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क्या आपके पास एक और MMO के लिए समय है? NCSoft सुनिश्चित करें कि आप उम्मीद करते हैं, के रूप में लंबे समय से प्रतीक्षित स्थानीयकरण धार और आत्मा आखिरकार इस सप्ताह आ गया है। यह 2012 में कोरिया में जारी किया गया था और तूफान से देश को ले गया था, और अब, लगभग चार लंबे वर्षों के बाद, यह पश्चिम में उपलब्ध है।
मैंने इसे एक स्पिन के लिए लिया, और दोनों नए विचारों और जिद्दी विरासत अवधारणाओं का मिश्रण पाया।
अकेले स्क्रीन से, यह देखना आसान है धार और आत्मा एक सुंदर खेल है, और जिसने स्थानीयकरण में बहुत अच्छा अनुवाद किया है। पश्चिमी संस्करण यहां तक कि अंग्रेजी में पूरी तरह से आवाज वाले कटकसेन भी हैं (यहां तक कि स्क्रीनशॉट की सुविधा भी आपको एक मुखर पुष्टि देती है, जिसमें बूट करने के लिए वाइडस्क्रीन समर्थन है), जो एक अच्छा स्पर्श है और पहले से ही प्रभावशाली इन-गेम इंजन को जोड़ता है। मैं वास्तव में आवाज को अभिनय करने से भी गुरेज नहीं करता, लेकिन यह अच्छा है कि कहा गया कि दृश्यों को छोड़ दिया जाए। यूआई पर सब कुछ भी अनुकूलित किया जा सकता है, आप में से जो पूर्ण नियंत्रण के लिए तरस रहे हैं।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह एक फ्री-टू-प्ले गेम है, जहां असली पैसे की खरीद के लिए खिलाड़ियों को शुद्ध करना होगा, अधिक कौशल निर्माण स्लॉट, और अतिरिक्त चरित्र स्लॉट। 'प्रीमियम सदस्यता' अनुदान से आपने XP, अधिक सोना और खेल में छूट बढ़ा दी है। संदर्भ के लिए, 365-दिन की सदस्यता की लागत लगभग $ 125 है, और कई बोनस प्रकृति में कॉस्मेटिक नहीं हैं, जिसमें तेजी से मृत्यु वसूली समय, क्राफ्टिंग आइटम और उपरोक्त एक्सपी और गोल्ड बोनस शामिल हैं। खेल यह महसूस करने के बिना अपने मुक्त अवतार में खेलने योग्य है कि आप पूरी तरह से गायब हैं, लेकिन यह सब ध्यान में रखें।
मुझे आश्चर्य है कि खेल सामान्य रूप से कितना सुचारू रूप से चलता है, जो कि मदद करता है क्योंकि युद्ध प्रणाली शैली के अधिकांश खेलों की तुलना में अधिक कार्रवाई-उन्मुख है। कॉम्बैट ज्यादातर MMOs की तुलना में बहुत तेज है, एक फुल-ऑन एक्शन सिस्टम है जो गेम से लड़ने से प्रेरित है। डिफ़ॉल्ट नियंत्रण योजना, वैकल्पिक क्षमताओं के लिए आरक्षित राइट-क्लिक और अतिरिक्त बटन (डिफ़ॉल्ट रूप से 1-4) के साथ मानक हमलों के लिए बाईं माउस बटन का उपयोग करती है। ब्लॉकिंग और चकमा देना एक प्रमुख मैकेनिक है धार और आत्मा , जो युद्ध की स्थितियों को आपके औसत पैराग्राफ की तुलना में बहुत अधिक वजन देता है (बस की तरह) तेरा )। ब्लेड डांसर वर्ग के रूप में खेलते हुए, मुझे अपने दो-सेकंड के ब्लॉक को अनिवार्य रूप से सटीक समय पर काउंटर और रिपॉस्ट करने के लिए समय देना पड़ा, जो कि छोटे झड़पों के लिए बहुत आकर्षक होने की अनुमति देता है।
