रहा है पेपर मारियो , इसलिए इस खेल को खेलने में कभी सुस्त पल नहीं आया। पहले ही अध्याय में आप पहले से ही एक नकली बोउसर को चार कछुओं द्वारा पछाड़ते हुए निंजा कछुए को मार रहे हैं, और यह केवल वहां से पागल हो जाता है। टॉय टैंक्स में शर्मीली दोस्तों से लेकर पेंग्विन मर्डर मिस्ट्री तक, और एक बहुत ही दृढ़ निश्चय करने वाली बेबी कोपा से लेकर शेपशिफ्टर्स जो अपने लक्ष्य की नकल करने में पारंगत हैं, इस गेम के नाम कई अजीब और यादगार पल हैं।
कैसे ग्रहण में जावा आवेदन बनाने के लिए
पेपर मारियो अच्छे कारणों के लिए, सभी समय के सबसे पुनरावृत्त खेलों में से एक है। यह तेज है, यह मज़ेदार है, यह आकर्षक है, यह आकर्षक है, और यह खेलने के लिए सिर्फ सादा मज़ा है। N64 लाइब्रेरी के बीच, पेपर मारियो कूल का सबसे अच्छा है।
क्रिस सेटो
चूंकि ग्रेट क्रिस पहले ही ले चुके हैं दीदी काँग रेसिंग , मैं अपने N64 संग्रह से कम याद किया पसंदीदा में से एक के लिए जाने का फैसला किया। और वह खेल है रहस्यमय निंजा अभिनीत Goemon ! गेमप्ले-वार, यह ज्यादातर सिर्फ एक था मारियो 64 अजीब, अपरिवर्तनीय और कभी-कभी मोटे तौर पर जापानी चुटकुलों के साथ क्लोन लेकिन यह अभी भी बिल्ली के रूप में मज़ेदार था लेकिन एकमात्र कारण है कि मुझे यह इतना शौकीन (और शायद हर कोई जिसने इस खेल का आनंद लिया था) याद है, एक बात के लिए नीचे है ... प्रभाव !!
सिर्फ TRY और थीम सॉन्ग के साथ नहीं गाएं, मैंने आपको हिम्मत दी!
रहस्यमय निंजा अपने मूल जापान के बाहर एक विशेष रूप से लोकप्रिय श्रृंखला कभी नहीं थी लेकिन हमें जो मिला वह बहुत यादगार था और मैं इस खेल और इम्पैक्ट फाइट्स में घंटों डूब गया! अब सब एक साथ। 'ओरे वा गोर्जियस आह! Impacto '!!
इलेक्ट्रिक टूथब्रश का आयोजन
कॉलेज में, मेरे दोस्तों और मैंने अपना समय बीच में बाँट दिया सुपर स्माश ब्रोस। तथा प्रभामंडल । हमने मैराथन सत्रों में दो गेम खेलने के अधिनियम के आसपास घंटों, पूरे सप्ताहांत का समय बिताया। हमें चमकदार बीयर, सस्ते चीनी ले-आउट और केवल बाथरूम और धुएं के ब्रेक के लिए रुकना होगा। इन समयों को याद किया जाता है और मुझे यकीन है कि आप में से कई इसे पढ़कर अपने ही दोस्तों और खेलों से संबंधित हो सकते हैं।
जबकि मुझे लगता है कि यह आज एक 'विनम्र शुरुआत' के रूप में देखा जाता है, सुपर स्माश ब्रोस । अभी भी श्रृंखला में मेरा पसंदीदा खेल है। इसमें बहुत सी घंटियाँ और सीटी की कमी है और नए पुनरावृत्तियों ने एक विज्ञान के फार्मूले को परिष्कृत किया है, लेकिन कुछ भी मेरे लिए उस पहले गेम को हरा नहीं सकता है। मैंने मारियो, किर्बी और गधा काँग के बीच घुमाया और हमारे पास चुटकुले थे। गधा पंच था जिसे प्रत्येक सफल हिट के साथ जोर से घोषित किया जाएगा। हर बार पूरी तरह से चार्ज की गई तोप से अपार्टमेंट में एक जिहादी चिल्लाता था। हर बार मारियो मैच जीतने के बाद एक नकली इतालवी लहजे में धार का धार उगलता है। अब भी जब मैं इसे टाइप करता हूं, तो मैं उन सलाद दिनों को देखकर मुस्कुराता हूं।
सुपर स्माश ब्रोस । तब से हर फ्रेंच कंसोल के लिए एक महत्वपूर्ण शीर्षक बन गया है एक मताधिकार को मार डाला। और मुझे मिल गया। मैं इसे अब नहीं खेलता, लेकिन जब मैं 20 साल के बच्चों को मेरे बारे में बात करते हुए देखता हूं, तो मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन मुस्कुराता हूं। यह एक अद्भुत खेल और श्रृंखला है और आसानी से मेरा पसंदीदा N64 खेल है।
वेस्ले रसो
