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बग फिक्स के बहुत सारे
गान मोटे तौर पर 'आधिकारिक तौर पर' लॉन्चिंग से एक दिन दूर है (इस तथ्य के बावजूद कि ओरिजिन एक्सेस ने शुक्रवार से पूरा खेल खत्म कर दिया है) और पहले से ही हमारे पास एक दिन के पैच नोटों के हमारे महाकाव्य डंप हैं।
पीसी पर एसएसडी के बिना लगभग हर किसी से लोड समय एक बड़ी शिकायत है, जिसे पैच में संबोधित किया जा रहा है। बायोवेअर / ईए नोटिंग से उस कम महत्वपूर्ण डंक पर न सोएं 'लोडिंग समय में कमी आई है पुराने डिस्क ड्राइव के लिए '- मेरा मतलब है कि मैंने एक SSD साल पहले उठाया था, लेकिन इसे तैयार करना जैसे लोगों के पास एक होना चाहिए / यह मानक स्पर्श से बाहर है।
दूसरा बड़ा नोट मकबरे की खोज के लिए एक फिक्स है, जो कुछ लोगों को परेशान कर रहा है। संक्षेप में, आपको मुख्य खोज के साथ प्रगति करने के लिए कुछ चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, और कुछ मामलों में लोगों को यह पता चलता है कि उन्हें उनके लिए श्रेय नहीं मिला। अब लोगों को अधिकांश चुनौतियों को पूरा करना चाहिए जब तक कि उन्हें कार्यों का सेट नहीं मिल जाता है।
समतुल्य विभाजन और सीमा मूल्य विश्लेषण
एक और बड़े बदलाव में अंतिम बॉस शामिल हैं जो स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली लूट को छोड़ रहे हैं जो पहले प्लेयरबेस द्वारा एक निरीक्षण के रूप में देखा गया था। बात उन आकाओं की है जिन्होंने लूट को अंजाम दिया, लेकिन मिशन पूरा होने के बाद ही कुछ लोगों ने यह माना कि केवल पहले 2 / 3rds का एक गढ़ (कालकोठरी) पूरा होने लायक था, दूसरे सीने तक पहुंचने के बाद छोड़ दिया। अब जबकि पुरस्कार अधिक स्पष्ट हैं, खिलाड़ियों को कालकोठरी खत्म करने और पूर्ण स्पष्ट क्रेडिट प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए।
नीचे दिए गए नोट्स में लगभग सब कुछ किसी प्रकार का बग फिक्स शामिल है, और सूची लंबी है। जहां तक संतुलन के मोर्चे की बात है, चीजें ऊपर दिख रही हैं: कुछ दुश्मन स्वास्थ्य मूल्यों में कमी आई है और अधिकांश भाग के लिए, चुनिंदा हथियारों / क्षमताओं को बफर कर दिया गया है।
डे वन पैच नोट्स (गान)
उच्च स्तर तय करता है
- पुराने डिस्क ड्राइव के लिए लोडिंग समय में कमी
- कई अनंत लोड हो रहा है स्क्रीन फिक्स्ड
- फिक्स्ड कई चुनौतियां ठीक से ट्रैक नहीं कर रही हैं
- कई मुद्दों को ठीक किया गया है जो खिलाड़ियों को डिस्कनेक्ट या क्रैश करने का कारण बन रहे थे
- हथियार और गियर में अब मॉडिफायर्स के लिए नंबर मौजूद हैं
सामान्य सुधार और सुधार
- लूट का खुलासा और अभियान सारांश अब अभियान स्क्रीन के अंत के दौरान सही ढंग से खेलते हैं।
- इकट्ठा पार्टी मैकेनिक को कई स्थितियों में अधिक उदार बनाया गया है
