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क्या आपने आज अटारी खेला है?
अटारी एक ऐसी कंपनी है जो लगभग हमेशा समस्याओं में फंसी रही है। अटारी वीसीएस (2600) कंसोल लॉन्च होने से पहले, संस्थापक नोलन बुशनेल ने व्यवसाय वार्नर कम्युनिकेशंस को बेच दिया, जो उसे निकाल दिया उसके बाद शीघ्र ही। वर्षों तक इसका कारोबार चलता रहा, अंततः 2000 में इन्फोग्राम्स के साथ जुड़ गया, जो 2013 में लगभग दिवालिया होने से पहले धीरे-धीरे अटारी नाम पर पुनः ब्रांडेड हो गया। उन्होंने पुनर्गठन किया, कई संपत्तियां बेचीं, और दिवालियापन से बाहर आने में कामयाब रहे।
अटारी लिंक्स और जगुआर प्लेटफ़ॉर्म के बारे में आप कुछ भी कहें, लेकिन दिवालियापन के बाद की सुरक्षा अटारी जितना बुरा कुछ भी नहीं है। उन्होंने इस तरह की दुखद रिलीज़ों का निरीक्षण किया प्रेतवाधित घर: गुप्त कब्रें और क्षुद्रग्रह: चौकी . अटारी का व्यवसाय मॉडल भी सूक्ष्म-मुद्रीकृत मोबाइल गेम्स की ओर काफी हद तक स्थानांतरित हो गया।
2021 में कब कोई नहीं देख रहा था , वेड रोसेन ने सीईओ के रूप में अटारी की कमान संभाली। हालाँकि अभी भी बहुत कुछ देखना बाकी है कि क्या वह वीडियो गेम के शौकीनों की सद्भावना वापस हासिल कर सकते हैं, यह, शायद, लंबे समय में पहली बार है कि कोई कंपनी की दिशा के बारे में आशावादी हो सकता है। रोसेन इतने दयालु थे कि उन्होंने डिस्ट्रक्टॉइड के लिए कुछ सवालों के जवाब देकर मेरी जिज्ञासा को शांत किया और उनके साथ नाइटडाइव स्टूडियो के लैरी कुपरमैन भी शामिल हो गए, जो हाल ही में अटारी द्वारा खरीदा गया है।

अटारी का नया चेहरा
“जब मैंने सीईओ की भूमिका निभाई, तो मेरा प्राथमिक उद्देश्य व्यवसाय के लिए एक स्पष्ट रणनीति स्थापित करना था; एक जो हमारी दीर्घकालिक सफलता के लिए एक ठोस आधार प्रदान करेगा और एक जो हमारी विरासत के लिए सही होगा,' रोसेन ने समझाया। “हमारे द्वारा किए गए परिवर्तन के एक हिस्से में उन व्यवसायों से बाहर निकलना शामिल था जिनके बारे में हमें नहीं लगता था कि वे मूल थे या आगे बढ़ने का कोई मतलब नहीं था। जिन क्षेत्रों से बाहर निकलने का हमने निर्णय लिया उनमें से एक कैसीनो व्यवसाय था, और हमने कैसीनो से संबंधित अपनी सभी साझेदारियों को सफलतापूर्वक समाप्त कर लिया है।'
“हमारे व्यवसाय में अब चार फोकस क्षेत्र हैं: सॉफ्टवेयर, हार्डवेयर, लाइसेंसिंग और वेब3। अटारी एक वीडियो गेम कंपनी है और रहेगी, इसलिए उन चार व्यावसायिक क्षेत्रों में हमारे प्रयास उस मुख्य गेमिंग पहचान का समर्थन करने के लिए हैं। हमने फिर से प्रीमियम गेम बनाना शुरू करने का सचेत निर्णय लिया और हमने उस लक्ष्य की दिशा में लगातार प्रगति की है। हमने पिछले 18 महीनों में 12 नए शीर्षक प्रकाशित किए हैं, हमने अन्य चार की घोषणा की है, और हमारे पास कई अन्य विकासाधीन हैं।
वेब3 ब्लॉकचेन पर आधारित इंटरनेट की भविष्य की दिशा की एक अस्पष्ट अवधारणा है। कम से कम इतना तो कहा जा सकता है कि यह वीडियो गेम समुदाय द्वारा विशेष रूप से पसंद नहीं किया गया है। यह कुछ ऐसा है जिसे रोसेन स्वीकार करते हैं।
