4 agasta ke apadeta ke li e sesa 2 paica notsa
Remnant 2 को 4 अगस्त पैच के साथ अपना पहला बड़ा अपडेट प्राप्त हुआ है।

पिछले सप्ताह के दौरान, अवशेष 2 मुख्य रूप से बग फिक्स के साथ कुछ छोटे अपडेट देखे गए हैं पीसी और एक्सबॉक्स संस्करण. हालाँकि, 4 अगस्त को गनफ़ायर गेम्स ने पहला बड़ा अपडेट जारी किया अवशेष 2 . अपडेट का उद्देश्य गेम के कई बड़े मुद्दों को ठीक करना है, जिसमें कुछ QOL अपडेट और बैलेंस परिवर्तन शामिल हैं। इस अपडेट के हिस्से के रूप में ढेर सारे बग फिक्स भी लागू किए गए। इसके अलावा, प्रदर्शन में सुधार और संभावित दुर्घटनाओं को कम करने के लिए अनुकूलन अब लाइव हैं। अभी यह अपडेट केवल पीसी पर लाइव है, लेकिन अपडेट का कंसोल संस्करण जल्द ही आएगा। यहां 4 अगस्त के अपडेट के लिए संपूर्ण पैच नोट्स दिए गए हैं अवशेष 2 .
अवशेष 2 4 अगस्त के अपडेट के लिए पैच नोट्स
प्रदर्शन और क्रैश
- समग्र प्रदर्शन में सुधार के लिए प्रारंभिक अनुकूलन।
- अड़चनों और संभावित दुर्घटनाओं में सुधार के लिए अद्यतन।
- अनेक रिपोर्ट किए गए क्रैश बग को ठीक किया गया।
- उच्च विवरण वाली छायाओं को एक अलग विकल्प में ले जाया गया है और पीसी पर विकल्पों में सक्षम किया जा सकता है।
जीवन स्तर
क्यूओएल सिंहावलोकन: जबकि हमारे पास अभी भी कुछ चीजें हैं जिन पर हम गुणों और दीर्घकालिक पीसने (उन लोगों के लिए जो भाग लेना चाहते हैं) के संबंध में काम कर रहे हैं, हम इस पैच में कुछ बदलाव करना चाहते थे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि खिलाड़ियों को प्रयोग करने की अधिक स्वतंत्रता हो। खिलाड़ियों को रेस्पेक के लिए यह बहुत आसान होना चाहिए और उन्हें कुल मिलाकर अधिक स्क्रैप भी प्राप्त करना चाहिए। हमने यहां किसी भी तरह से काम नहीं किया है, और ये वे बड़े बदलाव नहीं हैं जिनका हमने डिस्कॉर्ड और रेडिट पर उल्लेख किया है, लेकिन अल्पावधि में, उन्हें बोझ को कम करने या आपके निर्माण को फिर से कॉन्फ़िगर करने और विभिन्न विकल्पों के साथ प्रयोग करने में मदद करनी चाहिए।
ऑसी मॉडल की कौन सी परत फ्रेम के साथ काम करती है?