बड़ा होकर, यार, मेरे पास यह मोटा था। एनईएस के बाद, मेरे माता-पिता ने मुझे सेगा जेनेसिस खरीदा। मुझे पता था कि हर एक बच्चा एक SNES था। सोनिक उन दिनों में वापस आ गया था जब से मैं अनिवार्य रूप से एकमात्र बच्चा था जो अपनी गांड के साथ मंच नहीं बना सकता था सुपर मारियो वर्ल्ड , या JRPG के साथ अपने नट बंद क्रोनो उत्प्रेरक । उसके बाद अधिकांश बच्चों के पास निनटेंडो 64 था - मुझे एक प्लेस्टेशन मिला। फिर भी, मैं अपने दोस्तों के समूह में 'इट' सिस्टम पर नाव से चूक गया। पाठ्यक्रम को PS2 के साथ ठीक किया गया था, और उसके बाद, मैं जो भी नरक चाहता था, उसे खरीद सकता था, लेकिन आदमी कुछ साल वहाँ थे जहाँ मैं अपने माता-पिता के बजट की दया पर था और जो भी मेरे माता-पिता को आश्वस्त करता है, जो कुछ भी कहता है अनाज के खिलाफ जाओ।
उसके कारण, मैं N64 को मुख्य रूप से सेकंड-हैंड परिप्रेक्ष्य से जानता हूं, केवल कंसोल को खेलने के लिए जब मैं अपने दोस्तों के घरों में जाऊंगा। मुझे याद है कि कंट्रोलर को पास करने में सभी मजेदार समय आते हैं मारियो 64 तथा स्टार फॉक्स 64 , और लंबी रातें और दोस्ती युद्ध मोड में टूट गई मारियो कार्ट 64 । वास्तव में, इस सूची का कोई भी खेल इसे अलग-अलग कारणों से (सभी को छोड़कर) मेरे शीर्ष स्थान पर बना सकता है दीदी काँग रेसिंग , वह खेल नरक, क्रिस) के रूप में निराला था।
लेकिन आदमी, वहाँ बहुत कुछ नहीं की तरह बेतुका है पोकेमॉन स्नैप । मेरा मतलब है, यह एक कठिन कमबख्त बिक्री है, है ना?
'अरे थोड़ा वेसी, क्या तुम सबसे नया खेलना चाहते हो मारियो खेल जहाँ आप विशाल कछुओं को दौड़ सकते हैं और पेंगुइन के साथ बर्फ के टुकड़ों को नीचे गिरा सकते हैं और एक डायनासोर को लावा के ऊपर निलंबित रूप से निलंबित कर सकते हैं और अपनी कमबख्त जादुई पंखों वाली टोपी के साथ चारों ओर उड़ सकते हैं? या फिर आप आठ साल के समलैंगिक के रूप में खेलेंगे क्योंकि वह धीरे-धीरे स्थानों के माध्यम से गाते हैं, गीले कछुए और डिक गोफर और बिग ब्लू मैक्सिकन जैसे बेवकूफ जापानी राक्षसों की तस्वीरें लेते हैं?
'भाड़ में जाओ तुम, टेरी! यह दूसरा खेल बकवास की तरह लगता है! मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि मेरी माँ आपके साथ सो रही है '!
यह स्पष्ट प्रतिक्रिया है कि कोई भी बच्चा अपने सौतेले पिता को दोनों के बीच की पसंद को देखते हुए देगा। लेकिन आदमी, वहाँ कुछ इतना जादुई और अच्छी तरह से कल्पना और सादा गूंगा है कि बनाता है पोकेमॉन स्नैप काम। मैं मानता हूँ, मैं भी कभी नहीं मिला पोकीमॉन । मेरे पास कोई कार्ड नहीं था, मेरे पास कोई भी हैंडहेल्ड गेम नहीं था, और मैं कार्टून नहीं देखता था। बस मेरे लिए नहीं था। लेकिन पहली बार से मैंने गेम को बूट किया और उस गाड़ी पर बाहर भेज दिया जो बहुत मज़ेदार थी, लेकिन कोई भी गेम को आसान बनाने के लिए बहुत तेज़ हो गया, मैं झुका हुआ था। क्या यह तथ्य था कि खेल ने पिछले स्तरों में उपयोग के लिए नए और नए आइटम के साथ रीप्ले को प्रोत्साहित किया था? शायद। क्या यह छिपी हुई पोकेमॉन और तस्वीरें थीं जो कि उनकी चालाक और गहरी आंखों का उपयोग करके तस्वीरें खींच सकती थीं? संभवतः। या क्या यह तथ्य था कि आप स्नोरलैक्स को बार-बार सेब के साथ क्रॉच में डाल सकते हैं, खेल में लगभग दो मिनट, बिना उसके खर्राटों से खर्राटे लेने वाले जानवर को जगाए? यह सुनिश्चित करने के लिए इसके साथ बहुत कुछ करना था।
कई खेलों में आज एक फोटो मोड है। और जब कि यह सब ठीक है और अच्छा है, मुझे लगता है कि हम उन दिनों से बहुत पहले हैं जहाँ एक खेल विशेष रूप से उन पात्रों की तस्वीरें लेने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है जिन्हें हम अपनी ओर से लड़ने के लिए इस्तेमाल कर रहे हैं। इस अवधारणा के पीछे एक विशेष प्रकार का बेवकूफ है, और यह उस विशेष प्रकार का बेवकूफ है जो इन सभी वर्षों के बाद मेरे साथ अटका हुआ है।
