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H1Z1 प्रो लीग पर एक नजर
लास वेगास में सीज़र का मनोरंजन स्टूडियो सादे दृष्टि में छिपा है। मुख्य पट्टी के ठीक बाहर, जहां प्राचीन रोम के तांडव से लेकर न्यूयॉर्क शहर के वॉल स्ट्रीट पतन तक, अधिकता और धन का संपूर्ण मानव इतिहास, पेटी-पैर वाले पर्यटकों की भीड़ द्वारा फिर से बनाया और मनाया जाता है, यह एक साधारण इमारत है। शराब की दुकानों और चेन मोटल के बीच, मुझे यकीन है कि लॉबी में सबसे दुखद छोटी स्लॉट मशीनें हैं, यह गोदाम सीज़र, ट्विन गैलेक्सी, फेसबुक और 3-बार एनबीए चैंपियन रिक फॉक्स की उम्मीद के लिए ग्राउंड ज़ीरो है। esports में बात: the H1Z1 प्रो लीग।
मेरा दृढ़ विश्वास है कि बैटल रॉयल अब तक की सबसे बड़ी गेमिंग शैली है। हमने इन सभी को अलग-अलग, अद्भुत शैली में देखा है, और यह रोमांचक है, लेकिन H1Z1 , इस समय, वास्तव में युद्ध शाही शैली की सबसे सुपाच्य, आसानी से समझ में आने वाली अभिव्यक्ति है और मुझे लगता है कि यह पूरे उद्योग के विकास का नेतृत्व करना जारी रख सकता है। H1Z1 प्रभावी रूप से पहले था और अब यह प्रो लीग के साथ प्रभावी रूप से पहले है।
ये ट्विन गैलेक्सी और H1PL के मालिक जेस हॉल के शब्द हैं ( H1Z1 प्रो लीग) उद्घाटन सप्ताहांत के प्रवक्ता। हॉल इंडस्ट्री के लिए कोई अजनबी नहीं है। ट्विन आकाशगंगाओं को खरीदने से पहले उन्होंने वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के महाप्रबंधक के रूप में काम किया, उन्होंने अपना खुद का वीडियो गेम टॉक शो शुरू किया जेस हॉल शो , Hulu's . के 800 एपिसोड का निर्माण किया इसके बाद की सुबह , और शीर्षक से एक रैप एल्बम जारी किया वीडियो गेम आपके लिए खराब नहीं हैं .
हॉल ने 2014 में ट्विन आकाशगंगाओं को खरीदा था। वीडियो गेम के विश्व रिकॉर्ड को ट्रैक करने के तरीके के रूप में मूल रूप से जो शुरू हुआ वह पूरी तरह से कुछ नया हो रहा है। H1PL हॉल और ट्विन आकाशगंगाओं द्वारा संचालित कई प्रो-गेमिंग लीगों में से पहला बनने के लिए तैयार है। अधिक के लिए स्पष्ट योजनाएँ हैं। वह पहले से ही अन्य प्रकाशकों और डेवलपर्स के संपर्क में है, जो H1PL द्वारा निर्धारित नींव से कहीं अधिक बड़ा है। लेकिन क्या आप किसी ऐसे खेल के पीछे प्रभावी रूप से एक एस्पोर्ट्स लीग का निर्माण कर सकते हैं जिसकी किसी को परवाह नहीं है?
