top ten reasons why i cant get into pokemon x
क्षमा
यह एक सप्ताह हो गया है, और मुझे लगता है कि मैं लगभग 6 घंटे का हूं नि एक्स । मैं इसे खेलना चाहता हूं, लेकिन मैं अभी नहीं कर सकता। पिछले सात दिनों में, मैंने फिर से खेलना शुरू कर दिया है मेट्रॉइड फ्यूजन अपनी संपूर्णता में, मेरे उच्च स्कोर पर काम किया ग्रीष्मकालीन कार्निवल '92: रेका कुछ के माध्यम से खेला जाता है विंड वेकर एच.डी. , और मेरे नियमित बनाए रखा एनिमल क्रोसिंग न्यू लीफ दिनचर्या। मैं भी वापस अंदर चला गया नि सफेद एक चमकदार गिरतीना पाने के लिए और इसके साथ कुछ प्रदर्शनी लड़ाई में शामिल होने के लिए।
हर बार जब मैं इनमें से किसी एक खेल को चुनता, तो मैं उत्सुकता से जानता कि मैं खेल नहीं रहा हूँ नि एक्स। इसका कोई मतलब नहीं है कि मैं खेल का अधिक आनंद नहीं ले रहा हूं। मुझे पोकेमॉन बहुत पसंद है, इतना कि मैंने दोनों के माध्यम से खेला पोकेमॉन ब्लैक तथा सफेद उनकी संपूर्णता में ( सफेद जापानी में, काली अंग्रेजी में)। इस साल की शुरुआत में, मैंने सभी 649 जनरल 1-5 पोकेमॉन को पकड़ा। मैंने पोकेमॉन फैन कार्टून सीरीज़ बनाने के लिए हफ़्तों तक काम किया, सभी बजट को एनिमेटर और कलाकारों को दिया, सभी को पोकेमॉन के प्यार के लिए।
तो ऐसा क्यों है कि मैं इसमें नहीं जा सकता नि एक्स ? ऐसा नहीं है क्योंकि यह एक बुरा खेल है। यह काफी शानदार खेल है। मेरे लिए उसके बारे में महान चीजों की शीर्ष दस सूची बनाना आसान होगा (नए अनुभव साझा करने के साथ, नए नि, और उस सूची के शीर्ष के पास होने वाली सभी अद्भुत ऑनलाइन विशेषताएं) जैसा कि मेरे लिए है इस कारणों की सूची बनाएं कि मैं इसमें क्यों नहीं हूँ।
अफसोस की बात है, यह सभी अच्छी चीजों के बारे में विस्तार करने के लिए मेरी जगह नहीं है नि एक्स । इसके बजाय, मुझे मारजॉय बनना है जो सभी शिकारियों को इंगित करता है।
१०) पिकाचु को आवाज का अभिनय मिलता है
मुझे पिकाचु की आवाज अभिनय बहुत पसंद है। ये बहुत प्यारा है। फिर भी, बाकी खेलों को छोड़ते समय पिकाचू को एक आवाज देने से प्रथागत विकास और हूट के कारण एक असंगति पैदा होती है जो अच्छे से अधिक नुकसान करती है। पोकेमोन गेम लंबे समय से पोकेमोन एनिमी की तुलना में अधिक लोकतांत्रिक हैं। में के अलावा नि पीले , पिकाचु को कभी भी अधिमान्य उपचार नहीं दिया गया है।
पोकेमॉन के पंथ को बेहतर तरीके से पेश करने के लिए पोकेमॉन एक्स / वाई उस परंपरा को तोड़ता है। यह एक ऐसा विकल्प है जो कई लोगों को खुश करने के लिए निश्चित है, लेकिन मुझे खेल की दुनिया से अलग महसूस कर रहा है, किनीत और गेमफ्रीक अधिक प्रशंसक सेवा डालने के लिए विसर्जन को तोड़ने के लिए तैयार थे।
9) खराब कैमरा कोण
