breath wild is both masterpiece
क्यूए परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए उत्तर
एक आपदा, अगर तुम करोगे
(एटनलाजेंड के हैडर सौजन्य)
मूल रूप से हर कोई और उनकी मां इससे सहमत हैं जंगली की सांस एक अविश्वसनीय खेल है। उसी समय, हर कोई और उनकी माँ नफरत करते हैं जंगली की सांस । वो कैसे संभव है?
यह कुछ ऐसा है जिसे मैं डब करने जा रहा हूं ' ज़ेल्डा प्रभाव'। हाइप का प्रचार शुरू हो जाता है और लोगों को बेतहाशा अलग-अलग उम्मीदें होती हैं कि क्या आदरणीय श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि होनी चाहिए। इसके साथ ही, बहुत से लोग ऐसे लोगों के बावजूद विरोधाभासी हो जाते हैं जो कुछ ऐसा करते हैं जो उन्हें पसंद नहीं है।
ज्यादातर, हालांकि, एक अच्छा खेल क्या परिभाषित करता है? क्या आप एकमुश्त कॉल कर सकते हैं ज़ेल्डा शीर्षक भयानक या बुरा भी? प्रत्येक प्रविष्टि और श्रृंखला का सबसे अच्छा पहलू के बारे में लोगों को अलग-अलग चीजें पसंद हैं, हर समय पहिया को सुदृढ़ करने के लिए निंटेंडो की इच्छा है। ज़ेल्डा समाप्त हो गया था क्योंकि अधिकांश प्रविष्टियाँ अंतिम की पुनरावृत्ति नहीं हैं।
यह कहना नहीं है कि पहेली और कालकोठरी डिजाइन के लिए एक सूत्र नहीं था, लेकिन खेल की दुनिया के साथ बातचीत के लिए केंद्रीय यांत्रिकी प्रत्येक में लगभग अलग हैं ज़ेल्डा प्रवेश। अतीत का लिंक दर्पण आयामों के बीच स्थानांतरण का विचार पेश किया; लिंक का जागरण खेल की दुनिया को और अधिक पोर्टेबल अनुकूल बनाने के साथ-साथ अधिक काल्पनिक तत्वों पर जोर दें; समय का ऑकेरीना संगीत तत्वों और सेट-पीस क्षणों में लाया गया; मेजर का मुखौटा ज़ेल्डा और गोनोन को स्वैप करके और व्यक्तिगत यात्रा पर लिंक स्थापित करके स्क्रिप्ट को फ़्लिप किया। मैं आगे और आगे बढ़ सकता था, लेकिन विचार स्पष्ट होना चाहिए।
फैंस तुरंत बताएंगे कि कैसे ज़ेल्डा पिछले कुछ वर्षों में अधिक रैखिक हो गया है। इससे पहले जंगली की सांस इनमें से बहुत सारे खेल खिलाड़ी की व्याख्या के रास्ते में बहुत कम के साथ निर्देशित पर्यटन बन रहे थे। केवल एक को देखने की जरूरत है आकाश की ओर तलवार यह देखने के लिए कि खेल कैसे बंद हो गया, लेकिन इसका मतलब क्या है आकाश की ओर नहीं था ज़ेल्डा शीर्षक?
मुझे पता है कि हमारे बहुत ही जोनाथन होम्स वास्तव में पसंद करते हैं आकाश की ओर तलवार सेवा जंगली की सांस । उसका तर्क समझ में आता है: उसके पास आभासी दुनिया में खो जाने का समय नहीं है। मेरा एक मित्र समान है; उनके पास अपनी नौकरी के साथ व्यस्त जीवन है और मंगेतर अपने समय के अधिकांश हिस्से पर कब्जा कर रहा है। जब वह एक गेम खेलने के लिए बैठता है, तो वह एक ऐसी कहानी पर जोर देना चाहता है जो उसे उत्तेजित करती है और उसे एक कल्पना को जीने देती है जिसे वह वास्तविक दुनिया में नहीं कर सकता।
उसके लिए, एक और लंबे समय तक ज़ेल्डा पंखा, जंगली की सांस श्रृंखला के उन पहलुओं से दूर, जिनसे उन्हें प्यार हो गया था। बहुत सारे सहस्राब्दियों के साथ, निन्टेंडो की फंतासी भूमिका निभाने वाली श्रृंखला में उनकी पहली भूमिका थी समय का ऑकेरीना । उसे क्या आकर्षित किया, लिंक, ज़ेल्डा, और गोनोन और कालकोठरी डिजाइनों के बीच गतिशील था। उन्हें स्पष्ट लक्ष्य, एक निर्धारित रास्ता, और एक पागल कहानी को पसंद करना पसंद था। वह इस बात के प्रशंसक नहीं हैं कि मूल खेल कितना खुला है।
