celebrating long defeat xcom 2
विफलता और दुख में प्रोफाइल
मानवता कयामत है। हथौड़ा अभी तक गिर नहीं गया है, लेकिन जहां हम खड़े हैं, आप इसकी तेजी से फैलती छाया को देख सकते हैं क्योंकि यह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। मानवता समाप्त हो गई है। हमारी पीढ़ी का सबसे अच्छा और प्रतिभाशाली या तो मर चुका है या आघात से पागल है, और जब तक मुझे नहीं पता कि मैं कैसे हूं, तो मुझे यकीन है कि यह मेरी सारी गलती है।
में हार XCOM 2: चुना गया युद्ध एक अजीब और विचित्र सुंदर बात है। न केवल इसलिए कि यह संभव है, यहां तक कि खेल को खोने के लिए भी संभव है (इसलिए जब तक आप ईमानदार खेल रहे हों), लेकिन क्योंकि यह अपना समय लेता है। खेल हमेशा आपको यह जानने की अनुमति देता है कि आप विलुप्त होने के कितने करीब हैं, आपने कितना काम करना छोड़ दिया है, और विनम्रता से आपको गणित करने की अनुमति मिलती है और पता चलता है कि कोई उम्मीद नहीं बची है।
सामान्य रूप से खेलों में हार एक दुर्लभ चीज है। इसमें लक्सुअरी के लिए एक के लिए लगभग अनसुना है।
जीत की उम्मीद करने के लिए बहुत सारे खेल कंडीशनिंग खिलाड़ियों पर बहुत अच्छे हैं। यह हमेशा ऐसा नहीं था और निर्दयी खेलों के बहुत सारे उदाहरण हैं जो आप इंगित कर सकते हैं, लेकिन मैं आधुनिक, मुख्यधारा के खेल के बारे में बात कर रहा हूं। हम आर्केड दिनों और शुरुआती एनईएस खिताबों से एक लंबा रास्ता तय करते हैं, जब गेम ओवर स्क्रीन आम थे और गेमर्स अपने अहंकार को इस आधार पर स्ट्रोक कर सकते थे कि वे कितने शीर्षक को मंजूरी दे चुके हैं। ' हम उम्मीद खेल को हराने के लिए, उनके लिए नहीं कि वे हमें हरा सकें।
यहां तक कि 'मर्दवादी' जैसे खेल भी अंधेरे आत्माओं पीटने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। कोई भी खेल कितना क्रूर और अक्षम है, इस पर कोई उपद्रव नहीं किया जाता है, मृत्यु कभी समाप्त नहीं होती है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी बार धूल को काटते हैं, या एक शानदार अजगर द्वारा फुलाए गए आप कितने शानदार हैं, आपके पास हमेशा एक और शॉट होता है। जीत कठिन हो सकती है, लेकिन यह कभी भी पहुंच से बाहर नहीं होती है।
दूसरी तरफ हार पूरी तरह से कुछ और है। कुछ मुख्यधारा के खेल वास्तव में इसे एक संभावना के रूप में पेश करते हैं और इसे रोमांचक बनाने के लिए कम परेशान करते हैं। XCOM 2 पहले से ही एक गेम था जो अपने खिलाड़ियों पर शिकंजा कसने पर शर्मिंदा नहीं था - मैप स्क्रीन में इसके शीर्ष पर एक शाब्दिक प्रलय का दिन है जो लगातार नीचे की ओर गिन रहा है। लेकिन इसका विस्तार है, चुना का युद्ध , उस शून्यवाद में सिर हिलाता है और चारों ओर छप जाता है। यह पहले से ही मुश्किल खेल है और पूरी तरह से नए यांत्रिकी को जोड़ता है जो खिलाड़ी के जीवन को कठिन बनाने और अधिक संभावना को हराने के लिए लगभग सार्वभौमिक रूप से घूमता है। खरीद के लिए एक उत्पाद के रूप में यह एक दिलचस्प कलाकृति है - आप अनिवार्य रूप से नए और दिलचस्प तरीकों से प्रताड़ित होने के विशेषाधिकार के लिए भुगतान कर रहे हैं।
