destructoid review resident evil 4
कैसे टोरेंट फाइल मैक को खोलें
क्या आप यह जानते थे निवासी ईविल 4: Wii संस्करण इस हफ्ते बाहर आ गया? जाहिर है, यह Gamecube और PS2 संस्करणों की तरह है जिसने इसे पहले छोड़ दिया था, सिवाय इसके - यह - आप कर सकते हैं लक्ष्य Wii रिमोट के साथ। निफ्टी, हुह लगता है?
खैर, शायद, शायद नहीं - यह पता लगाने के लिए, आरोन लिंडे और मैंने खेल को झपकी लिया, इसमें से नरक को खेला, और इसके लिए कुछ समीक्षाओं को लिखा। आप असहमत हो सकते हैं, आप सहमत हो सकते हैं, लेकिन एक बात सुनिश्चित करने के लिए है: हम सही हैं, और यदि आप हमसे असहमत हैं तो आप शायद गलत हैं।
कहा जा रहा है, यह देखने के लिए कि वास्तव में इस 'नए' संस्करण के साथ कैसे काम करता है, जंप मारा निवासी शैतान 4 ।
रेवरेंड एंथनी बर्च
जितना हो सके उतना कम ही उम्मीद करें। यह सबसे महत्वपूर्ण वाक्य है जिसे कोई भी खेलते समय ध्यान में रख सकता है निवासी ईविल 4: Wii संस्करण । अपने आप को याद दिलाएं, 'यह सिर्फ एक बंदरगाह है।' इसे मंत्र की तरह दोहराएं। इसलिये RE4 Wii हमारे समय के सबसे बड़े एक्शन गेम्स में से एक को लेने का प्रबंधन करता है और एक काल्पनिक प्रभावी गेमप्ले मैकेनिक का परिचय देता है, लेकिन यह भी ठीक करने में विफल रहता है कोई भी पिछले संस्करणों की खामियां।
जिस तरह से अप्रासंगिक सामान पहले हो रहा है, Wii ग्राफिक्स पूरी तरह से उन लोगों के लिए पूरी तरह से अनिश्चित होंगे जिन्होंने पिछले संस्करण में खेला है RE4 या, उस बात के लिए, Wii पर कोई अन्य गेम। ग्राफिक्स आंखों पर आसान हैं, लेकिन वे भी अंतिम-जीन हैं। फिर भी, यदि आप वास्तव में चाहते हैं, तो आप जानते हैं, खेलें खेल इसके सभी चित्रमय कमियों पर नुकसान करने के बजाय, आपको शिकायत करने का बहुत कम कारण मिलेगा।
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कहानी-वार, कुछ भी नहीं बदला गया है: कथा केवल खिलाड़ी को मनोरंजक गनफाइट में मजबूर करने के लिए कार्य करती है। लियोन अभी भी इस तथ्य के बारे में चिढ़ रहा है कि वह लगभग लगातार मौत के करीब है, एशले अभी भी चिड़चिड़ा है, और उस छोटे नेपोलियन दिखने वाला खलनायक अभी भी सभी नरक के रूप में अजीब है। यह देखते हुए कि Wii संस्करण का मतलब क्विंटसेशियल संस्करण है निवासी शैतान 4 , इसमें Ada Wong का 'अलग तरीके' अभियान (पहले PS2 संस्करण के लिए अनन्य) भी शामिल है RE4 ), जो मुख्य अभियान की पिटाई के बाद खुला है।
अनिवार्य रूप से, नियंत्रणों के अलावा, सब कुछ के बारे में घरेलू दुष्ट 4 पूरी तरह से अपरिवर्तित रहता है। लेकिन मिलियन डॉलर के सवाल के बारे में क्या: क्या Wii नियंत्रण समग्र सुधार करते हैं निवासी शैतान 4 अनुभव? ठीक है, हाँ, लेकिन लगभग नहीं जितना वे चाहिए ।
