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इंडी की तुलना में अधिक बहुमुखी चाबुक।

वर्णन करने का सबसे अच्छा तरीका प्रेत रसातल क्या ऐसा महसूस होता है जैसे आप सोने के बाद बुखार का सपना देखते हैं दुर्भाग्य का मंदिर अभी भी आपके टीवी पर चल रहा है।
अनुशंसित वीडियोयह एक एक्शन-एडवेंचर गेम है, जो अपने सर्वोत्तम रूप में, आपको हर मोड़ पर रहस्य और खतरे का सामना करने वाले एक खोजकर्ता की तरह महसूस कराता है। स्पेक्ट्रल अभिभावक कुटिल जालों से भरे मंदिरों और खजाने से भरे गुप्त रास्तों के माध्यम से आपका पीछा करते हैं।
एडवेंचर मोड में गेम के विभिन्न क्षेत्रों की खोज शुरू में रोमांचकारी होती है, लेकिन जैसे-जैसे अनुभव बढ़ता जाता है - और गेम की यादृच्छिक पीढ़ी की विचित्रताएं और अधिक अनुमानित हो जाती हैं - प्रेत रसातल क्लासिक जैसा कम हो जाता है इंडियाना जोन्स और अधिक संख्या में ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर की तरह।

प्रेत रसातल ( पीसी (समीक्षा की गई), एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस )
डेवलपर: टीम WIBY
प्रकाशक: डेवोल्वर डिजिटल
रिलीज़: 25 जनवरी, 2024
एमएसआरपी: .99
एक प्राचीन कैदी से मुलाकात...
की कहानी प्रेत रसातल हल्का और विनीत है, जिसने मुझे जरा भी परेशान नहीं किया। मेरा चरित्र खेल के केंद्रीय केंद्र में जाग गया और पाया कि वे और कई अन्य आत्माएं, प्राचीन मंदिरों के एक परिसर के अंदर फंस गए हैं।
एक विशाल बोलती हुई मूर्ति ने मुझसे चार अलग-अलग क्षेत्रों में कई चुनौतियों को पूरा करके इसे अपनी जंजीरों से मुक्त करने के लिए कहा। अन्य सभी फैंटमों के पास संवादों की एक या दो विचित्र पंक्तियाँ थीं, लेकिन उनके द्वारा कही गई कोई भी बात उतनी मायने नहीं रखती थी, इसलिए मैंने अपना एडवेंचरर व्हिप उठाया और तुरंत अंदर चला गया।
पहला मंदिर खेल की बुनियादी यांत्रिकी का परिचय देता है। आप दौड़ते हैं, कूदते हैं, दौड़ते हैं, और स्पाइक गड्ढों और लुढ़कते पत्थरों जैसे जाल से बचते हुए मंदिरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। अपने चाबुक के एक झटके से, आप दीवारों और खाईयों पर चढ़ सकते हैं।
जाल के अलावा, मंदिरों में सिक्कों से भरे संदूक भी होते हैं जिनका उपयोग आपकी व्यक्तिगत दौड़ के लिए आशीर्वाद खरीदने के लिए किया जा सकता है - तेज़ गति की गति या अस्थायी रूप से समय को धीमा करने की क्षमता जैसे वरदान - और चाबियाँ जो स्थायी बूस्ट को अनलॉक करने में मदद करती हैं, जैसे अधिक स्वास्थ्य और तेज़ कोड़ा। एक बार जब आप जल्दी से गर्म हो जाते हैं, तो आप सीधे एडवेंचर मोड में आ जाते हैं।

रहस्यों में उलझना
शुरू से ही आपके पास केवल खंडहरों तक ही पहुंच होगी, एक ऐसा क्षेत्र जहां आपके देखने के लिए छह अलग-अलग मंदिर हैं। प्रत्येक मंदिर अपनी चुनौतियों के साथ आता है और आपको एक अद्वितीय चाबुक के साथ जोड़ता है जो अंतर्निहित आशीर्वाद के साथ आता है। यह क्षेत्र आपको उन तीन अलग-अलग अभिभावकों से भी परिचित कराता है जिनका पूरे खेल के दौरान आपका सामना होगा। ये विशाल आत्माएँ हैं जो ज़हर उगलते हुए, लेज़र मारते हुए, या उग्र क्रोध में विस्फोट करते हुए आपकी पूरी दौड़ में आपका पीछा करती हैं। खंडहरों में पर्याप्त मंदिरों को पूरा करने से गुफाएं खुल जाती हैं, जो फिर इन्फर्नो और अंत में दरार को खोल देती हैं।