H1Z1 तीन साल पहले जब पहली बार अर्ली एक्सेस पर हिट हुई थी, तब इसकी शुरुआत अस्थिर थी, लेकिन खिलाड़ियों के लिए एक मिलियन से अधिक प्रतियां जल्दी से बेचने के लिए पर्याप्त वादा दिखाया। विकास के साथ कुछ शेकअप के बाद, खेल का बैटल रॉयल भाग, जिसका शीर्षक है H1Z1 , हॉल द्वारा प्रो लीग की घोषणा के कुछ ही महीनों बाद फरवरी में अर्ली एक्सेस से बाहर हो गया। यह फ्री-टू-प्ले भी चला गया, कंपनी एक ऐसे समय में एकमात्र समझदार कदम उठा सकती है जहां बाजार में आने वाली हर नई लड़ाई रॉयल का एक पैसा भी खर्च नहीं होता है।
लेकिन इसके आधिकारिक रिलीज तक के वर्षों में, इसका नाम रास्ते से गिर गया है। खिलाड़ी अज्ञात के युद्धक्षेत्र और Fortnite विशेष रूप से उद्योग की बकवास पर कब्जा कर लिया है, जिससे शैली की मुख्यधारा की स्वीकृति का मार्ग प्रशस्त हुआ है। ऑनलाइन दर्शकों के मामले में, H1Z1 दर्ज भी नहीं करता। शनिवार की दोपहर, जैसा कि मैं कुछ स्वादिष्ट, कैटरिंग रैप्स का आनंद लेता हूं, मैं स्ट्रीमिंग नंबरों की तुलना करने के लिए ट्विच पर देखता हूं। Fortnite 149, 000 दर्शकों के साथ पहले स्थान पर आसानी से बैठता है। पबजी 85,000 के साथ दूसरे स्थान पर है। H1Z1 ? एक मात्र 1,000।
खेल फिर से सुर्खियों में आने की कोशिश कर रहा है। इसने हाल ही में अगले महीने लॉन्च करने के लिए एक PlayStation 4 पोर्ट सेट की घोषणा की और सभी की निगाहें H1PL पर हैं ताकि खेल को व्यापक प्रदर्शन दिया जा सके जिससे इसे तेजी से संतृप्त क्षेत्र में अपनी जगह बनाए रखने की आवश्यकता हो। एक विस्तारित खिलाड़ी आधार वह है जिसे डेवलपर डेब्रेक गेम कंपनी इससे बाहर आने की उम्मीद कर रही है। हॉल के लिए, उनकी निगाहें कुछ अलग पर टिकी हैं।
लीग के साथ हमारा लक्ष्य एक एस्पोर्ट्स प्रसारण और प्रस्तुति बनाना है जो मुख्यधारा के दर्शकों के लिए सुपाच्य हो, वह मुझे समझाता है। जब आप एक प्रकाशक होते हैं तो आप चाहते हैं कि हर कोई खेल पर ध्यान केंद्रित करे। ट्विन गैलेक्सी एक प्रकाशक नहीं है। इसके लिए संपूर्ण आर्थिक आधार एनएफएल या एनबीए के समान है। यह दर्शक हैं।
वह H1PL के बारे में ईमानदार और ईमानदार के रूप में सामने आता है, भले ही मैं यह सवाल करूं कि क्या वह उसकी बातों पर पूरी तरह से विश्वास करता है। लीग के खिलाड़ियों के साथ एक प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान - काउंटर लॉजिक गेमिंग के केसी फ्लेमहॉपर पिटेल, नोबेल के शेन स्पिरिट्सजेड एडम्स, और सेटटोडेस्ट्रॉयएक्स के मैथ्यू स्टॉम्पलिटल विलिस - वे मुख्यधारा के निर्यात के रूप में बैटल रॉयल के अपने उत्साह में शामिल होते हैं।
बैटल रॉयल वह शैली है जिसे कोई नहीं जानता था कि वे चाहते थे, पिटेल कहते हैं। खेल की शुरुआत से अंत तक हर दौर में भावनात्मक यात्रा होती है। एक दर्शक के नजरिए से, यह एक ऐसी यात्रा है जिसके साथ वे जा सकते हैं।
वह यात्रा इस बात का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है कि हॉल का मानना है कि वह एस्पोर्ट्स 2.0 को एस्पोर्ट्स 1.0 के अलावा सेट करेगा।
H1PL केवल प्रतियोगिता का साप्ताहिक प्रसारण नहीं है, बल्कि लीग और उसके एथलीटों के आसपास कवरेज का एक संपूर्ण, सोशल मीडिया-आधारित नेटवर्क है। फ़ेसबुक पर स्ट्रीमिंग, एक पार्टनर हॉल को हाल ही में हुए घोटालों के आलोक में कोई शिकायत नहीं है, जिसने कंपनी को त्रस्त कर दिया है, दर्शक साप्ताहिक बुधवार के मैच, लाइव प्रसारण के रीकैप्स और लीग द्वारा निर्मित वीडियो सामग्री देखकर खुद को H1PL में तल्लीन कर सकते हैं। और टीम जो प्रशंसकों को उन लोगों को करीब से देखने का मौका देती है जिनके पक्ष में या उनके खिलाफ हैं। शब्द कहानियों को इधर-उधर फेंक दिया जाता है और जिस तरह से इस सामग्री के बारे में बात की जाती है, वह ईएसपीएन की तर्ज पर कुछ का आभास देता है 30 के लिए 30 .
