civilization vi feels like new beginning
गाँधी से हटो!
इस पूर्वावलोकन को लिखने के लिए बैठना एक चुनौती थी। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि मैं वर्णन नहीं कर सकता सभ्यता VI या मुझे खेल पसंद नहीं है; इसे टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी टाइटल की प्रकृति के साथ करना है। वे इतने आदी हो जाते हैं कि आप लगभग दूर नहीं हो सकते। लानत है कि 'एक और बारी' शीघ्र!
जबकि प्रत्येक परिवर्तन सकारात्मक नहीं है, सभ्यता VI एक बेहतर सुधार के लिए बनाता है वी और भी बदल सकते हैं चतुर्थ श्रृंखला के मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा के रूप में।
मैं लगभग 22 घंटे खेला है सभ्यता VI पूर्वावलोकन का निर्माण और मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि मैं अधिक खेलना चाहता हूं। दुनिया में शहरों को कैसे रखा जाता है, इसके बड़े बदलाव हैं और यह अविश्वसनीय रूप से गहरी रणनीति का खिताब देता है। अब आप शहरों का निर्माण नहीं करते हैं और श्रमिकों के साथ सुधार को स्वचालित करते हैं।
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जिले ऐसे हैं जिन्हें ये टाइल कहा जाता है और इन सभी के लिए एक अलग स्थान की आवश्यकता होती है। यदि आप एक द्वीप पर एक शहर को आसपास के भूमि द्रव्यमान के साथ रखते हैं, तो आपने मूल रूप से उस शहर को विफलता के लिए निर्धारित किया है। पास के किसी भी व्यवहार्य मैदान के बिना, यह कुछ भी नहीं होगा।
इसका मतलब है कि अब आपको सचेत रहना होगा कि आप प्रत्येक शहर को क्या करना चाहते हैं। आप प्रत्येक शहर के लिए हर जिले को बनाने की कोशिश में समय बर्बाद कर सकते हैं, लेकिन यह आपको बिना सेना, कोई पैसा, या कोई शोध नहीं छोड़ने जा रहा है।
किसी भी एक विशिष्ट जिले को दूसरे के पक्ष में नहीं किया जाता है, हालांकि मनोरंजन के लिए जगह बनाना जरूरी है। वैश्विक खुशी रेटिंग जो पिछले खेलों में थी, अब चली गई है; सब कुछ शहर के स्तर पर प्रबंधित किया जाता है। यदि आप अपने शहरों को सुविधाएं नहीं दे रहे हैं, तो वे अंततः क्रोधित और विद्रोह करेंगे।
यह आवास को भी प्रभावित करता है, जिस पर आपको विचार करने की आवश्यकता है। चूंकि आपको बाद के खेल में पड़ोस की टाइलों के लिए जगह बनाना है, इसलिए आप अपने शहर को अजूबों या जिलों से घेर नहीं सकते हैं और ठीक होने की उम्मीद कर सकते हैं। आखिरकार, आपके शहर का विस्तार होने जा रहा है और आपको कहीं न कहीं नागरिकों को रखना होगा।
इसके बाद श्रमिक इकाइयों में ले जाता है। पिछले शीर्षकों में, आप उनमें से कुछ का निर्माण कर सकते हैं, उन्हें स्वचालित कर सकते हैं और लाभ उठा सकते हैं। यह महत्वपूर्ण था, लेकिन यह हमेशा थोड़ा कठिन था। यह आपके सस्ते शहरों को सुनिश्चित करने के लिए लगभग एक सस्ता तरीका था कि बिना विशिष्ट सुधार के माइक्रोएनेज हो।
अब, श्रमिक इकाइयाँ तीन बिल्ड तक सीमित हैं और उन्हें मैन्युअल रूप से मानचित्र के चारों ओर ले जाना चाहिए। चूंकि जिलों, आश्चर्यों और पड़ोस को पूरी टाइल की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको सुधार के लिए श्रमिकों को विभिन्न क्षेत्रों में सावधानी से भेजना होगा। कभी-कभी, आपके शहर के पास आपके द्वारा लगाए गए एक खेत को ब्रॉडवे के लिए जगह बनाने के लिए नष्ट करने की आवश्यकता होगी।
आप, शुक्र है, अभी भी श्रमिकों को पानी की टाइलों पर भेज सकते हैं (बशर्ते आपने आवश्यक तकनीक पर शोध किया हो), इसलिए भोजन उतना कीमती नहीं है जितना कि लक्जरी आइटम। फिर, नई टाइलें भी हैं जो आपके शहर की संस्कृति को बेहतर बनाने के लिए समर्पित घर की कलाकृतियाँ हैं; यदि आपकी सेना या विज्ञान उत्पादन करने के लिए जानवरों को हटाने के लिए विनाशकारी हो सकता है।