इन क्षेत्रों की खोज करना मेरे खेल का पसंदीदा हिस्सा था। इन सभी मंदिरों का सामान्य लेआउट कुछ हद तक निश्चित है और स्पष्ट रूप से उस विशिष्ट चाबुक और संरक्षक के आसपास डिज़ाइन किया गया है जिसके साथ आप जुड़े हुए हैं, इसलिए मुझे पता था कि एक मंदिर में बहुत सारे मंच होंगे, या दूसरे में कई घूमने वाले हॉलवे होंगे। हालाँकि, प्रत्येक कमरे के अंदर विशिष्ट जाल और छिपे हुए रहस्य बेतरतीब ढंग से उत्पन्न किए गए थे, जो हर मंदिर को अपना अनूठा स्वाद देते हुए हर दौड़ को आश्चर्यजनक और आकर्षक बनाए रखते थे। पहली बार जब मैंने ऊपर देखा और छत में एक छेद देखा जो एक खजाने वाले कमरे की ओर जाता था तो मुझे खुशी हुई - खासकर जब से वहां सोने ने एक आशीर्वाद के लिए भुगतान किया जिसने मुझे बाकी दौड़ से गुजारा।
एडवेंचर मोड क्षेत्र गेम के एसिंक्रोनस मल्टीप्लेयर मैकेनिक का भी परिचय देते हैं। जैसे ही मैंने दौड़ लगाई, मैं अन्य खिलाड़ियों के प्रेत को भी कालकोठरी से यात्रा करते हुए देख सकता था। अधिकांश समय, हम इतनी तेजी से आगे बढ़ रहे थे कि मैं जल्दी ही प्रेत का पता खो देता था, लेकिन कभी-कभी वे काम भी आते थे। उदाहरण के लिए, यदि कोई प्रेत आपके सामने दरवाज़ा खोलता है, तो वह आपके दौड़ने के दौरान भी खुला रहता है। कभी-कभी जब किसी विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण कमरे का सामना करना पड़ता है, तो मैं अपना समय अभिभावक से बचने में बिताता हूं जबकि किसी और के प्रेत को मेरे लिए दरवाजे की चाबी लाने देता हूं।
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अनुभव से सीखना
जैसे-जैसे समय बीतता गया, मैं एक सच्चे अनुभवी साहसी व्यक्ति की तरह महसूस करने लगा। मैंने अपने चरित्र को कुछ हद तक सशक्त बनाने के लिए पर्याप्त चाबियाँ एकत्र कर ली थीं, लेकिन मंदिरों की बढ़ती कठिनाई ने अभी भी मुझे परेशान कर रखा था। रॉगुलाइक तत्वों वाले किसी भी खेल की तरह, कुछ निश्चित रन थे जहाँ ऐसा लग रहा था प्रेत रसातल यह वास्तव में मेरे और दूसरों के ख़िलाफ़ मुश्किलें पैदा कर रहा था, जहाँ मुझे पर्याप्त ख़ज़ाना और जीत हासिल करने के लिए आवश्यक सटीक आशीर्वाद मिला। अंततः, हालांकि, हर जीत या हार जाल के प्रति मेरी त्वरित प्रतिक्रिया और मेरे चाबुक की सटीकता पर निर्भर करती थी।
जब तक मैं इन्फर्नो क्षेत्र में पहुंचा, मैकेनिक वास्तव में मेरे साथ काम कर रहे थे। मैंने पाया कि प्रत्येक नई चाबुक शक्ति ने मुझे अधिक कठिन मंदिरों से निपटने का एक संतोषजनक नया तरीका दिया। दुर्भाग्य से, मुझे भी हर दौड़ में कम से कम आश्चर्य नज़र आने लगा। यह पता चला है कि केवल कुछ ही स्थान हैं जहां गुप्त कमरे और रास्ते मंदिर के अंदर छिपे होते हैं, इसलिए जैसे-जैसे मंदिरों की कठिनाई बढ़ती गई, पहले के क्षेत्रों में उनके द्वारा प्रदान की जाने वाली खोज की रोमांचक भावना कम होने लगी।

भाप ख़त्म हो रही है
एडवेंचर मोड में सभी चार क्षेत्रों को हराने के बाद, जिसमें मुझे लगभग बारह घंटे लगे, मैंने दो नए गेम मोड अनलॉक किए जिनका स्पष्ट रूप से उद्देश्य है प्रेत रसातल एक अधिक स्थायी अपील.