जबकि आकाश की ओर तलवार उसके लिए रैखिक डिजाइन के साथ बहुत दूर चला गया, उसकी सबसे बड़ी गति गति नियंत्रण के साथ थी। वह खेल के साथ मिल सकता था अगर निनटेंडो ने अधिक पारंपरिक नियंत्रण योजना के लिए एक विकल्प प्रदान किया, लेकिन वह मेज पर नहीं था। इसका मतलब यह नहीं है कि वह सोचता है आकाश की ओर तलवार बुरा है, बस यह उसके लिए नहीं है। मैं, खेल का आनंद लेने के बावजूद, उससे असहमत नहीं हो सकता।
मेरे लिए, मैं स्वतंत्रता से प्यार करता हूं जंगली की सांस खिलाड़ी को अनुदान देता है। इतने सालों तक गेम खेलने के बाद जो बमुश्किल अपने टारगेट ऑडियंस की बुद्धिमत्ता में विश्वास रखते हैं, यह एक गेम को मूल रूप से मुझे बताने के लिए सुपर रिफ्रेशिंग है, 'मुझे बताइए।' अपने निजी जीवन में, मुझे यह पता लगाने से आनंद मिलता है कि चीजें किस तरह से काम करती हैं। मुझे पसंद नहीं है जब लोग मुझे कुछ करने के लिए 'उचित' तरीके के बारे में व्याख्यान देते हैं, जो कि बहुत पसंद है ज़ेल्डा अपने निरंतर ट्यूटोरियल के साथ किया।
यही एक पहलू है कि क्यों कुछ लोग निन्टेंडो की नवीनतम किस्त को नापसंद कर सकते हैं। अमेज़न उपयोगकर्ता के लिए एक त्वरित नज़र जंगली की सांस पता चलता है कि सिर्फ एक कारक लोग सहमत नहीं हैं। कुछ लोग कहानी की कमी से परेशान हैं, जबकि अन्य लोग हथियार के क्षरण प्रणाली या खुले में खुद की 'अनावश्यक' पैडिंग के साथ समस्या उठाते हैं। कोई है जो वास्तव में पसंद आया जंगली की सांस , मैं नहीं कह सकता कि मैं उनसे सहमत हूं, लेकिन मैं कम से कम उनके दृष्टिकोण को समझता हूं।
गेमिंग को अधिक इंटरैक्टिव रूप में पलायनवाद किया जा सकता है। बहुत सारे लोग अपने मनोरंजन के लिए या खेल के लिए एक गहरे संबंध की तलाश में नहीं हैं, यहां तक कि उन सभी को बहुत अधिक चुनौती देने के लिए भी। वे काम और जीवन से अपना सामान फेंकना चाहते हैं और कुछ घंटों के लिए उस बकवास से दूर हो जाते हैं। अन्य लोग बस एक रोमांचक और मनोरंजक भूखंड में खुदाई करना चाहते हैं जो उन्हें कार्रवाई के केंद्र में रखता है। दूसरों को, अभी भी, अभी तक कितनी तकनीक आई है, इससे अचंभित हैं।
तो, फिर, एक अच्छा खेल क्या है? जंगली की सांस सबसे निश्चित रूप से एक सुसंगत कहानी का अभाव है, इसलिए कथा की तलाश करने वाले प्रशंसक निराश छोड़ने वाले हैं। आकाश की ओर तलवार वस्तुतः कोई अन्वेषण पहलू नहीं है, इसलिए अधिक साहसी तिरछी आवाज वाले प्रशंसक इसे बंद कर देते हैं। गाधूली वेला की राजकुमारी अनिवार्य रूप से एक ब्लॉकबस्टर फिल्म है, इसलिए मन-मुग्ध पहेली को महत्व देने वाले प्रशंसकों को इससे कुछ नहीं मिलता है।
ऐसा लगता है कि 3 डी के संबंध में ज़ेल्डा खेल, कम से कम, प्रशंसकों को एक बहुत विशिष्ट विचार है कि वे व्यक्तिगत रूप से क्या चाहते हैं। उन्हें अपना पहला खेलने का अनुभव याद है ज़ेल्डा और हर दूसरे खेल को दोहराने की उम्मीद करते हैं। यह एक तरफ रख रहा है कि पुनरावृत्ति कैसे कम रिटर्न की ओर ले जाती है, लेकिन यह भी अवहेलना करता है कि निंटेंडो कभी भी इस बारे में सतर्क नहीं रहा कि वह नया कैसे बनाता है ज़ेल्डा प्रविष्टियों।
मैं किस वेबसाइट को देख सकता हूँ
तथ्य की बात के रूप में, 2 डी ज़ेल्डा गेम वास्तव में एक डिजाइन के दृष्टिकोण से सुरक्षित हैं। उनमें से बहुत से एक दूसरे के बीच अवधारणाओं को रीसायकल करते हैं और नाटकीय ओवरहाल के बजाय सूत्र को परिष्कृत करना अधिक पसंद करते हैं। अतीत से नाता मंच सेट और लिंक का जागरण यह अजीब है, लेकिन फिर दोनों आकाशवाणी खेल विलक्षण पहलुओं की तरह खेलते हैं अतीत से नाता अलग फट गया और गेम बॉय पर डाल दिया।