रोसेन ने बताया, 'हम सटीक रूप से भविष्यवाणी नहीं कर सकते कि हमारा वेब 3 व्यवसाय कैसे विकसित होगा,' लेकिन हमने एक बहुत ही स्मार्ट टीम बनाई है जिसने गेमिंग, उपयोगिता और सबसे बढ़कर, समुदाय के क्षेत्रों में विकास को प्राथमिकता दी है। द सैंडबॉक्स जैसे प्लेटफ़ॉर्म के साथ हमारी मजबूत साझेदारियाँ हैं, जहाँ हमने एक विशाल, व्यापक ब्रांड अनुभव लॉन्च किया है। हाल ही में, टीम ने इसका बीटा संस्करण लॉन्च किया अटारी क्लब , जिसे अटारी की सभी चीज़ों पर केंद्रित समुदाय के रूप में डिज़ाइन किया गया है। लक्ष्य समुदाय को हमारे सभी प्रशंसकों के लिए सुलभ और समावेशी बनाना है। इसलिए हमारे वेब3 दर्शकों के साथ इसके प्रारंभिक रोलआउट के बाद, इसका विस्तार किया जाएगा ताकि हमारे सभी प्रशंसक हमारी ब्रांड पहल में योगदान, संग्रह और सहयोग कर सकें।
'हम जानते हैं कि वेब3 विवादास्पद बना हुआ है, खासकर गेमिंग उद्योग के भीतर, लेकिन हमारा मानना है कि अंतर्निहित तकनीक में उन कंपनियों के लिए दीर्घकालिक क्षमता है जो इससे मिलने वाले दीर्घकालिक लाभों पर ध्यान केंद्रित करती हैं और अल्पकालिक प्रचार को दरकिनार करने की पूरी कोशिश करती हैं।'

मर्केंडाइजिंग! मर्केंडाइजिंग!
की घोषणा अटारी-थीम वाले होटल 2020 में कुछ भौंहें उठीं। तब से, उस परियोजना के बारे में खबरें शांत हैं। लेकिन हालाँकि अटारी कैसीनो व्यवसाय से पीछे हट गया है, फिर भी वे होटलों के साथ आगे बढ़ रहे हैं।
“हमारा लाइसेंसिंग व्यवसाय काफी मजबूत बना हुआ है, और हमारा लक्ष्य केवल उच्च गुणवत्ता वाली साझेदारी में प्रवेश करना है जो हमारे ब्रांड जागरूकता में योगदान दे सके और हमारे प्रशंसकों को सार्थक तरीके से संतुष्ट कर सके। आपने जिस अटारी होटल साझेदारी का उल्लेख किया है वह उन लाइसेंसिंग सौदों में से एक है, और हमारा मानना है कि इसमें मजबूत संभावनाएं हैं। अपने स्वभाव से, इसकी एक बहुत, बहुत लंबी समय सारिणी है, और इसका प्रभाव देखने में हमें कई साल लगेंगे।
“हमारी लेगो, कैरियूमा, न्यू वेव टॉयज और कई अन्य उच्च-गुणवत्ता वाले ब्रांडों के साथ भी साझेदारी है, और हम टेलीविजन और फिल्म सहित मीडिया में अवसर तलाश रहे हैं। कई बड़े, सफल पॉप-संस्कृति ब्रांडों की तरह, हम उम्मीद करते हैं कि आगे चलकर लाइसेंसिंग हमारे मिश्रण का एक अभिन्न अंग बनी रहेगी।
ऐसा लगता है कि लाइसेंसिंग कुछ ऐसी चीज़ है जिससे अटारी ब्रांड कभी भी दूर नहीं रहा है। मुझे लगता है कि 2600 का आंकड़ा छूने से पहले ही मेरे पास एक अटारी टी-शर्ट थी। हालाँकि, उनके सबसे हालिया कदम ऐसा लगता है कि उनका लक्ष्य सिर्फ ब्रांड नॉस्टेल्जिया के बजाय वीडियो गेम के शौकीनों के लिए है। उदाहरण के लिए, न्यू वेव टॉयज साझेदारी में रेप्लिकेड कैबिनेट का निर्माण शामिल है। ये क्लासिक आर्केड कैबिनेट के खेलने योग्य लघु संस्करण हैं, और मिसाइल कमांड हाल ही में है उपचार प्राप्त किया .