मेरे खेलने से पहले पोकेमॉन एक्स / वाई , मैं खेल के बहुभुज-आधारित दृश्यों के साथ मेरी निराशा पर बहुत मुखर था। पोकेमॉन अंतिम बड़ी निंटेंडो श्रृंखला में से एक था जिसने 2 डी स्प्राइट-आधारित कलाकृति को बनाए रखा, और उस कलाकृति के एक प्रशंसक के रूप में, मैं उस परिवर्तन को देखकर दुखी था। जब मैंने वास्तव में PAX 2013 में खेल खेला, तो मुझे यह देखकर खुशी हुई कि खेल के दृश्य तकनीकी रूप से बहुत प्रभावशाली थे। अफसोस की बात है, यहां तक कि सबसे महंगे ग्राफिक्स खराब कैमरा कोण का शिकार हो सकते हैं।
नंबर एक कारण जो मैं पोकेमॉन गेम खेलता हूं, वह नए पोकेमोन को खोजने और पकड़ने के लिए है (उस पर बाद में)। हालाँकि, उस अनुभव को तब बर्बाद कर दिया जाता है जब कैमरा एक ऐसे कोण से पोकेमॉन पर इंगित किया जाता है जो आपको यह देखने से रोकता है कि यह नर्क क्या है। कभी-कभी ऐसा इसलिए होता है क्योंकि पोकेमॉन विवरण देखने के लिए बहुत दूर है (जैसे कि फ्लेबेबे के साथ)। कभी-कभी ऐसा इसलिए होता है क्योंकि पोकेमॉन एक कोण पर कैमरे का सामना कर रहा है, जो यह बताना मुश्किल है कि यह क्या है (जैसे फुरफुर)। फिर कैमरा अचानक एक चरित्र पर बंद हो जाएगा, बस एक सेकंड के लिए, कभी-कभी यह खुलासा करते हुए कि बहुभुज मॉडल में स्पष्ट सीम और चंक्स हैं। निष्पक्ष होना, यह सब कैमरे की गलती नहीं है। यह चरित्र मॉडल भी है। वे जिस तरह से खूबसूरती से प्रस्तुत किए गए हैं, उससे कम विस्तृत और पढ़ने में आसान हैं पोकेमॉन 3 डी प्रो । 3DS से यह उम्मीद करना यथार्थवादी नहीं है कि कैमरे के विपरीत, एक समय में उन चरित्र मॉडलों में से एक से अधिक प्रदर्शित करने में सक्षम हो, जिनमें कोई बहाना नहीं है।
अरे जो भी करो, 3 डी पर मत खेलो। फ्रेम दर अचानक कुछ कैमरा परिवर्तनों के दौरान 15 एफपीएस जैसा दिखता है, यहां तक कि अपेक्षाकृत कम विस्तार वाले पात्रों (जैसे कि पैंसेज बनाम पैनपोर) के साथ लड़ाई में भी गिर जाएगी।
2 डी स्प्राइट में पोकेमॉन ब्लैक / व्हाइट उनकी समस्याएं हैं, लेकिन बेहतर या बदतर के लिए, आप हमेशा उन खेलों में कला संपत्ति को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। कैमरा गेम के ओवरवर्ल्ड में भी अजीब हो जाता है, अचानक पीछे के कोण के पीछे झूलते हुए (इसे नेविगेट करने में मुश्किल होता है) या अचानक वाया ओवरहेड शॉट पर स्विच करना (यह आसान नेविगेट करना आसान है लेकिन कुछ भी देखने के लिए कठिन है)। मुझे लगता है कि डेवलपर्स 'सिनेमैटिक' नए कैमरा चाल की एक गुच्छा के साथ नेत्रहीन जीवंत चीजों को रखने की कोशिश करना चाहते थे, लेकिन वे खुद को पैर में शूटिंग की तुलना में अधिक बार करते हैं।
8) अदम्य एनिमेशन