मार्सेल होआंग
स्पष्ट होने के लिए, मेरे पास जाने के लिए बहुत सारे विकल्प थे। लेकिन मैं इस तरह के खेल के लिए अन्य संपादकों द्वारा बुलाया dibs पर कदम नहीं करना चाहता था शरारत करने वाले या बैंजो-Tooie । लेकिन N64 शानदार खेलों से भरपूर है, जिसमें स्टार वार्स खेलों की एक महान श्रृंखला शामिल है। लुकासआर्ट्स पर बहुत सारे लोगों ने अपनी शुरुआत की, जैसे शीर्षक स्टार वार्स: एक्स-विंग या टाई फाइटर । लेकिन मेरे लिए, यह था दुष्ट स्क्वाड्रन ।
दुष्ट स्क्वाड्रन क्या इस विचार से मेरा परिचय था कि फिल्मों में आप जो देखते हैं, उससे कहीं अधिक कहानी स्टार वार्स की है। हवाई अयोग्यता की डारिंग मिशन में जगह ले रही है दुष्ट स्क्वाड्रन एक कैदी ट्रेन से कैदियों को आज़ाद करने की तरह, एक शाही रक्षक के रूप में एक शहर के ऊपर TIE सेनानियों से लड़ने वाला कुत्ता विद्रोही गठबंधन से बच जाता है और यहां तक कि विश्व विध्वंसक कहे जाने वाले जहाजों को भी नीचे ले जाता है। और वह विरासत मिशन भी शामिल नहीं है जैसे कि डेथ स्टार ट्रेंच को खुद के लिए जीना।
मुझे अभी भी याद है कि एस्कॉर्ट मिशन कितने अनुचित थे, विशेष रूप से एटी-पीटी से जुड़े, जो गीले पटाखे से बने प्रतीत होते हैं। लेकिन अब तक मेरी पसंदीदा चीजों में से एक वाई-विंग की पाइलिंग थी और रोमांचक बमबारी रनों पर जाने के लिए बम बनाने की बारीकियों को स्थापित करना। मुझे नहीं पता कि वाई-विंग को धीमी गति से चलने, भारी ढाल वाले जहाज के रूप में क्यों माना जाता है, लेकिन आज तक मैं हमेशा फिल्मों में वाई-विंग्स पर नजर रखता हूं क्योंकि मुझे बमबारी करना बहुत पसंद था दुष्ट स्क्वाड्रन ।
डैरेन नाकामुरा
निन्टेंडो 64 को लॉन्च करने वाले खेल का कोई उल्लेख नहीं करने के साथ इस सूची में हमने इसे कैसे प्राप्त किया है? इस खेल के लिए खतरा तीन पैरों वाले नियंत्रक को बनाया गया था। तब से बेहतर 3 डी प्लेटफॉर्म हैं सुपर मारियो 64 , लेकिन यह वह था जिसने उन सभी को संभव बनाया।
मुझे याद है कि जब निंटेंडो 64 पहली बार लॉन्च हुआ था, तो मेरे स्थानीय ब्लॉकबस्टर वीडियो में एक डेमो स्टेशन था सुपर मारियो 64 इस में। सस्ते मनोरंजन प्रदान करने के एक तरीके के रूप में, मेरी माँ मुझे वहां चलाएगी और मुझे घंटों खेलने के लिए खेलने देगी, जबकि वह कार में बैठकर वयस्क चीजें कर रही थी। (कर। मुझे नहीं पता।)
और उस बिंदु तक मेरे पूरे जीवन के लिए आठ-दिशात्मक डिजिटल आंदोलन के बाद कुछ भी नहीं है, मुझे न्यूफंगल एनालॉग स्टिक पर उड़ा दिया गया था और नियंत्रण के लिए इसका क्या मतलब था। न केवल मैं चाहता था कि मैं किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता हूं, लेकिन छड़ी गति की तीव्रता के आधार पर एक चर गति पर। और इसे प्रदर्शित करने के लिए, मारियो 64 ने रेंगने के कारण दिए, जैसे कि सोते हुए पिरान्हा के पौधों को चीरना। यह तुच्छ लगता है क्योंकि यह अब बहुत अंतर्ग्रस्त है, लेकिन यह उस समय क्रांतिकारी था।
एंथोनी मार्ज़ानो
किस तरह का सितारा लोमड़ी यदि मैं इस श्रृंखला में सबसे अच्छा खेल 64 के सर्वश्रेष्ठ खेल के बारे में कुछ समय के लिए नहीं चला, तो प्रशंसक क्या होगा? स्टार फॉक्स 64 उन परिपूर्ण तूफानों में से एक था जो दो निम्न-दबाव प्रणालियों के संयोजन के परिणामस्वरूप होता है जो एक राक्षस तूफान में विलय हो जाते हैं जो अपने रास्ते में हर किसी पर कहर बरपाता है। दो तत्व जो पूरी तरह से एक साथ आए थे, वे जल्दी-से-उम्र बढ़ने वाले अंतरिक्ष शूटर थे और शुरुआत जिसे ग्राफिक्स युग कहा जा सकता था, जहां आलेखीय शक्ति लेखन को बदलने के लिए सबसे आगे आई थी, जो विकास पर केंद्रित थी।