वापस अतीत मे
हालाँकि, अटारी के हालिया आंदोलनों के बारे में जो बात मुझे सबसे अधिक आकर्षित करती है, वह है खेल संरक्षण पर उनका ध्यान। पिछले साल, उन्होंने गेम डेटाबेस खरीदा, मोबीगेम्स . इस बीच, उनके अटारी 50 संकलन को अब तक जारी सर्वश्रेष्ठ क्लासिक गेम संग्रहों में से एक के रूप में सराहा गया है।
रोसेन ने कहा, 'संरक्षण, और विशेष रूप से, रेट्रो गेमिंग में नवाचार, अटारी के लिए प्राथमिकता है।' “यह एक ऐसा विषय है जिसके बारे में मैं व्यक्तिगत रूप से बहुत भावुक हूँ। वीडियो गेम का इतिहास हमारे डीएनए का एक हिस्सा है, और दिलचस्प और भविष्यवादी तरीकों से रेट्रो आईपी का लाभ उठाना हमारे व्यवसाय का मूल है। इसमें बहुत सारी अद्भुत क्लासिक सामग्री है, और प्रशंसकों को न केवल मूल सामग्री तक पहुंचने का एक तरीका प्रदान करना, बल्कि नई सामग्री जो मूल पर पुनरावृत्त और विस्तारित होती है, आने वाले वर्षों में आप हमसे यही उम्मीद कर सकते हैं।
हालाँकि, अटारी इस दृष्टिकोण में अद्वितीय नहीं है। गेम स्टोरफ्रंट जीओजी की शुरुआत पुराने पीसी गेम को आधुनिक प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध कराने के प्रयास के रूप में हुई। मैं इस प्रयास की लाभप्रदता के बारे में आश्चर्यचकित हूं। MobyGames ने, विशेष रूप से, पिछले कुछ वर्षों में कई बार हाथ से कारोबार किया है। इसके पिछले मालिक, साइमन कारलेस और जेरेमिया फ़्रीहोल्ट्ज़ डेटाबेस के प्रबंधन की कठिनाइयों के बारे में समुदाय के साथ काफी खुले थे और उन्हें विकास के लिए आय के पूरक के लिए पैट्रियन की ओर रुख करना पड़ा। इसलिए, मुझे आश्चर्य हुआ कि आखिर अटारी ने संरक्षण पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय क्यों लिया।
रोसेन ने मुझसे कहा, “रेट्रो गेम प्रशंसकों का एक बड़ा समुदाय है जो हर दिन बढ़ता दिख रहा है। मेरा मानना है कि यह निश्चित रूप से एक व्यवहार्य व्यवसाय है और इसमें महत्वपूर्ण विकास क्षमता है। रेट्रो की खूबी यह है कि इसे लगातार बनाया और पुनः निर्मित किया जा रहा है। PS3 को रेट्रो माना जाने लगा है, और हर साल बीतते हुए, अधिक आधुनिक खेलों को पुनः वर्गीकृत किया जा रहा है। इस अर्थ में, यह हमेशा बढ़ रहा है, और जिस तरह से लोग सामग्री का उपभोग और उपयोग करते हैं वह हमेशा बदलता रहता है।

बैक कैटलॉग का व्यवसाय
इसके अलावा, कई कंपनियां अपने बैक कैटलॉग को उपलब्ध रखने के मामले में बेहद सतर्क हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स उन कंपनियों में से एक है जिसे मैं सबसे खराब कंपनियों में से एक के उदाहरण के रूप में इंगित करता हूं। उनके पास जैसे गेम हैं सिम्स या काला और सफेद जिन्हें ऐतिहासिक महत्व का माना जाता है, लेकिन अपना स्वयं का डिजिटल स्टोरफ्रंट होने के बावजूद, ईए इन खेलों को उपलब्ध कराने से इंकार कर देता है।
आमतौर पर, जब बड़े प्रकाशक पुराने गेम जारी करना चुनते हैं, तो वे अक्सर ऐसा सांकेतिक तरीके से करते हैं। कई पुराने पीसी गेम्स को DOSbox के साथ बंडल किया गया है, और कुछ विंडोज़ गेम्स को आधुनिक हार्डवेयर का समर्थन करने के लिए अपडेट नहीं किया गया है।