- विशेषता सीमा में +5 की वृद्धि।
- जब खिलाड़ी ट्रैट कैप तक पहुंच जाता है तो टोम ऑफ नॉलेज अब स्क्रैप और EXP प्रदान करता है।
- ऑर्ब ऑफ अनडूइंग का अब असीमित उपयोग है। खिलाड़ी स्क्रैप के लिए कोई भी अतिरिक्त चीज़ बेच सकते हैं।
- दूसरे आर्कटाइप को सुसज्जित करने के लिए विशेषता आवश्यकता को हटा दिया गया। जैसे ही खिलाड़ी वैली में एक और एंग्राम प्राप्त/परिवर्तित करते हैं, वे अपना दूसरा आर्कटाइप स्लॉट कर सकते हैं।
- एक रहस्यमय वस्तु को एंग्राम (1000 से 0) में परिवर्तित करने के लिए स्क्रैप लागत को हटा दिया गया।
- एक रहस्यमय वस्तु को एंग्राम (10 से 5) में परिवर्तित करने के लिए ल्यूमेनाइट लागत कम कर दी गई।
- ब्रेकएबल्स से थोड़ा बढ़ा हुआ स्क्रैप लाभ।
- नियमित और दुर्लभ चेस्टों से बढ़ा हुआ स्क्रैप लाभ।
- एबररेशन्स को मारते समय स्क्रैप लाभ में वृद्धि।
- ब्लडरूट की लागत कम हो गई।
संतुलन
(आर्कटाइप्स)
एक्सप्लोरर आर्केटाइप
- एक्सप्लोरर के स्केवेंजर बफ़ की अवधि प्रति पिकअप 15 से बढ़ाकर 20 कर दी गई।
- एक्सप्लोरर के गोल्ड डिगर बफ़्स की अवधि 15 से बढ़ाकर 20 कर दी गई।
- गोल्ड डिगर हीलिंग फाउंटेन की उपचार मात्रा 1.5 से बढ़ाकर 2.0 एचपी प्रति सेकंड कर दी गई है।
डेव नोट: हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि गोल्ड डिगर फाउंटेन के सक्रिय रहने के दौरान एक्सप्लोरर लड़ाई के बीच लंबे समय तक स्केवेंजर को बनाए रख सके और उन्हें अधिक स्वतंत्रता दे सके। हमने अवधि को 5 सेकंड तक बढ़ाया और हीलिंग फाउंटेन को और अधिक आकर्षक बनाया।
आर्कन आर्केटाइप
- आर्कन हैवॉक फॉर्म लाइटिंग हाथों की क्षति 28 से बढ़कर 56 हो गई।
- आर्कन हैवॉक फॉर्म ब्लिंक क्षति को 100 से बढ़ाकर 150 कर दिया गया।
- आर्कन हैवॉक फॉर्म कूलडाउन को 120 से घटाकर 90 कर दिया गया।
डेव नोट: ये परिवर्तन बग फिक्स के जवाब में हैं जिसने हैवॉक फॉर्म लाइटिंग हैंड्स को हास्यास्पद क्षति से निपटने की अनुमति दी है। हमने क्षतिपूर्ति के लिए कुछ समग्र समायोजन किए।
चैलेंजर मूलरूप
- चैलेंजर के क्लोज़ क्वार्टर्स पर्क के लिए क्षति फ़ॉलऑफ़ को समायोजित किया गया। अधिकतम सीमा पर, चैलेंजर हमेशा सभी क्षति पर 10% क्षति बोनस बनाए रखेगा।
व्यापारी मूलरूप
- हैंडलर पैक हंटर रेंज को 25 मीटर से बढ़ाकर 40 मीटर कर दिया गया।
- हैंडलर के वेरी गुड बॉय कंपेनियन के बेस मैक्स स्वास्थ्य में वृद्धि हुई।
सम्मनर मूलरूप
- Summoner के खोखले और फ़्लायर वेरिएंट के बेस मैक्स स्वास्थ्य में वृद्धि हुई।
( हथियार, शस्त्र )
- एफ़ेलियन स्केलिंग को मानक के बजाय बॉस/विशेष क्षति स्केलिंग में बदल दिया गया।
- शैटरस्टार (सेवियर मॉड) के लिए आग से होने वाली क्षति में वृद्धि हुई।
- स्टैंडर्ड और ड्रेडवॉकर फायर मोड में नाइटफॉल पर आग की दर कम हो गई।
देव नोट: नाइटफॉल दोनों मोड में अन्य हथियारों की तुलना में कहीं अधिक नुकसान पहुंचा रहा था (मॉड सक्रिय के साथ अन्य बंदूकों की तुलना में ड्रेडवॉकर सक्रिय के साथ लगभग 20% अधिक)। क्षति और मॉड क्षमता (हिट करने में कठिन, जीवन साइफन और आग की दर) पर विचार करते समय, यह नाइटफॉल को हर दूसरे लॉन्ग गन से बहुत ऊपर धकेल रहा था। अब यह अन्य उच्च क्षति वाले हथियारों की कतार में खड़ा है।
