review we happy few
यह सब क्या है, फिर?
मैं शायद ही इंग्लैंड को एक 'डायस्टोपिया' कह सकता हूं, लेकिन यह सुनिश्चित करता है कि जिस देश में मैंने अपना पूरा जीवन बिताया है, वह मुझे अलग लगता है। मुझे गलत मत समझिए, ज्यादातर राजनेता लोग चरित्रहीन रहे हैं और लोग हमेशा अनभिज्ञ रहे हैं। लेकिन, पिछले कुछ वर्षों में, एक स्वार्थी असहिष्णुता सतह पर बढ़ गई है। सबसे बुरी बात यह है, देश का एक बड़ा दल इस ज़ेगेटिस्ट को स्वीकार करता है, जो भयावह प्रचार पर बेचा जाता है और उन लोगों की एक स्वाभाविक नापसंद है जो 'अच्छे पुराने दिनों' की छवि में फिट नहीं होते हैं।
डेटा माइनिंग में निर्णय ट्री वर्गीकरण
इसलिए यह दिलचस्प है कि मुझे कंपल्सियन गेम्स के लंबे समय तक जीवित रहने, आरपीजी, एक्शन, स्टील्थ, एडवेंचर, सब कुछ शीर्षक दिया गया है हम कुछ खुश हैं । 2015 में पहले घोषित तरीके से, गियरबॉक्स-प्रकाशित गेम अंततः रिलीज़ के लिए तैयार है। हम कुछ खुश हैं 60 के दशक में ब्रिटेन में एक वैकल्पिक व्यंजन तैयार किया गया था, जहां मीडिया को नियंत्रित किया जाता है, अभिजात वर्ग देश के सभी मूल्य रखता है, और लोग धुंध में इधर-उधर भटकते हैं, जो किसी पर भी हमला करते हैं जो पारंपरिक मूल्यों के उनके विचार के अनुरूप नहीं है। क्या एक काल्पनिक दुनिया ... सही?
हम कुछ खुश हैं (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: मजबूरी का खेल
प्रकाशक: गियरबॉक्स / माइक्रोसॉफ्ट
रिलीज़: 10 अगस्त, 2018
MSRP: $ 59.99
यह 1964 है और देश बहुत अच्छा महसूस कर रहा है, जो 'जॉय' नाम की एक सरकारी दवा है। ब्रिटेन के नागरिक एक अशिष्ट, अति-सकारात्मक दृष्टिकोण बनाए रखने के लिए जॉय को लेते हैं। नकारात्मकता उन पर लादा जाता है और जो लोग दवा का उपयोग करने में विफल होते हैं - या 'डाउनर्स' जैसे ही वे ब्रांडेड होते हैं - रहस्यमय रूप से लंबी छुट्टियां लेने लगते हैं। हुह।
वेलिंगटन वेल्स तट से दूर द्वीपों का एक छोटा समूह है, जिसमें एक युवा नौकरशाह, आर्थर हेस्टिंग्स रहते हैं, जो निराशाजनक घटनाओं के देश के इतिहास को सेंसर करते हुए एक 'Redactor' के रूप में काम करते हैं। लेकिन आर्थर अपनी खुशी से दूर है, और इस तरह यादें वापस आ रही हैं। युद्ध की घटनाएँ। ब्रिटिश लोगों द्वारा की गई भयावह कार्रवाई। अपने ही भाई, पर्सी का नुकसान। अब दुनिया को देखकर जैसा कि यह शांत है, आर्थर एक डाउनर बन गया है, और वेलिंगटन वेल्स से भागने और मुख्य भूमि पर लौटने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, ऐसा न हो कि वह खुद को 'छुट्टी पर' पाए।
खिलाड़ियों को आर्थर को अपने तितली और इंद्रधनुष से भरे दुःस्वप्न से बचने में मदद करने के लिए काम करना चाहिए। आर्थर की यात्रा उसे कई जिलों, कुछ 'वैध' के माध्यम से ले जाएगी और एक अधिनायकवादी पुलिस बल द्वारा गश्त की जाएगी - 'द बॉबी' - जबकि अन्य, जैसे कि ग्रामीण इलाकों के जिले, खतरनाक, प्लेग से ग्रस्त डाउनर्स द्वारा आबादी वाले हैं। किसी भी तरह से आप इसे स्लाइस करते हैं, वेलिंगटन वेल्स के निवासी अपने तरीके से सभी शत्रुतापूर्ण हैं, और यदि आर्थर को स्वर्ग से बचना है तो उन्हें नाजुकता से संभालना चाहिए।