इससे पहले कि अधिकांश गेम ब्लैंड दिख रहे थे और जो तकनीक उपलब्ध थी, वह कंसोल्स पर अच्छी कार्रवाई करती थी, जो कि लड़ाइयों के बाहर, ऑन-रे शूटरों, और प्लेटफ़ॉर्मर्स से बाहर आना मुश्किल था, अगर वह आपकी चीज़ थी। पाँचवीं पीढ़ी की शान्ति के साथ, अधिक 3D प्रतिपादन किया जा सकता था और जैसे खेल स्वर्णीय नेत्र , मारियो 64 तथा सुपरमैन 64 धूल में सभी पुराने खेल छोड़ने जा रहे थे। गेमिंग में यह एक प्रमुख मोड़ था यदि मैं ऐसा खुद कहता हूं और इस तथ्य के कारण कि स्टार फॉक्स 64 ने उस रोमांच में सही जारी किया है, तो यह कुछ खास है।
ज़रूर सितारा लोमड़ी SNES पर मजेदार था, लेकिन ग्राफिक्स बहुत सुंदर थे और विसर्जन के रास्ते में बहुत कुछ नहीं था। साथ में स्टार फॉक्स 64 हालांकि यह समय के लिए सुंदर लग रहा था, और पहली बार जब मैं पात्रों को सुन रहा था तो वास्तव में आवाज दी थी। हां, यह एक समस्या बन गई जब स्लिप्पी ने तीसरी बार उस नाटक के लिए 'आई एम मंकी फूड' नहीं रोया, लेकिन इसने पात्रों को बहुत अधिक व्यक्तित्व की अनुमति दी। इसने मुझे पहली बार यह भी दिखाया कि खलनायक सही तरीके से काम कर सकते हैं या नहीं। वुल्फ ओ'डॉनेल मेरी आँखों में जल्दी से एक दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता के कुछ बन गए (कुछ ऐसा जो मुझे बाद में खुशी के साथ गदगद कर देगा स्टार फॉक्स असॉल्ट )। इसके ऊपर जोड़ें कि यह अंतरिक्ष लड़ाइयों से भरा था जिसने मुझमें युवा स्टार वार्स के प्रशंसक को खेलने के लिए इतना खुश किया कि इसने मेरी युवा आँखें खोल दीं। उस समय भी मदद की थी जब मैं और मेरी माँ सबसे अच्छी तरह से परिवार से दूर नहीं थे इसलिए यह एकमात्र ऐसा खेल था जो मेरे पास था लेकिन मैं इसे बहुत पसंद करता था। (एक और बोनस के रूप में अच्छी तरह से यह था कि साउंडट्रैक मेरी नज़र में एकदम सही था, लेकिन इसका मेरी बात से कोई लेना-देना नहीं है।)
तो यह सब सही तूफान में क्यों जुड़ता है? क्योंकि मुझे नहीं लगता सितारा लोमड़ी 64 से बाहर आने पर समय के साथ किसी अन्य बिंदु पर भी काम किया होगा या किया है। एसएनईएस खेल के साथ, यह अपने समय से थोड़ा आगे था और इसलिए पूरी तरह से खेल के दायरे और उपलब्ध तकनीक के साथ महसूस नहीं किया जा सकता था। अब जब आप इसे छठी पीढ़ी में रखते हैं, जहां उपलब्ध तकनीक ने एक और विशाल छलांग लगाई है, तो खेल के छोटे-छोटे पहलुओं को देखा जा सकता है, जो पर्याप्त रूप से उन्नत नहीं हैं और इसलिए इसके पूर्ण लाभ के लिए उपलब्ध तकनीक का उपयोग नहीं करने के लिए नीचे देखा गया है। । तो यह वास्तव में सिर्फ सही समय पर सामने आया और इससे काफी फायदा हुआ।
जोनाथन होम्स
N64 सभी समय के मेरे सबसे कम पसंदीदा कॉन्सोल्स में से एक है, बड़े हिस्से में जैसे गेम्स के कारण स्वर्णीय नेत्र । वीडियो गेम के बारे में मुझे जो कुछ भी पसंद था वह रिलीज़ होने तक स्वर्णीय नेत्र खेल से गायब थे, मुझे वह सब कुछ पसंद आया, जो मुझे कॉर्नी, फॉर्मूलाटिक हॉलीवुड कहानी के बारे में पसंद नहीं था। यह वास्तव में मेरे लिए सभी संभव दुनिया में सबसे खराब था।
