well never get play this final fantasy vii fan sequel
कौन जानता था कि एक प्लेस्टेशन ऐसा कर सकता है?
एक जापानी इंडी डेवलपर रोडेंसॉफ्ट ने एक के बारे में नई जानकारी का खुलासा किया है अंतिम काल्पनिक VII एक व्यक्तिगत परियोजना के रूप में विकास में प्रशंसक खेल। अंतिम काल्पनिक VII: टाइम गार्जियन मूल का एक वैकल्पिक संस्करण होने की योजना बनाई गई थी अंतिम काल्पनिक VII , पूर्वजों के मंदिर में भटक। घटनाओं के इस संस्करण में, कैइट सिथ ब्लैक मटेरिया ले जाने के बाद, वह टाइम गार्जियन को चलाता है, समय की सफाई करता है और पार्टी को बिखेरता है।
कहानी मूल घटनाओं की तुलना में व्यक्तियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए थी। पात्रों को एक दूसरे को याद नहीं था, इसलिए ड्राइविंग बल के बिना पुनर्मिलन के लिए, उनमें से प्रत्येक ने दुनिया में अकेले उड़ान भरी। उनमें से प्रत्येक एक ऐसे स्थान पर शुरू होगा जो चरित्र के लिए सार्थक था: नॉर्थ कोरल में बर्फी इन कल्म, और यह पूरी तरह से संभव था कि उनमें से कोई भी पूरा न हो। उनकी प्रत्येक कहानी कुल 9 सीडी के लिए एक डिस्क पर होनी थी।
प्लेस्टाइल के रूप में अच्छी तरह से एक अधिक खुली दुनिया दृष्टिकोण में बदलने जा रहा था। समय बीत जाएगा और बदलते मौसम के साथ-साथ दिन और रात का चक्र होना था। दुकानें रात में बंद हो जाती हैं और अधिक खतरनाक दुश्मन अंधेरे में दुबक जाते हैं। समय के आधार पर गैर-खिलाड़ी अक्षर (NPCs) की अपनी दिनचर्या भी होती है, और जब आप उनके बीच स्विच करते हैं, तो खिलाड़ी वर्ण उसी स्थान पर बने रहेंगे। वर्णों में फील्ड कौशल जैसे यफी के लिए तालाबंदी और बैरेट के लिए विस्फोटक भी होंगे, जो समस्या को सुलझाने या बस मज़े के लिए अनुमति देगा।
इसके दिल में उन्नत PHS था, जिसने चरित्र स्वेपिंग को नियंत्रित किया, समय और एक कैलेंडर प्रदर्शित किया, और आपको समय बीतने के लिए मिनी-गेम खरीदने और खेलने की अनुमति दी। जैसे-जैसे पात्र मिलते गए, वे पार्टियों का निर्माण करने में सक्षम हो गए। यदि अक्षर एक-दूसरे को नहीं जानते हैं, तो वे जुड़ने में सक्षम नहीं होंगे। यह दो या तीन पूरी तरह से अलग-अलग टीमों में हो सकता है जो बिना किसी बैठक के खेल के विभिन्न हिस्सों को पूरा करते हैं।
यह एक महत्वाकांक्षी प्रयास था, और वास्तव में PlayStation हार्डवेयर पर चलने की योजना बनाई गई थी, जो मेरे लिए पागल है। दुर्भाग्य से, अधिक दबाव की जरूरतों के कारण, रोडेंसॉफ्ट ने एक तकनीकी डेमो के रूप में खेल को पुनर्वर्गीकृत किया और अन्य परियोजनाओं पर चले गए। यह प्रभावशाली है कि पुराने और क्लंकी के रूप में एक इंजन के रूप में लग रहा है अंतिम काल्पनिक VII इंजन किसी भी विचार से इतना अधिक कर सकता है। उम्मीद है, कोई अपना काम करेगा और इसे जारी रखेगा क्योंकि मुझे यह अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प लगता है।
अंतिम काल्पनिक VII ओपन-वर्ल्ड सीक्वल प्रोजेक्ट 'टाइम गार्जियन' (Qhimm)
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