games time forgot 2 xl 117949
कौन कहता है कि टीवी पर वीडियोगेम होना ज़रूरी है? या नियंत्रक के साथ खेला? या ग्राफिक्स हैं?
2-एक्सएल हो सकता है कि तकनीकी रूप से एक खिलौने के रूप में विपणन किया गया हो, लेकिन यह वास्तव में एक वास्तविक गेम कंसोल था: प्रत्येक उपलब्ध 2-XL कैसेट टेप में अलग-अलग थीम, प्रश्न और स्टोरीलाइन शामिल थे, सभी खिलाड़ी के बहुविकल्पीय प्रश्नों का उत्तर देने के केंद्रीय विचार पर आधारित थे। .
हाँ, 2-XL था (उघ) शिक्षात्मक प्रकृति में: बच्चे 2-XL के आराध्य छोटे रोबोट चेस्ट में कैसेट लोड कर सकते हैं, और खेल से लेकर विज्ञान तक, विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला पर उन्हें पढ़ाते और उनका परीक्षण करते हुए मंत्रमुग्ध होकर बैठ जाते हैं। संक्षेप में, 2-XL टेडी रक्सपिन का एक इंटरैक्टिव, कम डरावना संस्करण था।
मेरे पास एक बच्चे के रूप में 2-एक्सएल था, और मुझे इसमें से नरक पसंद था। कूदने के बाद मेरे साथ जुड़ें क्योंकि मैं अजीब तरह से इस खिलौने / वीडियोगेम के लिए उदासीनता की भावना को प्रसारित करता हूं, जिसने मेरी परवरिश में इतनी महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
यह अजीब हो सकता है।
कहानी:
टाइगर 2-एक्सएल वास्तव में 70 के दशक के एक समान नाम वाले खिलौने की रीमेक थी। खिलौने मूल रूप से हर मामले में समान थे, इस तथ्य को छोड़कर कि (ए) मूल 2-एक्सएल में कैसेट टेप के बजाय 8-ट्रैक का इस्तेमाल किया गया था, (बी) पुराना दिखने वाला बॉक्सी दिखता था जहां नया चिकना दिखता था, और (सी) मेरे पास नया स्वामित्व था, लेकिन पांच मिनट पहले जब तक मैंने विकिपीडिया में 2-XL टाइप नहीं किया, तब तक इसके पूर्ववर्ती के अस्तित्व के बारे में नहीं पता था।
अनिवार्य रूप से, 2-XL को उन बच्चों के लिए एक शैक्षिक खिलौने के रूप में विकसित किया गया था जो विभिन्न तथ्यों और अवधारणाओं को मज़ेदार, सुलभ तरीके से सिखा सकते थे। जब आप देशों के बारे में जान सकते हैं तो भूगोल की किताब क्यों पढ़ें एक फ्रिगिन रोबोट से ?
गेमप्ले:
2-XL तकनीक वास्तव में कैसे काम करती है, इस पर मैं 100% सकारात्मक नहीं हूं, लेकिन मुझे पता है कि प्रत्येक टेप में टेप के दोनों किनारों पर छिपे लगभग एक दर्जन प्रश्न शामिल थे। खिलाड़ी के उत्तरों ने निर्धारित किया कि टेप कहां तेजी से आगे बढ़ेगा या अगले पर उल्टा होगा; सही उत्तर दें, और टेप आगे बढ़ता रहता है क्योंकि 2-XL आपको बधाई देता है। गलत उत्तर दें, और 2-XL की भिन्न प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए टेप थोड़ा पीछे हट सकता है। या कुछ और।
किसी भी तरह से, 2-XL ने अपने सरल यांत्रिकी के बावजूद एक जीवित प्राणी की तरह बात की और कार्य किया। उन्होंने सीधे बात की प्रति खिलाड़ी, व्यक्तिगत रूप से खिलाड़ी की क्षमताओं की प्रशंसा या विलाप करता है। सवालों के बीच में, वह एक व्यक्तिगत कहानी या एक असंबंधित उपाख्यान बता सकता है; कई प्रश्नों का सही उत्तर देने के लिए एक पुरस्कार के रूप में, वह खिलाड़ी को एक बकवास चुटकुला भी बता सकता है (जिस पर वह निश्चित रूप से हिस्टीरिक रूप से हंसेगा)। हर बार जब वह बात करता था तो उसकी आंखें और मुंह जल उठता था, और टेडी रक्सपिन की तरह सीधे अलौकिक घाटी में गिरने के बिना, उसके सरल डिजाइन ने उसे प्यारा बना दिया।
वास्तविक बातचीत के संदर्भ में, 2-XL सरल नहीं हो सकता था। एक टेप में रखो, उसे शुरू करो, और निर्देशों को सुनो: एक प्रश्न पूछने के बाद, खिलाड़ी को जवाब देने के लिए रोबोट के आधार पर चार बटनों में से एक को दबाने का निर्देश दिया जाता है। इस सरल यूजर इंटरफेस को देखते हुए, 2-XL ने केवल सही / गलत और बहुविकल्पीय प्रश्न पूछे - लेकिन नरक, आप एक बच्चे के खिलौने से और क्या उम्मीद करेंगे?