WOTC चंचल है, यह उतना ही (या अधिक) लेता है जितना वह देता है। निश्चित रूप से, यह शक्तिशाली नई क्षमताओं, नए मिशन-साथी के लिए स्क्वाड बॉन्ड की क्षमताओं, यादृच्छिक रूप से 'सफलता' अनुसंधान परियोजनाओं के साथ स्क्वाड बॉन्ड क्षमताओं का परिचय देता है जो आपके सैनिकों को शौकीन करते हैं, और 'प्रतिरोध आदेशों' के रूप में मासिक भत्ते। ये प्यारे छोटे बोनस हैं, लेकिन हर नए खिलौने के लिए, इसे मैच करने के लिए कुटिल नई चुनौतियां हैं - और ऐसा महसूस होता है कि तराजू पर एक विदेशी अंगूठे का निशान है।
नई टुकड़ी के साथ नए दुश्मन आते हैं; जो दर्शक ओवरवॉच शॉट के लिए अभेद्य हैं और स्वतंत्र रूप से बाहर निकलते हैं और अपने सैनिकों को 'छाया' प्रतियों के साथ क्लोन करते हैं, तुरंत आपको छोड़ दिया और कम कर दिया। उन्नत प्यूरिफ़ायर, स्टॉर्मट्रूपर ठग हैं जो विशाल फ्लैमेथ्रो हमलों के साथ मानचित्र को नष्ट कर देते हैं जो आपके सैनिकों को घेरते हैं और उन्हें कई मोड़ पर नुकसान पहुंचाते हैं। ज़ोंबी की तरह खो दिया है, जो अपने दम पर विशेष रूप से खतरनाक नहीं है की शुरूआत, सरासर संख्या के साथ अपने दस्ते डूब। सबसे बुरा, आप खुद चुना है।
जावा के लिए सर्वश्रेष्ठ इकाई परीक्षण रूपरेखा
चुना नाम उन दुश्मनों की तिकड़ी है जो XCOM टीम को लगातार शिकार करते हैं और परेशान करते हैं, मिशनों को क्रैश करते हैं और सबसे खराब क्षणों के दौरान आपके दस्ते पर घात लगाते हैं। वे एक ऐसे खतरे के रूप में तैयार होते हैं जिसे आप बार-बार टकराते हैं, बिगाड़ते हैं जो आपकी योजनाओं को परेशान करते हैं, आपके सैनिकों का अपहरण करते हैं, और आपके जीवन को सबसे भयानक तरीके से जटिल करते हैं।
चुना ने सक्रिय रूप से एक्सकॉम के संचालन पर खुफिया जानकारी इकट्ठा की, और यदि वे पर्याप्त एकत्र करते हैं, तो वे आपके घर के मैदान पर एक विनाशकारी आश्चर्य का दौरा करेंगे, कुछ ऐसा जो आप निश्चित रूप से नहीं करना चाहते हैं। में WOTC , आपको न केवल धमकी भरे प्रलयकाल की घड़ी पर नज़र रखने की ज़रूरत है, आपको यह भी नज़र रखने की ज़रूरत है कि प्रत्येक एड़ी आपकी एड़ी पर कितनी नज़दीक है। गुरिल्ला ऑप्स की सामान्य बैटरी, ब्लैक साइट आक्रमण, और प्रतिशोध स्ट्राइक के बीच, आपको बदले में इंटेल को इकट्ठा करने के लिए प्रतिरोध ब्लैक ऑप्स को प्रबंधित करने की आवश्यकता है। सभी समय पर, चुना आपके सैनिकों पर छापे चलाएगा, आपके सहयोगियों को क्रूरता देगा, और वापस लड़ने की आपकी क्षमता का गला घोंट देगा।
यह है बहुत बाकी आर्मडेडन के शीर्ष पर।
लेकिन वे जितने बुरे हैं, चॉसेन और उनके दुष्ट खेल एकमात्र रास्ते से बहुत दूर हैं WOTC शिकंजा कसता है। विस्तार मनोवैज्ञानिक थकावट और आघात की अवधारणा को आपके थके हुए, घसीटते हुए और गुरिल्लों के समूह को मारता है।
