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देर से खेल खेलने के लिए और अधिक
जैसा कि मेगा-प्रशंसक आपको बताएंगे, कोई भी दैत्य शिकारी गेम तब तक सही मायने में शुरू नहीं होता जब तक आप 'कहानी' मोड खत्म नहीं करते। एक बार जब आप प्रत्येक गेम में सभी मुख्य मिशनों को साफ कर लेते हैं, तो अतिरिक्त रैंक और कठिन चुनौतियां अनलॉक हो जाती हैं और आपको बेहतर कवच और गियर मिलने लगते हैं। यह लगभग पूरी तरह से अलग खेल बन जाता है जिसमें दुश्मनों को मौलिक रूप से बदल दिया जाता है। ऐसा लगता है कि Capcom इससे सहमत है क्योंकि यह पता चला है कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न देर से खेल खेलने के लिए मुख्य कहानी से जारी रखने की तुलना में अधिक संतुलित किया गया है।
गेम इन्फॉर्मर के साथ एक साक्षात्कार में, Capcom की कठिनाई के बारे में बात करने के लिए मिला विश्व की आगामी विस्तार और खिलाड़ियों को इससे क्या उम्मीद करनी चाहिए। Kaname Fujioka, कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक Iceborne ने कहा, 'मुझे लगता है कि उन खिलाड़ियों के लिए जो कहानी के अंत से सीधे जा रहे हैं विश्व जब वे नए मास्टर रैंक में बदलाव कर रहे हों तो यह थोड़ा और मुश्किल महसूस होगा Iceborne । यदि यह ऐसे खिलाड़ी हैं जो सामग्री के लिए गहराई में जा रहे हैं मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और अद्यतन, तो वे अन्य खिलाड़ियों की तुलना में कठिनाई के लिए एक बहुत चिकनी संक्रमण महसूस करेंगे। '
इसका मतलब यह नहीं है कि जिन खिलाड़ियों ने लगातार कंटेंट ड्रॉप्स को नजरअंदाज किया है वे अनुभव नहीं कर पाएंगे Iceborne , हालांकि। जैसा कि खेल निर्देशक डाइसुके इचिहारा ने कहा, 'हमने यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत सावधानी बरती है कि जो खिलाड़ी अभी से सीधे संक्रमण कर रहे हैं विश्व कोई डर नहीं है और खेल में शामिल होने और खुद का आनंद लेने का एक आसान समय है। ' यह अधिक है कि बोनस में चुनौतियां हैं Iceborne कुछ उम्मीद की जा सकती है की तुलना में बहुत अधिक कठिन होने जा रहे हैं। फूजीओका ने कहा, 'हमने उस फीडबैक को उन खिलाड़ियों से दिल से लिया है जो अधिक कठिनाई और अधिक चुनौती चाहते थे और वास्तव में उस पर पहुंचते हैं।'
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नई सुविधाओं के लिए, मल्टीप्लेयर बैलेंसिंग को एक कंबल कठिन कठिनाई स्तर के बजाय एक खिलाड़ी विशिष्ट विकल्प मिल जाएगा। जब आप किसी एकल मित्र के साथ खेल रहे हों तो एक नया दो-खिलाड़ी विकल्प स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा और यह गेम बदल देगा कि क्या एक या दो से अधिक लोग इसमें शामिल होते हैं या नहीं। यदि कोई खिलाड़ी अप्रत्याशित रूप से निकल जाता है (तो, कनेक्शन ड्रॉप के कारण कहते हैं। ), खेल मुश्किल से आसान होने के लिए गतिशील रूप से बदल देगा। यह एक स्वागत योग्य है जो आपके गेम में शामिल होने वाले लोगों से आपको उच्च और शुष्क छोड़ने की तुलना में कठिन बना देता है।
सब के सब, ऐसा लगता है कि Capcom ने उस पहुंच को बनाए रखना चाहता है जो बनाया है विश्व पहली जगह में इतना लोकप्रिय है। फूजीओका ने कहा, 'खिलाड़ियों में से एक कठिनाई खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया का एक विकल्प था जो उनके पास मौजूद विकल्पों की संख्या के बारे में थी और इस बार हमने वास्तव में इस समय को समायोजित किया है'। 'कठिन चुनौतियों की एक उच्च मात्रा है जो वे खेल में ले सकते हैं जबकि एक ही समय में एक प्राकृतिक कठिनाई वक्र का अवलोकन करते हैं जो खिलाड़ियों के लिए स्वाभाविक रूप से उस कठिनाई का आनंद लेना आसान बना देगा।' जिन लोगों को महारत हासिल है विश्व , कि लगता है जैसे वे इस खेल में एक और कुछ सौ घंटे सिंक करने की आवश्यकता होगी।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न कठिनाई पर खेल (गेम मुखबिर)