बहुभुज आधारित ग्राफिक्स का उपयोग करने के लिए एक बड़ा लाभ यह है कि आपको फ्रेम-बाय-फ्रेम एनीमेशन की श्रम गहन, मेमोरी हॉगिंग प्रक्रिया के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। यह आशा करना उचित होगा कि पॉलीगॉन जाने से गेमफ्रीक में टीम को पोकेमोन आइडल एनिमेशन के साथ अद्भुत नई चीजें करने की अनुमति मिलेगी। कभी-कभी वे करते हैं, विशेष रूप से उड़ान पात्रों के साथ। फ्लेचिंग और Ledyba के मँडरा एनिमेशन बहुत अच्छी तरह से एक साथ रखा जाता है।
अफसोस की बात है कि भूमि-आधारित पोकेमॉन अक्सर ऐसे दिखते हैं, जैसे वे बिस्तर से उठे हों, धीरे-धीरे ऊपर नीचे हो रहे थे, थोड़ा निराश दिख रहे थे। स्क्रैगी, विक्टिनी और एमोलगा जैसे किरदारों के एनिमेशन व्यक्तित्व से भरे हुए थे। तथ्य यह है कि गेमफ्रीक और निनटेंडो ने मेगा इवोल्यूशन बनाने में वह सारा समय और ऊर्जा खर्च की, जब प्रत्येक सामान्य पोकेमोन मुठभेड़ को गलत प्राथमिकताओं की तरह अधिक दिलचस्प महसूस करने के लिए काम किया जा सकता था।
7) गिरोह की लड़ाई भयानक हैं
स्क्रैगी की बात करें, तो आपके सामने आने वाली पहली भीड़ में से एक लड़ाई नि एक्स इन बैगी पैर वाले पोकेमॉन के एक समूह के साथ है। यह एक लड़ाई के खिलाफ एक पांच है, चीजों को संतुलित रखने के लिए अपने Pokemon की तुलना में काफी कम स्तर पर सेट्रागी के साथ। वैसे भी यह विचार है। व्यवहार में, यह अभी भी एक बहुत ही बुरा अनुभव है।
यदि आप एक स्क्रैगी को पकड़ना चाहते हैं, तो आपको अन्य चार को मारना होगा, इसका मतलब है कि समूहों के साथ काम करने वाले किसी भी हमले से बचना। यह चीजों को काफी धीमा कर देता है। स्क्रैगी अक्सर अपनी सटीकता को कम करने वाली चालों का उपयोग करेगा, जिससे यह और भी अधिक शक्तिशाली हो जाता है पोकेमॉन ज्यादातर समय याद करते हैं, चीजों को धीमा कर देते हैं। तब भगवान मना करते हैं यदि आप सभी को छोड़ देते हैं, लेकिन एक झगड़े का, तो गलती से आखिरी को मारने से पहले आप इसे पकड़ सकते हैं, जिससे आप समूह के साथ एक और यादृच्छिक मुठभेड़ के लिए पीस सकते हैं।
होर्डे की लड़ाइयाँ बहुत कम होती हैं, और अगर आपके पास विविलन के स्ट्रगल बग की तरह एक समूह समाशोधन चाल है, तो आप एक सामान्य लड़ाई के रूप में जल्दी से उनके माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन उनके पास बेहद सीमित और कष्टप्रद होने की संभावना है। यह जानते हुए कि आपको अगली बार एक बार सौदा करना पड़ सकता है कि आप नए पोकेमॉन के लिए शिकार करते हैं, वास्तव में हवा को आपके पाल से बाहर निकाल सकता है।
6) असंगत कला निर्देशन
