battletoads can kiss my ass
अब, मेरी बात सुनो
मैंने इस हफ्ते कुछ सीखा है। मुझे पता चला कि मानवता एक विशालकाय डंपर है जो बस एक उचित आकार के अंतरिक्ष चट्टान के ऊपर होने का इंतजार कर रहा है। मैंने सीखा कि एक प्रजाति के रूप में हमने जो पागलपन और अत्याचार किए हैं, उसके लिए एकमात्र सांत्वना यह तथ्य है कि एक दिन सूरज इस बिंदु तक फैल जाएगा कि हमारे नीले-हरे ग्रह की सतह जीवन को अस्तित्व से बाहर पैदा कर देगी। जीवन के लिए पूरी नई शुरुआत। लोग एक दूसरे के लिए बहुत भयानक हैं।
नहीं, रुको, यह बात नहीं है, मुझे पहले से ही पता था।
मुझे पता चला कि मैं घृणा कमबख्त हूँ Battletoads ।
हाँ, मुझे पता है, एक वीडियो गेम ब्लॉगर का एक और कंट्रोवर्शियल पोस्ट, जो अपनी ही गांड के ऊपर है। लेकिन मेरी बात यहां सुन लो। क्या ज्यादातर लोग वास्तव में पसंद करते हैं Battletoads? जब भी मैं किसी से इसके बारे में बात करता हूं, तो प्री-बेक्ड प्रतिक्रिया हमेशा होती है, 'मुझे यह पसंद था। यह एनईएस पर सबसे अच्छा वीडियो गेम में से एक है। मैं हालांकि उस बाइक के स्तर से कभी नहीं निकल सकता। '
जैसे, क्या आपको एहसास है कि आप क्या कह रहे हैं? कुख्यात टर्बो सुरंग, जिसे 'बाइक स्तर' के रूप में भी जाना जाता है, तेरह-स्तरीय गेम में तीसरा कमबख्त चरण है। पहले दो स्तर एक ट्यूटोरियल से थोड़ा अधिक हैं। नहीं; यह उचित भी नहीं है, क्योंकि वे आपको इस बात के लिए तैयार नहीं कर रहे हैं कि बाकी का खेल पहले स्थान पर है। आपने प्रभावी रूप से खेल के लिए परिचय का अनुभव किया, इसके द्वारा कुचल दिया गया, और हार मान ली। आप इसे 'प्यार' कैसे करते हैं?
के पहले दो चरणों में Battletoads आपको मूल मैकेनिक्स से परिचित कराया जाता है, जो अनिवार्य रूप से गेमप्ले के समान एक 'बीम-अप-स्टाइल' है रोष की सड़कें या किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए । ये ऐसे चरण हैं जिन्हें हर कोई अपने भाई-बहन या दोस्तों के साथ खेलना याद रखता है।
उसके बाद, लगभग एक बीमार मजाक की तरह, खेल एक पूर्ण 180 करता है। और टर्बो टनल के बाद से, यह मेमोरी, धैर्य और रिफ्लेक्स का एक सख्त परीक्षण बन जाता है, जहां लगभग हर एक स्क्रीन पर ले जाने के लिए अत्यंत जागरूकता और सटीकता की आवश्यकता होती है। यहां तक कि जो चरण पहले दो के करीब खेलते हैं, वे और भी अधिक मांग वाले होते हैं, तुरंत मौत के चक्रव्यूह से भरे हुए, ऑफ-स्क्रीन हमलों और मुश्किल प्लेटफ़ॉर्मिंग। यद्यपि प्रत्येक चरण यांत्रिक रूप से किसी तरह से पिछले से भिन्न होता है, टर्बो टनल अधिक चिंतनशील है कि इसके बाद के स्तर क्या होंगे। इस हद तक कि पहले दो चरणों में लगभग पूरी तरह से अलग खेल महसूस होता है।
यह बहुत सुंदर है। सोचिए अगर आप एक गोल्फ खेल खेल रहे थे और फिर यह अचानक बदल गया के खिलाफ दो छेद के बाद। (वास्तव में, यह बहुत ही अच्छा हो सकता है। गोल्फ गेम को तब तक बकवास करें, जब तक कि उन्हें बुलाया न जाए नव टर्फमास्टर ।) कभी-कभी यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है; फ़िल्म देखें सुबह से & lsquo; डॉन तक अगर तुम मुझ पर विश्वास नहीं करते। यह बनाता है Battletoads समय के लिए बहुत अनूठा है। यह तकनीकी स्तर पर भी बहुत प्रभावशाली है। खेल खूनी भव्य है, और उस समय के लिए मंच विविधता की सरासर राशि लगभग अभूतपूर्व है।