- एनिग्मा के ओवरलोड एप्लिकेशन की एओई बर्स्ट क्षति को 40 से घटाकर 30 कर दिया गया।
- एनिग्मा प्राइमरी फायर के बाद के टेदर नुकसान को 75% से घटाकर 65% कर दिया।
- एनिग्मा की पत्रिका क्षमता को 30 से घटाकर 25 कर दिया गया।
- एनिग्मा की कुल आरक्षित क्षमता 120 से बढ़ाकर 125 कर दी गई।
डेव नोट: एनिग्मा एओई क्लियर के लिए हमारे लक्ष्य से बहुत ऊपर प्रदर्शन कर रहा था, इसलिए कुछ समायोजन किए गए थे। कवच की अनदेखी के साथ अभी भी एक मुद्दा है जिसे भविष्य में संबोधित किया जाएगा। हालाँकि, जब ऐसा होगा, तो हम संख्याओं का पुनर्मूल्यांकन करेंगे।
(शत्रु)
- नाइटवीवर के ग्रैब हमलों (दीवार और लंज) पर कम क्षति।
- दृश्यों से बेहतर मिलान के लिए मैजिस्टर डुलेन की जीभ के हमले के हिटबॉक्स को समायोजित किया गया।
(मल्टीप्लेयर)
- मल्टीप्लेयर में आने वाली क्षति को प्रति अतिरिक्त खिलाड़ी 25% से घटाकर प्रति खिलाड़ी 15% कर दिया गया।
4 अगस्त के अपडेट के लिए शेष 2 बग फिक्स पैच नोट्स
(प्रगति और पुरस्कार)
- अनेक रिपोर्ट किए गए क्रैश बग और अस्थिरता संबंधी समस्याओं को ठीक किया गया।
- प्रगति अवरोधक: उस समस्या को ठीक किया गया जो फोर्ड के साथ बातचीत करते समय कोई दुर्घटना होने पर खिलाड़ियों को ट्यूटोरियल पूरा करने से रोकती थी।
- प्रगति अवरोधक: चरित्र निर्माण स्क्रीन पर 'स्किप ट्यूटोरियल' का चयन करते समय कुछ खिलाड़ियों के लिए मौजूद अनंत लोडिंग स्क्रीन समस्या को ठीक किया गया।
- प्रगति अवरोधक: प्लाज़्मा कटर के साथ एक समस्या को ठीक किया गया जो फ़ाइनल बॉस को उसके दूसरे चरण में जाने से रोक रहा था।
- प्रगति अवरोधक: कटसीन संवाद के दौरान गेम से बाहर निकलने पर ताल'रथ बॉस लड़ाई लॉकआउट को ठीक करता है।
- प्रगति अवरोधक: यदि कटसीन के दौरान गेम बाहर निकल जाता है तो एस्ट्रोपैथ बॉस लड़ाई की असफल शुरुआत को ठीक किया जाता है।
- विशेषता बिंदुओं के नकारात्मक होने की समस्या का समाधान किया गया। नकारात्मक गुण बिंदुओं को सकारात्मक में बदल दिया गया है। इससे दूसरे आर्कटाइप के लॉक होने की समस्या भी ठीक हो जाएगी।
- मल्टीप्लेयर गेम में खिलाड़ी की उपलब्धियाँ प्राप्त न होने की समस्या का समाधान किया गया।
देव नोट: यह उन लोगों को पूर्वप्रभावी रूप से पुरस्कृत नहीं करेगा जिन्हें पहले अनलॉक किया जाना चाहिए था। भविष्य के पैच में हम यथासंभव अधिक से अधिक लोगों को पूर्वव्यापी रूप से पुरस्कार देने का प्रयास करेंगे, हालांकि कुछ को इस तरह से सम्मानित नहीं किया जा सकेगा और उन्हें पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता होगी।
- ओरेकल की रजाई पूरी करने वाले खिलाड़ियों को अब हाफ रजाई पुरस्कार के साथ-साथ फुल क्विट पुरस्कार भी मिलेगा, अगर उन्हें पहले यह नहीं मिला हो।
- हार्डकोर प्लेथ्रू के बाद हथियारों के अनलॉक न होने की समस्या को ठीक किया गया।
देव नोट: दुर्भाग्य से, हार्डकोर मोड की पिछली पूर्णताओं के लिए हार्डकोर पुरस्कार पूर्वव्यापी रूप से प्रदान नहीं किए जाएंगे।
मुक्त करने के लिए एक खेल परीक्षक बनें
- विभिन्न कठिनाइयों पर प्लेथ्रू पूरा करने के बाद हथियारों के अनलॉक न होने की समस्या को ठीक किया गया।