श्रृंखला में बहुत पहले गेम के बाद से, Pokemon ने दो अलग-अलग लेकिन संगत दृश्य भाषाओं पर भरोसा किया है। ओवरवर्ल्ड में साधारण आइकन और चबी अक्षर होते हैं जो एक ग्रिड में विभाजित नक्शे पर काम करते हैं। यह फैंसी कुछ भी नहीं है, लेकिन यह स्पष्ट है कि सब कुछ क्या है और कहां है, यह नेविगेट करने के लिए सरल बनाता है। वे युद्ध के दृश्यों को तुलनात्मक रूप से अधिक शाब्दिक और रोमांचक लगते हैं, जहाँ पात्रों को अधिक विस्तार से और अधिक 'यथार्थवादी अनुपात' के साथ देखा जाता है।
साथ में पोकेमॉन एक्स / वाई , दृश्य भाषा सभी जगह है। ओवरवर्ल्ड में पोकेमोन के पास ठीक उसी तरह के चरित्र मॉडल होते हैं जैसे वे लड़ाई में होते हैं, जबकि विरोध करने वाले प्रशिक्षकों के पास बड़े सिर और छोटे शरीर होते हैं जब तक कि वे एक लड़ाई में प्रवेश नहीं करते जहां वे बन जाते हैं ... गतिहीन 2 डी कलाकृति? यह तब तक है जब तक आप अपने किसी दोस्त से नहीं जूझ रहे हैं, जो कि अधिक विस्तृत, लैंके-लिमेड 3 डी मॉडल में दिखाए गए हैं। शायद।
मैं समझता हूं कि तकनीकी सीमाओं ने गेमफ्रीक और निनटेंडो को खेल के हर लंबे समय तक सीमित चरित्र मॉडल में एनपीसी देने से रोका हो सकता है। हालांकि असंगत होने का कोई बहाना नहीं है। जैसे पिकाचु की अचानक आवाज में अभिनय, ये अलग-अलग कला शैलियों में पहुंचते हैं, जिन्होंने मुझे खेल से बाहर निकालने का काम किया।
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5) संगीत पूरी तरह से ब्लैंड है
मैंने तब से हर पोकेमॉन गेम के बारे में साउंडट्रैक को पसंद किया है लाल और नीला , लेकिन अब तक, हर गीत में पोकेमॉन एक्स / वाई औसत दर्जे का स्नूज़र रहा है। यह आंशिक रूप से हो सकता है क्योंकि बहुत सारे इंस्ट्रूमेंटेशन उस सिंथेटिक, अनइंस्पायरिंग स्पेस में चिप की धुनों और असली साउंडिंग इंस्ट्रूमेंट्स के बीच बैठता है।
शायद संगीत बेहतर हो जाएगा, लेकिन अभी तक, इसमें स्पार्क और आश्चर्य की कमी है, जिसका उपयोग मैं पोकेमोन साउंडट्रैक में करता हूं। यह वह संगीत था जो अक्सर मुझे पिछले खेलों में अधिक समय लेने वाली लड़ाइयों के दौरान ऊबने से रोकता था। जब तक यह एक विस्तृत और विविध साउंडट्रैक है तब तक एक गेम बहुत सरल और दोहराव से दूर हो सकता है। अब तक, नि एक्स उस समीकरण के गलत पक्ष पर है।
4) शारीरिक रूप से वास्तविक महसूस करने की कोशिश करता है, अक्सर असफल होता है
यह कोई रहस्य नहीं है पोकेमॉन एक्स / वाई दस-या-तो-साल पहले श्रृंखला के 'बड़े हो चुके' प्रशंसकों को पहले ही ढेर सारे लुप्त कर चुके हैं। पूर्व के खेलों में पाए जाने वाले drawings मूविंग ड्रॉइंग ’की तुलना में पोकेमॉन को अधिक शारीरिक रूप से वास्तविक महसूस कराने के लिए कड़ी मेहनत करने से यह होता है। अब आप पोकेमॉन को रगड़ सकते हैं, पोकेमोन की सवारी कर सकते हैं, और फलों को उनके चेहरे पर चिपका सकते हैं।
