bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'मेरे चित्र बचपन से ही काले रहे हैं'
इंच दर इंच, केइचिरो टोयामा के बोकेह गेम स्टूडियो से नए हॉरर गेम के आसपास का कोहरा लगातार कम होता जा रहा है। अवधारणा कलाकार मिकी ताकाहाशी के साथ आज के पर्दे के पीछे के डेवलपर साक्षात्कार में, स्पॉटलाइट खेल के दुश्मन डिजाइन में बदल जाता है।
यादगार पर पहले काम कर चुके शिबितो तथा यामीबिटो में डिजाइन भोंपू श्रृंखला, ताकाहाशी भयानक अभी तक सुंदर कला की इस पंक्ति के लिए कोई अजनबी नहीं है।
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ताकाहाशी ने नवीनतम फोकस डेवलपर स्पॉटलाइट वीडियो में कहा कि जब से मैं बच्चा था तब से मेरे चित्र गहरे रंग के हैं। यह बस वह शैली है जो मुझे शांति देती है, जिससे मैं सहज हूं। यही कारण है कि मैं भाग्यशाली महसूस करता हूं कि मुझे इसमें काम करने का मौका मिला भोंपू श्रृंखला।
के बाद भोंपू श्रृंखला समाप्त हो गई, मैं केइचिरो टोयामा गेम पर फिर से काम करना चाहता था। दुर्भाग्य से, मुझे मौका नहीं मिला। जैसे-जैसे समय बीतता गया, मैं हार मानने लगा था। यह तब है जब टोयामा ने मुझे बताया कि वह था स्थापना बोकेह, जिसने मुझे शामिल होने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने वास्तव में अपनी टीम में मेरा स्वागत किया, इसलिए मुझे लगा कि मुझे इसमें शामिल होना है, जो हमें आज तक ले जाता है।
अपनी कलाकृति में, ताकाहाशी जीवित प्राणियों के बारे में व्यापक दृष्टिकोण लेकर प्राकृतिक दुनिया से प्रेरणा लेते हैं, लेकिन एक विशिष्ट प्रजाति नहीं; मैं एक ऐसी जीवन शक्ति की तलाश करता हूं जो हमें नियमित मनुष्यों में नहीं मिलेगी, जिसे मैं डिजाइनों पर लागू करने का प्रयास करता हूं।
बोकेह गेम स्टूडियो के अभी तक-सार्वजनिक रूप से अनाम पहले गेम के लिए, जिसके रिलीज़ होने की उम्मीद है 2023 में जल्द से जल्द पीसी , ताकाहाशी दुश्मन के डिजाइन हेडस्पेस में वापस आ गया है।
शत्रुओं में उनका यह हिस्सा होता है जो कभी इंसान हुआ करता था। हालांकि, वे केवल भयानक, मजबूत या घृणित नहीं हैं। उनके साथ दुख का एक हिस्सा जुड़ा हुआ है, उससे भी ज्यादा हंसाने वाला हिस्सा। मुझे यह अच्छा लगता है कि जो लोग मेरा काम देखते हैं उन्हें अंततः डर का अनुभव होता है। हालांकि, हास्य, सौंदर्य, या उदासी की भावनाएं भी हैं, मुझे आशा है कि लोग भी समझ सकते हैं। मेरे मामले में, जिस तरह से मैं उन्हें व्यक्त करता हूं वह उस गहरे स्वर में समाप्त होता है।
ऊपर दिखाए गए व्यक्तिगत टुकड़ों के अलावा (मैं उस पतंगे की पूजा करता हूं), ताकाहाशी ने बोकेह के डरावने खेल के लिए कुछ जानवरों और लंबे अंगों वाले जीवों के रेखाचित्र भी साझा किए।
जैसा कि मैं नया गेम देखने के लिए उत्सुक हूं, मैं बोकेह के कर्मचारियों को हॉरर गेम प्रशंसकों की दुनिया में पेश करने के लिए (पुनः) इस अधिक अंतरंग, धीमी गति से जलने वाले दृष्टिकोण से प्यार कर रहा हूं। इन वीडियो के साथ, मुझे ऐसा लगता है कि मैं मार्केटिंग ब्लिट्ज के साथ सब कुछ लेने के बजाय स्वाभाविक तरीके से मन की सही स्थिति में आ रहा हूं। धीमा और स्थिर बिल्कुल काम कर सकता है। मेरे साथ षड्यंत्र रचा गया!
ताकाहाशी ने कहा, हॉरर एक उन्नत, जटिल मनोरंजन रूप है।
जीवन में, हम सामान्य रूप से डर का अनुभव करने से बचने की कोशिश करेंगे। हालाँकि, मुझे यह तथ्य लगता है कि हम इसे दिलचस्प बनाने का प्रयास करते हैं।
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