लेकिन मुझे बकवास अगर यह कष्टप्रद नहीं है।
मैं 31 साल का हूं। मैं तनाव नहीं कर सकता कि यह कितना निराशाजनक है कि मैं खेल रहा हूं Battletoads उन वर्षों में से अधिकांश के लिए हर साल, और अभी भी लगातार सातवें या आठवें चरण से आगे नहीं बढ़ सकता है। मैं लोगों को इस खेल को तेज करते हुए देखता हूं, इसमें महारत हासिल करता हूं, मुझे बताएं 'यह उतना कठिन नहीं है।' और क्या आपको पता है? मैं उन पर विश्वास करता हूं। मुझे विश्वास है कि अगर मैं वास्तव में समय पर रखता हूं, बैठ जाता हूं, और इसमें महारत हासिल करता हूं, तो मुझे एक बार और सभी के लिए लानत है। मैंने वर्षों में कुछ कठिन खेलों में महारत हासिल की है। लेकिन यह एक मुझे हटा देता है, और इसलिए इसका छीन लिया जाता है, बकवास-आप अगली कड़ी, बैटलमैनियाक्स में बैटलटोड्स सुपर निंटेंडो पर।
Battlemaniacs कई मायनों में मूल के एक redux से ज्यादा कुछ नहीं है, सभी वसा के खेल को छीनकर, केवल सबसे क्रूर चरणों को मिश्रण में छोड़ दिया जाता है। पहला चरण गेमिंग में सभी में सर्वश्रेष्ठ बीट-हीम-अप स्तरों में से एक है; नाखून के रूप में कठिन, मास्टर को मुश्किल, देखने में सुंदर और सुनने के लिए भी। लेकिन पहले की तरह, यह खत्म होने के बाद, यह हमेशा की तरह व्यवसाय है। पेड़ का चरण इस समय के आसपास स्पाइक्स द्वारा कठिन बना दिया जाता है जो स्तर से बाहर निकल जाता है, एक तनावपूर्ण, तेज़ गति वाली बूंद में समाप्त हो जाता है, जिससे आप दोनों तरफ रेजर तेज पेंसिल के साथ एक हवादार, संकीर्ण खाई को नेविगेट करते हैं जो जल्दी से समाप्त हो जाएगा दौड़ें और अपने अतिरिक्त जीवन के माध्यम से खाएं।
लेकिन फिर हमें एक राहत मिलती है; एक बोनस मंच! और ग्राफिक्स और संगीत शानदार हैं। संगीत इतनी कठिन है कि वे इसे अंतिम मालिक विषय के रूप में फिर से उपयोग करते हैं, और यह दोनों स्थानों में पूरी तरह से फिट बैठता है।
सबसे अच्छा कार्य प्रबंधन सॉफ्टवेयर क्या है
फिर, टर्बो सुरंग हिट।
पवित्र शिट।
लोग पहले एक के बारे में शिकायत करते हैं लेकिन यह पुनरावृत्ति कोई बकवास नहीं है। बिना किसी लीड अप के तुरंत, यह आपको बाइक पर उछालता है, और आपकी पहली बाधा एक कूद बाधा है। बाकी चरण अथक है। आपको न केवल अपने रास्ते में आने वाले सभी गंदगी से बचने की जरूरत है, बल्कि सही छलांग लगाएं, और यह भी जानें कि रैंप से बचने के लिए आप मिड-एयर स्टोन की दीवार में पहले मेंढक का सामना न करें। यह पूर्ण क्रूरता है।
उसके बाद केवल तीन पूर्ण स्तर हैं, और वे एक कमबख्त दुःस्वप्न हैं। टर्बो सुरंग की तरह, वे NES के amped-up संस्करण हैं Battletoads चरण। यदि आप प्रत्येक स्तर को पूरा करते हैं तो आप लगभग 25 मिनट में पूरे खेल के माध्यम से खेल सकते हैं। लेकिन मैंने खेल पर वर्षों बिताए हैं, और इसे कभी भी साँप के स्तर से आगे नहीं बढ़ाया है।