यहां की अधिकांश अपील मुझ पर खो जाती है। मैंने 24 साल की उम्र में पोकेमॉन खेलना शुरू किया था। मैंने कभी नहीं सोचा है कि अगर पोकेमोन असली थे तो ऐसा नहीं होगा, जैसे मैंने कभी सोचा भी नहीं था कि अगर मारियो मेरा वास्तविक प्लंबर था, या अगर किर्बी एक वास्तविक शेफ था। ये ऐसे पात्र हैं जो हमेशा मेरे लिए अमूर्त के दायरे में मौजूद रहे हैं, जो उनकी अपील का बड़ा हिस्सा है। उस ने कहा, मैं देख सकता हूं कि कैसे एक बच्चा, या कोई व्यक्ति जो फिर से एक बच्चे की तरह महसूस करना चाहता है, वह वास्तविक जीवन के बारे में जानने के बारे में उत्साहित हो सकता है।
कला निर्देशन और पिकाचु की आवाज अभिनय के साथ, यह असंगति है जो अंत में यहाँ समस्या है, महत्वाकांक्षा की डिग्री नहीं है। में नि पोकेमॉन एक्स / वाई अक्सर वास्तविक चीजों की तरह महसूस करते हैं, लेकिन इतनी सारी चीजें नहीं होती हैं। आप साथी से बात करने के लिए अपने खिलाड़ी चरित्र को बदल देंगे, और गलती से उनके माध्यम से चलेंगे। आप विस्तृत नई बहुभुज आधारित दुनिया का पता लगाने के लिए भागेंगे, केवल एक अदृश्य दीवार या मनमाने ढंग से एनपीसी बातचीत द्वारा रोका जाएगा। आप एक विकर्ण कोण पर चलने के लिए नई जोड़ी गई क्षमता का लाभ उठाने की कोशिश करेंगे, केवल यह पता लगाने के लिए कि आप अभी भी उसी चरण-दर-चरण ग्रिड पर फंस गए हैं। यह एक अनुभव के लिए बनाता है जो पशु क्रॉसिंग के विपरीत की तरह महसूस करता है, जो कि सभी के लिए यह हास्यास्पद है, इसमें बहुत अधिक आश्वस्त और संतोषजनक स्पर्श क्षण हैं।
पुराने पोकेमॉन गेम ने मुश्किल से खिलाड़ी को यह समझाने की कोशिश की कि वे एक भौतिक वास्तविकता में मौजूद थे। गेमफ्रीक और निनटेंडो ने इस प्रविष्टि के साथ उच्च स्तर के विश्वासघात के लिए अपने 'विशालकाय राक्षसों को गेंदों पर कब्जा कर लिया है, जिसे आपने अपनी जेब में रखा था' श्रृंखला में। जब वे उन ऊंचाइयों तक पहुंचते हैं, तो यह ठीक है। जब वे गिरते हैं, तो वे बहुत मुश्किल से गिरते हैं।
3) बच्चों के साथ बाहर घूमना मजेदार नहीं है
यह कोई रहस्य नहीं है कि पोकेमॉन का निर्माता एक बच्चे के रूप में कुछ अकेला था, और यह कि पोकेमॉन गेम अपने दो सबसे बड़े जुनून पर आकर्षित हुआ - वीडियोगेम खेल रहा था और बग को पकड़ रहा था। वे उसके लिए बड़े पैमाने पर एकांत साधना थे। इसी तरह, पोकेमॉन-ओब्स्ड एनपीसी के साथ प्रतिद्वंद्वी या बातचीत के साथ सामयिक जांच के अलावा, पोकेमॉन गेम अकेले होने के बारे में है, जो आप चाहते हैं, वह कर रहे हैं।
एक विचित्र समर्थक सामाजिक मोड़ में, पोकेमॉन एक्स / वाई क्या आपने नियमित रूप से एक नहीं, दो नहीं बल्कि चार अन्य बच्चों के साथ समय बिताया है। उनका संवाद अक्सर ट्राइट और अनकंफर्टेबल होता है। इससे भी बदतर, वे अक्सर पोकेमॉन के अलावा कुछ और के बारे में बात करना चाहते हैं, जो मेरी पोक-बुक में एक कार्डिनल पाप है।
