2023 ki la iva sarvisa gema klojara ke li e eka kathina suru ata hu i hai
4 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर

लड़ाई दूसरी तरफ से गुजर रही है
ऑनलाइन गेम बंद होना उद्योग के लिए कोई नई बात नहीं है। नए मल्टीप्लेयर और विशुद्ध रूप से ऑनलाइन गेम सीजन के साथ आते और जाते हैं। लेकिन हमें 2023 में एक महीना हो गया है, और लाइव-सर्विस गेम की भारी मात्रा में उनके आसन्न बंद होने की घोषणा करते हुए देखा है।
लाइव-सर्विस, या 'गेम्स-एज़-ए-सर्विस' गेम्स, लगातार अपडेट होते रहते हैं। वे मंथन में जीवन पाते हैं, और कुछ के लिए, यह एक अत्यंत आकर्षक संभावना है। इससे आगे नहीं देखें Fortnite , कॉल ऑफ़ ड्यूटी वारज़ोन , या जेनशिन इम्पैक्ट उदाहरण के लिए। हेक, यहां तक कि MMOs - जो लाइव-सर्विस टाइटल की प्रमुखता से थोड़ा पहले मौजूद थे - इस छतरी के नीचे आ सकते हैं। खेल पसंद है प्रारब्ध 2 और अंतिम काल्पनिक XIV मजबूत हो रहे हैं और रहे हैं।
फिर भी, इस पिछले सप्ताह में, हमने कई नए खेलों को अपने आसन्न बंद होने की घोषणा करते देखा है। फेलो मीडिया आउटलेट जेमत्सु ने एक साथ रखा ट्विटर पर आसान सूची , लेकिन यहां कुछ ऐसे हैं जिन्हें हमने इस सप्ताह कवर किया था:
- एपेक्स लेजेंड्स मोबाइल
- युद्धक्षेत्र मोबाइल
- रंबलवर्स
- क्रॉसफ़ायरएक्स
- नॉकआउट सिटी
और इस सूची में शामिल भी नहीं है अपराधदृष्टि या इको वीआर . और अगर हम इसका और विस्तार करते हैं, तो कई अन्य लाइव सर्विस गेम इस साल की शुरुआत से ही बंद हो रहे हैं मार्वल के एवेंजर्स अंत तक बंद करने की योजना है .
कुछ, कम से कम, एक स्वच्छ निष्कर्ष प्राप्त करते हैं। टर्टल रॉक स्टूडियो में है की पुष्टि यह अब और काम नहीं कर रहा है बैक 4 ब्लड सामग्री के रूप में यह अपने अगले गेम पर जाता है, लेकिन सर्वर निकट भविष्य के लिए बने रहेंगे। अन्य, जैसे रंबलवर्स , अपने खिलाड़ियों और किसी भी लापता प्रशंसकों के लिए वापस आने और खेलने के लिए समय की एक सीमित खिड़की है।
कम से कम कहने के लिए यह निराशाजनक है। एक के लिए, मुझे लगता है कि इन सभी खेलों में डेवलपर्स काम कर रहे थे जो उनकी परियोजना की परवाह करते थे। इससे आगे नहीं देखें अक्षर कि आयरन गैलेक्सी डेवलपर्स ने इसके लिए लिखा था रंबलवर्स समुदाय, जो इन सभी बंदों के माध्यम से मेरे दिमाग में अटका हुआ है:
'जब आप एक वीडियो गेम पर काम करते हैं, तो आप उस समुदाय की कल्पना करते हैं जो किसी दिन इसे खेलने के लिए दिखाएगा। सालों से, हमने चैंपियन बनने के लिए लड़ने वाले लोगों से भरे एक जीवंत शहर के बारे में सपना देखा था। हमने एक जीवंत स्थान बनाने का प्रयास किया जो प्रतिस्पर्धी भावना का जश्न मनाए। हमारा लक्ष्य ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग में फिर से आनंद लाना था।”
'जिन लोगों ने दिया रंबलवर्स एक मौका और इसे एक नए शौक के रूप में लिया है, हर दिन मान्य किया है कि हम अपने विचारों को जीवन में लाते हैं। हमें आपको खेलते हुए देखना अच्छा लगता है। हमने आपकी कहानियों और आपकी अंतर्दृष्टि से सीखा है। हमने सड़कों पर अपने बेहतरीन पलों को अमर बनाने के लिए आपके द्वारा बनाई गई कला को भी पास कर दिया है।