- अभियान के अंत में स्क्रीन प्लेयर अब 'रिकॉर्डिंग विक्ट्रीज़' या 'स्किपिंग ऑल' पर अटक नहीं पाएंगे।
- दूसरे, तीसरे या चौथे भाला को अनलॉक करने पर गेम अब जेवलिन मेनू में लटका नहीं है
- मिशन & व्हाट फ्रीलांसर्स डू ’के दौरान जुनेकोवा की हत्या करने के बाद मर गया और अर्कानिस्ट आपको प्रगति में असमर्थ छोड़ देता है, यह तय हो गया है
- चुनौतियां अब सही स्तरों पर खिलाड़ियों के लिए अनलॉक होती हैं
- Cutscenes के दौरान कुछ कैमरा मुद्दों को फिक्स्ड
- पौराणिक अनुबंध अब सोशल हब अनुबंध बोर्ड से स्वीकार किए जा सकते हैं
- कुछ दुश्मनों ने अपनी ढाल का मान कम कर लिया है
- लूट अब खिलाड़ियों को गिरा दिया जाता है के लिए ठीक से चला जाता है
- एनपीसी प्रोस्पेरो पर बनावट की गुणवत्ता में सुधार किया गया है
- गढ़ों के अंतिम मालिक अब केवल अभियान स्क्रीन के अंत में दिखाए जाने के बजाय लूट छोड़ देते हैं
- गूँज को रोकने के लिए और डिस्कनेक्ट को ठीक से संभालने के लिए गूँज और अवशेषों पर समय को निश्चित करें
- फोर्ट के डॉन में तीसरे परीक्षण के दौरान खिलाड़ी अब फर्श से नहीं गिर सकते हैं
- ट्यूटोरियल अभियान को पूरा करना अब सही रेंजर उपस्थिति दिखाएगा
- डिस्कनेक्ट करने के बाद, एक अभियान में शामिल होने से अब आपको वापस एक दस्ते में जगह मिलेगी, यदि आप पहले एक में थे
- एक समस्या को ठीक किया जहां खिलाड़ी निश्चित परिस्थितियों में लॉन्च बे में एक दूसरे के साथ बातचीत नहीं कर सकते थे
- मिशन 'बैड डील' के दौरान एक समस्या को ठीक किया गया, जहां प्रगति को अवरुद्ध नहीं किया जाएगा
- अभियान स्क्रीन की शुरुआत में सुधार किया गया है
- विभिन्न परिस्थितियों को संबोधित किया जहां दुश्मनों को मारना दुनिया की घटनाओं को ठीक से प्रगति नहीं करता है
- एक छाती खोलना अब सभी स्क्वाड सदस्यों के लिए लीजनैयर प्रगति के मकबरे को बढ़ाता है
- स्टॉर्म स्लीपर्स अब स्टॉर्म शील्ड के माध्यम से शूट नहीं कर सकते हैं
- एक समस्या को ठीक किया जहां खिलाड़ी कुछ परिस्थितियों में अभियान स्क्रीन के अंत में फंस जाएंगे
- सिनेमैटिक खेलते समय 'फाइंडिंग ओल्ड फ्रेंड्स' मिशन में शामिल होने पर खिलाड़ियों को डिस्कनेक्ट नहीं किया जाएगा
- कई परिस्थितियों को संबोधित किया जहां खिलाड़ी लॉन्च बे में पर्यावरण पर अटक सकते हैं
- बिजली की स्थिति के प्रभाव की क्षति को बढ़ाया
- एक ऐसी समस्या को ठीक किया जहां शील्ड ऑफ डॉन को कम सामग्री के साथ तैयार किया जा सकता है, फिर कुछ स्थितियों में इरादा किया जा सकता है
- प्लेटिनम मिशन उपलब्धि अब इरादा के अनुसार पूरा हो गया है
- स्थिति प्रभाव अधिक विश्वसनीय रूप से टाइटन्स पर लागू किया जा सकता है
- मार्कसमैन राइफल्स पर फिक्स्ड लोडिंग एनिमेशन
