an rpg draws near tombs
ग्रीष्मकालीन, 1989। मैं बारह साल का था और मूल रूप से एक निनटेंडो कारतूस के आकार में मुझे दिया गया कुछ भी खेलूंगा (मुझे अब भाग्यशाली लगता है कि कुछ चालाक बदमाशों को यह पता नहीं चला और मेरे निधन को चतुराई से कॉपी के अंदर छिपा दिया। जेलडा की गाथा ।) एक दिन मेरे स्थानीय खेल की दुकान पर चयन को गलत ठहराते हुए, मैंने इसके लिए बॉक्स की खोज की मकबरे और खजाना एक इन्फोकॉम गेम जहां मैं स्पष्ट रूप से चिचेन इट्ज़ा में सुनसान खंडहर का पता लगा सकता था। यह कहना झूठ होगा कि मैं हल्के उत्तेजना के बिंदु पर उत्तेजित होने के अलावा कुछ भी था।
चाहे वह 'सही' आरपीजी के रूप में गिना जाता है या नहीं यह विशुद्ध रूप से पसंद की बात है, क्योंकि इसमें क्लासिक्स जैसे सटीक प्रारूप का अभाव है ड्रैगन योद्धा तथा अंतिम ख्वाब , लेकिन यह खेल एक खेल के रूप में मेरी स्मृति में दृढ़ता से घुसा हुआ है जहां मैंने एक भूमिका निभाई है जो मैं आमतौर पर कभी नहीं करता - माया के भीतर एक रहस्य को सुलझाने के लिए संघर्ष करने वाले खोजकर्ताओं में से एक, एक वास्तविक जगह जिसे मैं बहुत जाना चाहता था। क्या यह डंकी संगीत और डरावनी गुणवत्ता के कारण वापस जाने और खेलने के लायक है? मेरे दोस्तों, और मैं तुम्हें बताऊंगा।
मकबरे और खजाना
प्रकाशक : इन्फोकॉम
रिहा : 1989
मंच : निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (पीसी -88 और एमएसएक्स पर भी जारी)
अब, मैं तुम्हारे साथ ईमानदार होने जा रहा हूँ। के इस संस्करण में इस खेल की रूपरेखा बनाने का मेरा इरादा है एक आरपीजी निकट आता है यह एक खाई नए butthole चीर करने के लिए था। आखिरकार, मेरी यादें यह हैं कि मैं इसके बारे में बहुत उत्साहित था और इसने मुझे बड़े समय तक निराश किया। मैं वास्तव में इसे स्टोर में वापस करना और काउंटर पर उस आदमी को बताना याद रखता हूं (जो मैं हर दिन बहुत ज्यादा देखता था क्योंकि मैं एक जुनूनी गेम किराएदार था) अगर वह जानता था कि उसे उसके लिए किसी और को किराए पर नहीं लेना चाहिए। मुझे आज भी उसकी हंसी याद है।
जैसा कि मैं हर खेल के साथ करता हूं मैं इस सुविधा में घूमता हूं, मैं वापस चला गया और खेला मकबरे और खजाना इसके बारे में लिखने से पहले, और जबकि इसमें वह सारी अजीबता है कि हम अपने गेमर प्रेम / नफरत के रिश्तों को बढ़ावा देने का आनंद लेते हैं, इसमें कुछ ऐसे बिंदु भी थे जो मुझे एक रिप्ले में मेरे साथ अच्छी तरह से बैठे। यह वही रेट्रोगॉग्स का दोष हो सकता है जो अभी भी मुझे आनंद देते हैं कभी नहीं महान भले ही यह स्पष्ट रूप से एक बहुत अच्छी फिल्म नहीं है, लेकिन जैसा कि मुझे यकीन है कि आप सभी सहमत होंगे, कुछ रेट्रो मनोरंजन के दोषी खुशी का अपना ब्रांड है।
मकबरे और खजाना यह युकेतन प्रायद्वीप के प्राचीन मायान शहर चिचेन इट्ज़ा के पूर्वोक्त शहर में स्थित है। आप दो खोजकर्ता, एक युवा लड़के और लड़की के साथ शुरू करते हैं, जिनमें से बाद में सिर्फ प्रोफेसर इमेस नाम के एक प्रमुख पुरातत्वविद् की बेटी होती है। Imes सन की नामक एक कलाकृति के बारे में एक गर्म नेतृत्व पर था जो मय सभ्यता के सबसे गहरे रहस्यों को रखने के लिए अफवाह थी, लेकिन एक खोज के कगार पर सभी लोगों की तरह, वह इसे खोजने से पहले ही गायब हो गया (पूरी तरह से खुदाई के साथ) टीम।) एकमात्र व्यक्ति बचा है उसका मार्गदर्शक जोस, जो आपकी पार्टी में शामिल होगा और प्रोफेसर को खोजने में उसके प्रयासों की सहायता करेगा।