Wiimote मुक्त-लक्ष्य और इस तथ्य के अलावा कि रिफ्लेक्स मिनीगेम्स के दौरान 'प्रेस द वास्तव में फास्ट' को 'Sha Wi the Wiimote वास्तव में तेज' से बदल दिया गया है, बहुत, बहुत कम बदल दिया गया है। अगर मूल संस्करणों में नियंत्रण हो तो यह एक बात होगी RE4 परिपूर्ण थे, लेकिन, सीधे शब्दों में कहें, तो वे नहीं हैं: लियोन अभी भी हिल नहीं सकता है या चलते समय निशाना लगा सकता है, और ये समस्या एक गले में अंगूठे की तरह चिपक जाती है जब कोई समझता है कि वाईमोटे-फ्री-उद्देश्य कितना उपयोगी है। चूंकि मुक्त-उद्देश्य इतना उपयोगी है, और संवेदनशील है, इसलिए आंदोलन नियंत्रण पहले की तुलना में अधिक स्पष्ट महसूस करता है। खिलाड़ी आसानी से लक्ष्य मोड में जा सकता है, आठ हेडशॉट्स को खींच सकता है, फिर से लोड कर सकता है और आठ और खींच सकता है, लेकिन ए दूसरा खिलाड़ी को मुड़ने या भागने की जरूरत है, उसे एक सीधी रेखा में आगे बढ़ने से पहले लियोन को धीरे-धीरे अपने शरीर को घुमाने के लिए इंतजार करना होगा। लक्ष्य और आगे बढ़ने वाले यांत्रिकी लगभग महसूस करते हैं जैसे वे दो अलग-अलग खेलों से आए थे।
स्ट्राफिंग या एक साथ आंदोलन और लक्ष्यीकरण की कमी को लक्ष्य नियंत्रण द्वारा अनदेखा करना लगभग असंभव बना दिया जाता है: लक्ष्य को पीछे छोड़ते हुए स्क्रीन को बाएं या दाएं स्थानांतरित करने के लिए कुछ भी नहीं होता है (एक ला ड्यूटी 3 की कॉल और / या लाल स्टील ), जो खिलाड़ी को अचानक चलते हुए कैमरे के बारे में चिंता किए बिना लक्ष्य पर अधिक नियंत्रण देता है। यह समझ में आता है, कैमरे की गति को देखते हुए, अन्य उपरोक्त Wii FPS की मृत्यु कम या ज्यादा थी। क्या नहीं है हालांकि, समझ में आता है कि बाएं या दाएं देखने की क्षमता को nunchuck कंट्रोल स्टिक में मैप किया जाता है: इस अर्थ में, कंट्रोल स्टिक सिर को नियंत्रित करता है, और Wiimote हाथ को नियंत्रित करता है। यह काम करता है, तकनीकी रूप से, लेकिन यह भी अजीब और अस्पष्ट लगता है: नियंत्रण छड़ी बस भीख माँगता एक साधारण कैमरा मोड़ के बजाय आंदोलन के लिए इस्तेमाल किया जाएगा। इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि एक विशेष हथियार (स्कोप्ड स्नाइपर राइफल) भी वाइमोट को लक्ष्य करके उपयोग नहीं करता है सब : इसके बजाय, सभी रेटिकुल मूवमेंट, जूमिंग और फायरिंग को अकेले nunchuck और nunchuck द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इस तथ्य को देखते हुए कि हर दूसरे हथियार को वाईमोटे के साथ संभाला जाता है, यह थोड़ा परेशान करने से अधिक है।
मैं मूल रूप से बहुत निराश था (एक क्षुद्र, व्यक्तिगत स्तर पर) कि जब तक मुझे एहसास नहीं हुआ, तब तक देवताओं ने स्टर्लिंग या लक्ष्यीकरण आंदोलन को नहीं जोड़ा - यह सिर्फ एक है बंदरगाह । न आधिक न कम। नए नियंत्रण की कमी के लिए, सभी अजीब मोड़ के लिए, यह वास्तव में है, केवल एक बंदरगाह। हमें जो कुछ भी जोड़ना है उसके लिए आभारी होना चाहिए कर रहे हैं वर्तमान: दी गई, केवल है एक इसके अलावा बात करने के लिए असली इसके अलावा, लेकिन यह एक ऐसा जोड़ है जो बहुत अच्छा काम करता है। लगभग बहुत वास्तव में।
