an aural tour with composer nintendo land
संगीतकार रायओ नागामत्सु की टिप्पणी
हम अपने ऑडियो वॉकथ्रू के भाग दो के साथ वापस आ गए हैं निन्टेंडो लैंड संगीतकार रायओ नागामत्सु के साथ। इस बार हम यात्रा करते हैं लुइगी की भूत हवेली , मारियो चेस , Metroid ब्लास्ट , तथा ऑक्टोपस नृत्य ।
और हमारी एक विशेषता को पढ़ना सुनिश्चित करें जो चार अन्य को कवर करती है निन्टेंडो लैंड आकर्षण।
उसके दृष्टिकोण पर निन्टेंडो लैंड और मुख्य विषय
'के लिये निन्टेंडो लैंड संगीत, हमने नॉस्टेल्जिया, मस्ती और नवीनता के मिश्रण के साथ जाने का फैसला किया, कुछ ऐसा जो उन लोगों द्वारा आनंद लिया जा सकता है जिन्होंने बहुत सारे पुराने खेल खेले हैं और साथ ही उन लोगों ने पहली बार निंटेंडो का खिताब भी जीता है।
'वीडियोगेम संगीत समय के साथ विकसित हुआ है, क्लासिक एनईएस ध्वनि से उस बिंदु तक जा रहा है जहां यह वास्तविक उपकरणों की भावना को फिर से बना सकता है। उस प्रवाह के बाद, मैंने फ्लैट दृश्यों के लिए एनईएस-प्रकार की आवाज़ों का उपयोग करना चुना लेकिन बड़े, अधिक फैल-आउट 3 डी दृश्यों के लिए आर्केस्ट्रा और ध्वनिक उपकरणों का उपयोग करके अधिक यथार्थवादी ध्वनि।
' निन्टेंडो लैंड मुख्य शीर्षक धुन पूरे प्लाजा में बजती है, लेकिन इसे स्थानीय परिवेश में बदलने के लिए सेट किया जाता है, जैसे कि जब आप बटन दबाते हैं जो दिन के समय को बदलते हैं या परेड शुरू करते हैं।
'प्लाजा में एक ज्यूकबॉक्स भी है जो आपको प्रत्येक आकर्षण में खेलने वाले सभी नए नए ट्रैक्स का आनंद लेने देता है।
'आप सिक्का खेल में अर्जित सभी पुरस्कारों से भरे प्लाजा में घूमने के दौरान अपनी पसंदीदा धुन को लाने के लिए ज्यूकबॉक्स का उपयोग कर सकते हैं। या आप समय-परिवर्तन या परेड बटन के साथ खेल सकते हैं और वातावरण में परिणाम ले सकते हैं। किसी भी तरह से, मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ियों को प्लाजा के माहौल को अपनी पूरी पसंद के हिसाब से समायोजित करने में समय लगेगा। '
लुइगी की भूत हवेली
'आकर्षण के भूतिया विषय को देखते हुए, साउंडट्रैक आम तौर पर बहुत नरम और शांत होता है।
'पहला चरण मूल से एक पुनर्व्यवस्थित ट्रैक का उपयोग करता है; इसके अलावा सब कुछ नया संगीत है। इसमें एक मज़ेदार मंच है जिसमें कन्वेयर बेल्ट का एक गुच्छा है; मैं उस धुन से प्रेरित था जिसे आप सुनते हैं जब प्रोफेसर ई। गदद उस मंच के संगीत की रचना करते समय मूल में अपनी पहली उपस्थिति बनाते हैं।
'इस बीच, डरावने दिखने वाले चरण संगीत के साथ डरावना हो जाते हैं। मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ियों को उस बिखराव और खेल के चेस-या-पीछा पीछा के लिए एक समझ मिलती है '।
मारियो चेस
'यह आकर्षण सभी चरणों में पुरानी धुनों की व्यवस्था का उपयोग करता है।
'मिश्रित' एथलेटिक 'और' स्लाइडर 'थीम मारियो श्रृंखला को तार, इलेक्ट्रॉनिक ध्वनियों और खेल के वातावरण से मेल खाने के लिए आगे की व्यवस्था की गई थी।
जावा जार फ़ाइल कैसे चलाएं
'संगीत प्रत्येक चरण में उस समय गति करता है जब समय समाप्त हो जाता है, एक ऐसे बिंदु पर पहुँच जाता है जहाँ मनुष्य कभी भी इसे नहीं खेल सकेगा। मैं श्री कोंडो के साथ बातचीत करने के बाद इसके साथ गया, जिन्होंने सोचा कि खेल स्पष्ट और अधिक मजेदार हैं अगर वे इस तरह की सरल-से-समझने वाली रणनीति लेते हैं। '
Metroid ब्लास्ट
' Metroid ब्लास्ट में सबसे जटिल आकर्षण है निन्टेंडो लैंड , वह जो आपको वास्तव में पूर्ण-क्रिया का अनुभव प्रदान करता है। मैंने संगीत को एक महाकाव्य, तेजतर्रार ध्वनि के लिए एक आर्केस्ट्रा की व्यवस्था दी, कुछ ऐसा जिससे आपको लगे कि आप एक विशाल स्थान के अंदर खेल रहे हैं।
'जिस कोरस में आप सुनते हैं उसकी व्यवस्था सुपर मेट्रॉयड 'लोअर नॉरफ़ेयर' संगीत पूरी तरह से मेरी अपनी आवाज़ के साथ बना है, बिना किसी प्रोसेसिंग के।
'यहाँ बहुत सारे मूल संगीत हैं, गाने भी हैं, जो उस भव्य प्रकार को बनाए रखते हैं Metroid प्रभाव। मुझे उम्मीद है कि यह खिलाड़ियों को वास्तव में खुद को खोने में मदद करेगा क्योंकि वे इस विशाल स्थान के अंदर लड़ाई में फेंक दिए गए थे '!
ऑक्टोपस नृत्य
'मैं इस खेल के लिए संगीत का निर्माण करने में बहुत परेशानी से गुज़रा, आखिरकार, ऐसा कोई और खेल नहीं था जिसे मैं संगीत से दूर कर सकूं। (हंसता)
'नतीजतन, इस खेल में सब कुछ एक मूल रचना है, और चूंकि यह एक नृत्य खेल है, इसलिए मैंने यथासंभव अधिक से अधिक विविधता लाने की कोशिश की। इसलिए मैंने संगीत का उत्पादन किया जो आपको विभिन्न शैलियों के एक समूह में उजागर करेगा क्योंकि आप चरणों के एक सेट के माध्यम से जाते हैं।
खेल में किसी खिलाड़ी का चयन करते समय बजने वाली धुन मूल द्वारा निर्मित ध्वनि प्रभावों का उपयोग करती है खेल और देखो मूल भाव के रूप में शीर्षक। यदि आपके पास अभी भी यह घर के आसपास है, तो इसे आज़माएं और ध्वनि की तुलना करें '!