यह 'आई सॉक एट' की तरह अधिक ध्वनि करने लगा है Battletoads 'लेख, जो सच भी है। लेकिन मुझे क्या करना है Battletoads इतना ही नहीं है कि यह 'कठिन' है, लेकिन यह लगभग अपने खिलाड़ी के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है - जो कि एक साथ जहाँ इसका जीन निहित है। किसी गेम के आसान या कठिन होने का उस की गुणवत्ता पर कोई असर नहीं पड़ता है, और हम अक्सर इन दिनों मुश्किल गेम को 'अच्छा' मानते हैं। यही कारण है कि अब हमारे पास एक पूरी शैली है जिसे 'कहा जाता है। आत्माओं -जैसे 'का मतलब दर्द का अनुकरण करना है अंधेरे आत्माओं । भारी धातु उप-शैलियों के अंतहीन खिलने की तरह, हम गेमप्ले शैलियों के व्यापक वर्गीकरण के भीतर अपने बुनियादी मतभेदों के लिए नीचे गेम को फाड़ रहे हैं जो मूल रोमांच पर कब्जा करने के लिए संतृप्ति से परे उन्हें क्लोनिंग करते हैं जो कि कुछ अद्वितीय शीर्षक प्रयास करने में कामयाब रहे। इसलिए नब्बे के दशक के शुरुआती दौर के खेल को प्रभावी ढंग से मजाक बनाने के लिए, जिनके पास खाली समय और कौशल था, आसानी से अधिकांश अन्य खिताब जीतने के लिए, भले ही यह पूरी तरह से दुर्लभ का मतलब था। Battletoads भीड़ से बाहर खड़ा होने के बावजूद वास्तव में यह सब किसी के लिए खेलने के लिए मजेदार नहीं है, लेकिन मसोचकों के लिए।
क्या मैं कह रहा हूँ? Battletoads एक बुरा खेल है? नहीं, मैं इस तरह के साहसिक बयान देने के लिए एक बहुत ही विपरीत व्यक्ति नहीं हूं। कभी-कभी खेल खत्म हो जाते हैं। लेकिन मुझे नहीं लगता Battletoads उनमें से एक है, आखिरकार, इसके बावजूद यह मुझे कितना परेशान करता है। के साथ मेरा संबंध Battletoads प्यार-नफरत है। मुझे इसे खेलने में ज्यादा मज़ा नहीं है। मैं हर बार जब मैं इसे उठाता हूं, तो मैं अपने नियंत्रक को निराशा में फेंक देता हूं, और वादा करता हूं कि मैं इससे छुटकारा पा लूंगा, इसे अपनी विनम्रता के लिए फिर कभी नहीं छूऊंगा। लेकिन किसी भी तरह, साल-दर-साल, मैं सही तरह से घसीटता रहता हूं, यह जानने के बावजूद कि आखिरकार इसकी चुनौतियों से पार पाने का धैर्य कभी नहीं होगा।
मुझे लगता है कि यह एक व्यक्ति के रूप में मेरे बारे में कुछ कहता है। मेरा पूरा जीवन किसी और की तरह चुनौतियों से भरा रहा है, लेकिन मैंने हमेशा उनमें से अधिकांश का सामना करने के बावजूद खुद को असफलता के रूप में देखा है। यह जीने का एक भयानक तरीका है। मुझे हर समय लोगों से प्रशंसा मिलती है - 'आप एक अच्छे पिता हैं,' 'आप कड़ी मेहनत करते हैं,' आदि और यह मेरे साथ कभी भी पंजीकृत नहीं हुआ है क्योंकि मैं कुछ भी स्वीकार करने में सक्षम हूं। मुझे तारीफ असहज लगती है। जीवन इतनी बार पूरी तरह से मेरे नियंत्रण से बाहर लगता है। कभी भी चीजें सुचारू रूप से चल रही हैं, मैंने इसे असफलता के अपरिहार्य परिणाम के साथ एक भाग्यशाली वरदान के रूप में चुना है। चीजों की भव्य योजना