देव नोट: दुर्भाग्य से, खेल के पिछले समापनों के लिए कठिनाई-आधारित पुरस्कार पूर्वव्यापी रूप से नहीं दिए जाएंगे।
- जिन खिलाड़ियों ने मडटूथ की सभी कहानियाँ सुनीं, लेकिन उन्हें सभी पुरस्कार नहीं मिले, वे अपने पुरस्कार प्राप्त करने के लिए मडटूथ पर जा सकते हैं। जिन खिलाड़ियों को उनकी सभी कहानियाँ सुनने के बाद भी आयरन सिलेंडर (गन्सलिंगर्स एंग्राम) नहीं मिला था, उन्हें अब यह उनके स्टोर में मिलेगा।
- एक्सप्लोरर और आर्कन आर्मर को विक्रेता पर प्रदर्शित होने से रोकने वाली समस्या को ठीक किया गया। खिलाड़ियों को सबसे पहले उपयुक्त रहस्यमयी वस्तु को वैली में एक एंग्राम में बदलना होगा
- मडटूथ के अमृत को उसकी सूची में प्रदर्शित होने से रोकने वाली समस्या का समाधान किया गया। गेम पूरा करने के बाद, खिलाड़ियों को सबसे पहले वालेस में एक्सप्लोरर (गोल्डन कंपास) को अनलॉक करना होगा।
- ब्लैकनेड सिटाडेल में कटसीन के बाद वार्ड 13 में क्लेमेंटाइन के यादृच्छिक स्थानों पर खड़े होने के मुद्दों को ठीक किया गया।
- फ़्लोटिस्ट से मिलते समय उपलब्धि के लिए फिक्स करें यदि सहकारी खिलाड़ी उस समय देख रहा था जहाँ फ़्लोटिस्ट से मुलाकात हुई थी।
- रिवाइवलिस्ट ट्रिट को पुरस्कार दिए जाने से रोकने वाली समस्या का समाधान किया गया। इसे अब किसी अन्य खिलाड़ी को 15 गुना पुनर्जीवित करने के बाद पुरस्कृत किया जाना चाहिए।
(आर्कटाइप्स)
- आर्कन के हैवॉक फॉर्म लाइटिंग हैंड्स के साथ एक समस्या का समाधान किया गया। कास्टिंग स्पीड अब बिना अनंत गति के लाइटिंग हैंड को ठीक से बढ़ा देती है।
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण हंटर का फोकस उचित वीक्सपॉट डैमेज बोनस नहीं दे रहा था
- हंटर कफन द्वारा गुणात्मक क्षति बोनस देने की समस्या को ठीक किया गया
- आक्रमणकारी पर्क S.H.A.R.K उत्पन्न करने वाली समस्या को ठीक किया गया। इसके क्षति बोनस को लागू नहीं करने के लिए
- गन्सलिंगर की बुलेटस्टॉर्म ध्वनि के समाप्त न होने की समस्या को ठीक किया गया।
- ओवरक्लॉकिंग के दौरान पुरुष इंजीनियर को गिरते संक्रमण को नजरअंदाज करने की अनुमति देने वाला एक बग ठीक किया गया।
(गियर/आइटम)
- नेबुला और हेलफायर प्राथमिक आग के लिए निश्चित वीएफएक्स संरेखण।
- प्लाज़्मा कटर को कुछ दुश्मनों को सही प्रकार की क्षति पहुंचाने से रोकने वाली समस्या का समाधान किया गया।
- शील्डब्रेकर म्यूटेटर द्वारा शील्ड की सही मात्रा प्रदान न करने की समस्या को ठीक किया गया।
- नाइटफ़ॉल मॉड दृश्य प्रभाव अब सही ढंग से समाप्त हो गए हैं।
- ठीक से अर्जित होने से पहले ड्रीमकैचर को ड्रीमवेव को ट्रिगर करने की अनुमति देने वाली समस्या को ठीक कर दिया गया।
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसने क्रिस्टल हार्ट को अपने आप में ढेर होने से रोक दिया।
- रिंग ऑफ फ्लॉलेस ब्यूटी द्वारा उचित वीक्सपॉट डैमेज बोनस नहीं देने की समस्या को ठीक किया गया
- अनास्तासिजा की प्रेरणा के साथ समनर्स मिनियन पर अनंत क्षति का कारण बनने वाली समस्या को ठीक किया गया।
- कुछ बॉस और स्पेशल मेली वेपन्स को उचित स्केलिंग प्राप्त करने से रोकने वाली समस्या का समाधान किया गया।
