bloodstained team acknowledges poor switch port quality
एक बड़े के बदले
( अपडेट करें: जेसन 'प्रश्न' रयान की बारीकियां हैं। एक संदेश में, वह नोट करता है:
'खेल के स्विच संस्करण के बारे में; WayForward और ArtPlay की अद्भुत टीमें पहले से ही सुधार पर काम में कठिन हैं। नीचे अगले कुछ हफ्तों में कई अपडेट के माध्यम से ASAP को ठीक करने के लिए हम जो काम कर रहे हैं, उसकी एक सूची है: HD रंबल फिक्स (पूरा!), क्रैश ड्यूरेबिलिटी, मिराईयम की कूद, खेल और इंजन के लिए अपडेट की विविधता, अनुकूलन सहित: एनीमेशन का अनुकूलन कुछ दुश्मनों के लिए (WayForward बड़ी चीज़ों को पूरा करने के लिए कुछ तकनीकों का परीक्षण कर रहा है, लेकिन यह जोखिम भरा हो सकता है और बहुत से परीक्षण की आवश्यकता हो सकती है, बाद में अपडेट करने के लिए धक्का देना पड़ सकता है), इनपुट विलंब को संबोधित करते हुए, जहां कहीं भी होता है, विशिष्ट लोडिंग अनुकूलन (स्विच की आवश्यकता होती है) थोड़ा और काम, शायद आखिरी 'ASAP' पैच) में होगा।
स्पष्ट रूप से उपरोक्त योजना अनुकूल होगी क्योंकि हम प्राथमिकताओं और नए कार्यों की पहचान करते हैं और जैसा कि हम विकास संसाधनों को जोड़ते हैं, लेकिन जैसे ही हम आगे बढ़ते हैं, हम आपको अपडेट रखेंगे। जैसे ही हम स्विच के संस्करण को बेहतर बनाने के लिए और अधिक करने की घोषणा करेंगे, हमें और भी बहुत कुछ करना होगा रक्तरंजित । हम यह सुनिश्चित करने के लिए लंबी अवधि के लिए प्रतिबद्ध हैं कि स्विच संस्करण अन्य प्लेटफार्मों की तरह ही शानदार और सुखद है, और यह हमारी तत्काल कार्य योजनाओं में सिर्फ एक खिड़की है। ')
रक्तरंजित अन्य प्लेटफार्मों के एक सप्ताह बाद स्विच पर जारी किया गया था, और यह बराबर नहीं था: इसे हल्के ढंग से डालना। हालांकि मैंने प्रकाशक 505 खेलों के एक बयान के साथ अपनी छाप पोस्ट अपडेट की, कुछ लोग बड़े पीएसए के लिए पूछ रहे थे, इसलिए यहां जाता है।
ईशोप पर स्विच संस्करण जारी होने के लगभग आधे दिन बाद (और लोगों ने भौतिक प्रतियों पर अपना हाथ मिलाया), 505 खेलों के वरिष्ठ सामुदायिक प्रबंधक जेसन 'प्रश्न' रयान ने एक अद्यतन पोस्ट किया जहां वे शिकायतों के साथ थे। रयान नोट: 'क्यूए प्रक्रिया के दौरान हम खेल में प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित कर रहे हैं। अपडेट 1.01 सामग्री जोड़ने और प्रदर्शन में सुधार करने के लिए लॉन्च से पहले स्विच करने के लिए प्रकाशित किया गया था। यह उतना पूरा नहीं हुआ जितना हमने उम्मीद की थी और हमें और अधिक करने की जरूरत है। '
etl परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए उत्तर
तो वह क्या करता है? वैसे जो टीमें काम कर रही हैं रक्तरंजित स्विच पोर्ट पर 'प्रदर्शन और स्थिरता' को बेहतर बनाने के लिए 'तुरंत शिफ्टिंग संसाधन' हैं, जो कि एक बड़े पैच के बजाय 'छोटे गेम के कई क्षेत्रों को बेहतर बनाएंगे' जो कि खेल के विभिन्न क्षेत्रों में सुधार करेंगे। 'अधिक विवरण' बाद में आएगा।
मुझे लग रहा था कि सार्वभौमिक रूप से इस बंदरगाह की निंदा के कारण ऐसा होगा, यह देखते हुए कि आईजीए को अपने काम में कितना गर्व है। ऐसा कोई तरीका नहीं है कि वह इसे समय की विस्तारित अवधि के लिए अनुत्तरित कर दे, और IGA अपने प्रशंसकों द्वारा सही करना चाहता है क्योंकि उसके पास ले जाने का हर इरादा है Castlevania विरासत: कोनमी के साथ या उसके बिना।
स्विच रिलीज़ अपडेट (किकस्टार्टर)