(सुपर-माइल्ड स्पॉयलर) खेल की शुरुआत में, आपको स्नोरैक्स को जगाने के लिए एक प्रहार-बांसुरी खोजने का काम सौंपा जाता है। यह काफी कष्टप्रद है कि हमें अपने नए पोकेमॉन गेम में जागने और पकड़ने के लिए एक नया पोकेमॉन नहीं मिलता है, लेकिन इसके शीर्ष पर, बांसुरी के लिए भ्रूण की खोज में कई, पोकेमोन के बारे में बात नहीं करने के कई मिनट शामिल होते हैं, या नि कुछ भी कर रहे Pokemon संबंधित। इसके बजाय, आप अपने नए दोस्तों में से एक के साथ एक महल में जाते हैं, एक आदमी की तलाश करते हैं, अपने कुत्ते का पीछा करते हैं (एक कुत्ता, जो कि, वास्तव में, एक पोकेमॉन है, हालांकि यह एक तकनीकीता से अधिक है), और फिर आतिशबाजी देखें। ऐसा लगता है कि यह सब आपको अपने दोस्त के साथ बंधन में मदद करने के लिए था, जैसे कि आतिशबाजी के दौरान, आपको अजीब से दिल की बात करनी चाहिए कि वह कैसे उम्मीद करता है कि आप लंबे समय तक दोस्त रहेंगे।
मैं इस बच्चे के साथ लंबे समय तक दोस्ती नहीं करना चाहता। मैं उसके साथ बिल्कुल भी दोस्ती नहीं करना चाहता। मैं बस कुछ गॉडडैम पोकेमॉन को पकड़ना चाहता हूं।
2) जिस तरह से बहुत समय पोकेमॉन को पकड़ने में नहीं बीता
मजबूर दोस्ती, लाने के लिए, और Pokemon रगड़ नहीं है नि- Pokemon पकड़ने की कार्रवाई का अंत आप पहले छह घंटे में अनुभव करेंगे पोकेमॉन एक्स / वाई । आपको अचानक जामुन लगाने के लिए मजबूर किया जाएगा, या एक विनी जैसा 'सेल्फी' वीडियो बनाया जाएगा, या नई पैंट खरीदने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा। अपने Pokemon मन के लिए आप पैंट नहीं। पैंट के लिए स्वयं । ( संपादित करें : मुझे सिर्फ Dtoid रीडर केकरासू ने सूचित किया था कि आपको 'सेल्फी' वीडियो बनाने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है। ऐसा नहीं है कि मुझे यह कैसे याद है, लेकिन मुझे उसकी याद में भरोसा है। किसी भी तरह, मैं लगा एक बनाने के लिए मजबूर किया, और यह एक बंद था। जामुन के रूप में, मुझे मजबूर किया गया था, और यह दर्दनाक था।)
यह एक आसान लक्ष्य जैसा लगता है, लेकिन यह सब मुझे माइकल बे की याद दिलाता है ट्रान्सफ़ॉर्मर इंसानों के इर्द-गिर्द दौड़ने, बंदूक चलाने और पसीने से तरबतर होने की बात है। ओह, और ये लोग कुछ विशालकाय विदेशी रोबोटों को भी जानते हैं। ट्रांसफॉर्मर्स एनिमेटेड श्रृंखला के प्रशंसक इससे बहुत नाराज थे, लेकिन व्यापक दर्शकों से अपील करने के मामले में, मानव पर ध्यान केंद्रित करने के लिए काम किया ट्रान्सफ़ॉर्मर के साथ संबंध और विश्वास करना आसान है।
