black ops ii choice
जब ट्रेच स्टूडियो के प्रमुख मार्क लामिया ने मुझे बताया कि ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II पसंद, गैर-रैखिकता और सैंडबॉक्स गेमप्ले के बारे में होगा, मैंने उन्हें आसान लेख शीर्षक के लिए धन्यवाद दिया। वास्तव में, यह चर्चा करने के लिए चर्चा शब्दों का एक अद्भुत सेट है कॉल ऑफ़ ड्यूटी इस तथ्य के लिए कम से कम नहीं कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ कभी नहीं जुड़ा कोई भी उनमें से पहले। में ब्लैक ऑप्स II हालाँकि, ट्रेयर्क उसे बदलना चाहते हैं।
श्रृंखला में पहली बार, ब्लैक ऑप्स II विकल्पों के साथ डाइवर्जेंट स्टोरी पथ की पेशकश करने जा रहा है, जिससे खिलाड़ियों को रैखिक पथ के साथ निर्देशित होने के बजाय अभियान के परिणाम को प्रभावित करने की अनुमति मिलती है। खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण कथानक बिंदुओं को प्रभावित करना होगा, स्तरों के माध्यम से अपने स्वयं के मार्गों को चुनना होगा, और यहां तक कि उनकी विफलताओं को कथा को प्रभावित करने की अनुमति देगा, साथ ही साथ उनकी सफलताओं को भी।
पीसी के लिए सबसे अच्छा एमपी 3 संगीत डाउनलोडर
यह सब दिलचस्प सामान है, और अविश्वसनीय रूप से ताज़ा महसूस करता है, लेकिन क्या ट्रेयार्च अपने वादों पर खरा उतर सकता है? यह निश्चित रूप से करना चाहता है।
'अभियान के लिए, यह सबसे गहरी कथा है जिसे हम करने की कोशिश कर रहे हैं, इसमें कई चरित्र आर्क हैं, हम कहानी के बाद जा रहे हैं, कुछ बहुत ही कठिन विकल्प होने जा रहे हैं जो खिलाड़ी के आने वाले हैं - कॉल ऑफ़ ड्यूटी शैली भी, न केवल चॉइस ए या बी - एक परिदृश्य सामने आने वाला है और आपको एक विकल्प बनाना है या खेल खेलना है और पसंद यह होगा कि आप नहीं था चुनें ', समझाया लामिया। 'कभी-कभी वे निर्णय आपके लिए स्पष्ट होंगे, कभी-कभी यह एक लहर होगी जो आप पैदा करते हैं और आप बाद में प्रभाव को समझेंगे'।
मार्क के अनुसार, यह कथा बनाने वाला महत्वपूर्ण दल अपने खलनायक के हाथों में है। एक यादगार और महत्वपूर्ण प्रतिपक्षी का निर्माण टीम के लिए बहुत महत्वपूर्ण रहा है, जिसमें लेखक डेविड एंथोनी और डेविड गोयर एक सामान्य आतंकवादी की तुलना में किसी के लिए एक बैकस्टोरी पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं।
But अधिकांश खेल वर्ष २०२५ में होता है, लेकिन यह समय-सीमा अस्सी के दशक के उत्तरार्ध में होती है और हम उस अस्सी के दशक के अंत का उपयोग एक तरीके के रूप में करते हैं जो आपको बताता है कि राक्षस कैसे बना था। अगर आप अन्य मीडिया को देखें दा सोपरानोस या दायां , लेखकों ने आपको इन पात्रों के साथ देखने के लिए बहुत अच्छा काम किया है और फिर वे इन चीजों को करते हैं जिनसे आप कभी संबंधित नहीं हो सकते हैं, और वहां एक भावनात्मक प्रतिक्रिया होती है। इस तरह की कहानी कुछ एंथोनी और गोएर के लिए है। वे चाहते हैं कि आप उसे समझें, वह दोयम दर्जे का खलनायक नहीं है, और उसके बैकस्टोरी में आप उसे समझने जा रहे हैं। '
अन्य चरित्र आर्क्स, भी, इस विचार के साथ व्यवहार किए जा रहे हैं कि लोग सिर्फ स्टीरियोटाइप नहीं हो सकते। लामिया ने नायक फ्रैंक वुड्स को एक बदमाश के रूप में वर्णित किया 'चक नोरिस रैम्बो के प्रकार से मिलता है, लेकिन कहा कि हम उसे उससे अधिक देखेंगे। एक पिता और पुत्र की कहानी चाप भी समग्र कहानी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, लामिया जो कहानी कहती है वह बहुत प्रयास और उत्साह का परिणाम है।
