nier automata feels like return form
PS4 डेमो से छापें
NieR: ऑटोमेटा मेरे लिए बहुत बड़ी बात है। यह प्लेटिनम से एक एक्शन-हैवी गेम है, जो हाल ही में लाइसेंस प्राप्त सामग्री के अपने जलप्रलय के साथ आता है जो एक बड़े दर्शकों की तलाश करता है। इस युग में जहां आला उत्पादों को आम तौर पर छोड़ दिया जाता है, मैं प्लेटिनम से एक सच्चे एक्शन गेम को देखने का इंतजार कर रहा हूं बायोनिटा 2 ।
स्वचालित अपने पूर्ववर्ती के कुछ भूमिका-निभा रहे तत्वों से दूर हो सकता है, लेकिन मेरे लिए अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक वास्तविक प्लेटिनम संयुक्त की तरह लगता है।
sql परिदृश्य आधारित प्रश्न और उत्तर
आपको YoRHa नंबर 2 मॉडल बी (2 बी) की भूमिका में, पूर्वावलोकन का निर्माण NieR: ऑटोमेटा बहुत कम प्रदर्शनी है। एक संक्षिप्त पाठ परिचय खिलाड़ी को सूचित करता है कि उन्हें एक हथियार को नष्ट करने के लिए एक परित्यक्त कारखाने में प्रवेश करने की आवश्यकता है, और सबटेक्स्ट मूल रूप से 'किक गधा और नाम लेते हैं'। एक अखाड़ा लड़ाई है, उसके बाद रैखिक रास्तों की एक श्रृंखला है, और कुछ और अखाड़ा लड़ते हैं। स्वचालित कम मात्रा में अन्वेषण की सुविधा है, लेकिन बहुत सी अदृश्य दीवारें हैं जो आपको बहुत पागल होने से रोकती हैं। लाइट प्लेटफ़ॉर्मिंग, टॉप-डाउन, शूट 'एम-अप, और 2 डी सेक्शन भी लगभग 30 मिनट के डेमो की रैखिक प्रकृति को मिलाते हैं, जो सभी एक आश्चर्यजनक रूप से चिकनी फ्रैमरेट पर काम करते हैं (प्लेटिनम अभी भी सामान्य और प्रो PS4s पर 60FPS के लिए लक्ष्य कर रहा है, और एक तरफ के रूप में, मैं केवल एक मानक PS4 पर यह परीक्षण कर सकता था), QTEs (अब तक कम से कम)।
कैमरा अनुकूलन में आठ से कम विकल्प नहीं हैं, जिसमें उल्टे क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर बदलाव शामिल हैं, साथ ही अनुभव के हर पहलू के लिए गति, जिसमें दूरी और ज़ूम गति शामिल है। जापानी और अंग्रेजी ऑडियो गेट-गो से उपलब्ध है, और आप गेम के कौशल (चिप) सिस्टम के साथ गड़बड़ करके HUD के किसी भी हिस्से को हटा सकते हैं। चिप्स की बात करें तो पूर्वावलोकन में गड़बड़ी करने के लिए मेरे लिए बहुत कुछ नहीं था, उन सौंदर्य परिवर्तनों और अल्पविकसित कौशल जैसे कि 'स्वत: हीलिंग आइटम का उपयोग अगर स्वास्थ्य महत्वपूर्ण है'।
युद्ध प्रणाली में आपकी विशिष्ट कार्रवाई परंपराएं होती हैं, लेकिन अधिक बारीकियों को आप इंजन के आदी होने और आंदोलन के काम करने के तरीके से आकार लेंगे। 2 बी में उसके निपटान में कमजोर और मजबूत हमले हैं, साथ ही एक फ्लोटिंग रोबोट (जिसे पॉड कहा जाता है) का उपयोग करके मशीन गन को फायर करने की क्षमता है। एक आक्रामक उपकरण के साथ-साथ आपको कभी-कभी इसके साथ गोलियों (ऊर्जा गेंदों, वास्तव में) को फैलाने की आवश्यकता होगी, और चूंकि आप हाथापाई के हमलों का उपयोग करते समय इसे आग लगा सकते हैं, इसलिए दोनों को एक बार सूक्ष्म रूप से प्रबंधित करना आवश्यक है (मुझे यह भी ध्यान रखना चाहिए कि आप स्वतंत्र रूप से एक दुश्मन को गोली मार सकता है, जबकि दूसरे को हाथापाई के हमलों के साथ मुकाबला करते हुए, जो कि डोप है)। सीमित मात्रा में जिन वस्तुओं का मैंने उपयोग किया है, उनकी याद ताजा करती है Bayonetta भी, हीलिंग पाउडर और 15 सेकंड के नुकसान वाले बफ़र्स जैसे छोटे सप्लीमेंट्स (जो मालिकों के काम आते हैं)। अयस्क जैसे कुछ कबाड़ या वस्तु विनिमय केंद्रित वस्तुओं की भी बाजीगरी है, और दो हथियार सेटों को अनुकूलित करने की शक्ति (आप दो ब्लेड से शुरू करते हैं: एक हल्का कटाना, और दूसरा एक भारी तलवार)।