- खिलाड़ी अब तिजोरी से तिजोरी तक पहुंच सकते हैं
- जेलीफ़िश पानी के भीतर तैरने से अब खिलाड़ियों पर कोई दृश्य प्रभाव नहीं पड़ता है।
- लॉन्च बे में आइडल एनिमेशन अब समय के साथ सिंक नहीं होंगे
- उपसंहार के दृश्य में हल्क अब दोहरे-पच्चीकारी वाले डिब्बे नहीं हैं
- एक समस्या को ठीक किया जहां खिलाड़ी निश्चित परिस्थितियों में लॉन्च बे में एक दूसरे के साथ बातचीत नहीं कर सकते थे
- फिक्स्ड एक समस्या है जो लॉन्च बे में खिलाड़ियों को समान भावनाएं पैदा कर सकती है और उनका उपयोग करने में असमर्थ हो सकती है
- इंटरसेप्टर हाथापाई क्षमता एनिमेशन अब कुछ स्थितियों में खिंचाव नहीं होगा
- एक समस्या को ठीक किया जहां डिफ़ॉल्ट रेंजर उपस्थिति कुछ स्थितियों में फोर्ज में पूर्वावलोकन नहीं करता है
- सभी एनिमेशन अब फोर्ज में इरादा के अनुसार खेलते हैं
- खिलाड़ी अब एक पार्टी में रहते हुए Gwanes के मकबरे में प्रवेश कर सकते हैं
- डिफ़ॉल्ट जेवलिन पहनने की स्थिति को 'डर्टी' से बदलकर 'ओल्ड' कर दिया गया है
- सेंटिनल लॉयल्टी 2 टेक्स्ट में अब गलत नहीं लिखा गया है कि यह एक बड़ी तिजोरी का कारण बनेगा
- जमीन से बारूद उठाकर अब आपको सही बारूद का 30% हिस्सा वर्तमान पत्रिका और अधिकतम स्पेयर बारूद में मिल जाता है
- एक बग फिक्स्ड जहां कुछ वैश्विक (जेवलिन आइकन) शिलालेख बोनस को जेवलिन और अन्य गियर / हथियारों पर ठीक से लागू नहीं किया जा रहा था।
- कुछ समस्याओं को ठीक किया जो UI पर कवच पिप की गिनती को तोड़ने और ठीक से प्रदर्शित नहीं करने का कारण बन सकती हैं
गढ़ों
j ++ से c ++ बेहतर है
- पिछले बॉस को हराने के बाद एक गढ़ सर्वर क्रैश के कारण एक समस्या को हल किया गया
- मंदिर के निशान - खिलाड़ी अब विस्फोटक कमरे में खनन सुरंग में फंस नहीं सकते हैं
- मंदिर का निशान - कोहरे की दीवार के कारण खिलाड़ियों को अब विस्फोटक कक्ष में प्रवेश करने से नहीं रोका जा सकता है
- फिक्स्ड तानाशाह खदान ताकि लोग गढ़ में शामिल हो-प्रगति उनकी टीम से दूर बंद नहीं है
- तानाशाह मेरा पानी के नीचे अनुभाग में समायोजित प्रकाश व्यवस्था से बाहर निकलने के लिए नेविगेट करना आसान हो जाता है
- झुंड तानाशाह अब कुछ स्थितियों में साइड गुफा के प्रवेश द्वार में फंस नहीं जाएगा
- एक समस्या को ठीक किया जहां खिलाड़ी कुछ स्थितियों में तानाशाह खदान के विभिन्न क्षेत्रों में घूमेंगे
- गढ़ों में AFK जाने से खिलाड़ियों को रोकने के लिए अधिक सुरक्षा उपायों को लागू किया
चुनौतियां
- केवल मास्टरवर्क आइटम का उपयोग अब मास्टरवर्क की चुनौतियों का सामना करने के लिए किया जा सकता है
- एक समस्या को ठीक किया, जहाँ कुछ चुनौतियाँ एकतरफा, बजाय इच्छित रूप से प्रगति को ट्रैक करती हैं। (पूर्व: एक ही समय में दोनों वृद्धि के बजाय ब्लास्ट मिसाइल I और फिर ब्लास्ट मिसाइल II