क्षमताओं के लिए पीसना वास्तव में एक बिंदु से अधिक है, क्योंकि आप नई शक्तियों को प्राप्त नहीं कर रहे हैं जो एक सुस्त-आधारित रोटेशन के लिए आवश्यक हैं, लेकिन स्थितिजन्य क्षमताओं का उपयोग एक सामरिक लाभ प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। मैं विशेष रूप से स्प्रिंटिंग का आनंद लेता हूं, जैसा कि शिफ्ट कुंजी को दबाकर किया जाता है, तुरंत कूदते समय एक प्रभावशाली सुपर छलांग को ट्रिगर करते हुए, अपने कदम में एक झटके लगाते हैं। तथ्य यह है कि आपको कुछ मिनटों के बाद एक उड़ने वाली गिलहरी जैसी ग्लाइड मिलती है, जो वास्तव में घर ले जाती है कि यह गेम वास्तव में कितना मोबाइल है। धीरज मीटर बल्कि उदार है, भी।
नियंत्रक समर्थन मौजूद है, लेकिन यह आदर्श नहीं है। चेहरे के बटन डिफ़ॉल्ट रूप से क्षमताओं से बंधे होते हैं, जो काम करता है, लेकिन NPCs से बात करने जैसे अतिरिक्त कार्यों को एक Xbox नियंत्रक पर RB + RT दबाकर ट्रिगर किया जाता है। यह अजीब है, और डेवलपर को इस बात पर ध्यान देने की आवश्यकता है कि स्क्वायर एनिक्स का अनुवाद कितना अच्छा है अंतिम काल्पनिक XIV गेमपैड के लिए इसकी क्रॉस-हॉटबार प्रणाली के साथ। बस कुछ नई क्षमताओं को प्राप्त करने के बाद, मैंने तुरंत माउस और कीबोर्ड पर वापस स्विच किया - जो मुख्य मेनू में दोनों के बीच स्वैप किए बिना तुरंत शुक्र किया जा सकता है। Xbox One, वायरलेस तरीके से और वायर्ड तरीके से काम करता है।
क्या मैंने उल्लेख किया कि यह बहुत अच्छा लग रहा है? क्योंकि पहले ही क्षण से मैंने शुरुआती क्षेत्र से बाहर कदम रखा और मैं एक विशाल तैरते हुए मोनोलिथ पर चढ़ गया, जिसमें पूर्वी वास्तुकला और बहते झरने थे। सहायक कलाकारों के लिए डिजाइन वास्तव में मेरे प्रति से बाहर खड़े नहीं होते हैं, लेकिन वास्तविक मॉडल में इतना ध्यान रखा गया है कि यह पागल है। उस चमकदार सतह के नीचे, हालाँकि, एक आजमाया हुआ और सच्चा पुराना स्कूल है। कुछ घंटों के लिए मासिक धर्म की वस्तुओं की तलाश में खर्च किया जा रहा है, और कुछ दोस्त के लिए भालू को इकट्ठा कर रहे हैं। यह वर्षों से करने के बाद थक गया है, लेकिन किसी के रूप में जो हमेशा कम से कम एक MMO खेल रहा है, यह एक ऐसी चीज है जिसे मैं एक अच्छे युद्ध प्रणाली का आनंद लेने के लिए तैयार कर रहा हूं, और संभवतः कुछ कालकोठरी को दोस्तों के साथ चलाता है।
इन दिनों अधिकांश MMOs की तरह बड़े पैमाने पर लॉन्च के मुद्दे थे, हालांकि NCSoft के खेल में और सर्वर जोड़ने के तुरंत बाद मैं पहली बार कूद गया। खिलाड़ी अभी भी अधिक लोकप्रिय विकल्पों के लिए लंबी कतारों का सामना कर रहे हैं और रखरखाव अब दैनिक आधार पर हो रहा है, लेकिन उम्मीद करते हैं कि चीजें बेहतर होंगी क्योंकि खेल से अधिक लोग बाहर निकलेंगे। वास्तव में, यह अब बेहतर है यदि आपने अभी तक एक चरित्र नहीं बनाया है और एक नए सर्वर पर खेलना चाहते हैं। एक बात जो तय नहीं की गई है, वह है प्रमुख चैट में सोने की स्पैमिंग समस्या - यह वास्तव में सबसे खराब मामलों में से एक है जिसे मैंने वर्षों में देखा है (लॉन्च होने के बाद से) आयनों ऑनलाइन , वास्तव में), और NCSoft को तुरंत इसे संबोधित करने की आवश्यकता है।
फिलहाल मैं खुद का आनंद ले रहा हूं, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि क्या मैं एक पीस की दीवार से टकराऊंगा, जैसे मेरे पास कई अन्य कोरियाई MMOs हैं। समय बताएगा, लेकिन अभी के लिए, यह मजेदार है।