यह अब से 20 साल पहले खत्म हो गया था, और मैंने N64 और फॉर्मूला पॉपकॉर्न फिल्मों दोनों को नरम कर दिया है, लेकिन मेरे लिए अभी भी वापस जाना और आज के अधिकांश N64 गेम खेलना मुश्किल है और लगता है कि 'हाँ, यह उतना ही अच्छा है जितना कभी इस सीरीज़ / फ्रैंचाइज़ी / आदि के लिए मिला .. मुझे प्यार है मेजर का मुखौटा , लेकिन 3DS रीमेक बेहतर है। मैं प्यार करता हूँ स्टार फॉक्स 64 , लेकिन फिर से, मैं 3DS रीमेक पसंद करता हूं। पाप और सजा महान है, लेकिन मैं दूसरे को और भी अधिक पसंद करता हूं, और इसी तरह।
वह एक अपवाद है डॉ। मारियो 64। यह, अब तक, सबसे अच्छा है डॉ। मारियो खेल। इसमें चार खिलाड़ी मल्टीप्लेयर, खेलने योग्य पात्रों के टन (वेम्पायर वारियो, एक गूंगा मेंढक और रूडी नाम का एक विशाल घृणित वायरस बॉस सहित), और यहां तक कि एक कहानी भी है। कट सीन स्टार डॉ। मारियो, वारियो, और अन्य पात्रों की एक मेजबान की तरह दिखता है ... जिस पर चट्टानों को चित्रित किया गया है? मुझे नहीं पता कि उनका मतलब यह था कि अधिकांश बहुभुज-आधारित खेलों पर एक कमेंटरी के रूप में फिर से देखा गया, लेकिन चाहे वह जानबूझकर हो या न हो, काम किया। मुझे प्यार करने के कुछ कारण हैं डॉ। मारियो 64 बहुत ज्यादा।
उन्होंने इसे गेमक्यूब में एक अद्भुत पहेली गेम संकलन के हिस्से के रूप में चित्रित किया। यहां तक कि इसमें GBA लिंक संगतता भी थी, जो आपको डिस्क से पोर्टेबल तक एनईएस संस्करणों को डाउनलोड करने की अनुमति देता है। 2018 में स्विच पर ऐसा कुछ देखने से मुझे खुशी नहीं होगी।
धनी गुरु
अगर मैं पूरी तरह से ईमानदार हूं तो मेरा पसंदीदा N64 गेम था पेपर मारियो , लेकिन अफसोस मैं पंच के लिए पीटा गया था। अगर मुझे दूसरा चुनना होता तो इसमें कोई शक नहीं होता कोंकर का बुरा फर दिन ।
इसके बारे में कम है conker के गेमप्ले। उस 3 डी platformer शैली N64 पर बहुत सामान्य था, लेकिन जब मैं इस खेल का अनुभव कर रहा था तो मैं बहुत छोटा था। conker क्रूड था, मुझे लगता है कि यह कहने का सबसे अच्छा तरीका है। उस खेल को खेलते हुए एक युवा रिच महसूस करता था जैसे वह कुछ के साथ दूर हो रहा है।
इसके बावजूद ज्यादातर सेक्स जोक्स सी है onker मुझे परिपक्व होने का एहसास हुआ और यह कुछ करने लायक है।
पीटर ग्लैगोव्स्की
इस विशेष प्रश्न ने मुझे एक उत्तर देने के लिए एक लंबा समय लिया। एक बच्चे के रूप में मैंने N64 खेलने में जितना समय बिताया, उसके लिए मुझे वास्तव में कंसोल पर लौटने की इच्छा नहीं है। इसका नियंत्रक विषम है, अधिकांश खेल काफी सरल हैं और चीजें एक अत्याचारी फ्रामर्ट में चलती हैं। यह वास्तव में सबसे N64 खेल लेने के लिए कठिन है और वे अधिक आधुनिक नियंत्रण योजनाओं या बस चिकनी प्रदर्शन प्राप्त होगा नहीं करना चाहते हैं।
पूरे पुस्तकालय में से, सबसे आसान खेल है दोनों में से वापस जाने के लिए ज़ेल्डा प्रणाली के लिए जारी करता है। जबकि वे स्पष्ट रूप से मेरे द्वारा उल्लिखित कुछ क्षेत्रों में सुधार किए जा सकते हैं (जो 3DS री-रिलीज़ के साथ हुआ), फॉरवर्ड-थिंकिंग निन्टेंडो की मात्रा ने 3 डी एक्शन गेम्स के लिए एक कैमरा सिस्टम विकसित करने के साथ कुछ ऐसा किया जो अभी भी उपयोग में आता है इस दिन। यही सरल कारण इन खेलों को अपने समकालीनों के आगे प्रकाश-वर्ष का अनुभव कराता है।
इसलिए जबकि मेजर का मुखौटा मेरा पसंदीदा हो सकता है ज़ेल्डा शीर्षक, जब मंच पर किसी अन्य खेल को 'सर्वश्रेष्ठ' कहना कठिन है समय का ऑकेरीना अब तक का सबसे महत्वपूर्ण वीडियो गेम है। इसने न केवल 3 डी रिक्त स्थान के साथ ट्रैवर्सल मुद्दों को हल किया, इसने दिन / रात के चक्रों के विचार को भी पेश किया, इसने गेमर्स को 'ओपन-वर्ल्ड' स्तर के डिजाइन का पहला स्वाद दिया और इसने एक के दायरे का भी विस्तार किया। ज़ेल्डा खेल हो सकता है।