केआईए के साथ खराब अभियानों से वापस आने या घायल होने के घावों को ठीक करने के लिए आने वाले सैनिकों ने अपने निशान उनके साथ लिए। एक पंक्ति में बहुत सारे मिशन एक सैनिक को समाप्त कर देंगे, जो उन्हें मानसिक हमलों या आतंक की चपेट में आने से बचाएंगे, जब वे एक अलौकिक बंदूक के बैरल को घूर रहे होंगे। विशेष रूप से दर्दनाक मिशनों के परिणामस्वरूप मनोवैज्ञानिक विराम हो सकते हैं जो मुद्दों की एक पूरी मेजबानी का परिचय देते हैं, अपने सर्वश्रेष्ठ सैनिकों को चिड़चिड़ा, घबराए हुए मलबे को कम करते हैं जो आदेशों को मना कर देंगे या पूंछ को चलाएंगे और जब आपको उनकी सबसे अधिक आवश्यकता होगी।
इन दुखों का इलाज किया जा सकता है, लेकिन आपके पास समय नहीं है। घायल हुए लोगों के लिए ट्राइएज के सामान्य पोस्ट-मिशन राउंड के साथ इन मुद्दों, और थका हुआ इकाइयों के लिए आर एंड आर टूट जाता है, इसका मतलब है कि विश्वसनीय सैनिकों का रोस्टर अनिश्चित रूप से छोटा हो सकता है, बहुत जल्दी। एक ए और बी टीम की खेती करना भूल जाओ, जितनी जल्दी या बाद में आप डी, ई और एफ टीमों के लिए रोस्टर में गहरी खुदाई करेंगे। ऐसे मिशन होंगे जहाँ आपकी नन्ही-नन्ही स्क्वाडियाँ और कच्ची भर्तियाँ केवल आपके नंबर रखने के लिए मैदान में होंगी। आखिरकार, यहां तक कि उन गर्म शरीर भी पर्याप्त नहीं होंगे और आप खुद को घायल और टूटे सैनिकों को आगे की पंक्तियों में भेज पाएंगे, दुखी sods जो केवल अधिक फ्रैक्चर हो जाते हैं और इस प्रक्रिया में खर्च होते हैं।
यह की सुंदरता है WOTC - हर समय सब कुछ खराब हो जाता है । जिस क्षण से आप खेल शुरू करते हैं, आप हारना शुरू कर देते हैं। यह लंबी हार, पट्टा और आराम से मिलता है।
हार हर दिशा से और हर समय आप पर रेंगना आता है। यह युद्ध के मैदान पर त्रासदी के तीव्र, फिट विस्फोटों में आता है, जैसे एक इष्ट ऑपरेटिव का नुकसान, या एक वीआईपी का बॉटेड ईवीएसी। यह कुप्रबंधन और दिवालियापन के लंबे, धीमे स्लोगन में आता है। जब एवेंजर में मिशन क्रिटिकल डिक्रिप्शन लैब का समर्थन करने के लिए पावर ग्रिड का अभाव होता है, लेकिन आप एक नया जनरेटर खोदने के लिए या तो एक और जनरेटर स्थापित करने का खर्च नहीं उठा सकते हैं, या एक और 30 दिन का समय निकाल सकते हैं। सूक्ष्म विफलता के क्षण हैं और मैक्रो विफलता के लंबे अनदेखी खंड हैं। पोस्टमॉर्टम में, यह निर्धारित करना मुश्किल हो सकता है कि मरीज कब गंभीर हुआ।
जो मुझे मेरे वर्तमान खेल और मानवता के आसन्न कयामत पर वापस लाता है। 'यह सब कब गलत हो गया?' मैं सोचता हूं।
स्पष्ट उत्तर एक विशेष रूप से बुरा 'कोड ब्लैक' होगा जिसने वरिष्ठ अधिकारियों के मेरे रोस्टर को प्रभावित किया। एक उलझा हुआ मिशन जिसके परिणामस्वरूप उन्नत इकाइयों का प्रलय हो गया था, तब से मुझे अर्ध-खर्चीले दूसरे-केले की लंबी लाइन के साथ पानी के साथ चलना पड़ा। निश्चित रूप से यह XCOM और मेरे आदेश के लिए एक कम समय था, लेकिन पहले स्थान पर उस नुकसान के कारण क्या हुआ?