लेकिन फिर मैं उनकी कहानियां या अंश सुनता हूं और वे लगभग उतनी ही सफेद रोटी हैं जितनी आप कल्पना कर सकते हैं। हां, यह दिलचस्प है कि आपने खेलने के लिए अपनी पांच साल की नौकरी छोड़ दी H1Z1 पेशेवर रूप से, या कि आपने अपने माता-पिता को कुछ महीनों के लिए लास वेगास के एक होटल में रहने के लिए छोड़ दिया था, लेकिन क्या आपने उनमें से कुछ एथलीट प्रोफाइल को देखा है। वेगास से वापस मेरी उड़ान की सुबह, खेल केंद्र नेपाल की एक युवती प्रतिमा शेरपा, जो अपने माता-पिता के साथ एक गोल्फ कोर्स में रखरखाव की झोंपड़ी में रहती है, के बारे में दिन में बाद में एक लंबे विशेष प्रसारण से एक अंश चलाती है, जिसने अपने परिवार को गरीबी से बाहर निकालने की उम्मीद में इस खेल को अपनाया है। यह एक गॉडडैम प्लेयर प्रोफाइल है, लेकिन मुझे खेद है कि आप दिन में 12 घंटे वीडियो गेम खेलने के बारे में कुछ कह रहे थे?
मुझे लगता है कि यह निंदक लगता है और शायद मैं सिर्फ परेशान हूं। मैं इस पर अकेला नहीं होता। H1PL के उद्घाटन सप्ताहांत को कवर करने वाले मेरे कई साथी खेल पत्रकार एक दूसरे के लिए लीग के इरादे के बारे में संदेह व्यक्त करते हैं। कुछ अपने संदेह में अधिक आगे हैं, जैसे न्यूज़वीक के स्टीवन असार्च जो डेब्रेक गेम्स के लिए पूरी तरह से अच्छे पीआर प्रतिनिधि को बताने का फैसला करते हैं जिन्होंने हमें इस कार्यक्रम में आमंत्रित किया और सप्ताहांत के माध्यम से हमें बताया कि खेल कचरा है। जब से मैंने यह काम करना शुरू किया है, वह उतना ही बड़ा गधा है जितना मैं मिला हूं, लेकिन वह इस बारे में सही है एक अद्भुत दुनिया में एलिस लगता है सप्ताहांत है।
जब से मैं शनिवार की प्रेस कॉन्फ्रेंस में आता हूं, रात की प्रतियोगिता खत्म होने के बाद रिक फॉक्स से एक तस्वीर के लिए खुद को शर्मिंदा करने के लिए, हवा में एक झूठा माहौल है। लास वेगास बहुत सी चीजें हैं, लेकिन एक चीज जो प्रामाणिक नहीं है वह है। नकली एफिल टॉवर, नकली स्फिंक्स और नकली स्तन इस बात के काफी सबूत हैं। शहर युवा और सेक्सी के लिए खुद को एक शानदार खेल के मैदान के रूप में विज्ञापित करता है; एक मिथक तुरंत दूर हो जाता है जब आप एक कैसीनो में जाते हैं और रेडर्स शर्ट में अधिक वजन वाले आदमी को ब्लैकजैक टेबल पर अपने होवर राउंड पर बैठे देखते हैं क्योंकि एक कंजूसी से तैयार हाथ मालिश करने वाला अपनी हॉट डॉग उंगलियों पर काम करने जाता है। यह एक ऐसा शहर है जो खुद को जितना है उससे कहीं अधिक बेचता है, ठीक उसी तरह जैसे H1PL प्रीमियर एस्पोर्ट्स लीग के रूप में अपनी स्थिति का निर्माण कर रहा है।
कोई गलती न करें, यह सब निर्मित है। कुछ समय पहले तक, पेशेवर गेमिंग संचालित खिलाड़ियों के समुदाय से व्यवस्थित रूप से विकसित हुआ है। लोगों को अच्छा मिलेगा, स्थानीय आर्केड या सामुदायिक केंद्र टूर्नामेंट की मेजबानी करेंगे, वे टूर्नामेंट बढ़ेंगे और इतने सालों के बाद आप ईवीओ या ड्रीमहैक के साथ समाप्त हो जाएंगे। वे निर्यात एक बड़े खिलाड़ी आधार से विकसित हुए और यह साबित करने के अवसर की मांग की कि वे अपने समुदाय, अपने देश, दुनिया में सर्वश्रेष्ठ हैं। ऐसा ही रहा है। यही हम अभ्यस्त हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान की घोषणा तक चीजें इस तरह से की जाती थीं ओवरवॉच .