“मैं अन्य कंपनियों द्वारा लिए गए निर्णयों के बारे में बात नहीं कर सकता क्योंकि मुझे उनकी विचार प्रक्रिया के बारे में कोई जानकारी नहीं है। मैं कह सकता हूं कि, कुछ समय के लिए, 'जैसे हैं' शीर्षकों को दोबारा जारी करना काम कर गया,'' रोसेन ने समझाया। “यह कंपनियों के लिए अपनी पिछली सूची को व्यापक रूप से उपलब्ध कराने का एक तरीका था, और इसने खिलाड़ियों के लिए एक खुजली पैदा कर दी। लेकिन नाइटडाइव जैसे स्टूडियो ने मूल गेम के पुनर्निर्माण और सुधार और आधुनिक सुविधाओं को जोड़ने, ग्राफिक्स में उल्लेखनीय सुधार करने, इनपुट नियंत्रण में सुधार और विस्तार करने और सामाजिक एकीकरण सहित गहरे प्लेटफ़ॉर्म समर्थन को जोड़ने के लिए अपने मालिकाना KEX इंजन का उपयोग करके बार उठाया है।
“खिलाड़ियों की उम्मीदें बदल गई हैं, और हम जो देख रहे हैं वह यह है कि जिन कंपनियों के पास महत्वपूर्ण गेम आईपी है, वे नाइटडाइव जैसे स्टूडियो की ओर रुख कर रहे हैं ताकि उन्हें खिलाड़ियों के मूल्य के अनुसार बाजार में वापस लाया जा सके। नाइटडाइव द्वारा बनाए गए समर्पित फैनबेस के आधार पर, यह अधिक बेयरबोन रिलीज़ की तुलना में एक महत्वपूर्ण लाभ है।
यह वास्तव में दृष्टिकोण को देखने का एक शांत तरीका है। मैं शायद चाहता हूं कि हर गेम को सोर्स पोर्ट ट्रीटमेंट मिले, लेकिन यह हमेशा संभव नहीं है। दिन के अंत में, जब तक यह मेरी ओर से सेटअप के लिए न्यूनतम प्रयास के साथ अच्छी तरह से चलता है, यह पर्याप्त है। बोनस अंक यदि यह मूल रूप से अंग्रेजी में जारी नहीं किया गया था।

बार उठा
हालाँकि, जब आधुनिक पुन: रिलीज़ के लिए मानक बढ़ाने की बात आती है तो नाइटडाइव अकेला नहीं था। यह नोट करना महत्वपूर्ण है एम2 और डिजिटल एक्लिप्स 90 के दशक से ही इसमें मौजूद है, जो आर्केड से लेकर कंसोल या हैंडहेल्ड तक कई गतिविधियों के लिए जिम्मेदार है।
वेड रोसेन आगे कहते हैं, “मुझे लगता है कि एम2 और डिजिटल एक्लिप्स जैसे प्रतिभाशाली स्टूडियो को उनके अविश्वसनीय काम के लिए वह पहचान मिलनी शुरू हो गई है जिसके वे हकदार हैं। डिजिटल एक्लिप्स, जिसे बनाने में हमने साथ मिलकर काम किया अटारी 50: वर्षगांठ समारोह , उनके प्रयासों के लिए खिलाड़ियों और उद्योग पेशेवरों दोनों द्वारा मान्यता प्राप्त और प्रशंसा की गई।
हालाँकि, नाइटडाइव कुछ खास है। सबसे अधिक, वे स्वयं गेमर्स के बीच बेहतर जाने जाते हैं, जबकि एम 2 और डिजिटल एक्लिप्स उन लोगों के लिए अधिक जाने जाते हैं जो शौक से अधिक गहराई से परिचित हैं।