हाँ, यकीन है, कुछ काल कोठरी थोड़ी सरल हैं, कथानक कुछ खास करने की कोशिश नहीं करता है और खेल को सभी नरक के रूप में अस्पष्ट किया जा सकता है, लेकिन तथ्य यह है कि एक श्रृंखला की तरह अंधेरे आत्माओं मूल रूप से एक ही लक्ष्यीकरण प्रणाली का उपयोग करता है और मुकाबला करने के लिए दृष्टिकोण सिर्फ पागल है। समय का ऑकेरीना निंटेंडो के इतिहास की अवधि का प्रतिनिधित्व करता है, जहां उनके प्रमुख फ्रैंचाइजी फॉर्मूला छेद में नहीं आते थे और प्रत्येक प्रविष्टि के बीच बेतहाशा भिन्न हो सकते थे। इसने गेमिंग की दुनिया को भी आग लगा दी और कई कंपनियों के विकास के भविष्य को बदल दिया।
इसलिए, कुल मिलाकर, मैं वास्तव में कुछ और नहीं चुन सकता। ज़ेल्डा एक श्रृंखला है जो मेरे पास और प्रिय है और समय का ऑकेरीना मुझे 10 साल की उम्र में दिखाया गया कि गेमिंग अस्तित्व के एक ही विमान पर बाएं से दाएं या कामकाज को स्क्रॉल करने से अधिक हो सकता है। यह मेरा पसंदीदा (या सिस्टम पर 'सर्वश्रेष्ठ') नहीं हो सकता है, लेकिन यह अभी भी एक पूर्ण कृति बनी हुई है।
सल्वाडोर जी-रोडाइल्स
जब भी मैं निंटेंडो 64 के साथ अपने बचपन की ओर देखता हूं, मैं हमेशा सोचता रहता हूं शरारत करने वाले । अपने विरोधियों को हथियाने और फेंकने के लिए घूमने वाले खेल के लिए, ट्रेजर ने अपने खिलाड़ियों को कुछ हास्यास्पद चालें खींचने की अनुमति दी। इनमें से कुछ उदाहरणों में एक विशाल सुपर रोबोट को अपने स्वयं के रॉकेट पंच के साथ नुकसान पहुंचाना शामिल है, साथ ही मिसाइल के आकार को अपने नंगे हाथों से हिलाना भी शामिल है। जब मुझे कुछ हिलाने के लिए मिला, तो मुझे हमेशा मुख्य नायिका मरीना लाइटयियर्स की आवाज सुनने में मज़ा आया, एक मनमोहक आवाज़ के साथ 'शेक शेक'।
अपने प्यारे डिज़ाइन और ग्रैब मैकेनिक की वजह से शरारत करने वाले मेरे पसंदीदा 64 खेलों में से एक है। अपने शुरुआती स्तरों के बावजूद कोई दुश्मन नहीं होने के बावजूद, मैंने खिलाड़ियों को सेटिंग और कहानी से परिचित कराने के लिए एक साफ-सुथरे तरीके के रूप में देखा, जबकि वे मंच से बाहर निकलने की ओर बढ़ रहे थे।
इसके अलावा, यह एकमात्र ऐसा खिताब था जिसे मैंने ब्लॉकबस्टर और / या हॉलीवुड वीडियो से लगातार किराए पर लिया था। दुर्भाग्य से, मैं खेल के ट्रैक और फ़ील्ड स्तर से कभी भी अतीत में नहीं मिला क्योंकि मैं एक मिनीगेम्स में गड़बड़ कर रहा था। कॉलेज के एक करीबी दोस्त की बदौलत मैं खत्म करने में कामयाब रहा शरारत करने वाले जब मैंने उससे यह उधार लिया था। अंत में, इस पल ने मुझे किसी की पुरानी प्रणालियों को रखने का महत्व सिखाया और इससे मुझे इस खेल के प्रति अपने प्यार का एहसास हुआ। सबसे महत्वपूर्ण बात, इस मेमोरी के परिणामस्वरूप मरीना मेरी पसंदीदा रोबोट लड़की बन गई।
पिक्सी द फेयरी
Pfft। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क आसानी से सबसे अच्छा N64 खेल है क्योंकि यह है ग्राउंडहॉग दिवस वीडियो गेम, जो अब तक की सबसे अच्छी फिल्म है। दोनों एक ऐसे लड़के को स्टार बनाते हैं जो समय के साथ-साथ तब तक रहता है जब तक कि वे एक बहु-प्रतिभावान भगवान नहीं बन जाते। आप मृत लोगों के जीवन को भी लेते हैं और उनकी अंतिम इच्छाओं को हल करने के माध्यम से उन्हें शांति पाने में मदद करते हैं, इसलिए यह थोमा है जैसे कि आप सैम बेकेट हैं। तो ऐसा है ग्राउंडहॉग दिवस और एक रुग्ण छलांग उसके ऊपर।
ज़रूर, लिंक ने पियानो बजाना या बर्फ की मूर्तियां बनाना नहीं सीखा, लेकिन उसने एपोना को बचाया, तीन अन्य दौड़ें हुईं और उस गरीब आदमी की मदद की जो शौचालय में अपनी समस्या मिटा रहा था।