डेली मोड गेम के एसिंक्रोनस मल्टीप्लेयर को दोगुना कर देता है। हर 24 घंटे में खेल चुनौतियों के अपने सेट के साथ एक नया मंदिर बनाता है, और खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ समापन समय के लिए एक-दूसरे से दौड़ लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। दूसरी ओर, एबिस मोड एक पूरी तरह से यादृच्छिक कालकोठरी बनाता है जिसे केवल एक व्यक्ति ही देख पाएगा। आप कुछ अलग-अलग कठिनाइयों में से चयन कर सकते हैं जो यह निर्धारित करती हैं कि मंदिर कितने समय के हैं, और आप अपने रन में जो भी चाबुक चाहते हैं उसे ला सकते हैं।
मैं नए गेम मोड को देखने के लिए उत्साहित था, लेकिन जब मैंने रन बनाना शुरू किया तो मुझे एहसास हुआ कि वे वास्तव में कुछ भी नया नहीं पेश करते थे। एडवेंचर मोड ने पहले ही विभिन्न टाइलें, जाल और रहस्य पेश कर दिए थे जिनकी मैं मंदिरों में देखने की उम्मीद कर सकता था। नए गेम मोड ने मुझे चुनौतियों के यादृच्छिक समूह के साथ प्रस्तुत किया जो मैंने पहले ही देखा था, और इन पूरी तरह से यादृच्छिक मंदिरों में एडवेंचर मोड के स्तरों के चरित्र का अभाव था। कुछ एबिस मोड मंदिर आधा दर्जन मंजिल लंबे थे, लेकिन मुझे हमेशा पता था कि रास्ते में मुझे संभावित रूप से छिपे हुए चेस्ट और शॉर्टकट कहां मिल सकते हैं। संसाधन जुटाना आसान था, इसलिए मुझे ज्यादातर ऐसा महसूस हुआ जैसे मैं प्रत्येक मंजिल के अंत में मुझे दिए गए आशीर्वाद की यादृच्छिकता से उछल रहा था।
जैसा कि कहा गया है, मैंने अभी भी रन बनाने की प्रक्रिया का आनंद लिया, लेकिन रोमांच की भावना जिसने खेल की शुरुआत में मेरा ध्यान खींचा, विडंबना यह है कि एडवेंचर मोड समाप्त होने के बाद वास्तव में लुप्त हो गई। डेली और एबिस मोड मुझे अपना सिर वापस अंदर डालने के लिए प्रेरित कर सकते हैं प्रेत रसातल समय-समय पर ब्रेक के बाद, लेकिन ईमानदारी से कहें तो एडवेंचर मोड कालकोठरी ने इसे अपने दम पर पूरा किया होगा।
प्रेत रसातल वास्तव में कुछ अविश्वसनीय होने की क्षमता है। प्रारंभिक गेम तनावपूर्ण दौड़ और आश्चर्यजनक खोजों का एक अविश्वसनीय मिश्रण है जो आपकी मृत्यु या आशीर्वाद के एक नए सेट का कारण बन सकता है। हालाँकि, एंडगेम हुक छोटा पड़ जाता है क्योंकि इसमें तब तक ज्यादा समय नहीं लगता जब तक आप कमोबेश यह नहीं जान लेते कि हर कोने में क्या छिपा है।
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यदि टाइल सेट बड़ा होता, तो डेली और एबिस मोड की यादृच्छिकता मुझे दर्जनों घंटों तक बांधे रखने के लिए पर्याप्त हो सकती थी, लेकिन भले ही इसने मुझे अंत तक खो दिया, मैंने उस रोमांच का आनंद लिया प्रेत रसातल प्रदान किया।
प्रेत रसातल यह एक आदर्श अंतहीन टेम्पल स्पीडरनर नहीं है, लेकिन एक दर्जन या इतने घंटों के लिए, इसमें एक शानदार हुक है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)
7.5
अच्छा
ठोस और निश्चित रूप से एक दर्शक वर्ग है। कुछ गलतियाँ हो सकती हैं जिन्हें नज़रअंदाज़ करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन अनुभव मज़ेदार है।
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