रोसेन ने बताया, “नाइटडाइव की शुरुआत रेट्रो शीर्षकों के साथ काम करने से होती है, जिनके पास अविश्वसनीय रूप से मजबूत प्रशंसक आधार और अनुयायी हैं। वे ऐसे खेल हैं जो खिलाड़ियों के साथ गहराई से जुड़ते हैं। नाइटडाइव ने सामग्री को फिर से तैयार करने की एक शैली भी विकसित की है जो अद्वितीय और पहचानने योग्य है। नाइटडाइव के लिए, लक्ष्य हमेशा उस अनुभव को पुनः प्राप्त करना है जो लोगों को तब मिला था जब खेल नया और 'अत्याधुनिक' था। चुनौती एक ऐसा गेम बनाना है जो नए प्रशंसकों को पसंद आए, साथ ही पुराने प्रशंसकों के लिए मूल अनुभव को पुनः प्राप्त करना, और एक गेम को फिर से तैयार करना ताकि यह 'उस तरह से खेले जैसा आप इसे खेलते हुए याद करते हैं।' यह एक अनूठा अनुभव बनाता है जहां प्रशंसक देख सकते हैं एक खेल में और लगभग तुरंत ही पता चल जाता है कि 'यह नाइटडाइव से आया है।''
नाइटडाइव में बिजनेस डेवलपमेंट के निदेशक लैरी कुपरमैन ने कहा, “नाइटडाइव ने हमेशा मॉडिंग और सपोर्ट समुदायों से हमारी प्रतिभा को आकर्षित किया है। सैमुअल विलारियल, जिन्हें 'कैसर' के नाम से भी जाना जाता है कयामत हमारे लीड इंजन डेवलपर के रूप में नाइटडाइव में शामिल होने से पहले ही समुदाय एक किंवदंती था। हमारे कई अन्य डेवलपर्स के बारे में भी यही सच था। यही एक कारण है. और नाइटडाइव में हमारे संस्थापक, स्टीफन किक, सोशल मीडिया पर सक्रिय उपस्थिति बनाए रखते हैं, जैसा कि मैं कुछ हद तक करता हूं।
'हमें लगता है कि हमारे प्रशंसकों के साथ सीधा संबंध होना महत्वपूर्ण है।'

सोर्स पोर्टिंग के माध्यम से क्यूरेशन
इसके अलावा, मैं उन खेलों से परिचित कराने के लिए नाइटडाइव की सराहना करता हूं जिन्हें मैं पहले भूल गया था। मैंने कभी नहीं सुना था कलह जब तक वे रिहा नहीं हो गए संघर्ष: अनुभवी संस्करण , और मैंने शायद कभी नहीं खेला होगा पॉवरस्लेव बिना पॉवरस्लेव: कब्र से निकाला गया . एक डेवलपर से भी अधिक, मैं उनके क्यूरेशन के लिए नाइटडाइव की सराहना करता हूं।
मैं अकेला नहीं हूं, जैसा कि रोसेन ने और अधिक स्पष्टता से कहा, 'मैं व्यक्तिगत रूप से उनके काम के माध्यम से नाइटडाइव में आया था सिस्टम शॉक 2 . एक बार जब मैंने वॉन ब्रॉन की खोज पूरी कर ली तो यह उनके अन्य सभी शीर्षकों से एक छोटी सी छलांग थी ( संघर्ष: अनुभवी संस्करण मैं भी पहली बार खेल रहा था कलह ). यदि आपको उनमें से एक खेल पसंद है, तो आप संभवतः दूसरों को भी पसंद करेंगे। इस प्रकार की खोज नाइटडाइव जादू का हिस्सा है: उनकी रिलीज़ में व्यापक, बहु-पीढ़ीगत अपील है।
लैरी कुपरमैन ने जवाब दिया, “मैं आपको नहीं बता सकता कि हम कितनी बार ऐसी ही कहानियाँ सुनते हैं। 'जब तक आप इसे वापस नहीं लाए तब तक मुझे यह भी नहीं पता था कि कोई विशेष गेम अस्तित्व में था।' उन चीजों को सुनना वास्तव में प्रेरणादायक है।'
'दिलचस्प रूप से, संघर्ष: अनुभवी संस्करण नाइटडाइव के इतिहास में वास्तव में महत्वपूर्ण था। यह पहला गेम था जिसमें हम काफी हद तक सुधार करने में सक्षम थे, हमारे पहले के दृष्टिकोण 'बस इसे आधुनिक सिस्टम पर काम करें' के विपरीत। याद रखें कि यह नाइटडाइव के विकास का बहुत प्रारंभिक चरण था। मूल में सुधार करने के लिए, हम इसके एक अन्य सदस्य जेम्स हेली को लाए कयामत समुदाय।'