इस खेल के लिए सबसे अच्छी चीजों में से एक यह था कि आप जिन स्थानों का पता लगाने के लिए गए थे, उनमें से कई वास्तविक स्थानों पर आधारित थे। एल काराकॉल वास्तव में एक वेधशाला थी जिसका उपयोग मेयर्स सितारों का अध्ययन करने और उनके कैलेंडर बनाने के लिए करते थे, और द वेल ऑफ़ सैक्रिफाइस ने भी एक उपस्थिति बनाई। वास्तविक जीवन में, मायाओं ने अपने देवताओं को खुश करने के लिए मानव बलिदान कुएं में फेंक दिया। यह वास्तव में शर्म की बात है कि आधुनिक समय में इस तरह की चीज नहीं बनी; मेरा जीवन काफी आसान होगा यदि मैं लोगों को परेशान कर सकता हूं और धार्मिक रीति-रिवाजों पर अपने तर्क को दोष दे सकता हूं।
वेब अनुप्रयोग परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
मुझे इस बात पर जोर देना चाहिए कि जहां तक आपके द्वारा निभाए जाने वाले चरित्र से संबंधित है, वास्तव में ऐसा बहुत कुछ नहीं है जो यहां पाया जाए। जबकि समूह के रोमांच अक्सर दिलचस्प होते हैं, लड़का एक प्रकार का नामुमकिन ऑटोमेटन है जिसे आप गेमप्ले के माध्यम से अनुभव करने वाले हैं। कभी-कभी मुझे इससे कोई आपत्ति नहीं होती है, इसलिए यह वास्तव में इस खेल के मेरे खेल को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन यदि आप अपने चरित्र की परवाह करना चाहते हैं, तो यह आपके लिए कहानी नहीं है। बेशक, एनईएस शायद आपके लिए सांत्वना नहीं है, यह देखते हुए कि आपके पात्रों के साथ भावनात्मक जुड़ाव उस समय की अवधि में शून्य था, जिसके दौरान एनईएस लोकप्रिय था।
इस शीर्षक की खोज करने से बहुत पहले इन्फोकॉम के पाठ रोमांच का प्यार पाकर, मुझे अन्वेषण के प्रारूप में तालमेल बिठाने में कोई दिक्कत नहीं हुई, जो पाठ-भारी केम्को गेम की याद दिलाता है Shadowgate तथा चलो Vu जब आप दुनिया के नक्शे पर नहीं हैं। चूंकि मुझे छोटी उम्र में टेक्स्ट गेम्स से प्यार हो गया था और इसलिए मुझे कोई भी दोस्त बनाने की उम्मीद नहीं थी, यह सिर्फ मेरी चाय का कप था। पुश, पुल, किक, पंच और नीड जैसे कार्यों के साथ डर्की मेनू? रमणीय। मैं घर पर सही महसूस करता था (और इसलिए कि क्या वास्तव में गेम की एक्शन लिस्ट में गाँठ नहीं थी? चाहिए कर दिया गया है, धिक्कार है)।
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गेमप्ले ज्यादातर पहेली-आधारित है, लेकिन आपके पास कुछ लड़ाइयाँ होंगी, जो ज्यादातर खंडहरों के अंदर होती हैं जिन्हें आप तलाशेंगे। इसी तरह के शीर्षकों में, किसी भी मुठभेड़ों को आमतौर पर एक वस्तु या तीन के उपयोग के साथ समाप्त किया जाता है, आमतौर पर इस तरह से संयुक्त है कि आप केवल तर्क के पूर्ण विपरीत का उपयोग करके कल्पना कर सकते हैं (एक गाजर प्लस एक रैकून यकृत कार्बनिक आतंक के धारीदार भाला के बराबर है। ) में मकबरे और खजाना , आप वास्तव में टर्न-आधारित लड़ाई में एक हथियार का उपयोग करते हैं, जो कि साहसिक खेल और आरपीजी के बीच भ्रम की स्थिति में आता है। यह सरल सामान है, और आप या तो अपने प्रतिद्वंद्वी को मारते हैं या तब तक भागते हैं जब तक आप पर्याप्त रूप से समतल नहीं हो जाते हैं और फिर वापस आ जाते हैं। अच्छी लड़ाई जारी रखें।