ओवरवॉच , पिछले पांच वर्षों में जारी किए गए किसी भी अन्य शीर्षक से अधिक, इसे एक निर्यात बनाने के एकमात्र उद्देश्य के लिए बनाए गए उत्पाद की तरह खेलता है। मार्च 2016 में शुरू किया गया खेल और नवंबर तक, बर्फ़ीला तूफ़ान ने यह ज्ञात कर दिया कि यह एक लीग शुरू करने का इरादा रखता है। यह केंद्रीय दंभ नहीं हो सकता है कि खेल को चारों ओर बनाया गया था, लेकिन कोई रास्ता नहीं था, दुनिया भर में लगभग 100 मिलियन दर्शकों को एस्पोर्ट्स व्यूअरशिप के साथ, यह खुद को पेशेवर गेमिंग ब्रह्मांड का केंद्र खोजने वाला नहीं था। जबकि बाकी सब कुछ अभी भी विजेता-टेक-ऑल जैकपॉट के साथ टूर्नामेंट की एक श्रृंखला थी, यह सबसे पहले नकल करने वाला होगा जिसे मुख्यधारा के दर्शक एक प्रामाणिक लीग के रूप में पहचानते हैं। लेकिन हॉल के लिए, ओवरवॉच अभी भी Esports 1.0″ का हिस्सा है।
वीडियो गेम प्रकाशक हमेशा के लिए गेमिंग ब्रह्मांड के स्वामी रहे हैं, वे बताते हैं। उनकी दिलचस्पी वीडियो गेम बेचने में है. हम सभी का यह प्रचार है कि उन्होंने हमें वर्षों और वर्षों और वर्षों तक खिलाया है जो कि 'खेल सबसे महत्वपूर्ण चीज है। हमने कितनी गेम बिक्री की है? आउट गेम की बिक्री महत्वपूर्ण है। हमारे पैच को देखो। हमारा कुछ भी नया देखो।' हमेशा ऐसा ही होता है।
ट्विन आकाशगंगाओं को खेल की बिक्री के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, न ही उसे खिलाड़ियों की शिकायतों से परेशान होना पड़ता है, हालांकि हॉल के पास कुछ विचार हैं कि कंपनी के बढ़ने पर यह विवादों के लिए तीसरा पक्ष कैसे बन सकता है। उसे केवल विज्ञापनदाताओं को बेचने के लिए उस स्क्रीन पर नजरें जमाने पर ध्यान देना होगा। हॉल लीग को एक टेलीविजन कार्यक्रम के रूप में देखता है और इस तरह, इसे समायोजित करने के लिए बदलाव किए गए हैं।
H1PL अधिकतम 22 मिनट में मैच करता है, जो इसे मानक आधे घंटे के टेलीविजन के अनुरूप लाता है। प्रतिस्पर्धी खेल के हर दिन में सिर्फ दो मैच होते हैं। प्रसारण व्यक्तित्वों, साक्षात्कारों और विज्ञापनों के साथ, यह किसी भी संभावित प्री- और पोस्ट-गेम शो को शामिल नहीं करते हुए मनोरंजन के एक ठोस घंटे के लिए सामने आता है। सप्ताह में एक घंटा आसानी से पचने योग्य भाग है जिसका लक्ष्य हॉल है, लेकिन जो सामग्री उन 60 मिनटों को बनाती है वह उतनी स्वादिष्ट नहीं हो सकती है जितनी हमें विश्वास के लिए प्रेरित किया जा रहा है।
अनुमानित धारणा है कि H1Z1 H1PL जिस पर टिका है, वह सबसे सुपाच्य है, जिसे आसानी से समझा जा सकता है। बोर्ड पर सभी को लगता है कि प्रो लीग में शामिल होना उतना ही सरल और स्वाभाविक होगा जितना कि अधिक स्थापित खेलों में शामिल होना, एक प्रक्रिया संभावित रूप से ट्विच के बजाय प्रसारण के लिए फेसबुक के साथ जाने के लीग के फैसले से आसान हो गई।
आवाज परिवर्तक जो कलह के साथ काम करता है