उन्होंने कहा, 'हमने इसमें काफी समय लगाया और हम वास्तव में इसके बारे में उत्साहित हैं।' 'मैं शीत युद्ध के बारे में उत्साहित हूं जिसे हमने बनाया और बाकी सब कुछ। कुछ लोग सिर्फ यांत्रिकी और गेमप्ले में हैं और यह सब, ज़ाहिर है, और वहाँ भी हुकुम में है। इसलिए, सभी के लिए कुछ न कुछ है। '
सी ++ पेड़ डेटा संरचना
स्पष्ट रूप से इन आर्क के लिए स्थिर तत्व होने जा रहे हैं, जैसा कि किसी भी कथा के साथ, लेकिन मैंने ई 3 के सप्ताह तक vaunted खिलाड़ी विकल्पों के बारे में ज्यादा नहीं सुना था, और अधिक जानने के लिए काफी उत्सुक था। लामिया ने न केवल अभियान के विकास के पीछे के दर्शन के बारे में विस्तार से बात की, बल्कि यह भी है कि खिलाड़ी खेल के हर पहलू को कैसे प्रभावित करता है, विवरण के सबसे छोटे से लेकर सबसे बड़े वैश्विक कार्यक्रमों तक।
'उच्चतम स्तर पर हम अधिक विकल्प, गैर-रैखिकता, सैंडबॉक्स गेमप्ले, को पेश करना चाहते थे कॉल ऑफ़ ड्यूटी । हम लोगों को और अधिक देना चाहते थे ', उन्होंने आग्रह किया, मुझे मेरी स्वतंत्र हेडलाइन दी जाए। 'यह हमारे स्तर के डिजाइन में, कभी-कभी महत्वपूर्ण तरीकों से, कभी-कभी सूक्ष्म तरीकों से हमें प्रभावित करता है। गेमप्ले में आपके द्वारा देखे गए विकल्पों के छोटे उदाहरण हैं। यहां तक कि सिर्फ पसंद या नापसंद करने के लिए, यह एक नहीं है बड़े सौदा, लेकिन यह खेल को प्रभावित करता है। यदि आप मित्र राष्ट्रों को आगे बढ़ने की अनुमति देने के लिए एक स्नाइपर राइफल के साथ फ्रीवे से कवर कर रहे हैं, तो आप अनुभव नहीं करेंगे कि यदि आप जमीन पर रैप करने और लड़ने का फैसला करते हैं - तो यह एक अलग मुकाबला विकल्प है। यह किसी भी खिंचाव द्वारा एक बड़ी पसंद के रूप में वर्गीकृत नहीं किया गया है, लेकिन यह उस चीज से अलग है जिसे आप प्राप्त करते हैं सीओडी ।
'दूसरी बात यह है कि जैसे-जैसे आप सड़क पर आगे बढ़ते हैं, वैसे-वैसे अलग-अलग रास्ते होते हैं, जिन्हें आप खेल सकते हैं, जो आपको एक अलग तरह का अनुभव देंगे, जैसा कि आप स्तर से आगे बढ़ते हैं। आप अलग-अलग हथियार लेने जा रहे हैं, अलग-अलग ए.आई., इसलिए टीम की शुरुआत बहुत अधिक है। यह केवल आगे बढ़ना नहीं है, एक घटना को ट्रिगर करना और आगे बढ़ना है। हम खिलाड़ी को एक स्तर से आगे बढ़ने की अनुमति दे रहे हैं, इसलिए फिर से, एक स्तर के दृष्टिकोण से, हम इसे खोलने की कोशिश कर रहे हैं। '
यह बुनियादी स्तर पर खिलाड़ी की पसंद है - इसके माध्यम से खेलने के लिए अधिक रास्ते। एक स्तर पर जाने से, खिलाड़ियों को ऐसे सेट विकल्पों का सामना करना पड़ेगा जो विभिन्न कहानी आर्क पर सीधा प्रभाव डालेंगे, और यह तय कर सकते हैं कि अंतिम क्रेडिट को देखने के लिए कौन रहता है।
'उनमें से कुछ आपके सामने सही विकल्प होंगे। उनमें से कुछ प्रभावित कर सकते हैं कि क्या महत्वपूर्ण चरित्र जीवित रहेंगे या मर जाएंगे। यदि आप बना रहे हैं तो यह वास्तव में सार्थक है कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्योंकि अगर आप सोचते हैं कि बनाने में कितनी मेहनत लगती है सीओडी विभिन्न पात्रों के साथ सिनेमाई अनुभव ... ठीक है, क्या होगा अगर वह चरित्र जीवित नहीं है? यही वह समस्या है जिससे हम अभी निपट रहे हैं, लेकिन हम इसे करना चाहते थे, हमने महसूस किया कि लोगों के लिए ऐसा करना सार्थक था, यदि सीओडी , आप एक सैनिक हैं, और आप कुछ तीव्र परिदृश्यों का सामना करते हैं, जो आपके साथ या खलनायक के पात्रों को प्रभावित कर सकते हैं।