गियर और हथियार
- ट्यूटोरियल के बाद 1 पायलट अनलॉक सूट होने के बाद, एक नया पायलट बनाने और फोर्ज करने के लिए लोड स्क्रीन हैंग नहीं होता है
- बर्फ क्षति बोनस अब सही ढंग से बर्फ गियर पर लागू होते हैं
- शिलालेख से सूट-वाइड बोनस अब ठीक से काम कर रहे हैं
- खिलाड़ी अब सुसज्जित वस्तुओं का निस्तारण नहीं कर सकते हैं
- जेवेलिन विशिष्ट गियर और / या हथियार अब उन जेवेलिन पर उपयोग करने में सक्षम नहीं हैं जिनके लिए उनका इरादा नहीं है
- एक समस्या को ठीक किया जहां कुछ परिस्थितियों में मास्टरवर्क घटकों के पास कोई शिलालेख नहीं है
- एंडलेस सीज मास्टरवर्क ऑटोकैनन अब अपने टूलटिप में 0% की क्षति वृद्धि प्रदर्शित नहीं करता है
- सूट-वाइड विशिष्ट हथियार बारूद से आने वाले बारूद बोनस अब सही ढंग से लागू होते हैं
- एक नेटवर्क त्रुटि संदेश अब दूसरे ट्यूटोरियल में आइटम चेस्ट खोलते समय प्रकट नहीं होता है
- कोलोसस शोल्डर गियर अब बाकी जेवलिन के रूप को प्रकट करेगा
- डेडेई ने अतिरिक्त बारूद 10 -> 20 बढ़ा दिया है
- क्लाउडबर्स्ट ने क्षति 16.3 -> 21 बढ़ा दी है
- टोरेंट ने 22.2 -> 28.6 की क्षति बढ़ाई है
- लाइटनिंग स्ट्राइक की पूर्व-कल्पना अब सटीक रूप से दर्शाएगी कि विस्फोट जमीन पर गिरता है।
- (रेंजर) इन्फर्नो ग्रेनेड बेस क्षति 130 -> 175
- (इंटरसेप्टर) क्रायो ग्लाइव बेस डैमेज 20 -> 50
- (तूफान) लिविंग फ्लेम बेस डैमेज 50 -> 60
- (तूफान) ग्लेशियल बीम बेस डैमेज 150 -> 120
- (तूफान) आर्क फट माध्यमिक क्षति 100 -> 150
- (रेंजर) पल्स ब्लास्ट बेस क्षति 225 -> 300, और अब शील्ड्स को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता है (पहले बख्तरबंद को अतिरिक्त नुकसान हुआ था)।
- (रेंजर) ब्लास्ट मिसाइल अब ठीक से नुकसान में तब्दील हो जाती है क्योंकि आइटम का स्तर बढ़ जाता है
- (इंटरसेप्टर) मेले के हमलों में अब कुछ मामूली प्रतिरोध है
- प्रभाव क्षमताओं का बड़ा क्षेत्र चुनौतियों और पदकों के लिए बहु-मार गतिविधियों को बेहतर ढंग से पंजीकृत करेगा
- जब इंटरसेप्टर एक अलग ऊंचाई (ऊपर / नीचे) पर होता है, तो स्पार्क डैश कार्यक्षमता में काफी सुधार हुआ है।
- कई गियर टुकड़े जिनमें प्राइमर या डेटोनेटर आइकन गायब थे, को ठीक कर दिया गया है।
- इंटरसेप्टर
- टेम्पेस्ट स्ट्राइक - डेटोनेटर आइकन
- स्पार्क डैश - डेटोनेटर आइकन
- जहर स्प्रे - प्राइमर आइकन
- स्ट्राइकिंग स्ट्राइक - प्राइमर आइकन
- प्रकांड व्यक्ति
- लाइटनिंग कॉइल - डेटोनेटर आइकन
- शॉक कॉइल - प्राइमर आइकन
- फ्लेमेथ्रोवर - प्राइमर आइकन
- इंटरसेप्टर
