beards optional embedded difficulty decisions fire emblem
निम्नलिखित में से कौन सा ऑपरेशन पॉइंटर्स पर लागू नहीं किया जा सकता है
खिलाड़ी को अपनी कठिनाई वक्र बनाने दें
(डिस्ट्रॉक्टॉइड गेम डेवलपर्स को समय-समय पर हमारे लिए संपादकीय लिखने के लिए आमंत्रित करना पसंद करते हैं। उनकी राय जरूरी नहीं है कि वे एक पूरे के रूप में डिस्ट्रक्टोइड का प्रतिनिधित्व करें, लेकिन उन्हें यकीन है कि यह दिलचस्प है। यहां एक मजेदार तरीका है। अग्नि प्रतीक अन्ना एन्थ्रोपी, के डेवलपर से स्केलिंग को संभालता है मेंढक हत्यारा तथा Dys4ia ।)
मैं आपको अपने लड़कों से मिलवाना चाहता हूं। यह माक्र्स, ओल्ड माक्र्स और सेठ है। वे से कर रहे हैं अग्नि प्रतीक गेम ब्वॉय एडवांस पर: बाएं से दाएं, अग्नि प्रतीक (अंतरराष्ट्रीय रिलीज पाने के लिए श्रृंखला में पहला गेम), बाइंडिंग ब्लेड (खेल अग्नि प्रतीक के लिए एक prequel है) और पवित्र पत्थर ।
लेकिन वे वास्तव में कौन हैं? अजीब एनीमे बालों के साथ बस कुछ दोस्तों? (सेठ को छोड़कर। सेठ एक ड्रीमबोट है।) वे वास्तव में अलग तरीके हैं।
मैं एक टन का खेल रहा हूं अग्नि प्रतीक हाल ही में। मैंने क्रॉस सिलाई करने की कोशिश की, लेकिन मेरे साथी ने क्रॉस सिलाई की आपूर्ति संभाल ली, इसलिए मैंने खेला अग्नि प्रतीक बजाय। मुझे यह पसंद है कि चरित्र-आधारित यह कैसा है: यह पसंद है गेम ऑफ़ थ्रोन्स लेकिन बलात्कार की धमकी के बिना लगातार सभी महिला पात्रों को फांसी पर लटका दिया। यह बहुत अच्छा है!
अग्नि प्रतीक उन रणनीति खेलों में से एक है जहां आप अपने दोस्तों के खिलाफ अपने दोस्तों को पिटते हैं जब तक कि आप जीत नहीं जाते। सिवाय इसके कि आपके प्रत्येक दोस्त संख्याओं का ढेर नहीं हैं, वे चेहरे के साथ संख्याओं के ढेर हैं। अगर नीमी आर्चर लड़ाई में मर जाता है, तो वह हमेशा के लिए चला जाता है, लेकिन अगर आप उसे जीवित रख सकते हैं और दुश्मन के खिलाफ अपने कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए उसे पर्याप्त अवसर दे सकते हैं, तो वह ऊपर का स्तर बना सकता है और अंततः एक स्निपर या आर्चर-ऑन जैसा कुछ बन सकता है- एक घोड़ा। बुरा-गधा।
मार्कस और सेठ घोड़े के साथ आते हैं जो पहले से ही जुड़ा हुआ है। पलाडिन के रूप में, वे आपके साथ जुड़ने पर आपकी अन्य ताकतों की तुलना में अत्यधिक स्तर पर होते हैं, जो खेल की शुरुआत में सही है। सभी तीन खेलों में, आप एक ऐसे पात्र से लैस होते हैं, जो किसी भी चीज को मार सकता है, नक्शे को जल्दी से पार कर सकता है (घोड़े के कारण), और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले निम्न-स्तरीय दुश्मनों में से किसी से भी हमला कर सकता है। flinching के बिना खेल में।
ये लोग अनिवार्य रूप से आसान मोड हैं। लेकिन वे एक निर्णय नहीं हैं जो आप एक बार करते हैं और फिर सभी खेल के परिणामों के साथ रहते हैं। वे फैसलों की एक निरंतर श्रृंखला हैं: क्या मैं सेठ को इस दौर से बाहर निकालूंगा, या मैं अपने निचले स्तर के पात्रों में से एक को स्लॉट दूंगा? क्या मैं सेठ को मारपीट करने या अन्य पात्रों को कुछ अनुभव हासिल करने का मौका देने के लिए सामने रखूंगा?
