amy hennig believes single player games like uncharted are aharder propositiontoday
ध्यान दें कि कैसे परिमित अंत वाले गेम लाइव सेवा मॉडल के साथ काम नहीं करते हैं
वेंचरबीट हाल ही में एमी हेनिंग (पूर्व शरारती डॉग लेखक / निर्देशक और डिजाइनर के साथ बैठी रक्त ओमेन ) उसके अनुभव के लिए कथाएँ बनाने पर उसके सिद्धांतों से लेकर विभिन्न विषयों पर चर्चा करना स्टार वार्स परियोजना ईए द्वारा रद्द कर दिया। चर्चा के दौरान, हेंनिग ने वर्तमान गेमिंग जलवायु में कुछ अंतर्दृष्टि को गिरा दिया और पारंपरिक एकल-खिलाड़ी खिताब 'लाइव सेवा' मॉडल की ओर बढ़ रहे हैं।
'मुझे पहले जैसा खेल नहीं लगता न सुलझा हुआ (…) आज एक व्यवहार्य पिच होगी ’, हेंनिग ने वेंचरबीट को बताया। 'आठ-ईश-घंटे के अनुभव का एक विचार जिसका कोई दूसरा मोड नहीं है, कोई ऑनलाइन नहीं है - एकमात्र पुनरावृत्ति तथ्य यह था कि आप इस तरह धोखा देती हैं और सामान को अनलॉक कर सकती थीं ... जो अब और नहीं उड़ती'। वह कहती रहती है कि ज्यादातर खेलों में किसी न किसी तरह के अतिरिक्त घटक की जरूरत होती है, जो आमतौर पर मल्टीप्लेयर सूट का रूप ले लेता है। आप इसे 'गेम्स फॉर ए सर्विस' के मौजूदा चलन और यहां तक कि लड़ाई रॉयल टाइटल के साथ भी देख सकते हैं।
आप सोच रहे होंगे कि उसका मानना है कि एकल खिलाड़ी खिताब मर रहे हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। जैसा कि वह बताती हैं, हाल के शीर्षक जैसे युद्ध का देवता , स्पाइडर मैन , तथा रेड डेड रिडेम्पशन 2 दिखाओ कि एकल रोमांच के लिए अभी भी बहुत बड़ा बाजार है। उन खेलों के बीच अंतर और मूल जैसा कुछ है न सुलझा हुआ हालांकि, यह है कि वे आरपीजी-लाइट मैकेनिक्स और अतिरिक्त सुविधाओं के साथ लंबे अनुभव हैं।
'वे सभी चीजें', हेंनिग बताते हैं, 'मैं उस शब्द को नहीं जानता, जिसकी मुझे तलाश है, लेकिन वे कहानी के साथ कम ही खेलते हैं। वे पारंपरिक कहानी कहने के लिए कम अनुकूल हैं। इसका एक आकार और एक चाप और एक गंतव्य, एक अंत है। एक खेल जो एक लाइव सेवा है, जो जारी है, नहीं '। जैसे शीर्षकों पर वापस जा रहे हैं युद्ध का देवता , हेंनिग ने कहा कि इस बात की उम्मीद है कि अधिकांश खिलाड़ी कभी भी खेल समाप्त नहीं करेंगे।
जैसा कि वेंचरबीट ने बताया, लगभग 22 प्रतिशत खिलाड़ी समाप्त हो गए रेड डेड रिडेम्पशन 2 । हेंनिग ने जवाब दिया, 'सही है। हम उस चीज़ को देखते हैं ... लेकिन इस समझ के साथ कि आपके एक चौथाई से भी कम दर्शक कहानी देखेंगे। वह सिर्फ मुझे कहानीकार के रूप में पागल बना देता है। यह कहने जैसा है कि मैं एक किताब लिखने जा रहा हूं और उम्मीद करता हूं कि कोई भी इसे पढ़ नहीं पाएगा, या कोई फिल्म नहीं बना पाएगा और लोगों को आधे रास्ते से बाहर जाने की उम्मीद करेगा। यह एक अच्छी कहानी बताना चाहता है और लोगों के लिए इसे तैयार करना चाहता है। '
मैं इसमें से किसी से असहमत नहीं हूं। जबकि मैं उन सभी खेलों के लिए हूं जो मुझे लंबे समय तक व्यस्त रख सकते हैं, मेरे पसंदीदा शीर्षक वे हैं जो जानते हैं कि कब विशेष कथानक बिंदुओं को खत्म करना है और आगे बढ़ना है। हत्यारा है पंथ ओडिसी , एक हालिया उदाहरण का उपयोग करने के लिए, मेरी रुचि को बनाए नहीं रखता क्योंकि इसमें बहुत अधिक बकवास चल रहा है। एक कहानी है, यकीन है, लेकिन खेल मैं नकली मुद्रा हासिल करने के लिए व्यर्थ की गतिविधियों के साथ जुड़ना चाहूंगा और फिर इसे मुझे माइक्रोट्रांसपोर्ट्स की ओर धकेलने के प्रयास में खर्च करूंगा। मुख्य भूखंड विशाल दुनिया के लिए लगभग आकस्मिक है जिसे यूबीसॉफ्ट ने तैयार किया है।
मुझे कुछ ऐसा दे दो Yakuza , जहां कहानी को पत्थर में सेट किया गया है और प्रत्येक सीक्वल एक कभी न खत्म होने वाली गाथा के बजाय सिर्फ एक और अध्याय है, और मुझे आदी किया जाएगा। इसमें निश्चित रूप से साइड एक्टिविटीज का एक समूह है, लेकिन वे आपको समय की मारक क्षमता के बजाय नायक किययू के व्यक्तित्व को भरने के लिए मौजूद हैं। प्रत्येक मुख्य शीर्षक को नई प्रविष्टियों के साथ एक बहुत ही विशिष्ट कहानी बताने के लिए बनाया गया है, यहां तक कि बहुत सारे साइड फ्लफ़ को भी काट दिया गया है।
जैसा कि हेनिग कहते हैं, मुझे नहीं लगता कि एकल खिलाड़ी खिताब कहीं जा रहे हैं। हम शायद छोटे प्रकाशकों को अब बड़े प्रकाशकों से नहीं देख पाएंगे। मुझे कुछ खरीदने के दिनों की याद आएगी पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय , लेकिन शुक्र है कि इंडी देवों ने सुस्त को उठाया है।
एमी हेनिग साक्षात्कार - वीडियो गेम बनाने और नए लोगों को प्रेरित करने के आघात से बचे (वेंचरबीट)
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