कई साल पहले लोग आभासी जापानी शहरों के बारे में चल रहे थे व्यक्ति ३ तथा 4, मेजर का मुखौटा वहाँ लिंक ट्रैक / डंठल NPCs था, हालांकि उनके पूरे 24/7 दिनचर्या और उनकी समस्याओं का समाधान। जब एनपीसी जाग गया और बिस्तर पर चला गया, तो यह बिल्कुल विस्तृत था
यह भी सबसे कमजोर और कहानी / विद्या से प्रेरित है ज़ेल्डा खेल मैंने खेला है। जब आप मृत लोगों के चेहरे पहनकर नहीं घूम रहे होते हैं, तो टर्मिना के नागरिक अपने शहर की ओर धीरे-धीरे उतरते हुए चंद्रमा पर अपना दिमाग खो रहे हैं। उनके ब्रेकडाउन हैं, आशा खो देते हैं, नशे में हो जाते हैं और यहां तक कि अपने बच्चों को भी दवा देते हैं ताकि उन्हें अपने दुनिया के अंत के आतंक का सामना न करना पड़े।
इसके अलावा यह एक ऐसा खेल है जहां लिंक साबित होता है कि वह एक जादू की तलवार या गलत तरीके से सोने के त्रिकोण को बनाए बिना एक नायक हो सकता है। यह बुरे आदमी को मारने के लिए नहीं बल्कि उसे छुड़ाने, उसे छुड़ाने और अपने दोस्तों के साथ उसे फिर से मिलाने के लिए एक खोज है। यह बिना शर्त प्यार और दोस्ती की कहानी है।
और फिर Hyrule की लॉस्ट वुड्स के लिए लिंक रिटर्न, कभी नवी को नहीं पाता, मर जाता है और स्टैलफोस नाइट बन जाता है जो आपको गोधूलि राजकुमारी में उल्लेख करता है। क्योंकि उसके देवता कितने अच्छे हैं।
जोश टॉलेंटिनो
मैं वास्तव में एक निनटेंडो 64 का मालिक नहीं था। हालांकि, मैंने स्कूल के एक दोस्त से उधार लिया था (गूंगे बच्चे महंगे हार्डवेयर के साथ बहुत अधिक उदार होते हैं, जैसे कि जडेज वयस्क होते हैं, ऐसा लगता है), और मुझे बहुत अच्छा लगा मारियो 64 एक खेल मेरे दोस्त का था। बेशक, किसी ने पहले से ही इसके बारे में ऊपर लिखा है, इसलिए मुझे इसके बारे में आपको फिर से बताने की कोई आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, मैं उस गेम के बारे में बात करूंगा, जो मुझे मेरे दोस्त के N64 को वापस करने के बाद मिला था, एक गेम जो कि, 90 के दशक में भाग्य और तकनीक की quirks के लिए नहीं था, शायद खुद एक N64 गेम था।
मैं जिक्र कर रहा हूं अंतिम काल्पनिक VII । जैसा कि मैट लियोन के खेल के उत्कृष्ट इतिहास में शामिल है, एक समय था जब स्क्वायर ने अगले अनुमान के तहत काम किया था अंतिम ख्वाब गेम अगले निन्टेंडो सिस्टम पर होगा। उन्होंने 1996 के सिग्राफ सम्मेलन के लिए आपके द्वारा ऊपर देखे गए खेलने योग्य डेमो का भी उत्पादन किया था, के सीजी मॉडल का उपयोग करते हुए अंतिम काल्पनिक VI पात्र। पहले से ही की जड़ों को देख सकते हैं FFVII बहुभुज वर्णों के लिए अपना दृष्टिकोण। विडंबना यह है कि इस डेमो में टेरा, लोके और शैडो के रेंडरिंग बहुत अधिक स्पष्ट और अवरुद्ध हैं जो कि वास्तविक, अंतिम PS1 गेम में दिखाई देने वाले रुकावट (गैर-युद्ध) वर्णों से उन्नत हैं।
दुर्भाग्य से, यह सोनी के आउटरीच के संयोजन के लिए धन्यवाद नहीं था, भंडारण माध्यम के रूप में सीडी की बढ़ती लोकप्रियता, और 3 डी ग्राफिक्स और सीजी कटकनेस के लिए स्क्वायर की बढ़ती इच्छा। बाकी इतिहास है, और मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि अगर मैं समाप्त हो गया होता खुद के लिए एक N64 हो रही है स्क्वायर स्क्वायर एक और रास्ता चुना था। आख़िरकार, अंतिम काल्पनिक VI तथा सुपर मारियो आरपीजी मेरे शीर्ष दो SNES खेल हैं। अगर कोई कंपनी होती जो मुझे उनके अगले गेम के लिए एक सिस्टम खरीदने के लिए मना सकती थी, तो यह स्क्वायर होता।
निक वल्देज़
मारियो टेनिस पागल अच्छा है तुम्हारी हिम्मत कैसे हुई?