चकमा देना बहुत फ़्लोटी है, और लगभग एक स्लाइड की तरह महसूस होता है, जिसे मैं खोदता हूं क्योंकि आप इसे चलाते समय उपयोग कर सकते हैं, और आप एक बाद में एक चिकनी चल रहे एनीमेशन पर वापस रीसेट करेंगे। यह कुछ करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, क्योंकि यह निश्चित रूप से एक पकड़ नहीं है सभी iFrame- भारी जीत बटन, विशेष रूप से उच्च कठिनाइयों पर। इसके बजाय आपको युद्ध के मैदान के बारे में अपनी जागरूकता पर भरोसा करना होगा, विशेष रूप से बड़े दुश्मनों के लिए जो संभवतः अधिक कमरे को घेर सकते हैं। डबल जंप काम में आता है, विशेष रूप से बटन दबाए रखने के बाद, क्योंकि यह आपके रोबोट को आपको खींचने और आपको एक पल के लिए ग्लाइड करने की अनुमति देता है। ओह, और चकमा चुड़ैल के समय की तरह, अगर दुश्मन के हमले से ठीक पहले इस्तेमाल किया जाता है, तो एक प्रकार की पैरी के रूप में दोगुना हो जाता है।
pl sql साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
अब तक मेरी मुख्य चिंता यह है कि दुश्मनों के नजरिए से बराबरी का मुकाबला कितना अजीब लगता है। यह स्पष्ट है कि वे शूट-अप-अप तत्वों को शामिल करना चाह रहे हैं स्वचालित , लेकिन दुश्मन की गोलियां न केवल सस्ती दिखती हैं, बल्कि एक मानक, धीमी गति से चलने वाली होमिंग पैटर्न हैं। मुझे लगता है कि प्लेटिनम गोलियों के लिए एक समान महसूस करना चाहता था ताकि कार्रवाई न हो बहुत व्यस्त, लेकिन उनके बड़े डिजाइन और गति उन्हें स्क्रीन को भरने पर भी बहुत दुर्जेय नहीं बनाते हैं। वे भी केवल एक तरह से दुश्मन मॉडल से बाहर निकलते हैं। मुझे उम्मीद है कि इस पहलू को आखिरकार सुलझा लिया गया है। यह कुछ भी नहीं तोड़ता है, लेकिन निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि अन्य मुकाबला एनिमेशन की चिकनाई को देखते हुए एक आधा-माप है। लॉक-ऑन सुविधा भी बहुत ढीली महसूस होती है, और यह स्पष्ट नहीं है कि लॉक-ऑन क्या है सेवा किसी भी समय क्योंकि सूचक इतना छोटा है। उस निश्चित रूप से हालांकि टूटा हुआ महसूस नहीं होता है, क्योंकि इसका मतलब वैसे भी स्टॉपगैप समाधान होना है, जो यह बताता है कि कठिनाई सेटिंग्स कैसे काम करती हैं (यह पिछले मुश्किल से भी उपलब्ध नहीं है)।
डेमो में ही कठिनाई विकल्प (और संभावना है, पूर्ण खेल) शानदार हैं। आपके पास आसान है, जो दुश्मनों को कम शक्तिशाली बनाता है, साथ ही खिलाड़ियों को स्वचालित कॉम्बो चिप्स से लैस करने का विकल्प देता है यदि वे ऐसा चुनते हैं। इसके बाद मानक सामान्य है, जिसके बाद हार्ड होता है, जो दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है और लॉक-ऑन सुविधा को हटा देता है, और बहुत कठिन होता है, जहां खिलाड़ी एक हिट में मर जाते हैं। आपके पास बाद में होने वाली गतिशीलता की भारी मात्रा को देखते हुए, यह अपमानजनक नहीं है, और मुझे स्वर्ग या नर्क (और नरक और नरक) जैसी क्लासिक चुनौतियों की याद दिलाता है। डेविल मे क्राई ।
यहां तक कि सिर्फ एक स्वाद के साथ, यह स्पष्ट है स्वचालित असली सौदा है। प्रत्येक दुश्मन पर इंटेल डेटा है, जिसमें एक 3 डी मॉडल गैलरी और एक छोटी बैकस्टोरी भी शामिल है, जो कि प्लेटिनम ने अपने द्वारा बनाई गई दुनिया को मांस से बाहर निकालने का प्रयास किया है। जैसा कि स्क्वायर एनिक्स ने सभी के साथ कहा है (और यह कहकर जोर देने की कोशिश की है कि यह चलना अतीत से सीधे जुड़ा नहीं है Drakengard एक कथा अर्थ में खेल, लेकिन अधिक विषयगत रूप से), यह एक स्टैंडअलोन एक्शन गेम के रूप में अधिक है, इसलिए यहां तक कि अगर आपने कोई पूर्व काम नहीं किया है तो भी कूदना आसान होगा।
आप 22 दिसंबर को अपने लिए PS4 पर डेमो की कोशिश कर सकते हैं। NieR: ऑटोमेटा मार्च 2017 में पश्चिम में रिलीज़ किया जाएगा, जिसमें अगले साल कुछ समय बाद एक पीसी पोर्ट आएगा।