- पीसी पर गियर का उपयोग सुनिश्चित करने के लिए कई सुधार किए गए हैं जो जेवलिन की वर्तमान दिशा के सामने कास्टिंग करने के बजाय उपयोग किए जाने पर जेवेलिन को पीछे की ओर मोड़ने को प्राथमिकता देता है।
jAVELINS
- कोलोसस भाला अब एक क्षमता का उपयोग करने या किसी हथियार को फायर करने के बाद अपनी ढाल को अधिक तेज़ी से सक्रिय करने में सक्षम है
- स्टॉर्म भाला अब हिट करने के लिए प्रतिक्रिया करता है जब इसकी ढाल होती है
- एक ऐसे कारनामे को तय किया जिसने स्टॉर्म के अंतिम हमले को इरादा से ज्यादा बार इस्तेमाल किया
- कोलोसस एक्सो अब एक ही समय में ढाल सकता है और पुनर्जीवित कर सकता है
- इंटरसेप्टर कॉम्बो ऑरा को शक्ति में बढ़ाया गया है और अब समय के घटक की क्षति हुई है
- अब हवा में प्रहार करते समय रेंजर हाथापाई का एक कारण है
- लक्ष्य बीकन क्षमता अब सही ढंग से लक्ष्य तलाशती है
- स्पार्क डैश और वेनोम स्प्रे अब चरित्र का सामना करने के बजाय खिलाड़ी कर्सर के आधार पर लक्ष्य बनाते हैं। इससे स्पार्क डैश के यात्रा मार्ग में भी सुधार होना चाहिए।
- जब उनका हमला शील्ड द्वारा अवरुद्ध किया गया था, कुछ परिस्थितियों में कोलोसस को अब आकाश से बाहर नहीं खटखटाया जाएगा
कंबोज + स्थिति प्रभाव
- प्राणियों के ऊपर कॉम्बो सूचक चिह्न अब विस्फोट होने पर सही ढंग से हटा दिए जाते हैं।
- जब एक तूफान एक इलेक्ट्रिक स्टेटस प्रभाव का पता लगाता है तो जंजीर का इलेक्ट्रिक इफेक्ट अब सही ढंग से नुकसान का सामना करता है।
- कॉम्बो क्षति अब प्रतिरोधों में प्रवेश करती है
क्राफ्टिंग
- क्राफ्टिंग स्टोर से खरीदी गई गैर-मास्टरवर्क सामग्री अब मास्टरवर्क के रूप में गलत तरीके से दिखाने के बजाय उनकी उचित दुर्लभता के रूप में दिखाती है
- भाला घटकों की एक संख्या जिसमें उनके व्यंजनों के लिए अलग-अलग चिह्न थे और वास्तविक आइटम अब समान हैं
- बैटल क्राई गियर रेसिपी का अब सही वर्णन है
- फिक्स्ड स्पार्क बीम गियर को तैयार किया जा रहा है जब गलत विवरण है
- क्राफ्टिंग व्यंजनों अब वर्णानुक्रम में हल कर रहे हैं
- क्राफ्टिंग स्टोर में आइटम अब स्पष्ट होने के लिए प्रकार द्वारा सॉर्ट किए जाते हैं
नियंत्रण
कैसे ग्रहण में मावेन कॉन्फ़िगर करने के लिए
- अतिरिक्त माउस और कीबोर्ड नियंत्रण सुधार किए गए हैं
यूआई
- कुछ बातचीत प्रतिष्ठा बिंदुओं के बाद बातचीत को पूरा नहीं कर रही थीं, यह तय हो गया है
- स्क्वाड स्क्रीन अब प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सही जानकारी प्रदर्शित करता है
- कई मुद्दे तय किए गए जहां उपशीर्षक अब संवाद खत्म होने के बाद स्क्रीन पर नहीं अटकेंगे
- एक्सबॉक्स वन पर गेम से बाहर निकलने और फिर से शुरू करने पर सेटिंग्स को रीसेट नहीं करना चाहिए
- मोशन ब्लर को अब सही ढंग से बंद किया जा सकता है
- इलेक्ट्रिक स्टेटस इफ़ेक्ट अब स्केल्ड डैमेज को ठीक से दिखाता है