मुक्त-उद्देश्य है इसलिए उपयोगी, इसलिए संवेदनशील, और इसलिए प्रभावी रूप से लागू किया गया, कि यह खेल को बहुत आसान बना देता है, इससे कहीं ज्यादा आसान था जब लक्ष्य करना अभी भी एक साधारण जॉयस्टिक प्रेस द्वारा नियंत्रित किया जाता था। हेडशॉट्स खींचना पहले से कहीं ज्यादा आसान है - यह एकल तथ्य खेल को बहुत अधिक कठिन और मनोरंजक अनुभव बनाता है, लेकिन यह लड़ाई को भी काफी आसान बनाता है। यह कहने के लिए नहीं कि खेल अब एक हवा है, लेकिन अनुभवी है RE4 खिलाड़ी निश्चित रूप से अंतर महसूस करेगा। यहां तक कि सूचक नियंत्रणों द्वारा दी गई आसानी को अनदेखा करते हुए, ऐसा प्रतीत होता है कि बॉस के दुश्मन अब हारना बहुत आसान कर रहे हैं: हारून और मैं दोनों ने पाया कि एल गिगांटे और कुछ अन्य मालिकों ने इस संस्करण में किसी भी अन्य की तुलना में मारने के लिए काफी कम नुकसान उठाया। इससे बाहर एक अच्छी चुनौती पाने के लिए आपको इस बच्चे को हार्ड मोड पर खेलना होगा।
लेकिन यह सब कहते हुए भी, निवासी ईविल 4: Wii संस्करण सभी समय के सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम्स में से एक ऊपर-औसत पोर्ट है। मुझे यह कहने के लिए लुभाया जाता है कि यदि आपने नहीं खेला है निवासी शैतान 4 इससे पहले, तब Wii संस्करण 30 रुपये में एक आसान खरीद होना चाहिए, लेकिन मैं ईमानदारी से विश्वास नहीं करता कि बहुत सारे गेमर्स बचे हैं जो नहीं है के कम से कम एक संस्करण खेला RE4 । मैंने इसे अपने संख्यात्मक अंक के साथ ध्यान में रखा है: RE4 Wii रोमांचक है, एक्शन से भरपूर है, और जोड़ा PS2 साइड मिशन के साथ मिश्रित वाईमोट पॉइंटर कार्यान्वयन निश्चित रूप से इसे खेल का सर्वोत्कृष्ट संस्करण बनाता है, लेकिन फिर भी यह एक ही पुरानी नियंत्रण समस्याओं से ग्रस्त है जो मूल शीर्षक से ग्रस्त है, एक दुर्भाग्यपूर्ण गिरावट के साथ कठिनाई में। अंदर जाएं निवासी ईविल 4: Wii संस्करण पहले से ही शानदार खेल में एक मजेदार, मामूली सुधार से ज्यादा कुछ नहीं होने की उम्मीद है, और आप निराश नहीं होंगे। इसके अलावा, यदि आप एक पिछले जीन कंसोल-टू-Wii पोर्ट देखना चाहते हैं जो कर देता है जमीन से पूरे खेल को बदलने, आप हमेशा उठा सकते हैं द गॉडफादर: ब्लैकहैंड संस्करण ।
ओह, और एक व्यक्तिगत नोट पर: ए बटन के लिए 'आग' नियंत्रण छोड़कर, बी ट्रिगर को लियोन को लक्ष्यित मोड में क्यों रखता है? क्या यह दो कार्यों को स्विच करने और फायर बटन को मैप करने के लिए अधिक भौतिक अर्थ नहीं देगा, आप जानते हैं, ट्रिगर ? यह बिल्कुल अनुभव से अलग नहीं होता है, लेकिन यह एक नीच छोटी डिजाइन पसंद है जिसने मुझे नरक से परेशान किया है। जिससे विसर्जन पर चोट लगी। तो, मुझे लगता है कर देता है अनुभव से अलग होना।
फैसला: यह किराया!