अपने सबसे नाटकीय स्तर पर, ट्रेयार्क ने स्ट्राइक फोर्स मिशन शुरू किया है। जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, स्ट्राइक फोर्स मिशन पूरे अभियान में होता है और इसे किसी तरह से युद्ध के प्रयासों में मदद करने के लिए किया जा सकता है। ये मिशन उतने ही सामरिक हैं जितने कि वे जुझारू हैं, जब तक आप नहीं करते चाहते हैं उन्हें होना है। खिलाड़ी केवल परंपरा से चिपके रहने का विकल्प चुन सकते हैं, मैदान पर एकल सोल्डर के रूप में लड़ सकते हैं, और लड़ाई को प्रभावित करने का प्रयास कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, वे विभिन्न रोबोट और वाहनों के हथियार का नियंत्रण ले सकते हैं, उड़ान भरने या लड़ाई के चारों ओर लुढ़कने के लिए कुछ हार्ड-हिटिंग तोपखाने। यदि वे सामरिक महसूस कर रहे हैं, तो वे पूरी तरह से ओवरवॉच मोड में कार्रवाई से बाहर ज़ूम कर सकते हैं और एक कमांडर के रूप में पूरी लड़ाई को निर्देशित कर सकते हैं। यह उनके ऊपर है कि वे कैसे खेलते हैं।
'स्ट्राइक फोर्स का स्तर अभियान, अवधि के लिए गैर-रैखिकता का परिचय देता है', स्टूडियो बॉस पर जोर दिया। 'संयुक्त राज्य अमेरिका और चीन के बीच भविष्य में एक शीत युद्ध चल रहा है, खलनायक उस आग की आग भड़का रहा है, जो दुनिया में तनाव से खेल रहा है, और दोनों पक्षों की परवाह नहीं करता है। दुनिया में ये हॉटस्पॉट हैं जहां आप अपनी ब्लैक ऑप्स टीम भेज सकते हैं, और पहली बार में कॉल ऑफ़ ड्यूटी , आप अपने स्तर का चयन करने के लिए मिल जाएगा।
पीसी मरम्मत और अनुकूलक उपकरण विंडोज़ 10
'इन स्तरों में आपका प्रदर्शन, चाहे आप सफल हों या असफल, कथा चाप को प्रभावित करेगा। यदि आप उस स्तर पर विफल होते हैं, यदि उद्देश्य पूरे नहीं होते हैं या आप सुदृढीकरण से बाहर निकलते हैं और मर जाते हैं, तो कथा उस कथा का ध्यान रखेगी, कि मिशन विफल हो गया था, और एक अलग प्रक्षेपवक्र पर चले गए। यह प्रभावित कर सकता है कि आपको कौन से स्ट्राइक फोर्स का स्तर मिलता है, क्योंकि दुनिया बदल गई है, दुनिया का नक्शा बदल गया है, चीजें बदल गई हैं। इसलिए यह पूरी तरह से संभव है कि जब आप गेम खेलते हैं, तो आप अपने पहले प्ले के माध्यम से स्ट्राइक फोर्स के सभी स्तरों का अनुभव नहीं कर सकते हैं।
'उस पारंपरिक सिनेमाई अपेक्षा से शादी करना जो आपके साथ है सीओडी इस भू-राजनीतिक कथा चाप और इन स्ट्राइक फोर्स स्तरों के साथ खेल लोगों को दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ देने और गेमप्ले की विविधता को पेश करने में सक्षम होने का एक शानदार तरीका है, उन्होंने जारी रखा। 'जिस तरह से हम इसे देखते हैं, यह वास्तव में उस विविधता को लाने और खेल के प्रवाह में जोड़ने में मदद करता है। ओवरवॉच मोड के साथ, आप पूरे स्तर को इस तरह से खेल सकते हैं, या आपको इसे बिल्कुल भी नहीं खेलना है। डिजाइनर देने पर काम कर रहे हैं सीओडी खिलाड़ियों को एक नया अनुभव है कि वे अभी तक खेल में नहीं हैं '।
आप चाहे तो कॉल ऑफ़ ड्यूटी या नहीं, आपको कुछ अलग करने के लिए किए जा रहे प्रयास का कम से कम सम्मान करना होगा। मुझे इस टीम के साथ समझ में आता है कि वे समझती हैं कि आलोचनाएँ किसकी थीं कॉल ऑफ़ ड्यूटी हाल के वर्षों में, और अपनी प्रशंसा पर आराम करने के लिए संतुष्ट नहीं हैं। कि क्या ब्लैक ऑप्स II मार्क लामिया द्वारा रखे गए उद्देश्यों को पूरा किया जा सकता है, लेकिन यह देखते हुए कि मूल कितना उत्कृष्ट है ब्लैक ऑप्स 'अभियान था, मुझे लगता है कि ट्रेयार्च को बहुत अच्छा शॉट मिला है।
मैं बहुत कम से कम, यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि कितना अच्छा है ब्लैक ऑप्स II पसंद, गैर-रैखिकता और सैंडबॉक्स गेमप्ले पर अपने प्रयास को खींच सकते हैं।