- स्क्वाड मेंबर HUD को छिपाने के लिए एक विकल्प जोड़ा गया है
- कम्पास के किनारे अब दुश्मन के स्थानों को इंगित करने के लिए पल्स करेंगे
- फोर्ट टैरिस में एक अधिसूचना जोड़ी गई है यदि किसी खिलाड़ी की तिजोरी 250 वस्तुओं की टोपी पर है
- 'ए क्राई फ़ॉर हेल्प' के 'रिपेयर द स्ट्राइडर' कदम पर सर्च रडार को खिलाड़ी को सभी 4 टूलों तक सही ढंग से ले जाने के लिए समायोजित किया गया है
- प्राइमर और डेटोनेटर आइकन सभी इंटरसेप्टर गियर में जोड़े गए हैं
- एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस समस्या को ठीक करता है जहां एक खिलाड़ी का अंतिम प्रदर्शन उपलब्ध होगा जब यह नहीं होता है
- एचडीआर विकल्प को टॉगल करना अब लागू परिवर्तन बटन को ठीक से इंगित करता है
- प्लेयर बैनरों को अब सही ढंग से प्रदर्शित किया जाना चाहिए
- कैमरा शेक स्लाइडर सेटिंग्स मेनू में जोड़ा गया है
- खिलाड़ी अब 5 के बजाय 10 चुनौतियों पर नज़र रख सकते हैं
- कंसोल पर स्क्रीन की सीमाओं को समायोजित करने का विकल्प जोड़ा गया है
- बैनर मेनू के माध्यम से खिलाड़ी बैनर बदलने से अब चयन ठीक से हो जाता है
- स्वास्थ्य, cooldowns, और कुंजी बाइंडिंग अब समर्थित कीबोर्ड पर प्रकाश डालते हैं
- स्क्वाड के भंग होने या स्क्वैड से लात मारने पर खिलाड़ियों को अब अधिक स्पष्ट संदेश मिलेगा
- दस्ते के नेता अब हमेशा तैयार नहीं दिखेंगे
- एक डाउनड अवस्था में खिलाड़ियों के लिए आइकन अब कटकेन में दिखाई नहीं देगा
- साइफर एनोटेशन अब एक से अधिक खिलाड़ियों के लिए दिखाई देगा यदि वे इसे एक साथ देख रहे हैं
- प्रतिबंधित यूआई क्षेत्र में मरने पर खिलाड़ी यूआई पर रिस्पना के उल्लेख को हटा दिया जाता है
- स्क्वाड स्क्रीन से अपडेट होने पर प्लेयर बैनर अब तुरंत अपडेट हो जाता है
- ऐसी कई परिस्थितियों को निर्धारित करता है जहाँ एक कॉम्बो ट्रिगर करेगा लेकिन कोई कॉम्बो फ़्लोटिंग टेक्स्ट दिखाई नहीं देता है
- एक अधिसूचना स्क्रीन पास करने के लिए esc दबाने से अब इन-गेम मेनू नहीं खुलता है
- त्वरित चैट संदेश अब नजरअंदाज किए गए खिलाड़ी से प्रकट नहीं होंगे
- मेलबॉक्स से एक संदेश को हटा दिया गया जिसमें गलत तरीके से कहा गया था कि संदेश 3 दिनों के बाद हटा दिए जाएंगे
- शिलालेख आइकन की एक संख्या को ठीक से प्रतिबिंबित करने के लिए अपडेट किया गया है कि वे जेवलिन विशिष्ट हैं या नहीं
- एक समस्या को ठीक किया जहां खिलाड़ी पीसी पर लोडआउट के नाम नहीं बदल सकते थे
- खिलाड़ियों को अब अपडेट करने के लिए लोडआउट नामों के लिए बाहर निकलने और फिर से प्रवेश करने की आवश्यकता नहीं है
- ऑन-स्क्रीन VOIP इंडिकेटर जो एक खिलाड़ी को बोलते हुए दिखाता है कि अब वह खिलाड़ी सक्रिय नहीं होगा यदि वह खिलाड़ी मौन है