chainmail bikinis lets not repair her armor
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क्रोम के लिए अच्छा पॉप अप अवरोधक
( कुख्यात 'चेनमेल बिकनी' के बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है। यह कोई वास्तविक सुरक्षा प्रदान नहीं करता है, यह केवल सेक्स अपील के लिए है, और किसी को वास्तव में उसकी कवच की मरम्मत करना चाहिए। जिंक्स 01 इसे थोड़ा अलग ढंग से देखता है: शायद बिकनी पहने लड़की के रूप में खेलना ठीक है। ~ शेड )
सी ++ दोगुनी लिंक की गई सूची
मैंने हाल ही में खेलना शुरू किया अंतिम काल्पनिक XIV । एक विकल्प को देखते हुए, मैं हमेशा खेल में महिला चरित्र के रूप में खेलता हूं, इसलिए मैंने एक प्यारी बिल्ली का बच्चा आर्चर बनाया और उसका नाम एलिसिया रखा; एलिसिया ड्रैगून के बाद। मैंने देखा कि चरित्र संपादक ने विशाल बस्ट अनुपात (प्रवेश: मैंने इसे अधिकतम किया) की अनुमति नहीं दी, जो वास्तव में थोड़ा असामान्य है। उस तरह ने मुझे किसी कारण से प्रभावित किया (क्योंकि यह 'प्रगतिशील' है?), और सब कुछ बहुत अच्छा था। कम से कम जब तक मैं कुछ घंटों में नहीं था और एलिसिया ने अपने अगले कवच को अपग्रेड किया: धातु की बिकिनी ऊपर दिखाई गई।
फिर भी मैं वहाँ बैठा था, जो मुझे पता था कि मुझे 'महसूस करना चाहिए' के बीच फटा हुआ था - इस कवच पर किसी प्रकार का आक्रोश या विद्रोह - और मैं वास्तव में इसके बारे में कैसा महसूस करता था, जो कि यह ठीक था।
पहले तो यह नया रूप थोड़ा झंझट वाला था। एलिसिया का कवच 'अपग्रेड' टू-पीस था? यह निश्चित रूप से जागरूकता को गति देता है जो मरम्मत कवच और हम में से कई में बनाई गई इसी तरह की परियोजनाओं - कि खेल में महिलाओं को रक्षात्मक कवच है कि वे अपने शरीर को बचाने के बजाय दिखावा करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। कि वे पराधीन और ओवरसाइज़्ड हैं। सामान्य धारणा यह है कि यह एक बुरी बात है क्योंकि यह ऑब्जेक्टिफिकेशन को बढ़ावा देता है और केवल पुरुषों को टिटलेट करने के लिए किया जाता है। मैं इस तर्क को जानता हूं, और बौद्धिक स्तर पर यह वह जगह है जहां मैं आमतौर पर रहा हूं। मेरे पास अंग्रेजी और मानव विज्ञान में डिग्री है, मैं एक उदारवादी हूं, मुझे पता है कि यह गंदगी कैसे काम करती है और मुझे इस पर कहां खड़ा होना चाहिए
लेकिन इन सबके बावजूद, मैंने कवच का बिल्कुल भी बुरा नहीं माना। मुझे लगा कि मैं दोषी हूं। अगर मेरा किरदार कंजूसी वाला पहना हुआ था, तो क्या मैं बुरा नहीं मानती? क्या एलिसिया खुद नारीवाद के लिए कुछ राक्षसी बन गई थीं? क्या वह एक चरित्र के रूप में थी, इस तरह से कपड़े पहनने की हिम्मत के लिए एक भयानक व्यक्ति?