जैसा हम कुछ खुश हैं प्रगति, अधिक से अधिक यांत्रिकी स्पष्ट किया जाता है। जैसे, खेल जल्दी से एक पहचान संकट विकसित करता है। मूल रूप से एक अस्तित्व शीर्षक के रूप में कल्पना की गई थी, जब प्रतिक्रिया से पता चला कि मजबूरी ने कथा तत्वों को बाहर करने का फैसला किया इस पहलू यह था कि खिलाड़ी क्या थे वास्तव में के लिए उत्तेजित। दुर्भाग्य से, खेल अपने आप में खो गया है। हम कुछ खुश हैं एक रैखिक कार्रवाई साहसिक है भी एक बड़ी खुली दुनिया और लगातार क्राफ्टिंग तत्वों की सुविधा है, जो खेल की महान कहानी को एक क्रॉल में धीमा कर देती है। आर्थर को पानी पिलाया जाना चाहिए, और अच्छी तरह से आराम दिया जाना चाहिए। खराब भोजन खाने से बीमारी हो सकती है, जिसे ठीक करने की आवश्यकता है। एक लड़ाई में गिरने से रक्तस्राव हो सकता है, जो अगर एक गैर-एंटीसेप्टिक पट्टी के साथ बंधी हुई है, तो संक्रमण हो सकता है।
वह सतह को मुश्किल से खरोंच रहा है। हथियार आसानी से टूट जाते हैं। टूल्स को पावर सेल्स की जरूरत होती है। रात के समय कर्फ्यू का पालन करना चाहिए। प्रत्येक क्षेत्र को कपड़ों के अपने विशिष्ट सेट की आवश्यकता होती है। दवा बनाने के लिए फूलों को इकट्ठा किया जाना है। कुछ quests समय के प्रति संवेदनशील हैं। दौड़ना, कूदना, और डगमगाना सहनशक्ति पर चढ़ना। में सब कुछ हम कुछ खुश हैं को एनएचटी डिग्री के लिए मापा जाता है, जो गहराई प्रदान करने के बजाय, खेल को एक नाटकीय, यांत्रिक स्लॉग बनाता है, जो अपने नाटकीय, विश्व-निर्माण की कथा से गंभीर रूप से विचलित करता है। मुश्किल स्लाइडर्स इन तत्वों को ठीक कर सकते हैं, लेकिन वे अभी भी अनावश्यक परेशानियों की तरह महसूस करते हैं।
सबसे अच्छा खेल डेवलपर्स के लिए काम करने के लिए
यहां तक कि उन लोगों के लिए जिन्होंने इस तरह के उत्तरजीविता खेल पर सवारी करने के लिए एक टिकट खरीदा, हम कुछ खुश हैं गेमप्ले भी समस्याग्रस्त है। मिशनों को आम तौर पर या तो प्राप्त करने के लिए या चुपके quests के लिए उबाल लें। कोई आपको बताए अन्यथा; हम कुछ खुश हैं एक है चुपके इससे ज्यादा खेल कुछ और ही है। घंटे झाड़ियों, गली, और अंधेरे इमारतों के माध्यम से घूमने में बिताए जाते हैं। चुपके आपका एकमात्र वास्तविक विकल्प है, क्योंकि मुकाबला भद्दा है, एक अनाड़ी हथियार-स्विचिंग सिस्टम द्वारा बाधा है। इस प्रकार, टकराव को हमेशा पूरी तरह से टाला जाता है। दुश्मनों के लिए एक टोपी की बूंद पर असंख्य कारणों से आप पर छलांग लगाने के साथ, आप छिपने में बेहतर हो जाते हैं।
बुनियादी आवश्यकताएं (जैसे एक त्वरित बचत / लोड सुविधा) गायब हैं और छोटे लेकिन परेशान डिजाइन दोषों की एक कपड़े धोने की सूची है। उदाहरण के लिए: यदि आप खर्च करते हैं, कहते हैं, नक्शे के एक हिस्से को उजागर करने वाले 10 मिनट, लेकिन फिर एक बचत से पहले मार दिए जाते हैं, तो जब आप प्रतिक्रिया देते हैं तो सभी खुले हुए नक्शे को फिर से छिपा दिया जाएगा। वैकल्पिक रूप से, आप मर सकते हैं और टाउन स्क्वायर के बीच में खुद को रिस्पॉन्ड बैंग पा सकते हैं, लेकिन जब तक कर्फ्यू लागू नहीं होता। इंटरेक्शन प्रॉम्प्ट दिखाई देने में विफल होने के बाद मुझे पुनः लोड करना पड़ा। मैंने एक बार ब्लीड किया एक सिनेमाई के दौरान । ये झड़पें आपको बार-बार दूर भगाती हैं, जिससे मृत्यु पर छोड़ना मुश्किल हो जाता है।