स्कोर: 6.0 / 10
हारून लिंडे
एंथोनी ने रेजिडेंट ईविल 4: Wii संस्करण में मेरे अधिकांश हैंग-अप को समेटने के लिए अच्छा किया। एक गेम की समीक्षा करना मुश्किल है जैसे कि इसकी मूल योग्यता के आधार पर - RE4 है, किसी भी संदेह से परे, कभी बनाए गए बेहतरीन एक्शन गेम्स में से एक, और गेमर्स के बीच यह काफी आम धारणा है। Wii संस्करण की समीक्षा करना, फिर खेल के बारे में इतना कुछ नहीं है, लेकिन इसके बजाय Capcom ने पहले से ही सफल शीर्षक बनाने के लिए क्या किया। यह, निश्चित रूप से, नियंत्रण के लिए नीचे आता है, और जितना मुझे प्यार है कि कैपकॉम ने खेल में क्या जोड़ा है, यह केवल वही बनाता है जो उन्होंने कल्पना करने के लिए बहुत अधिक दर्दनाक छोड़ दिया था।
फिर से, अच्छे राजभाषा 'रेव ने इसे बहुत ज्यादा भुनाया था: Wii के विस्तारित नियंत्रण योजना को भुनाने और नए लक्ष्य प्रणाली के शीर्ष पर स्टर्लिंग और रन-गनिंग को लागू करने के लिए यहां एक अवसर था। इस तरह के एक जोड़ की अनुपस्थिति हर मोड़ पर मौजूद है, ज्यादातर क्योंकि RE4 की मूल नियंत्रण योजना की समान कुरूपता - एक अन्यथा शानदार शीर्षक में एक मूत की कमी - अभी भी बनी हुई है। इन समस्याओं को हल करने के लिए खेल के नियंत्रण योजना के शीर्ष-से-नीचे ओवरहाल और रास्ते के हर चरण में कठिनाई के स्तर की पुनर्संरचना की आवश्यकता होगी। यह बहुत काम है, लेकिन हे, मैं इंतजार कर सकता था।
आज तक, किसी ने भी आंदोलन को हल करने के लिए एक अच्छा तरीका नहीं निकाला है बनाम Wii प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों और एक्शन टाइटल में लक्ष्य के मुद्दे को सुलझाने के लिए - क्या हमें सिस्टम की रिहाई के सात महीने बाद भी समस्या का अंत नहीं करने के लिए जिम्मेदार Capcom को पकड़ना चाहिए? शायद ऩही। Capcom ने बनाया है जिसे आसानी से RE4 के सर्वश्रेष्ठ संस्करण के रूप में चिह्नित किया जा सकता है, लेकिन R & D के एक और वर्ष के साथ, यह पोर्ट के बजाय एक पूर्ण रीमेक हो सकता है। मेरा मानना है कि एंथनी और मैं दोनों के लिए सबसे बड़ा हैंग-अप है।
तो, इस खेल को खरीदने के लिए कौन चाहिए? Wii संस्करण के लिए दो जनसांख्यिकी पूर्वनिर्मित और तैयार लगती हैं: जिन्होंने पहले कभी भी खेल का अनुभव नहीं किया है, और जो लोग RE4 से इतना प्यार करते हैं कि किसी भी अतिरिक्त पूरे पुनर्खरीद का गुण होता है - मैं निश्चित रूप से बाद की श्रेणी में हूं। लक्ष्य करने वाली प्रणाली इतनी सुस्त है कि मैं इसे किसी को भी अनुशंसित नहीं कर सकता, जो मूल खेल से जितना प्यार करता था, उससे उतना अधिक प्यार करता था। कंपाउंड करें कि PS2 वर्जन से बोनस कंटेंट के साथ और आपके पास रेसिडेंट ईविल 4 का अब तक का सबसे पूर्ण वर्जन है - लेकिन क्या बचा था, लेफ्ट अनडू ने अगले चरण के लिए एक नई लालसा को जन्म दिया: के लिए एक ग्राउंड-अप रीमेक Wii। और हाँ, मैं इसे फिर से खरीदूँगा।
फैसले: इसे खरीदें!
स्कोर: 7.5 / 10
विनाशकारी अंतिम निर्णय
फाइनल स्कोर: 6.75
फैसला: यह किराया!
इकाई परीक्षण बनाम एकीकरण परीक्षण बनाम कार्यात्मक परीक्षण