so meaty the life times super meat boy
अगर एक बात एडमंड मैकमिलन के लिए जानी जाती है, तो वह वीडियोगेम बना रहा है। उनमें से एक बहुत, वास्तव में, यदि आप उसके ब्लॉग को देखते हैं, तो सब कुछ समय Fcuk सेवा Gish उसके फिर से शुरू होने पर लॉरेल के रूप में आराम करता है। एक छोटा आदमी बाकी लोगों के ऊपर खड़ा है, और इस साधारण कारण के लिए कि लोगों को बस यह पसंद आया: मांस के लड़का ।
न्यू-ग्राउंड्स का खिताब पुराने स्कूल के प्लेटफॉर्म के प्रशंसकों से खेलने के लिए काफी समय से मिल रहा है, और उन लोगों के लिए जो क्रूर रूप से कठिन गेमप्ले के अनुभवों के लिए एक आकर्षण है। मीट बॉय एक पॉलिश अनुभव से बहुत दूर था, लेकिन एक जिसने बहुत सारे वादे किए हैं। इस प्रकार, यह वास्तव में थोड़ा आश्चर्यचकित करता है कि मीट बॉय को WiiWare शीर्षक के रूप में जमीन से फिर से बनाया जा रहा है। आखिरकार, यदि आप उपभोक्ता बाजार में प्रवेश करने जा रहे हैं, तो उन प्रशंसकों के साथ क्यों न जाएं जो सबसे ज्यादा चाहते हैं?
बेशक, किसी भी गेमर को पहले से ही पता होगा सुपर मांस लड़के , जहाँ तक एक WiiWare खिताब जाता है, उन खेलों में से एक है जो ध्यान देने योग्य है। हालाँकि, स्टोर शेल्फ़ पर और डाउनलोड कतार में ज्यादातर अन्य खेलों की तरह एक कहानी नहीं बताई गई है, जो स्वयं डेवलपर्स के अनुभवों का पता नहीं लगाते हैं। यह इस सुविधा के साथ है कि हम जीवन को पीछे दिखाने की उम्मीद करते हैं सुपर मांस लड़के ।
सुपर मांस लड़के रचनाकारों एडमंड मैकमिलन और टॉमी रेफनी के लिए एक बड़ा क्षण है। आखिरकार, यह निनटेंडो कंसोल (अच्छा,) के साथ उनका पहला खिताब है कोई भी कंसोल, उस मामले के लिए), और यह एक प्रमुख वित्तीय और व्यक्तिगत उपलब्धि का भी प्रतिनिधित्व करता है अगर वे WiiWare शीर्षक को एक सच्ची सफलता बना सकते हैं। अच्छा, चलो थोड़ा उल्टा करते हैं। हां, यह एक WiiWare शीर्षक है, लेकिन इससे भी अधिक, यह एक स्टीम शीर्षक भी है, जहां यह उपलब्धियों के अतिरिक्त बोनस के साथ जारी करेगा। McMillen कहते हैं, 'हमने हमेशा कहा कि हम मल्टीप्लायर ले जाना चाहते हैं।' सुपर मांस लड़के वैग्लबॉक्स और पीसी स्नोबेरी के बाहर। 'उम्मीद है, सब कुछ होगा', वे कहते हैं। खेल के एक PSN या XBLA संस्करण पर छूट न दें।
हालाँकि, शायद यह इस बारे में जाने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। आखिरकार, मूल मांस के लड़का अभी वेब पर एक स्थापित प्लेटफ़ॉर्मर में है। अगर हम बात करने वाले हैं सुपर मांस लड़के , कोई मूल को नहीं भूल सकता। उसके बारे में कैसे आया? खैर, मैकमिलन के अनुसार, उन्होंने और उनके मूल प्रोग्रामर, जॉन मैकनेट ने मूल रूप से 2008 में खिताब जीता था, जो मैकनीटी के लिए एक रास्ता था, जिसने अभी-अभी फ्लैश सीखा था, जमीन से इंजन बनाने के लिए। मैकमिलन, जिन्होंने अपने शब्दों में 2008 को 'गेम का शिटलोड' बनाने में खर्च किया था, को मैकएनेटी द्वारा इंजन के एक अनुभव का निर्माण करने के लिए संपर्क किया गया था, जो उस बिंदु पर थोड़ा लाल ब्लॉक था जो दीवारों को उछाल सकता था।
इस बीच, मैकमिलन, डॉ। फेटस जैसे चरित्रों के विचारों के इर्द-गिर्द उछलने लगे, जो बाद में मुख्य खलनायक बन गए मांस के लड़का , और मीट निंजा, एक चरित्र जो सभी खतरों के अंदर-बाहर और अतिसंवेदनशील था। वह बाद में खुद मीट बॉय बन गया। ये थोड़ा मुड़ पारंपरिक '90 के दशक के वीडियोगेम ट्रोप्स पर ले जाता है, के अनुभव के लिए नींव रखना होगा सुपर मांस लड़के । सभी के लिए, यह दोनों लोगों के लिए एक बहुत ही सरल अनुभव था जब तक कि वे आश्चर्यजनक रूप से अच्छा नहीं करने लगे।