- गॉडस्प्लिटर को ट्रिगर होने से रोकने वाली समस्या को ठीक किया गया 'क्या ऐसा होना चाहिए था?' उपलब्धि
(शत्रु)
- प्राइमोजेनिटर हेल्थ बार की गलत ट्रैकिंग और खिलाड़ियों के फंसने की समस्या को ठीक किया गया।
- रूट नाइट के पुडल प्रोजेक्टाइल के हिट होने पर होने वाले नुकसान से संबंधित समस्या का समाधान किया गया।
- नाइटवीवर प्रोजेक्टाइल के प्लेयर पर गलत तरीके से आने की समस्या को ठीक किया गया।
- ईडी। टॉवर ऑफ़ द अनसीन में अल्फा (एबेरेशन) अब खिलाड़ी के मरने के बाद फिर से प्रकट होता है और एबेरेशन रूम क्षेत्र में फिर से प्रवेश करता है।
- ब्लॉक रुइन (भूलभुलैया शत्रु) ध्वनि प्रभाव के साथ समस्या का समाधान
- समस्या का समाधान किया गया जहां खिलाड़ी लकड़ी के पुल के नीचे सीढ़ियों पर खड़े होकर बिना कोई नुकसान उठाए ग्वेंडिल: द अनबर्न्ट को हरा सकते थे।
- समस्या का समाधान किया गया जहां कई चेहरों (भ्रष्टाचार विश्व बॉस गोलेम) को मारने पर जब वह प्लेटफार्मों के बीच कूद रहा था तो वह द ग्रेट बोले में दुनिया से गिर जाएगा।
(विविध समाधान)
- अंतिम स्तर पर कई स्थान तय किए गए जहां खिलाड़ी स्तर की सीमा से बाहर निकल सकता है।
- फेंकने योग्य उपभोग्य सामग्रियों या हाथापाई हथियारों को फेंकने की स्थिति में रखने से खिलाड़ी को गिरने से होने वाली क्षति न होने की समस्या का समाधान किया गया।
- मॉरो सेनेटोरियम में कुछ किनारों पर खिलाड़ियों के फंसने की समस्या को ठीक किया गया।
- कुछ हाथापाई हथियारों का उपयोग करते समय चरित्र का चेहरा विकृत होने की समस्या को ठीक किया गया
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां बोर्ड गेम खेलने के बाद एप्लिकेशन बंद होने पर खिलाड़ी को पोस्टुलेंट के पार्लर से लॉक किया जा सकता था।
- समस्या का समाधान किया गया जहां खिलाड़ी गेम से बाहर निकलते समय सीकर की कुंजी इनपुट करते समय सेंटिनल कीप का दरवाजा खोलने में असमर्थ था, जिसे अंतिम बार एन'एरुड में प्राप्त किया गया था।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां कॉटन किल्न में एक दीवार के माध्यम से वॉल्ट करने का प्रयास करते समय खिलाड़ी फंस गए थे।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिससे खिलाड़ियों को टिलर रेस्ट में घेराबंदी की लड़ाई छोड़ने की अनुमति मिल गई।
- टिलर रेस्ट में खिलाड़ी के नाव और दीवार के बीच की खाई में गिरने की समस्या को ठीक किया गया
- कैथेड्रल ऑफ ओमेन्स में फिक्स्ड फ्लोटिंग दरवाजे।
- द ग्रेट हॉल में एक समस्या को ठीक किया गया, जिससे फ़ेस्टमास्टर के कार्यक्रम के दौरान बार-बार EXP पुरस्कारों की अनुमति मिलती थी।
- कई परिदृश्यों को ठीक किया गया जिससे खिलाड़ियों को इंटरैक्टिव का उपयोग करके दीवारों के माध्यम से संक्रमण करने की अनुमति मिली।
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण कुछ स्थितियों में खिलाड़ी थ्रो एनिमेशन में फंस जाते थे।
- कस्टोडियन आई क्षेत्र में किल वॉल्यूम ऊंचाई को समायोजित किया गया।
ये सब है अवशेष 2 4 अगस्त के लिए पैच नोट्स। कंसोल पर भी पैच लाइव होने के बाद हम एक नई पोस्ट बनाना सुनिश्चित करेंगे।