एक मित्र ने खेल को फिर से सुनते हुए मुझे सुना और साउंडट्रैक को 'तीखा' बताया। जब आप इसे डालते हैं तो यह बहुत हँसाया जाता है, लेकिन अधिकांश एनईएस संगीत शायद इसी श्रेणी में आता है। जिस समय मैंने खेल खेला, निश्चित रूप से, मुझे लगा कि यह ठीक है। जैसा कि मैं अब सोचता हूं, ठीक है, मुझे लगता है कि यह खेल के लुक और फील को ठीक करता है। यह बहुत ही बुरा है, लेकिन मैं वास्तव में इसके बारे में बहुत शिकायत नहीं कर सकता - मेरे पास समय की परवाह किए बिना अधिकांश सभी प्रकार के खेल संगीत के लिए एक बहुत ही नरम स्थान है।
मुझे लगता है कि इस खेल के बारे में लिखने में सबसे बड़ा संघर्ष इसे अपने बचपन के लेंस के माध्यम से आंकना नहीं था। किसी भी सामान्य इंसान की तुलना में अधिक आत्म-परीक्षण के बाद कभी भी एक एनईएस गेम से गुजरना चाहिए, मुझे एहसास हुआ कि मैं इस खेल के विचार से अधिक प्यार करता था जितना मैं कभी वास्तविक शीर्षक के साथ था। यदि यह वर्चुअल कंसोल पर 5 रुपये था और अन्य गेम था नाइटमायर ऑन एल्म स्ट्रीट , क्या मैं आपको इसे प्राप्त करने के लिए कहूंगा? हाँ मैं करूँगा। बेशक, मैं आपको सलाह दूंगा कि आप खेलने के लिए कहने से पहले एक तेज कर्लिंग आयरन के साथ चेहरे पर छुरा घोंप दें नाइटमायर ऑन एल्म स्ट्रीट , लेकिन यह पूरी तरह से एक और कहानी है।
पुन: चलाया मकबरे और खजाना यह एक अच्छा अनुभव था कि यह मेरे वर्तमान अनुभव के साथ मेरी पिछली स्मृति को सम्मिलित करता है। इसने मुझे एहसास दिलाया कि किसी खेल में एक अच्छे विचार को प्यार करना अच्छा है, भले ही निष्पादन अपने ही चेहरे पर सपाट हो। यह उस समय के खेल में आपके स्वाद के बीज को एक तरह से स्थायी कर सकता है, जो उस समय आपको महसूस होता है, (चाहे वह पहले से पुराने खेलों के साथ हुआ हो या अब नए खेलों के साथ हो रहा हो, जब कुछ अलग करने का साहस हो। टोन और सेटिंग में आता है।) भले ही हम प्रारूप के इतिहास में आ गए हैं, फिर भी इसे दोहराने के लिए प्रारूप झटकेदार और अजीब है, लेकिन यह ज्यादातर 100 प्रतिशत बकवास नहीं है ... बस ज्यादातर।
कमान?
> हमला: यदि आप उस तरह के बच्चे थे जो पढ़ना, विश्व इतिहास पसंद करते थे, और शायद यह महसूस करने से पहले अपने जीवन में किसी समय पुरातत्वविद बनने का सपना देखा था, तो इसका मतलब है कि आप प्रोजेक्ट फंडेज के लिए भीख मांगने में अधिक समय बिताएंगे, जो आपको कभी वास्तविक अवशेष मिलेगा। इसके अलावा, यदि आप इसे एक बच्चे के रूप में खेलते हैं और यह याद रखना चाहते हैं कि यह कैसा था, तो आप इसका आनंद ले सकते हैं। पाँच मिनटों के लिए।
> पैरी: यदि आप रेट्रो गेम से घृणा करते हैं, तो उन पात्रों का आनंद लें, जिन्हें आप किसी तरह से संबंधित कर सकते हैं, शुरुआती पीसी साहसिक प्रारूप से नफरत करते हैं, सोचते हैं कि पिरामिड की खोज करने वाले तीन बच्चे आपके स्थानीय स्टारबक्स में लोच नेस राक्षस की बैठक के रूप में होने की संभावना है, और बस के बारे में हर दूसरे बोधगम्य तर्कसंगत या गैर-तर्कसंगत कारण जिसे आप संभवतः सपना देख सकते हैं। दूसरे शब्दों में, पैरी।
(यह लेख EternalDeathSlayer को समर्पित है, जिन्होंने मुझे पिछली पोस्ट की टिप्पणियों में कुछ महत्वपूर्ण याद दिलाया जो मैं भूल गया था। धन्यवाद। - C