लीग के साथ हमारा लक्ष्य एक एस्पोर्ट्स प्रसारण और प्रस्तुति बनाना है जो मुख्यधारा के दर्शकों के लिए सुपाच्य हो, जेस कहते हैं। दर्शकों को सूचित करने की आवश्यकता नहीं है और ट्विच वह जगह नहीं है। ट्विच में हर कोई पहले से ही पूरी तरह से सूचित है और उनके दर्शक उतने विस्तृत नहीं हैं। ऐसे और भी लोग हैं जो ट्विच के बारे में नहीं जानते हैं। अधिक लोग देख रहे हैं ख़तरा बजाय ओवरवॉच . गेमिंग के प्रति लगाव रखने वाले लोगों को आप कहां पाते हैं? फेसबुक में 800 मिलियन लोग हैं, जिन्होंने किसी प्रकार के गेमिंग के लिए एक आत्मीयता दिखाई है, चाहे वह फार्म विल या कुछ भी। जब आप उन सभी रुचियों को उबालते हैं, तो फेसबुक वास्तव में आपके प्रसारण को चालू करने के एकमात्र विकल्पों में से एक है। Facebook पहले से ही साझा करने और पसंद करने के साथ नए दर्शकों की खोज के लिए बनाया गया है। एक भागीदार के रूप में, वे पूरी तरह से सहायक और चौकस रहे हैं। वे जानते हैं कि यह कितना महत्वपूर्ण है और खिलाड़ी की कहानियों का समर्थन करते हैं। हमारे उद्देश्य के लिए, Facebook होने के लिए सही जगह है।
मैं इस विचार के खिलाफ बहस नहीं करूंगा कि ट्विच पर इस नई लीग के लिए फेसबुक एक बेहतर मंच है, लेकिन मुझे लगता है कि एक खेल के रूप में बैटल रॉयल की अवधारणा को समझने के लिए एक घंटे से अधिक निष्क्रिय देखने का समय लगता है। जब मैं बेसबॉल खेल में भाग लेता हूं, तो मैं अपने कमबख्त दिमाग से ऊब जाता हूं। लेकिन पहली बार जब मैं बेसबॉल खेल में भाग लेता हूं, तो मैं एक या दो पारी में इसकी मूल बातें समझता हूं। फ़ुटबॉल, हॉकी, फ़ुटबॉल, बास्केटबॉल, यह सब समान है। मैं खेल के अंत तक प्रत्येक व्यक्तिगत नियम और दंड को नहीं जान सकता - यदि लेब्रोन खेल रहा है तो मुझे निश्चित रूप से पता चल जाएगा कि यात्रा क्या है - लेकिन मुझे इस बात की अच्छी समझ है कि खेल कैसे काम करता है जिसका मैं पालन कर सकता हूं।
H1Z1 बैटल रॉयल का मिश्रण अनुसरण करने के लिए काफी सरल लगता है - उन्हें शूट करने से पहले उन्हें शूट करें - लेकिन जैसा कि शैली का कोई भी खिलाड़ी आपको बता सकता है कि खेल में इसके अलावा और भी बहुत कुछ है। खाते में कई अलग-अलग प्रकार की बंदूकें हैं, कई अलग-अलग वाहन पूरे नक्शे में बिखरे हुए हैं, और फिर नक्शा ही है।
लीग जिस H2 मैप पर खेलती है वह बहुत बड़ा है। भूमाफियाओं की तरह पबजी और Fortnite , यह समान दिखने वाले छोटे शहरों, चौकियों और अन्य इमारतों से बना है। यह इतना विशाल है, एक घंटे के प्रसारण के दौरान इसे पूरा करना असंभव है। मेरे द्वारा ऊपर बताए गए किसी भी स्थापित खेल में यह समस्या नहीं है। उनके खेल के क्षेत्र को आसानी से समझा जा सकता है और एक ही बार में देखा जा सकता है। यह एक समस्या है जिसे H1PL को पता लगाना होगा क्योंकि यदि आप ला रहे हैं फार्म विल प्रशंसकों को कोशिश करने और उन्हें युद्ध रोयाले में लाने के लिए, उन्हें यह जानने की जरूरत है कि सिर्फ एक दूसरे को गोली मारने वाले लोगों से आगे क्या हो रहा है।