मेरे ट्विटर फ़ीड के लुक से, संभवतः इसके लिए काम किया जा रहा है पोकेमॉन एक्स / वाई । मेरे बहुत सारे दोस्त हैरान हैं और खुद के साथ पोकेमॉन को पकड़ने के बजाय अपने अवतार को तैयार करने में अधिक समय और पैसा खर्च करते हैं। मुझे खुशी है कि उन्हें मज़ा आ रहा है, लेकिन वे सटीक प्रकार के स्पीडबंप हैं जो मेरे पोक-गति को धीमा करते हैं।
1) पर्याप्त नहीं नई नि
इस सूची में # 1 और बाकी प्रविष्टियों के बीच का स्थान वास्तव में विस्तृत है। अगर पोकेमॉन एक्स / वाई ब्लैक / व्हाइट जैसे सभी नए पोकेमॉन थे, संभावना है कि मैं पहले से ही इसमें 50 घंटे का समय दूंगा। इसके बजाय, खेल एक बहुभुज-आधारित रीबूट / पोकेमोन पीढ़ियों के रीमेक 1-5 की तरह महसूस करता है, कुछ नए पोकेमॉन के साथ कभी-कभी आपको जागृत रखने के लिए।
यदि आप छोड़ दिया पोकेमॉन सिल्वर / गोल्ड , नीलम / रूबी , डायमंड / पर्ल, । और / या काला सफ़ेद , यह आपके लिए बहुत कम समस्या होगी। तो इनमें से कई पोकेमॉन आपकी नज़र में नए और रोमांचक होंगे। मेरे लिए, सभी रिपीट पोकेमोन मुझे ऐसा महसूस कराते हैं जैसे मुझे सामान के लिए भुगतान करने के लिए कहा जा रहा है जो पहले से ही मेरे पास है। ज़रूर, आगे बढ़ने के लिए मेगा एवोल्यूशन हैं, लेकिन एक पुराने पोकेमॉन को नए विग में देखने के लिए उत्साहित होने के लिए ज्यादा नहीं है। मैं पोकेमॉन को रिबूट नहीं करना चाहता। मुझे नया पोकेमॉन चाहिए।
पोकेमॉन ब्लैक / व्हाइट 156 नए पोकेमॉन थे। जैकपॉट को मारने का यह अहसास जो एक नए पोकेमॉन को पकड़ने से आता है, हमेशा हर कोने के आसपास था। पोकेमॉन एक्स / वाई केवल 69 नए Pokemon है। मुझे लगता है कि मैंने खेल में सिर्फ छह घंटे होने के बावजूद उनमें से लगभग 20 को पकड़ लिया है। इस तथ्य के बावजूद कि उन घंटों में से कई आभासी बच्चों के साथ बातचीत करने में बिताए गए थे, या कहा जा रहा था कि मुझे अधिक सेल्फी शूट करनी चाहिए, या अभिनेत्री से बात करनी चाहिए कि वह कैसे बड़ी हो रही है, या कुछ और बात जो निश्चित रूप से हो रही है। नहीं खोज और एक भयानक नए नि पकड़ने। यह महसूस नहीं होता है कि यहाँ आगे देखने के लिए बहुत सारे कटहल हैं।
निष्कर्ष
मेरा विचार पोकीमॉन खेल कुछ इस तरह होगा। आप एक शहर में शुरू करते हैं। आपको एक नया पोकेमॉन मिलता है। तुम शहर छोड़ दो। सड़क से घास में, आप 4-6 प्रकार के नए पोकेमोन देख सकते हैं। आप उन सभी को आजमाने और पकड़ने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं। फिर आप एक शहर में जाते हैं, रास्ते में कुछ अन्य प्रशिक्षकों से लड़ते हैं (जो सभी पोकेमॉन के प्रति आसक्त हैं, और ज्यादातर नए पोकेमॉन के साथ आपके पास आते हैं)। शहर में, आप अपने Pokemon को ठीक करते हैं, आपूर्ति खरीदते हैं, फिर जिम जाते हैं। वहां के जिम लीडर का एक समूह है बहुत बढ़िया नया नि। आप उनके खिलाफ हार सकते हैं, जो केवल उन्हें अपने लिए पकड़ने का विचार अधिक रोमांचक बनाता है। आपका पोकेमॉन रास्ते में विकसित हो सकता है, जिससे आपको बहुत अच्छा महसूस होता है।