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मुझे यहां थोड़ी-सी रिश्तेदारी का अहसास होता है। मैं अक्सर कहता हूं कि मैं शौक के प्रति अपने जुनून को साझा करने के एक तरीके के रूप में वीडियो गेम के बारे में लिखने लगा। हालाँकि मैंने उन खेलों में से कोई भी नहीं बनाया है जिनके बारे में मैं बात करता हूँ, मैं उन्हें साझा करना पसंद करता हूँ जैसे कि वे मेरा ही हिस्सा हों। इसके बारे में कुपरमैन की व्याख्या से ऐसा लगता है कि नाइटडाइव क्या करने की कोशिश कर रहा है। वे उन खेलों को दोबारा पैकेजिंग करके साझा कर रहे हैं जिनमें उन्हें दिलचस्पी है।
रेट्रो बूम
अटारी जिस दूसरी दिशा की ओर बढ़ रहा है वह भौतिक हार्डवेयर के क्षेत्र में वापस आना है। 2021 में, वे रिलीज़ हुए अटारी वीसीएस , जो एक आधुनिक कंसोल का प्रयास था। वेड रोसेन के कंपनी के सीईओ बनने से पहले वीसीएस ने 2018 में विकास शुरू किया था। हमने वास्तव में इस बारे में बात नहीं की, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म एक्सियोस के अनुसार संघर्ष किया है उसकी जगह ढूंढने के लिए. हालाँकि, उन्होंने हाल ही में अपने अटारी एक्सपी लाइन-अप के हिस्से के रूप में वास्तविक अटारी 2600 कारतूस का पुनरुत्पादन भी शुरू कर दिया है।
मैंने पूछा कि क्या ऐसे कारतूसों को और विकसित करने की योजना है, विशेष रूप से यह पूछते हुए कि क्या इस प्रारूप में नए गेम जारी होने की कोई संभावना है। रोसेन ने मुझे बताया, 'हमारा अटारी एक्सपी कार्ट्रिज व्यवसाय छोटे और प्रयोगात्मक रूप से शुरू हुआ, और प्रतिक्रिया काफी सकारात्मक रही है। रेट्रो हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की सरलता और कौशल-गेटिंग की मांग है। परिणामस्वरूप, हम बाजार में अधिक कारतूस लाने और उन कारतूसों को चलाने को आसान बनाने के तरीके तलाश रहे हैं। बने रहें।'
इससे पहले कि उन्होंने घोषणा की कि वे रिलीज़ होंगे मिस्टर भागो और कूदो 2600 कारतूस पर. हालाँकि, 'उन कारतूसों को चलाने में आसान' टिप्पणी अभी भी उत्सुक है। पहले उल्लिखित एक्सियोस साक्षात्कार में, उन्होंने यह भी चिढ़ाया कि वे नए हार्डवेयर जारी कर सकते हैं। मुझे ऐसा लगता है जैसे हम 2600 गेम खेलने में सक्षम एक नया कंसोल देख रहे हैं, जो मुझे बहुत उत्साहित करता है।

रेट्रो के साथ आगे बढ़ें
अटारी अन्य प्रकाशकों की पिछली कैटलॉग प्राप्त करने की दिशा में भी कदम उठा रहा है। अधिकतर, ये ऐसे शीर्षक हैं जो अटारी से सटे हुए हैं, जिनमें वे भी शामिल हैं जो कंपनी के पास पहले भी थे।
मैंने रोसेन से पूछा कि कौन से खेल संरक्षित करने लायक हैं। उन्होंने मुझसे कहा, “सभी खेल संरक्षण के लायक हैं। मुझे लगता है कि भेदभाव बहाली की डिग्री में आता है। क्या सभी खेलों में विवरण का स्तर समान होगा, या उनका पुनर्स्थापन उतना ही मजबूत होगा? क्या सभी खेलों की व्याख्या नए खेलों में की जाएगी? नहीं, पिछले 50 वर्षों के हर खेल को समझने और उन्हें आधुनिक हार्डवेयर के लिए अनुकूलित करने के लिए पर्याप्त समय, विकास क्षमता या शायद रुचि नहीं है। लेकिन मुझे लगता है कि कम से कम अतीत के सभी खेलों तक पहुंचने के लिए कानूनी तरीके होने चाहिए। आज हम देख रहे हैं कि कंपनियां उन खेलों और फ्रेंचाइजी पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं जो लोकप्रिय थे, या किसी तरह नए थे, क्योंकि उनमें सबसे अधिक व्यावसायिक क्षमता है। लेकिन जैसे-जैसे समय बीतता जाएगा, मेरा मानना है कि पिछले 50 वर्षों की गहरी घटनाओं का पता लगाने का अधिक अवसर मिलेगा, और मैं इसका स्वागत करता हूं।