सीज़र एंटरटेनमेंट स्टूडियोज की स्थापना लीग को अच्छी तरह से उधार देती है। ब्लीचर्स के चार सेट हैं, एक वीआईपी क्षेत्र है, और बीच में 15 टीमों के लिए 75 कंप्यूटरों के साथ एक विशाल गोल मंच है। जैसे-जैसे टीमों का सफाया होता है, उन्हें शर्म की बात है कि उन्हें सिंगल-फाइल वॉक करते हुए देखना एक तरह का मज़ा है। स्थल में रोशनी भी होती है जो कुछ घटनाओं के होने पर ट्रिगर होती है। यदि ऑन-स्क्रीन प्लेयर पुलिस की कार में है, तो नीली और लाल बत्ती चमकती है। एक अच्छा स्पर्श, लेकिन एक जो पहले मैच में बहुत दूर चला जाता है जब इसे सेट किया जाता है, तो हर बार ऑन-स्क्रीन प्लेयर ट्रिगर खींचने पर दर्शकों पर एक चमकदार सफेद रोशनी चमकती है। पहली बार जब हम गोलियों की आवाज सुनते हैं तो उसके बाद रोशनी के फ्लैश के रूप में दर्शकों से एक श्रव्य कराह सुनाई देती है। अंत में बड़े पैमाने पर गोलाबारी से पहले इसे बंद कर दिया जाता है, हम सभी को एक प्रतिबंधित की तरह मिरगी के झटके में भेज देता है पोकीमोन प्रकरण।
किसी भी खेल आयोजन की तरह, H1PL कंप्यूटर पर देखने की तुलना में व्यक्तिगत रूप से अधिक मनोरंजक है, लेकिन मुझे पूरा यकीन नहीं है H1Z1 प्रसारण के लिए पूरी तरह तैयार है। उद्घाटन मैचों के दौरान दर्शकों को दर्जनों किल याद आती हैं। कोई तत्काल रीप्ले नहीं है और, जब खेल एक खिलाड़ी पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, अगर नक्शे में किसी अन्य खिलाड़ी के साथ कुछ होता है जैसे शूटआउट या विस्फोट, तो मैं इसे बाद में रीप्ले को पकड़ने का एकमात्र तरीका देख सकता हूं।
मैच की गति भी इसके खिलाफ काम करती है, कुछ ऐसा जो नियमों में किए गए बदलावों से पैदा हुआ है। H1PL मानक से अलग है H1Z1 कुछ तरीकों से खेलें। सबसे विशेष रूप से, हाथापाई की मार 10 अंकों के बराबर होती है और यदि खिलाड़ी अन्य टीमों को मात देने में सक्षम होते हैं तो अंक कई गुना बढ़ सकते हैं। यह बदलता है कि टीमें कैसे खेलती हैं और, कार्रवाई में, यह उन मैचों की ओर जाता है जहां अंतिम क्षणों तक कुछ भी नहीं होता है जब जहर गैस उन जीवित खिलाड़ियों को इतनी छोटी जगह में धकेल देती है कि उनके पास हमला करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। दोनों मैचों में से अधिकांश के लिए, टीमें मध्य विद्यालय नृत्य में लिंगों की तरह अपनी दूरी बनाए रखती हैं। पहले 10 मिनट में शायद एक या दो हत्याएं होती हैं, जिनमें से कोई भी कैमरे पर नहीं होती है।