सेठ एक बाहर जेल से मुक्त कार्ड है: अगर एक लड़ाई बहुत मुश्किल हो जाती है, दुश्मन बहुत मजबूत होते हैं, तो आप हमेशा सेठ को बाहर निकाल सकते हैं और उसे किसी चीज पर चार्ज कर सकते हैं। आप लगातार सेठ (या मार्कस, या पुराने मार्कस) का उपयोग करने के बारे में विकल्प बना रहे हैं और कैसे। आप पहले कुछ मिशनों के लिए उसका उपयोग कर सकते हैं और फिर उसे नए पात्रों के पक्ष में तैयार कर सकते हैं। आप उसे पूरे खेल के लिए एक गारंटीकृत अंगरक्षक के रूप में रख सकते हैं।
ये निर्णय गेम की शुरुआत में एक मेनू से 'ईज़ी मोड' या 'हार्ड मोड' को चुनने के निर्णय से अलग हैं। (बहुत से अग्नि प्रतीक गेम में वे भी हैं।) ऐसा इसलिए है क्योंकि ईज़ी / नॉर्मल / हार्ड निर्णय के संदर्भ में कमी है। आपके पास उस निर्णय के संदर्भ का कोई ढांचा नहीं है, यह अनुमान लगाने का कोई तरीका नहीं है कि 'आसान' 'हार्ड' से अलग कैसे है या 'सामान्य' से क्या बनता है। जब तक आपने पहले गेम नहीं खेला है। लेकिन फिर भी, यह स्पष्ट नहीं है कि हार्ड अन्य विकल्पों की तुलना में कितना अलग है।
माक्र्स- या बंदूक जो सुपर शक्तिशाली शॉट्स को फायर करता है, लेकिन इससे पहले कि आप इसे फिर से उपयोग कर सकें, वास्तव में लंबे समय तक ठंडा हो जाता है, इसलिए यह उपयोग करने के लिए बहुत सटीकता की मांग करता है --- एक मुश्किल निर्णय है जो आपके लिए संदर्भ है, क्योंकि आप लगातार वास्तविक खेल में उसकी ताकत की सीमाओं का परीक्षण कर सकते हैं। आप उसे एक दोस्त को ध्वस्त करते हुए देख सकते हैं और फिर जा सकते हैं, 'शायद मुझे अपने आर्चर को थोड़ा ऊपर आने देना चाहिए।' आप अपने किसी एक पात्र को उसके आधे हिट अंक एक ही दुश्मन को खोते हुए देख सकते हैं और तय कर सकते हैं कि, 'मार्कस में कॉल करने का समय'।
इन एम्बेडेड कठिनाई निर्णयों से खिलाड़ी को अपने स्वयं के वांछित कठिनाई स्तर को लगातार बदलने का मौका मिलता है, उसे अपने खुद के खेलने के अनुभव की सीमाओं को खोजने और ठीक करने की अनुमति मिलती है। अग्नि प्रतीक इस तरह की चीज़ पर वास्तविक अच्छा है: पवित्र पत्थर कभी-कभी आपको समय-समय पर एक स्तर देता है जिसे आप शक्तिशाली लड़ाकू या शक्तिशाली श्रेणी के शक्तिशाली लड़ाकू विमानों में समतल कर सकते हैं जिन्हें आप आगे की पंक्तियों में डाल सकते हैं, या नहीं, या केवल जब आप हताश हों।
क्योंकि चरित्र की मृत्यु स्थायी होती है अग्नि प्रतीक , ये देर से खेल सुदृढीकरण भी खिलाड़ी को उचित रूप से शक्तिशाली पात्रों के साथ अपनी सेना में छेद करने का मौका देते हैं। डिजाइनरों के रूप में, हमारे खेलों में पहुंच अंत में कुछ सेक्सिस्ट 'गर्लफ्रेंड मोड' को थप्पड़ मारने से ज्यादा है, लेकिन खिलाड़ियों को उनके खेलने के अनुभव के मापदंडों को मोड़ने के लिए सार्थक तरीके देने के बारे में है। अपने खिलाड़ी को एक अजीब एनीमे दाढ़ी के साथ एक बंदूक दें जो एक शॉट में कुछ भी मारता है। - उसे यह तय करने दें कि उसे कब फायर करना है।
(एना एंथ्रॉपी एक नाटक डिजाइनर, आलोचक और इतिहासकार हैं। आप उनके द्वारा काम करने वाले नियमित अपडेट के लिए पैट्रोन पर उनका समर्थन कर सकते हैं। वह annarchive.com को भी बनाए रखती है, डिजीटल गेम मीडिया का बढ़ता भंडार है।)
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