वह सपना है, है ना? मुझे लगता है कि हर सामाजिक मल्टीप्लेयर गेम की आशा है, कम से कम एक मल्टीवर्स-पीछा करने वाले सीईओ के हाथों में आने से पहले। केवल कुछ खिलाड़ियों के आने, एक-दूसरे से मिलने, सामूहीकरण करने और एक इंटरैक्टिव दुनिया में आपके द्वारा बनाए गए खेल के सिस्टम का आनंद लेने की दृष्टि अविश्वसनीय है।
लेकिन बड़े प्रकाशकों के लिए लाइव-सर्विस भी जीवनदायिनी है। एक से राजस्व का एक निरंतर प्रवाह, विशेष रूप से एक जो काफी लोकप्रिय और पर्याप्त आकर्षक है, कंपनियों को संपन्न बना सकता है। उबिसॉफ्ट को लें, उदाहरण के लिए: हाल ही में बड़े पैमाने पर प्रकाशक तीन अघोषित परियोजनाओं को रद्द कर दिया , पिछले वर्ष से पहले घोषित किए गए चार रद्दीकरणों के शीर्ष पर। मामले पर बोलते हुए, सीईओ यवेस गुइलमोट उद्धृत उद्योग में बदलाव:
'हम अपने हालिया प्रदर्शन से स्पष्ट रूप से निराश हैं। उपभोक्ता खर्च को प्रभावित करने वाली बिगड़ती आर्थिक स्थितियों के संदर्भ में, उद्योग मेगा-ब्रांडों और चिरस्थायी लाइव गेम की ओर शिफ्ट होने के कारण हम विपरीत बाजार की गतिशीलता का सामना कर रहे हैं।
गुइल्मोट ने यूबीसॉफ्ट की पिछली सूची और आसपास 'मजबूत गतिविधि' पर ध्यान दिया इंद्रधनुष छह घेराबंदी . ये केवल अच्छे खेल नहीं हो सकते हैं, हालांकि उन्हें प्रदर्शन करना है, लंबे समय तक चलना है, और कई प्लेटफार्मों और व्यापार मॉडल में प्रसाद प्रदान करना है।
'हम उम्मीद करते हैं कि हमारी रणनीति लंबे समय तक चलने वाले लाइव गेम्स का निर्माण करेगी और आने वाले वर्षों में मजबूत टॉपलाइन और परिचालन आय वृद्धि के साथ अंततः महत्वपूर्ण मूल्य निर्माण उत्पन्न करने के लिए प्लेटफार्मों और व्यापार मॉडल में कई पेशकशों के साथ हमारे सबसे बड़े ब्रांडों को वास्तव में वैश्विक घटना में बदल देगी।'
तो, वह लाइव-सर्विस गेम कहां छोड़ता है जो सबसे बड़ा ब्रांड नहीं बनता है? बाबुल का पतन जब यह बंद हुआ तो एक आश्चर्य की तरह महसूस हुआ लॉन्च से क्लोजर तक त्वरित मोड़ . हालांकि यह संकीर्ण खिड़की काफी बाहरी नहीं थी।
मैंने दर्जनों खेलों को आते-जाते देखा है, लेकिन ऐसा लगता है कि लाइव-सर्विस गेम पर डूबने या तैरने का पहले से कहीं अधिक दबाव है। यह देखना निराशाजनक है कि कोई ऐसा व्यक्ति जो इन सरप्राइज़ को दोस्तों के साथ जुड़ने के लिए सामाजिक स्थानों के रूप में पसंद करता है और हर किसी के लिए गुरुवार की रात को डिस्कॉर्ड कॉल पर आने का बहाना बनाता है।
हर चीज को 'हमेशा के लिए' खेल होने की जरूरत नहीं है, लेकिन मुझे यह भी उम्मीद है कि कुछ लोगों के पास तैरने या यहां तक कि पानी चलने के अवसर भी हो सकते हैं - जैसे बैक 4 ब्लड है - उन समुदायों के लिए जो उनसे चिपके रहते हैं। इंटरनेट के ईथर में गायब होने वाला खेल माध्यम को संरक्षित करने और स्मरण करने की हमारी क्षमता में विश्वास को प्रेरित नहीं करता है।