द मिनिश कैप इस श्रृंखला में सबसे अच्छे खेलों में से एक है, लेकिन यहां तक कि यह मिरर दायरे मैकेनिक के एक ट्वीक की तरह लगता है अतीत से नाता । पिकोरी के आकार के नीचे लिंक को सिकोड़ना कार्यात्मक रूप से अतीत को टेलीपोर्ट करने के लिए दर्पण का उपयोग करने के समान है, बस निनटेंडो ने स्मार्ट तरीके से मानक दुश्मनों से दूर बॉस पात्रों को आधार बनाने का फैसला किया, जबकि लिंक नीचे सिकुड़ गया है। बहुत पहले कालकोठरी एक अन्यथा हानिरहित दुश्मन (चू चू) को सचमुच और लाक्षणिक रूप से एक बहुत बड़े खतरे में डाल देती है।
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वे जितना प्राप्त करते हैं, उतने ही फ्लैक्स के लिए, डी.एस. ज़ेल्डा खेल पूरी श्रृंखला में सबसे अनोखे हैं। निन्टेंडो ज्यादातर यह बदलना चाहता था कि पूरे एडवेंचर में वस्तुओं का उपयोग कैसे किया जाए। गाधूली वेला की राजकुमारी सबसे बड़ा शस्त्रागार था, लेकिन बहुत सारी वस्तुओं को केवल दो या तीन उपयोग मिले और कुछ (गुलेल) पूरी तरह से बेमानी थे। प्राप्त हथियारों की संख्या को सीमित करने और स्पर्श नियंत्रण शुरू करने से, निंटेंडो उम्मीद कर रहा था कि प्रशंसकों को एक नई रोशनी में पुरानी क्लासिक्स देखने की संभावना पर उत्साहित होंगे।
यह पता नहीं कब और निश्चित रूप से विवादास्पद हो गया आकाश की ओर तलवार 1: 1 गति नियंत्रण के लिए चला गया। मैं अभी भी खेल में सभी लोगों की लॉबी को नहीं समझता, लेकिन मुझे लगता है कि सामान्य विचार को इस तरह अभिव्यक्त किया जा सकता है, 'यह वह नहीं है जो मैं चाहता हूं कि ज़ेल्डा । ' यह ठीक है, भी, जैसा कि कुछ लोग बस एक ही पुरानी चीज को बार-बार चाहते हैं (बस देखो फास्ट एंड फ्यूरियस मताधिकार)।
गाधूली वेला की राजकुमारी , हालांकि, मूल रूप से एक ही चीज़ प्रदान करता है अतीत का लिंक , लेकिन लोग तब इसे व्युत्पन्न या 'अनइंस्पायर्ड' पाते हैं। बहुत सारे लोग दावा करते हैं कि निनटेंडो पंखे की उम्मीदों को पूरा करने के लिए बहुत कोशिश कर रहा था, लेकिन क्या आप बैकलैश के बाद उन्हें दोषी ठहरा सकते हैं पवन ऊजागर शुरू में प्राप्त किया? वे सब कुछ शामिल करते हैं जो लोग दावा करते हैं कि एक अच्छा है ज़ेल्डा शीर्षक, लेकिन यह उस तरह से प्राप्त नहीं हुआ था।
तो क्या वाकई लोग दावा कर रहे हैं जंगली की सांस क्या डिजिटल मनोरंजन की सबसे बड़ी उपलब्धि सही है? हाँ वे हैं। क्या लोग दावा कर रहे हैं कि जंगली की सांस क्या एक बड़ी विफलता सही है? फिर, हाँ वे हैं। वीडियो गेम से आप क्या उम्मीद करते हैं, उसके आधार पर, जंगली की सांस या तो अपनी भूमिका पूरी करता है या शानदार ढंग से निशान को याद करता है।
आप गेम थ्योरी या डिज़ाइन दर्शन के बारे में अपने इच्छित सभी का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह जटिल व्यक्तियों के रूप में आता है। कुछ लोग 'बुरी' चीजें पसंद करते हैं और दूसरे 'अच्छी' चीजों को नापसंद करते हैं। यह जितना दुखद हो सकता है, उतना नहीं कि हर 'अच्छा' खेल लोकप्रिय होगा और कुछ 'बुरे' खेल विशाल फ्रेंचाइजी बन जाएंगे। एक बहुत विशिष्ट स्थान और समय हो सकता है कि कोई खेल मौजूद है और उसके बाद ही यह 'अच्छा' है जबकि एक 'बुरा' खेल अंततः एक पूरी तरह से अलग रोशनी में देखा जा सकता है। अन्य लोगों को भूनने के लिए क्योंकि वे आपके उसी तर्क का पालन नहीं करते हैं व्यर्थता में एक व्यायाम है।
तो क्या वास्तव में 'अच्छा' बनाने का कोई एक तरीका है ज़ेल्डा खेल? बिल्कुल नहीं, लेकिन कम से कम निंटेंडो कभी भी खुद को एक करने की कोशिश करना बंद नहीं करेगा।