कोरी अर्नोल्ड
खैर, कुछ बेहतरीन उत्तर पहले से ही ले लिए गए हैं (मेरा मतलब है, N64 NES और SNES दोनों से बेहतर है, इसलिए इसमें से चुनने के लिए बहुत कुछ है), इसलिए यहाँ मेरे लिए एक मामला बना है बैंजो-Kazooie । बीके उत्कृष्ट ध्वनि डिजाइन के सर्वश्रेष्ठ उदाहरणों में से एक बना हुआ है।
न केवल साउंडट्रैक उत्साहित और ऊर्जावान है जिस तरह से इसे उस माहौल को मज़ेदार बनाने के लिए आवश्यक है, लेकिन आइटम संग्रह ध्वनियाँ संतोषजनक हैं और आप उन्हें चुनना चाहते हैं। पात्रों के और शत्रुओं के ग्रन्ट्स, चिरैप्स, और रोएं सभी प्रफुल्लित करने वाले और पूरी तरह से फिट हैं।
बैंजो काजू अपने सबसे अच्छे रूप में 'कलेक्ट-ए-थॉन' है, इसलिए लोग अभी भी इसके जादू को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। प्रत्येक संग्रहणीय किसी न किसी तरह से प्रगति की ओर बढ़ता है, और आपको गेम को हरा देने के लिए सभी नोट्स या पहेली टुकड़े प्राप्त करने की आवश्यकता नहीं है। प्रत्येक स्तर अंत में मजेदार ट्रिविया गेम सहित अंतिम से अलग लगता है कि आपको आनंद न लेने के लिए एक गंभीर शावक होना चाहिए।
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यो dawgs, उन सभी अच्छे जवाब और कबाड़ को छोड़कर हैं पोकेमॉन स्नैप , लेकिन कठिन सत्य मैं सही हूं। गोल्डनएई ००E सबसे अच्छा है। लेकिन आपको इसके लिए मेरा शब्द नहीं लेना है। इसके बजाय, हमारी बहन साइट फ़्लिक्सिस्ट से लोन पर रिक लैश शब्द लें।
रिक लश
मुझे यहाँ CJ से सहमत होना है, या यों कहें, CJ मुझसे सहमत है। किसी के रूप में, जिसने 'बॉन्ड' उर्फ निभाया स्वर्णीय नेत्र पूरे 20-वर्ष की अवधि के लिए, इसमें बहुत ही दिन शामिल हैं (कोई मजाक नहीं, मेरे पास एक बॉन्ड गो-बैग है), इसका कोई संभावित उत्तर कभी नहीं था। यकीन है, स्पष्ट उपविजेता होगा मारियो कार्ट 64 , लेकिन इसकी तुलनीय दीर्घायु और लोकप्रियता के बावजूद, यह गेम चेंजर नहीं था स्वर्णीय नेत्र था।
निश्चित रूप से आपने सुना है प्रभामंडल , सही? के बिना नहीं बंधन तुम कमबख्त नहीं है बस इतना ही कहना चाहता हूं। केवल, यहाँ ऐसा करने के लिए नहीं किया जाएगा स्वर्णीय नेत्र कोई भी न्याय। आइए एकल खिलाड़ी या मिशनों की किसी भी बात को टाल दें - एकमात्र कारण जिसकी आपको इन पर चिंता करने की ज़रूरत थी वह था अतिरिक्त, गुप्त मल्टीप्लेयर पात्रों को अनलॉक करना। किसी को भी हस्तमैथुन करना? या ओडजॉब, प्रसिद्ध मिजेट गुर्गे, जिन्हें अन्य सभी पात्रों के उद्देश्य के तहत होने का अलग फायदा था, और ओडजॉब के साथ खेलने के लिए सही ऊंचाई पर बिना सम्मान के खेलना था।
मल्टीप्लेयर। एक वार घातक है। अपना हथियार उठाओ। अपनी जगह उठाओ। मेरा कैडर 4 का है और मैं आपका सर्वश्रेष्ठ समय लूंगा। बहुतों ने 'वे बहुत अच्छे हैं' पर गर्व किया है बंधन , केवल एक खेल के बाद खेलना छोड़ देना, शायद दो, क्योंकि वध बहुत तीव्र था। नोट: यहां तक कि मेरे 'नवीनतम' N64 नियंत्रक जाने और जल्दी जाने लगे हैं। चलिए आशा करते हैं कि यह कथित रूप से पुनः जारी जल्द ही होगा और हम भयानक ग्राफिक्स और पागल हँसी का आनंद लेना जारी रख सकते हैं जो आपके मित्रों को अगले 20 वर्षों तक वध करके प्रेरित करेगा।