तो क्यों खेल में महिला पात्रों पर कंजूसी कवच मुझे परेशान नहीं करता है? और यह एक बुरी बात है कि यह नहीं है? इसने कुछ आत्म-प्रतिबिंब लिया, लेकिन मुझे कुछ कारण मिले जो मैं आमतौर पर इसके साथ ठीक हूं।
- बाईं ओर बोरिस वैलेजो की कवर आर्ट है गोल्डन एक्स II सेगा उत्पत्ति पर।
शुरू करने के लिए, मैं 80 के दशक में बड़ा हुआ। कॉनन, रेड सोन्या, और बोरिस वैलेजो शैली के पात्र फिल्म, कला और खेल में बहुत अधिक कवच नहीं पहनते थे। उन्होंने अपने शरीर का जश्न मनाया, और उन्हें शक्ति और आत्मविश्वास के संकेत के रूप में प्रदर्शित किया। यह 'यथार्थवादी' नहीं है, लेकिन फंतासी सेटिंग्स में कुछ भी नहीं है। जैसे खेल में डंजिओन & ड्रैगन्स कवच आमतौर पर अधिक महंगा हो जाता है और अलंकृत हो जाता है क्योंकि इसकी रक्षात्मक शक्ति बढ़ जाती है - धारणा यह है कि करतब उच्च स्तर के उपकरणों में अतिरिक्त सुरक्षा प्रदान करते हैं। तो कवच कैसा दिखता है यह चरित्र, खिलाड़ी और गेम डेवलपर द्वारा बनाई गई एक सौंदर्य पसंद है।
दूसरा, मैं उस शिविर में आता हूं जो महसूस करता है कि किसी के शरीर को प्रदर्शित करना सशक्तिकरण का एक रूप हो सकता है। जब मैं छोटा था तब मैंने ज्यादातर काले कपड़े पहने थे - एक पतला, लगभग स्त्री शरीर जाहिल लोगों के लिए आकर्षक माना जाता है, और मुझे यह दिखाने में मज़ा आया कि मेरे पास एक था। वास्तव में, जाहिल संस्कृति कामुकता का जश्न मनाती है। जब ऐसा प्रदर्शन होता है व्यक्ति की एक सक्रिय पसंद , यह ऑब्जेक्टिफिकेशन नहीं है - यह आत्म-अभिव्यक्ति है, यहां तक कि सशक्तिकरण भी है। हां, उन्हें देखने वाले कुछ लोग ऐसा कर सकते हैं जो एक वस्तुपरक, नकारात्मक तरीके से करते हैं। लेकिन आप खुद को व्यक्त करने वाले व्यक्ति के दृष्टिकोण पर उनके दृष्टिकोण को विशेषाधिकार क्यों देंगे?
मुझे लगता है कि खेलों के साथ, वास्तविक जीवन की तरह, हम क्लिच ट्रोप से आगे बढ़ना शुरू कर सकते हैं कि कंजूसी वाले कपड़े या यौन अभिव्यक्ति का स्वचालित रूप से 'ऑब्जेक्टिफिकेशन' है और नकारात्मक है। हम यह स्वीकार करने आ रहे हैं कि वास्तविक जीवन में लोग अपनी इच्छानुसार सशक्तिकरण पा सकते हैं, जैसा कि वे चाहते हैं, ड्रेसिंग करें और मुझे लगता है कि खिलाड़ियों और उनके पात्रों को भी इस तरह की एजेंसी दी जानी चाहिए। हालांकि उन्हें अपनी इच्छानुसार कपड़े पहनने दें। यह किसी का व्यवसाय नहीं है, बल्कि उनका अपना है।
सेक्स (uality) पर्सनल है
- संत का रो ३ व्यापक चरित्र निर्माण और अनुकूलन विकल्प हैं।
यह सब एक बड़े सवाल की ओर ले जाता है: जब बात आती है कि मैं अपने किरदार को कैसे पहनूं और डिजाइन करूं, तो मुझे अपने आप को समझाने की आवश्यकता क्यों महसूस करनी चाहिए? अंत में, अगर वीडियो गेम कल्पनाएं हैं, तो भ्रूण और अन्य व्यक्तिगत स्वादों की तरह यह मुझे लगता है कि वे सबसे अच्छी तरह से अनजान हैं। अगर मैं एक बदमाशों की तरह एक बिल्ली का बच्चा खेलना पसंद करता हूं, तो मेरा व्यवसाय किसके अलावा है? क्या मेरे कारण विशुद्ध रूप से यौन या अधिक जटिल हैं (संकेत: यह # 2 है), मैं अपने स्वाद के लिए न्याय करने लायक नहीं हूं। न ही डेवलपर्स मुझे उन स्वादों के लिए उपयुक्त विकल्प प्रदान करने के लिए करते हैं।