टाइगर निर्मित लगभग 50 2-XL टेप , प्रत्येक एक अलग विषय के साथ। मुझे याद नहीं है कि मेरे पास कितने थे, लेकिन मुझे याद है कि मेरे पास जुरासिक फैक्ट्स, इनक्रेडिबल स्पोर्ट्स करतब और कुछ अन्य थे। टॉय रन की शुरुआत में, ये शैक्षिक सामान्य ज्ञान टेप 2-XL के लिए एकमात्र उपलब्ध कार्यक्रम थे।
बाद में, टाइगर ने स्पष्ट रूप से फैसला किया कि सीखना नर्ड के लिए था और साहसिक कहानियों के लिए गियर बदल दिया; 2-XL के साथ सही सामान्य ज्ञान के उत्तर चुनने के बजाय, खिलाड़ी चुन सकते हैं कि X-Men साहसिक कार्य में वूल्वरिन और साइक्लोप्स को किस दरवाजे से गुजरना चाहिए, या पीटर पार्कर को स्पाइडर-मैन साहसिक कार्य में किस इमारत में कूदना चाहिए। अन्तरक्रियाशीलता बनी रही, लेकिन सीखना खिड़की से बाहर चला गया। एक बमर की तरह।
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आप इसे क्यों नहीं खेल रहे हैं:
शायद - और यह सिर्फ एक कूबड़ है - क्योंकि आप किसी तरह 90 के दशक के मध्य में एक समय भंवर के माध्यम से इंटरनेट पर सर्फिंग करते हुए नहीं फंस गए हैं। टाइगर ने 1995 के कुछ समय बाद 2-XL टेप का निर्माण बंद कर दिया, और तब से खिलौना उदासीन अस्पष्टता में फीका पड़ गया है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपना खो दिया; मेरे परिवार ने इसे एक चाल के दौरान खो दिया, या इसे बेच दिया, या इसे मेरी माँ के किसी ज़रूरतमंद, आलसी दोस्त को दे दिया, जिसे दाई को किराए पर लेने के लिए तैयार नहीं किया जा सकता था।
मेरे पास यादें हैं, हालांकि: लड़का , क्या मेरे पास यादें हैं। मुझे याद है कि जिस तरह से उन्होंने सवाल का उच्चारण किया, उसने मुझे हमेशा हंसाया (और अब, ques-CHOHN तीन!); खिलाड़ी के रिवाइंडिंग या नए खंड में तेजी से अग्रेषित करने की आवाज को छिपाने के लिए उसने जो रोबोटिक शोर किया था; हेक, मुझे यह भी याद है कि उसके टेप-डेक-स्लेश-चेस्ट-कैविटी के दरवाजे पर उभरे हुए 2-XL लोगो को कैसा लगा।*
मुझे विश्वास नहीं है कि मैंने कभी भी लाइसेंस प्राप्त साहसिक टेपों में से कोई भी खरीदा है, लेकिन मुझे लगता है कि वे शायद सामान्य ज्ञान के खेल का चरित्र नहीं रखते थे; बैटमैन-थीम के माध्यम से खेलना जितना मजेदार हो सकता है अपना खुद का साहसिक चुनें 2-XL के फ्यूचरिस्टिक चेसिस का उपयोग करते हुए पुस्तक, मुझे लगता है कि इसने निर्दोष, शैक्षिक आकर्षण को बरकरार नहीं रखा होगा जो 2-XL के अपने टेप अक्सर वितरित करते हैं।
यह कहना बेईमानी होगी कि मैंने सीखा a बहुत 2-XL से, लेकिन मैंने निश्चित रूप से उनके द्वारा सिखाई गई कुछ जानकारी को बरकरार रखा है: इसका उल्लेख करने से पहले, मुझे नहीं पता था कि अगर दुनिया के सभी कीड़े मर गए तो पृथ्वी का पारिस्थितिकी तंत्र पूरी तरह से अलग हो जाएगा। मुझे बेबे रूथ के होम रन रिकॉर्ड के बारे में तब तक पता नहीं था जब तक कि मैंने 2-XL स्पोर्ट्स टेप को आज़माया नहीं। शायद मैंने इन चीजों को अपने दम पर सीखा होगा, लेकिन दो फुट लंबे रोबोट से आपके बचपन की शिक्षा और मनोरंजन की एक महत्वपूर्ण राशि प्राप्त करने के मनोरंजन मूल्य से इनकार नहीं किया जा सकता है।
*अटपटा।