आप एक एपीके फ़ाइल कैसे खोलते हैं
जिम के माध्यम से प्राप्त करने के बाद, आप शहर छोड़ देते हैं। सड़क से घास में, आप 4-6 प्रकार के नए पोकेमोन देख सकते हैं। आप उन सभी को आजमाने और पकड़ने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं। फिर आप एक शहर में जाते हैं, कुछ अन्य प्रशिक्षकों से लड़ते हैं, आदि।
आप लगभग 8 बार उस पैटर्न का पालन करते हैं, फिर कुछ वास्तव में दुर्लभ पोकेमॉन को पकड़ते हैं, फिर एक पंक्ति में पांच जिम-शैली की लड़ाई लड़ते हैं। यही खेल का अंत है। उसके बाद, आप वापस जा सकते हैं और कुछ नए पोकेमॉन को पकड़ सकते हैं, और अपने पोकेमॉन को पुराने गेम से अपने नए गेम में ट्रेड कर सकते हैं। जिस तरह एक अच्छा नया 2D मारियो गेम नए मारियो लेवल और पावर-अप के लिए एक डिलीवरी विधि है, उसी तरह नए पोकेमॉन गेम को नए पोकेमॉन को पकड़ने और लड़ाई के लिए डिलीवरी का तरीका होना चाहिए। उस सामग्री को वितरित करने के रास्ते में जो कुछ भी मिलता है वह बस रास्ते में मिल जाता है और काट दिया जाना चाहिए।
यह वास्तव में बहुत ज्यादा है क्या पोकेमॉन ब्लैक / व्हाइट था, यही कारण है कि यह श्रृंखला में मेरा पसंदीदा खेल है। साथ ही उस गेम को बेचा गया, पोकेमॉन एक्स / वाई इस प्रकार अब तक बेहतर बिक्री हो रही है, संभावना है क्योंकि यह लोगों से अपील करता है कि पोकेमॉन के विचार को पसंद करें, लेकिन वास्तव में इसे खेलना पसंद नहीं है। ये लोग चाहते हैं कि पोकेमोन उनके साथ-साथ बड़े हों। वे चाहते हैं कि जे.जे. अब्राम स्टार ट्रेक ने जीन रोडेनबेरी के स्टार ट्रेक के लिए किया।
मैं खुश हूं कि उन्हें वही मिला जो वे चाहते थे। अगर यह कि पोकेमॉन को प्रासंगिक और आर्थिक रूप से सुरक्षित रखने के लिए क्या करना है, तो ऐसा ही हो। वास्तव में, मुझे आशा है कि वे अगली बार भी इससे आगे जाएंगे। उन्हें अगले गेम में माइली वायरस को जिम लीडर मिलना चाहिए। उनके पास भी कट्टरपंथी बहुभुज-आधारित ग्राफिक्स होना चाहिए, और दुनिया को वास्तविक बनाने के लिए और भी कठिन काम करना चाहिए। पोकेमॉन एक्स / वाई उन दिशाओं में एक शानदार कदम की तरह महसूस करता है। मैं भविष्य में उन विचारों को अधिक मजबूती से देख पा रहा हूं। अगर मुझे यह पसंद नहीं है, तो मैं हमेशा फिर से कर सकता हूं पोकेमॉन ब्लैक फिर। आगे बढ़ने से अतीत मिटता नहीं है।
उस ने कहा, अगर अगले पोकेमॉन गेम में शानदार संगीत, स्पष्ट, सरल, अभिव्यंजक ग्राफिक्स हैं, और कम से कम 150 नए पोकेमॉन डिजाइनों पर अपना ध्यान केंद्रित करते हैं, तो आप शर्त लगा सकते हैं कि मैं इसे बिना पीछे देखे शुरू से अंत तक खेलूंगा।