में, मैं सही हूं; अंततः, जैसे में Battletoads , खेल समाप्त हो जाता है। मैंने अपने अधिकांश प्रमुख जीवन लक्ष्यों को पूरा किया है, हालांकि वे सरल हो सकते हैं, लेकिन मैं एक साधारण व्यक्ति हूं। और मेरे बेवकूफ सरीसृप मस्तिष्क में कुछ ऐसा है जो मुझे दीवार पर अपने सिर को उन चुनौतियों के बारे में हथौड़ा देता है जो मुझे तब तक दुर्गम लगते हैं जब तक कि मैं उन्हें सही नहीं करता, बस यह कहने में सक्षम होने के लिए कि मैं किया था, और जरूरी नहीं क्योंकि मुझे ऐसा करने में मजा आता है।
मुझे पसंद नहीं है Battletoads । मुझे लगता है कि यह शानदार, सुंदर है, एनईएस और सुपर निंटेंडो दोनों पर सबसे अच्छे खेलों में से एक है, लेकिन मुझे यह बहुत पसंद नहीं है आनंद । यह एक क्रूर दायित्व है। यह एक इंसान के रूप में मेरी खुद की असुरक्षाओं को प्रतिबिंबित करता है जो सिर्फ इतना नहीं कह सकता कि 'पर्याप्त है।' यह जुनूनी दृढ़ संकल्प को उजागर करता है और ध्यान केंद्रित करता है कि मैं पूरी तरह से सांसारिक और बेकार प्रयासों पर लागू होता हूं, जबकि बाकी दुनिया अमीर बनने, खुद को बेहतर बनाने, नए कौशल सीखने पर ध्यान केंद्रित करती है। तेजी से मध्यम आयु में पहुंचने के बाद, मैं मुश्किल से जानता हूं कि कुछ भी करना है, फिर भी 'कैरियर' नहीं है, 'अभी भी' नहीं बना है। ' लेकिन नीचे झुककर और चुदवाने के बजाय, मैं एक प्लास्टिक कंट्रोलर चुनता हूं और एक वीडियो गेम को हराने में नाकाम रहता हूं, जिसमें मुझे मुश्किल से कोई मजा मिलता है।
मैं उनका आनंद न लेने के बावजूद क्रूरतापूर्ण कठिन खेल खेलना बंद नहीं कर सकता, संभवतः जिद से बाहर, यह महसूस करने की आवश्यकता से बाहर कि मुझे कुछ नियंत्रण है। और जब मैं अंततः एक को हराता हूं, तो मैं कुछ सेकंड से अधिक के लिए अभ्यस्त नहीं हूं। यह खाली, अकेला आत्म-जागरूकता की तरह है जो बहुत सारे पुरुष सेक्स के बाद महसूस करते हैं। हॊ गया। खत्म हो गया। जैविक अनिवार्यता पूरी हो गई है।
मैं कभी मारना नहीं चाहता Battletoads क्योंकि मुझे पता है कि जब मैं सामान्य रूप से जीवन के बारे में सोच रहा होता हूं, तो उस पर ध्यान केंद्रित करना मेरे लिए एक कम बात होगी। मुझे पता है कि मिठाई जीत का रोमांच अल्पकालिक होगा, कि यह जल्दी से 'अब क्या है' की उस खाली भावना के साथ बदल दिया जाएगा? यात्रा गंतव्य से अधिक महत्वपूर्ण है। फ्रोडो ने रिंग को माउंट डूम में फेंका, इसके बाद भी उन्हें अपनी यात्रा का दर्द सहना पड़ा। राहत गंतव्य तक पहुंचने के लिए संघर्ष में बिताए अनगिनत समय से आगे नहीं निकलती है। यह संघर्ष ही है जो हमें विकसित करता है। जब जीत होती है, जब हम आगे बढ़ना बंद कर देते हैं, हम स्थिर हो जाते हैं। और यहां तक कि मनोरंजन के क्षेत्र में जो वीडियो गेमिंग है, यह स्थिरता अंततः असंतोष और उदासीनता की ओर ले जाती है। चुनौती वीडियो गेम की रीढ़ है।
तो आखिरकार, मैं जो कहना चाह रहा हूं, वह है Battletoads एक मतलब बेवकूफ पू पू खेल है, और यह मेरी बिग फैट गधा चुंबन कर सकते हैं।