क्या यह लापरवाही थी? मैंने अपने दस्ते को एक गुप्त रणनीति के इर्द-गिर्द बनाया, जिसने इकाइयों को दूर-दूर तक फैलाया और एलियंस को घात करने की स्थिति में पहुंचा दिया। रियरव्यू मिरर में, यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि एक हादसा होने के लिए बाध्य था, जो कि बहुत जल्दी टूटने से टीम के लिए कयामत हो जाएगी। लेकिन क्या सभी दोष मेरी मैला दस्ते की रचना और मेरे द्वारा एक मिशन में इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति पर लगाए जा सकते हैं?
शायद असली तख्तापलट की कृपा तब हुई जब मेरे ग्रेनेडियर को अपने स्क्वाडमेट की शूटिंग में नियंत्रित किया गया। उस बिंदु से चीजें पहले से ही खराब हो रही थीं, लेकिन अनुकूल आग के उस स्थान ने मदद नहीं की। यदि हां, तो उत्तर क्या था? क्या मुझे ग्रेनेड्स की कीमत पर अपने सैनिकों को अधिक माइंडशील्ड से लैस करना चाहिए और विशेष रूप से बारूद को बंद करने के मौके पर उन पर हमला किया गया? क्या मुझे उन्नति के लिए दूल्हे का चयन करते समय विल स्टेट पर अधिक ध्यान देना चाहिए था? हो सकता है कि अगर मैंने पहले साई लैब बिल्डिंग को प्राथमिकता दी और अपने खुद के मानसिक सैनिकों को मैदान में उतारा, तो यूनिट्स जो मन के नियंत्रण के हमलों का मुकाबला कर सकती थीं, यह सब टाला जा सकता था।
या क्या मैं अभी भी टेक वक्र के पीछे बहुत नीचे गिरता रहा? डॉ। टायगन ने लुभावनी 'सफलता' अनुसंधान परियोजनाओं की पेशकश की, जो पास होने के लिए बहुत अच्छे थे, और यह संभव है कि मुझे उन्नयन के साथ थोड़ा बहुत लालच भी मिला। जिस समय मुझे लगा कि हर असाल्ट राइफल के लिए एक अतिरिक्त +1 क्षति, या सैनिकों के बीच उन महंगे हथियार मॉड्स को स्वैप करने की क्षमता, विदेशी ऑटोप्सिस के विशिष्ट रोटेशन में देरी करने के लायक थी और एक्सकॉम की हथियारों की दौड़ को ड्राइव करने वाले भौतिक ब्रेक डाउन। अब, प्रलयकाल की घड़ी को अपने अंतिम कुछ सेकेंडों तक टिकते हुए देख, मुझे दूसरे विचार आ रहे हैं।
और यह आगे ही आगे बढ़ता जाता है। मैं हमेशा के लिए अपने दुखों को दूर करने में खर्च कर सकता था, लौकिक नाखून को नीचे गिराने की कोशिश कर रहा था जिसके कारण युद्ध हार गया था, लेकिन यह एक असंभव काम है। में XCOM 2: WotC पराजय कुछ हार नहीं है जो आप पर झपटी है और आपको सिर पर बरसाती है, यह आपकी छाया है, आपका निरंतर साथी है। एक बढ़ती हुई उपस्थिति जो हमेशा आपके पीछे होती है, आपको निगलने की धमकी देती है। कभी-कभी आप इसके आगे रहते हैं, कभी-कभी आप नहीं।
विजय बहुत सारे खेलों में आपका दोस्त है, और आप एक साथ विजय प्राप्त करने और वंचित दुश्मनों पर जयकार करने में बहुत समय बिताते हैं। एक खेल के बारे में चुपचाप कुछ सुंदर है जो आपसे उम्मीद करता है कि आप विफलता के साथ कंधे रगड़ेंगे, लेकिन आपको यह याद दिलाने की हिम्मत करता है कि हर समय सब कुछ काम नहीं करता है और कभी-कभी आपको हमेशा वह नहीं मिलता है जो आप चाहते हैं। एक ऐसा खेल जो आपको हार का जश्न मनाने के लिए आमंत्रित करता है।