इस बिंदु पर, 2008 के अंत में और 2009 की शुरुआत में, मैकमिलन अपने खेल को प्राप्त करने पर काम कर रहा था aether WiiWare करने के लिए, लेकिन ध्यान के सभी के बाद मांस के लड़का प्राप्त हुआ, उस गेम को WiiWare शीर्षक के रूप में विकसित करने के लिए स्विच करने का निर्णय लिया गया। सब के बाद, मैकमिलन Wii पर कोई भी खिताब पाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा था, और यह शुरू करने के लिए एक अच्छा खेल की तरह लग रहा था।
मांस के लड़का मैकमिलन के अनुसार, 'जॉन का पहला और एकमात्र खेल' था। अगर वह बंदरगाह जा रहा था मांस के लड़का Wii के लिए अनुभव, वह एक प्रोग्रामर की जरूरत है। उस समय, रेफीन, अचार के एक बिट में था। नामक खेल पर काम करने के लिए लगभग दो साल बिताने के बाद गू , उन्होंने अपनी रचना को जमीन खोते हुए पाया। यह एक खेल के रूप में इसे बनाने में विफल रहा, लेकिन एक बार जब वह अपराध-मुक्त होने में सक्षम था, तो मैकमिलन ने दिखाया। वे थोड़ी देर के लिए बात कर रहे थे, और मौका बदल दिया मांस के लड़का में सुपर मांस लड़के पास करने के लिए बहुत अच्छा था।
लेकिन अभी के लिए, पीसी और WiiWare इन दो पुरुषों के लिए प्राथमिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। रेफेन्स, जो खेल के लिए प्रोग्रामर हैं (हालांकि मैकमिलन कहते हैं 'वह जितना डिजाइन करना चाहते हैं, उससे अधिक डिजाइनिंग करते हैं'), खेल को जमीन से ऊपर फिर से बनाया है। कंसोल्स के साथ काम करने की विशेष चुनौतियों के बारे में पूछे जाने पर, रेफेनस ने सिर्फ एक बात पाई, जिसमें उल्लेख किया गया है कि यह 1920x1440 पर पीसी पर चलने वाले गेम को देखकर निराशा होती है, फिर Wii पर जाएं और '480 से कुछ कम 4806x' पर दौड़ें। 'यह आपको आश्चर्यचकित करता है कि उन्होंने सिर्फ Wii को $ 50 से अधिक क्यों नहीं चलाया और इसमें एक सभ्य ग्राफिक्स कार्ड लगाया।'
हालांकि, इसके अलावा, वास्तविक निर्माण प्रक्रिया अच्छी रही है। फ़ॉर-प्रॉफ़िट कंसोल शीर्षक के साथ काम करने का एक अजीब दुष्प्रभाव यह है कि गेम को एक स्वतंत्र शीर्षक से पीछे की ओर बनाया जाना है। जबकि फ्लैश ऑन न्यूग्राउंड्स में बने खेल को एक प्रतिमा की तरह छीना जा सकता है, बड़े पैमाने पर उपभोक्ताओं के लिए बनाया गया खेल चंक्स में पूरा होना चाहिए। यही है, सब कुछ बिट्स और टुकड़ों में पूरा करने की जरूरत है ताकि यह धारणा बनाई जा सके कि खेल समाप्त हो गया है ... रिलीज होने से पहले ही महीने या साल।
'यह सब भ्रम पैदा करने के बारे में है कि जब आप लोगों को दिखाते हैं तो खेल खत्म हो जाता है', मैकमिलन कहते हैं। वे कहते हैं कि दोनों विकास शैलियों के पक्ष और विपक्ष हैं, लेकिन एक अच्छा फायदा यह है कि कम से कम सुपर मांस लड़के , पहली दुनिया के रूप में तंग के रूप में यह होने जा रहा है। अगली चुनौती पहले तीन दुनियाओं को जीडीसी द्वारा परिपूर्ण बना रही है, और इस वर्ष के अंत में इसकी रिलीज के लिए संपूर्ण खेल सही है।
जब चर्चा कर रहे हैं सुपर मांस लड़के कठिनाई का मुद्दा सामने आता है। किसी को भी जो मूल फ्लैश शीर्षक निभाई है जानता है खेल अपने पिछवाड़े लात की आदत है। दोनों डेवलपर्स के लिए, इसके लिए एक अलग दृष्टिकोण है। उम्मीद सुपर मांस लड़के गति का थोड़ा परिवर्तन होना। एडमंड बताते हैं, उदाहरण के लिए, इंडी गेम VVVVVV , एक ऐसा खेल जिसकी वजह से निराशा हो सकती है। दोनों पुरुष पूरी तरह कार्यात्मक होने के लिए, और यथासंभव स्तरों को तंग करने के लिए खेलने योग्य पात्रों को डिजाइन कर रहे हैं। जबकि एक ठोस डिजाइन विकल्प, यह भी गेमर्स को अपनी गलतियों के लिए मजबूर करता है। का लक्ष्य सुपर मांस लड़के कठिन होना है, लेकिन अनुचित नहीं है।