जब अंत में दो या दो से अधिक टीमों के बीच बड़े पैमाने पर शूट-आउट होता है, तो इसका पालन करना इतना आसान नहीं होता है। मेरी आंखों के सामने एक पूरी टीम का सफाया हो सकता है लेकिन मुझे नहीं पता कि जब तक यह खत्म नहीं हो जाता तब तक क्या चल रहा है। खेल की शुरुआती रात के दो मैचों के दौरान कुछ पसंद के टकराव होते हैं, दोनों में फंसे हुए खिलाड़ी बहुत कम चलते हैं क्योंकि वे जीवित रहने की कोशिश करते हैं। यह देखने के लिए मनोरंजक है कि क्या आपने उस स्थिति में क्या हो रहा है की कठिनाइयों का अनुभव किया है - बंदूकों द्वारा चारों तरफ से घिरा हुआ है क्योंकि जहर गैस आपके शिविर स्थल का अतिक्रमण करती है - लेकिन यह पूरी तरह से सूचित नहीं होने वाले किसी भी व्यक्ति को टेलीविजन को मजबूर करने के लिए बिल्कुल नहीं बनाता है। भीड़ से चीख और वास्तविक उत्साह लाने वाला एकमात्र क्षण तब होता है जब एक स्निपर द्वारा ऑन-कैम खिलाड़ी को बाहर निकाल दिया जाता है। मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि H1PL एक सार्थक एस्पोर्ट्स लीग हो सकती है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह मुख्यधारा के दर्शकों में निर्यात को आगे बढ़ाने के लिए खेल या शैली है।
शायद एस्पोर्ट्स अभी पार करने के लिए तैयार नहीं है और बेहतर भविष्य के लिए अपना काम कर रहा है। H1PL और ओवरवॉच लीग आने वाले समय में महान प्रयोग हैं, लेकिन हम जानते हैं कि बड़े, सप्ताहांत-लंबे टूर्नामेंट की Esports 1.0 अवधारणा अभी माध्यम के लिए अच्छी तरह से काम करती है। स्ट्रीमर्स से अभी भी प्रतिस्पर्धा है जो प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं। पिछले साल, ईवीओ ने 179,000 दर्शकों तक सीमित किया स्ट्रीट फाइटर V . यह साल का सबसे बड़ा टूर्नामेंट है, जो यकीनन सबसे बड़ा फाइटिंग गेम है, फिर भी इसके दर्शकों की संख्या 667,000 दर्शकों का एक अंश है, जिसे इसके द्वारा लाया गया था। Fortnite स्ट्रीमर - और वह व्यक्ति जिसे वास्तव में रैप गानों के लिए सही गीत सीखने की ज़रूरत है - टायलर निंजा ब्लेविन्स ने लक्सर कैसीनो से एक विशेष लाइव स्ट्रीम के दौरान किया।
एक लीग के रूप में काम करने की H1PL की क्षमता के बारे में बहुत सारे प्रश्न हैं जिनका उत्तर अभी भी आवश्यक है। क्या उसके पास इतना पैसा है कि वह उस दौरान फल-फूल सके, जो निश्चित रूप से कुछ निर्माण वर्षों में होगा? यदि वे पेशेवर बनने के लिए एक स्पष्ट रास्ता देखते हैं तो क्या यह खेल खेलने वाले नियमित लोगों में वृद्धि करेगा? क्या प्रतिस्पर्धा करने वाली टीमों में से एक में निहित स्वार्थ होने के बावजूद किसी व्यक्ति के लिए लीग चलाना नैतिक है? जो कुछ भी होता है, चाहे कितने या कितने लोग धुन में हों, हॉल की नजर भविष्य पर है, एक जहां एस्पोर्ट्स सिर्फ एक क्यूरियो नहीं है जो सुबह के अधर्मी घंटों में टीबीएस और ईएसपीएन 2 पर अपना रास्ता खोजते हैं।
एस्पोर्ट्स का भविष्य यह है कि 'ई' दूर जा रहा है, वे कहते हैं कि जैसे ही हम अपना साक्षात्कार समाप्त करते हैं। लोग अंतर नहीं करेंगे। यह सिर्फ खेल और प्रतियोगिता होगी।
(प्रकटीकरण: प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई यात्रा और आवास।)