ऐ, दुर्भाग्य से, एक हलचल है। NPCs पाथफाइंडिंग, फाइटिंग और यहां तक कि कुछ बेकार एनिमेशन के साथ संघर्ष करते हैं। मैं एनपीसी के गांवों में अभी भी स्टॉक खड़ा है, या फर्श में फंसा हुआ हूं - और मुझे नहीं लगता कि मैं उस पर खुशी जता सकता हूं। दुनिया के अद्भुत डिजाइन और इसे वास करने वाले अजीब चरित्र मॉडल के बीच एक गंभीर डिस्कनेक्ट है।
इसलिये क्या यह एक दुनिया है वेलिंगटन वेल्स को खूबसूरती से तैयार किया गया है, जिसमें 60 के दशक के अंदरूनी हिस्सों की शांत, शानदार सुंदरता है, जो ग्रामीण इलाकों के फूलों से भरे चरागाहों के साथ मिश्रित है, और यदि आप एक गलत मोड़ लेते हैं, तो मक्खियों, लाशों और क्षय के एक गंभीर अंडरबेली। एक पूरी तरह से शानदार स्पर्श में, रंगीन सड़कें और आसमान वास्तविक रूप से वास्तविक समय में बदल जाते हैं, जैसा कि जॉय (जो आप अपने उप-केंद्र की सहायता के लिए पॉप कर सकते हैं) आपके सिस्टम को छोड़ देता है।
ऑरवेलियन सरकारी इमारतों और अलग-थलग, युद्ध के बाद के शहरों के इस अमर दृश्यों को एक अद्भुत स्कोर द्वारा ध्वनिबद्ध किया जाता है, जो प्रत्येक नए क्षेत्र, या आर्थर के वर्तमान पूर्वानुमान को प्रतिबिंबित करने के लिए बदलते समय की भावना को कैप्चर करता है। यहां बनाई गई दुनिया और कथा में कोई भी गलती नहीं कर सकता है, जिसमें एक सूखी बुद्धि और पहचानने वाले तत्वों को याद किया जाता है मोंटी अजगर , अ क्लॉकवर्क ऑरेंज , कैदी, डॉक्टर कौन , और अन्य ब्रिटिश आइकन। हम कुछ खुश हैं लगता है और बहुत अच्छा लगता है, एक उदात्त आउटडोर जेल बनाने का प्रबंधन जो एक बार सबसे सुखद है तथा गेमिंग में सबसे भयानक द्वीप।
$ 60 मूल्य टैग के लिए कुछ दीर्घायु की पेशकश की जाती है। हम कुछ खुश हैं अपेक्षाकृत विस्तृत और आबादी के साथ साइडक्वेस्ट और संग्रहणीय है। इसका उल्लेख नहीं है, हालांकि आर्थर की यात्रा अपने अंतिम निष्कर्ष तक पहुंच सकती है, वहाँ हैं अन्य एक कहानी के साथ नागरिकों को बताने के लिए। बेशक, यह प्रदान किया जाता है कि खिलाड़ी बोरो ब्लाइटी को फिर से करने के लिए झुकाव महसूस करता है।
हम कुछ खुश हैं नहीं है कोई खराब खेल प्रति se, लेकिन यह केवल एक सफल माना जाने वाले कई उल्लेखनीय मुद्दे हैं। मजबूरी ने खेल को कभी भी ज़रूरत से ज़्यादा बनाने का प्रयास किया है, और क्राफ्टिंग, अस्तित्व, और स्थिति प्रबंधन पर मूल जोर देने के लिए जमकर, वे अधिक जटिल मामलों में हैं, स्मगलिंग हम कुछ खुश हैं सबसे अच्छी संपत्ति है। एक शिकायत है, जिसके खिलाफ अक्सर पैरवी की जाती है अनंत बायोशॉक इसके दोषियों द्वारा, कि उस विशेष रिलीज के गेमप्ले तत्वों को एक महान दुनिया और कहानी के रूप में मिला। यह तर्क यहां लागू होता है, केवल आप समस्या से कमजोर मुकाबला, दोहराए जाने वाले मिशन और परेशान करने वाले कीड़े जोड़ सकते हैं।
हम कुछ खुश हैं अनोखा है। इसमें भव्य वातावरण, महान संगीत, मुड़ हास्य और एक चुंबकीय कहानी है। यह उन सौंदर्यशास्त्र के लिए प्रशंसा के योग्य है। लेकिन खेल क्या मायने रखता है, और यह खराब संबंध, सांसारिक चोरी, और अंतहीन, तुच्छ यांत्रिकी के साथ उस संबंध में कमी है। उपवास 'सूक्ष्म प्रबंधन' मार्ग का चयन करके, हम कुछ खुश हैं एक dystopian गेमिंग क्लासिक के रूप में अपनी वास्तविक क्षमता से बहुत अधिक दूर। और यही सब से बड़ा पतन है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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