मैं लंबे समय तक गेम खेलता हूं सभ्यता , इसलिए मैं सहज रूप से चमत्कार और अन्य खुशी से संबंधित सुधारों से निपटने के पक्ष में सेना के निर्माण की उपेक्षा करता हूं। एक संस्कृति जीत हासिल करना, जो मैंने तय किया था, खासकर जब मुझे एहसास हुआ कि जब आप ठीक से जिलों की साजिश कर रहे थे तो यह कितना आसान था।
यदि आप कहते हैं, कहते हैं, एक प्राकृतिक आश्चर्य के पास एक पवित्र स्थल, आपको अधिग्रहित विश्वास के संदर्भ में एक बोनस मिलता है। यह संस्कृति जिलों तक फैली हुई है, जो एक दूसरे से सटे होने पर अधिक संस्कृति उत्पन्न करते हैं। यदि आप उन्हें अपने शहर के पास रखते हैं, तो बैरक और अधिक XP के साथ इकाइयां बनाएंगे।
यह सब एक ऐसे खेल में जुड़ जाता है, जिसमें सीखने के लिए बहुत कुछ है सभ्यता VI पिछले पुनरावृत्तियों की तुलना में कम सुलभ है। मुझे समझने में कुछ खास मुश्किल नहीं लगा, लेकिन आप केवल किस्मत से उड़ान भरने वाले नहीं हैं।
सबसे अच्छा बदलाव, कुल मिलाकर, HUD होना है। जबकि सभ्यता वी एक सच्चे वाइडस्क्रीन इंटरफ़ेस प्रदान करने में प्रगति की, यह अभी भी सीमाओं का एक गुच्छा था। मैं अन्वेषण को स्वचालित करने के लिए एक उप-मेनू में क्लिक करने की आवश्यकता के प्रशंसक नहीं था या पाठ की एक गुच्छा के पीछे जीत की स्थिति कैसे छिपी हुई थी। अब, सब कुछ खोजने में काफी आसान है और काफी समझाया गया है।
जैसा कि मैंने कहा था, मैं एक संस्कृति की जीत के लिए गया था और यह देखना आसान था कि कौन सी सभ्यताएँ नेतृत्व में थीं या उनके पास एक विशेष जीत की स्थिति के लिए कितने अंक थे। यदि आप बारीकियों को जानना नहीं चाहते हैं, तो आप लीडरबोर्ड पर एक त्वरित नज़र डाल सकते हैं और देख सकते हैं कि आपके देश का आइकन भर गया है।
भले ही शहर के विस्तार के लिए नए यांत्रिकी ने सीखने की अवस्था में वृद्धि की है, लेकिन वास्तविक मेनू आपको अपना सिर खरोंच नहीं छोड़ना चाहिए। ये परिवर्तन एक ऐसी गेम बनाने के लिए गठबंधन करते हैं जो पिछली किस्त पर एक अच्छा सुधार की तरह महसूस करता है, कुछ ऐसा जो सभी सीक्वेल को करना चाहिए।
मैं यह नहीं कह सकता कि यह सब कुछ है सभ्यता वी और इसके दोनों विस्तार थे, लेकिन हम निश्चित रूप से गेम के कार्यों में सुधार के लिए चिह्नित सामग्री को शामिल करना शामिल है। यह भी से षट्भुज टाइल प्रणाली को बरकरार रखता है वी , इसलिए मुकाबला अभी भी उलझा हुआ है।
मैं अंतिम निर्माण के साथ कुछ समय के लिए उत्सुक हूं, क्योंकि इस पूर्वावलोकन में अनुकूलन के लिए बहुत सारे विकल्प शामिल नहीं हैं। कोई परिदृश्य या विभिन्न कठिनाई विकल्प नहीं हैं। इसके साथ ही, मुझे आश्चर्य है कि प्रत्येक सभ्यता के लिए कई नेताओं को क्यों नहीं किया गया है चतुर्थ । मुझे लगता है कि यह बहुत बड़ा मुद्दा नहीं है, लेकिन यह अजीब लगता है।
सभी प्रयास Firaxis बनाने में डाल दिया वी एक-से-अधिक होने की संभावना से अधिक होगा हम । मुझे पता है कि स्टीम वर्कशॉप एक दिया जाना चाहिए और हम विस्तार पाने के लिए बाध्य हैं जो उत्कृष्ट सामग्री के टन को जोड़ते हैं। डीएलसी पहले से ही काम कर रहा है (जैसा कि बुरा हो सकता है), इसलिए सामग्री स्ट्रीम जल्द ही सूख नहीं होगी।
हालांकि मैं अभी खेल पर कोई फैसला नहीं दूंगा, लेकिन यह निश्चित रूप से एक योग्य उत्तराधिकारी है सभ्यता नाम दें। यह एक क्लासिक से कहीं अधिक है Civ से खेल पृथ्वी से परे था, कि कुछ के लिए है।