कंजूसी कवच के बारे में तर्क, और वस्तुकरण और 'ओवरसाइक्लाइज़ेशन' के बारे में, इन खेलों को बनाने और उपभोग करने वाले लोगों के बारे में, और सामान्य रूप से कंजूसी कवच और 'यौन पात्रों' को पसंद करने के लिए उनकी प्रेरणाओं के बारे में बड़ी धारणाएं बनाते हैं। आमतौर पर इन तर्कों से यह पता चलता है कि चरित्र (मिसोगिनिस्टिक) विषमलैंगिक पुरुषों द्वारा उपभोग के लिए बनाए गए हैं (गलत तरीके से) विषमलैंगिक पुरुष। फिर भी अगर कंजूसी कवच केवल पुरुष कल्पनाओं को निभाने के लिए मौजूद है ... तो इसके बारे में क्या गलत है? लोग वास्तविक जीवन में दुनिया कैसे होनी चाहिए, इसका एक उपदेशात्मक मॉडल देखने के लिए गेम नहीं खेलते हैं। वे जिस कारण से खेलते हैं और खेल का आनंद लेते हैं, और इसके विभिन्न पहलू हैं, वे अपने हैं।
- Shantae खेल एक मजेदार, सेक्सी तरीके से सेक्सी हैं। मैं पागल उन्हें प्यार करता हूँ।
चलो ले लो मुझे उदाहरण के तौर पे। मैं एक बिल्ली का बच्चा क्यों खेलता हूँ? अंतिम काल्पनिक XIV ? यह जटिल है। एलिसिया मुझे एक दोस्त की याद दिलाती है जो गुजर गए, जो मुझे लगता है कि वहाँ बाहर नए रोमांच होने के बारे में सोचना पसंद करता है। वह भी एक बेटी की तरह है। अंत में, वह मेरे व्यक्तित्व के 'स्त्री' पक्ष को व्यक्त करती है जिसे मैं अपने समाज में दमन करने के लिए मजबूर करती हूँ। उसके प्रति यौन आकर्षण वास्तव में इसका कोई कारक नहीं है।
स्त्रीलिंग, लिंग अभिव्यक्ति भाग मेरे लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। मैं एक 'नारी' आदमी हूं, लेकिन मैं वास्तव में पोशाक या मुद्रा में वास्तविक जीवन में उत्पीड़न और यौन उत्पीड़न के बारे में मान्यताओं के बिना व्यक्त नहीं कर सकती। लेकिन वीडियो गेम में मैं 'सेक्शुअलाइज्ड' फीमेल कैरेक्टर प्ले करके खुद को उस फैसले के बिना व्यक्त कर सकती हूं। जब एलिसिया को कंजूसी से तैयार किया जाता है, तो वह एक यौन वस्तु नहीं है जिसे मैं चाहता हूं। बल्कि, वह मेरी अपनी, व्यक्तिगत यौन अभिव्यक्ति और सशक्तिकरण का प्रतीक है ।
काफी 'पुरुष टकटकी' आप उम्मीद कर रहे थे, यह नहीं था?
क्रिटिक्स को रचनात्मक रखना
मुझे गलत मत समझो, मुझे लगता है कि किसी भी सैद्धांतिक दृष्टिकोण से गेमिंग पर एक महत्वपूर्ण नज़र डालना ठीक है। वास्तव में, मुझे लगता है कि यह आत्म-प्रतिबिंब और बहस को प्रोत्साहित करने का एक शानदार तरीका हो सकता है। लेकिन उस बौद्धिक विश्लेषण को एक हथियार के रूप में लोगों या खेलों पर नैतिक रूप से हमला करने के लिए इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए। एक ऐसी दुनिया में, जो लोगों को अपनी कामुकता को व्यक्त करने देने के बारे में अधिक सकारात्मक हो रही है कि वे कैसे चुनते हैं, वर्णों के कपड़े या मुद्रा या अभिनय के बारे में निर्णय के रूप में - औचित्य करना मुश्किल है। यदि आप वापस कदम रखते हैं और खुद महिला पात्रों को एजेंसी देते हैं, तो यह देखते हुए कि वे कैसे कपड़े पहनते हैं, मैं तर्क देता हूं, यह एक नारीवादी आदर्श के लिए विरोधी है। न ही खिलाड़ियों या डेवलपर्स को खुद को व्यक्त करने के अपने चुने हुए तरीकों के लिए निर्णय का सामना करना चाहिए।
कि यह क्या है, यह नहीं है? अभिव्यक्ति। कैसे लोग अपने तरीके से अभिव्यक्ति और सशक्तिकरण पाते हैं। मैं किसी भी दिन दमनकारी फैसले पर अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता ले लूंगा।
android में apk फ़ाइल क्या है
तो अगर तुम मुझे क्षमा करेंगे; मुझे एक बिल्ली बनना है।