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एनवीडिया के गेमवर्क्स के लिए एक सीधी चुनौती
एनवीडिया का गेमवर्क्स एक व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला टूलकिट है जो डेवलपर्स को बहुत अधिक विकास समय की लागत के बिना अपने खेल के लिए फैंसी दृश्य प्रभाव और शांत भौतिकी सिमुलेशन को जोड़ने की अनुमति देता है। टूलकिट के कुछ भयानक प्रभाव हैं, जैसे PhysX और HairWorks (गेराल्ट के सुस्वाद बालों के पीछे की सबसे हाल की चीज़ Witcher ), लेकिन दुर्भाग्य से यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बड़ी समस्या हो सकती है।
जैसा कि गेमवर्क्स मालिकाना है और एनवीडिया द्वारा भारी रूप से लॉक किया गया है, डेवलपर्स इसके लिए ड्राइवरों को अनुकूलित करने के लिए एएमडी के साथ कोड साझा नहीं कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि कुछ खेलों के लिए, एएमडी हार्डवेयर का उपयोग करने वाले खिलाड़ी उल्लेखनीय प्रदर्शन हिट लेते हैं। एएमडी ने इसकी वजह से एनवीडिया की व्यापक आलोचना की द विचर 3 GameWorks (अधिक विशेष रूप से HairWorks) का उपयोग, और जिसके परिणामस्वरूप गरीब AMD के ग्राहकों को एक परिणाम के रूप में framerates था।
एएमडी के लिए यह इतनी बड़ी समस्या थी कि अब उसने ओपन-सोर्स एपीआई जीपीओपेन की घोषणा की है, जिसमें शैडोएफएक्स और एएमडी के उत्तर जैसे हेयरवर्क्स, ट्रेसएफएक्स जैसे लोकप्रिय दृश्य प्रभाव शामिल हैं (सबसे प्रसिद्ध रूप से उपयोग किया जाता है टॉम्ब रेडर )। यह ड्राइवर उपयोगिताओं, और पुस्तकालयों और एसडीके के बहुत सारे प्रदान करता है। आम आदमी के लिहाज से: खेलों को अच्छा बनाने के लिए बहुत सारे ओपन-सोर्स शिट।
यह विचार है कि डेवलपर्स को कोड को खुले तौर पर साझा करने की अनुमति देकर, वे AMD के इनपुट के बिना एक साथ इस पर सुधार कर पाएंगे, जैसा कि गेमवर्क्स के विपरीत है जो अक्सर डेवलपर के साथ एनवीडिया की व्यक्तिगत भागीदारी पर निर्भर करता है। इसका यह भी अर्थ है कि एनवीडिया को इसके साथ बेहतर काम करने के लिए अपने ड्राइवरों को अनुकूलित करने में सक्षम होना चाहिए, इसलिए मनमाने कारणों के लिए अविश्वसनीय रूप से खराब प्रदर्शन करने वाले कार्डों के कुछ ब्रांडों की समस्या जल्द ही अतीत की बात हो सकती है।
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एक और बड़ा लाभ यह है कि PS4 और Xbox One दोनों ही AMD आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं, GPUOpen संभावित रूप से पीसी और कंसोल डेवलपमेंट के बीच के अंतर को पाटता है, जिससे गेम को एक से दूसरे तक आसानी से पोर्ट किया जा सकता है।
जबकि यह ओपन-सोर्स मॉडल अच्छा लगता है, यह एक बड़ा नकारात्मक पहलू है। एनवीडिया की बड़ी ताकत यह है कि यह गेम को बेहतर बनाने के लिए डेवलपर्स के साथ कितनी बारीकी से काम करता है, जबकि एएमडी GPUOpen के साथ एक बहुत ही हैंड-ऑफ दृष्टिकोण लेना चाहता है। एक डेवलपर GPUOpen में सुधार क्यों करेगा, जब वह Nvidia से किसी को GameWorks पर कर सकता है?
दूसरी ओर, लाइसेंस एएमडी ने जीपीओपेन को डेवलपर्स के लिए एएमडी की प्रौद्योगिकी को संशोधित करने और इसे अपने लिए बेचने की अनुमति देने के लिए प्रकट होता है। यह टूलकिट को बेहतर बनाने के लिए कुछ प्रेरणा हो सकती है।
GPUOpen ऐसा लगता है कि यह एक बहुत ही रोमांचक चीज हो सकती है। क्या यह एनवीडिया के गेमवॉर्क के लिए एक व्यावहारिक चुनौती होगी, यह अनुमान लगाना थोड़ा कठिन है, क्योंकि जब GPUOpen और GameWorks लगभग एक ही काम करते हैं, तो वे इसे बहुत अलग तरीके से करते हैं। किसी भी तरह से यह देखने के लिए अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प होगा कि यह खेल के विकास को कैसे प्रभावित करता है, और उम्मीद है कि इसका परिणाम सभी दौरों में बेहतर होगा!
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