McMillen और Refenes ने जो रियायतें दीं, उनमें से एक रिस्पॉन्स टाइम को खत्म करना था। जबकि कई गेम खिलाड़ियों को खत्म होने से पहले एक एनीमेशन के लिए इंतजार करने के लिए मजबूर करते हैं, सुपर मांस लड़के तुरंत आपको फिर से कोशिश करने के लिए तैयार करता है। 'भी साथ VVVVVV मौत का एनीमेशन लगभग 2 सेकंड है। यदि उस एनीमेशन को एक तिहाई तक काट दिया गया था, तो लोग कम नाराज होंगे। इसलिए अब लक्ष्य यह है कि रिस्पना खुद को कम अप्रिय बना दे। '
मुख्य खेल में 150 स्तर हैं, और कठिनाई अधिक धीरे धीरे रैंप करती है ताकि यह खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ हो। अच्छे खिलाड़ियों को लग सकता है कि ये स्तर बहुत आसान हैं, इसलिए वैकल्पिक संस्करण हैं जो बहुत अधिक कठिन हैं। इस प्रकार, सुपर मांस लड़के अपने फ़्लैश पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत अधिक संतुलित अनुभव होने का वादा करता है।
चीजों को मिलाने में मदद करने वाले विशेष इंडी सितारे खेल में दिखाई देते हैं। से कमांडर वीडियो Bit.Trip श्रृंखला, एलियन होमिनिड से एलियन होमिनिड , टिम से चोटी , गिष से Gish, और चक्का से… Flywrench सभी खेल में प्रतिनिधित्व करते हैं। उन सभी के पास अपनी शक्तियां हैं, जैसे टिम का रिवाइंड और कमांडर वीडियो का तैरना '(वह पीच ऑफ है सुपर मांस लड़के ', मैकमिलन कहते हैं)।
अब, 2009 के माध्यम से, सभी चीजें दो डेवलपर्स के लिए तैर रही थीं, या साथ ही एक इंडी टीम भी जा सकती थी, जब अक्टूबर की शुरुआत में एडमंड को अस्पताल ले जाया गया था। 'मैं कुछ समय से बीमार था, और जानता था कि कुछ ऊपर है, लेकिन बीमा नहीं था, पैसा नहीं था।' अपने अंतिम बिसवां दशा में एक सामान्य आदमी, मैकमिलन लगभग एक साल से इस बिंदु पर पीठ और पेट में दर्द का अनुभव कर रहा था, और उचित कवरेज प्राप्त करने के लिए खेल की रिहाई तक इंतजार कर रहा था। दुर्भाग्य से, एक रात दर्द इतना बुरा था कि उसे अस्पताल ले जाया गया और मॉर्फिन के इंतजार में छोड़ दिया, जबकि उन्होंने निर्धारित किया कि वह एक धमनीविस्फार नहीं कर रहा था। एक बार जब यह पता चला कि उनके पित्ताशय से संबंधित है, तो उचित चिकित्सा कदम उठाए गए थे।
मैं एक टोरेंट फाइल कैसे खोलूं
चीजों को और भी बदतर बनाने के लिए, जब तक उन्हें दर्द निवारक दवाओं पर रखा गया, तब तक डॉक्टरों ने उनके जिगर पर एक संभावित गांठ पाया, एक बुरे अनुभव को और भी बदतर बना दिया। सौभाग्य से उसके लिए, 'यह एक धब्बा था क्योंकि मैं पूरे समय मॉर्फिन पर था'। शुक्र है कि लीवर की समस्या कुछ भी नहीं हुई, जो कि उनकी पत्नी डेनियल और रेफेंस के लिए राहत की बात थी।
फिर, राज्यों में कुछ भी, वित्तीय परिणामों ने अपने सिर उठाए। अस्पताल के बिल में $ 50,000 से अधिक के साथ, मैकमिलन और उनकी पत्नी को एक डरावनी संभावना का सामना करना पड़ा। शुक्र है, पेपल योगदान करने के लिए लोगों के लिए गेमिंग समुदाय तक कुछ त्वरित पहुंच के कारण, और अस्पताल के हिस्से पर अपने कई ऋणों के विचारशील उन्मूलन, मैकमिलन और रेफेंस वापस परिष्करण के लिए ट्रैक पर हैं। सुपर मांस लड़के ।
90 प्रतिशत खेल की नींव रखने के साथ, कई पात्रों को डिजाइन करने और वास्तविक सामग्री के दो-पांचवें हिस्से को पूरा करने के लिए, मैकमिलन और रेफेन के पास खत्म करने के लिए बहुत कुछ है। सब के बाद, यह सिर्फ दो लोगों के लिए एक बड़ा उपक्रम है। लेकिन उम्मीद के साथ उनके पीछे सबसे खराब, एक खेल बनाना आसान हिस्सा होना चाहिए; यह एक डिजाइनर का जीवन कठिन है।