मैंने थोड़ा और आगे बढ़ते हुए पूछा कि वह किन खेलों को पुनः रिलीज़ होते देखना चाहता है। “मैं पूरे दिन इस प्रश्न का उत्तर दे सकता हूं, लेकिन मैं खुद को हमारी सूची के कुछ खेलों तक ही सीमित रखूंगा। इसमें कोई संदेह नहीं कि हम कुछ न कुछ करेंगे Berzerk और उन्माद . वे खेल इतने मौलिक हैं कि उनका अन्वेषण नहीं किया जा सकता। बब्सी और मिस्टर नट्ज़ दोनों फ्रेंचाइजी हैं जिनमें कुछ रचनात्मक गहराई है और उनके साथ काम करना मजेदार होगा। जब सही अवधारणा सामने आती है, तो हम दोबारा विचार करने में संकोच नहीं करेंगे साहसिक काम . और यह यार्स ब्रह्माण्ड, इसकी बहुत सारी शाखाएँ हैं। हमने उस गेमप्ले का विस्तार किया यार्स: रिचार्ज किया हुआ , और आगे बढ़ते हुए हम उस कहानी और दुनिया को आगे बढ़ाना चाहेंगे। और फिर, निस्संदेह, वहाँ है चालीसपद , क्षुद्र ग्रह , और मिसाइल कमांड . यह इस नौकरी का सबसे अच्छा हिस्सा है, यहां काम करने के लिए बहुत कुछ है।'
'मुझे लगता है कि बब्सी के लिए यह शर्म की बात होगी कि उसके पास अपने रंगीन इतिहास (उच्च और बहुत निम्न दोनों) का जश्न मनाने के लिए किसी प्रकार का संग्रह नहीं है।'

सपने देखने की उम्मीद है
अगर मैं एक इच्छा कर सकता हूं, तो वह यह है कि अटारी को मिडवे और (अलग कंपनी) अटारी गेम्स की पिछली सूची पर कब्ज़ा मिल जाए। यदि मैं गलत नहीं हूं, तो वार्नर ब्रदर्स के पास वर्तमान में वे अधिकार हैं, और इसके बाहर भी मौत का संग्राम , उनके साथ कुछ नहीं कर रहे हैं। हिसात्मक आचरण , प्राचीर , टीवी तोड़ो ; सभी डब्ल्यूबी की संपत्ति में डूबे हुए हैं। यह बहुत घृणित है।
मैंने वास्तव में कभी नहीं सोचा था कि ऐसा कोई दिन आएगा जब मैं अटारी का समर्थन करना शुरू कर दूंगा। जैसा कि मैंने शुरुआत में कहा था, कंपनी अपने लगभग पूरे अस्तित्व में परेशान रही है, और नाम के तहत कुछ बहुत ही घृणित काम चल रहे हैं। हालाँकि, ऐसा नहीं लगता कि वेड रोसेन इसे नज़रअंदाज करने की कोशिश कर रहे हैं। यह दिखावा करने के बजाय कि अटारी हमेशा एक अखंड और प्रतिष्ठित ब्रांड रहा है, वह गेमर्स की सद्भावना हासिल करने का प्रयास कर रहा है।
इसके अलावा, उसके लक्ष्य मेरे लिए जो महत्वपूर्ण हैं, उससे मेल खाते प्रतीत होते हैं। मैं समझ सकता हूं कि नाइटडाइव ने बोर्ड पर आने का फैसला क्यों किया। इस बात की पूरी संभावना है कि इसमें से कोई भी भुगतान नहीं करेगा और अटारी फिर से हाथ मिलाएगा और कहीं और पैसे की तलाश करेगा, लेकिन मुझे उम्मीद है कि ऐसा नहीं होगा।
इसका मतलब यह नहीं है कि वेड रोसेन के तहत अटारी बिल्कुल सही है। अभी भी बहुत कुछ साबित किया जाना बाकी है और मुझे अभी भी बहुत सारी शिकायतें हैं। हालाँकि, इससे कुछ भी बेहतर है क्षुद्रग्रह: चौकी .