cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
इसे इस महीने की शुरुआत में जारी किया गया था
निनटेंडो प्लेटफ़ॉर्म पर गेम जारी करना सभी शामिल पक्षों के लिए एक पूरी तरह से अलग अनुभव है।
स्टूडियो की भारी मात्रा ने Wii और Wii U के काले दिनों की तुलना में बड़ी सफलता और आंतरिक नीतियों में भारी सुधार की सूचना दी है। और 'निंडीज शोकेस' और 'हाईलाइट' स्ट्रीम जैसी पदोन्नति। लेकिन हर डेवलपर को एक ही महान अनुभव नहीं होने वाला है, और ज़ेबॉयड गेम्स के सह-मालिक रॉबर्ट बॉयड ने लोकप्रिय मंच ResetEra के माध्यम से इस मामले पर अपने विचार साझा किए हैं।
इस महीने की शुरुआत में Zeboyd ने इसके लिए एक स्विच पोर्ट जारी किया कॉस्मिक स्टार हीरोइन , और ऐसा लगता है जैसे यह तैरना नहीं था। बॉयड ने आरोप लगाया कि निन्टेंडो ने इसे पर्याप्त बढ़ावा नहीं दिया, स्थिति को निम्नलिखित कथन के साथ जोड़ दें (जो बाद में हटा दिया गया है): 'हमें समीक्षाओं की एक अच्छी संख्या मिली है, लेकिन हाँ, हम निनटेंडो को कहीं भी खेल का उल्लेख नहीं कर सकते हैं । असली शर्म की बात है क्योंकि निन्टेंडो के एक रीट्वीट ने भी हमें दृश्यता में एक बड़ा बढ़ावा दिया है। मुझे लगता है कि यह सिर्फ एक बंदरगाह था, लेकिन कई महीने बिताने के बाद निन्टेंडो द्वारा पत्थरबाज़ी की जा रही थी जब हम स्विच को जारी करने की अनुमति प्राप्त करने की कोशिश कर रहे थे, 'ठीक है, हम आपके नियमों से खेलेंगे' और एक प्रकाशक को प्राप्त कर सकते हैं ताकि हम स्वीकृत हो सकें। , और अभी भी निन्टेंडो द्वारा नजरअंदाज किया जा रहा है जब खेल किया गया था और रिलीज करने के लिए सेट किया गया है, यह बहुत निराशाजनक है '।
बॉयड ने आगे आरोप लगाया कि निनटेंडो ने ऐसा करने के अनुरोध के बावजूद लॉन्च से पहले स्टोर पेज को ठीक नहीं किया, और यह कि ट्रेलर ट्रेलर-लेस था और लोग प्री-ऑर्डर करने में असमर्थ थे। बॉयड वर्षों से प्लेटफ़ॉर्म धारकों के अपेक्षाकृत मुखर रहे हैं, और पहले माइक्रोसॉफ्ट की इंडी पहल की आलोचना की, जो कार्यक्रम की विफलताओं के एक महत्वपूर्ण हिस्से के रूप में कम दृश्यता का भी हवाला देते हैं। पिछले साल के बॉयड ने भी स्विच डेवलपमेंट किट प्राप्त करने में असमर्थता जताई, यह जोड़ते हुए कि वे 'निनटेंडो से भागदौड़ से थक गए थे', एक स्थिति जो तब से बदल गई है। इंडी विकास अक्सर एक महंगा और कठिन काम है, और यहां तक कि साबित स्टूडियो जो 2009 में सभी तरह से वापस स्थापित किए गए थे जैसे कि ज़ेबॉयड मुश्किल समय में दिख रहे हैं।
यह बहुत कुछ निनटेंडो के हालिया चौंकाने वाले नतीजों पर पड़ता है 'हम चाहते हैं कि हर हफ्ते 20-30 इंडी गेम्स ऑन स्विच ईशोप' बयान दिया जाए जो निश्चित रूप से इंडी डेवलपर्स को प्रभावित करेगा। यह एक लक्ष्य है जो वे अनिवार्य रूप से अभी मार रहे हैं (मैं हर ई -शॉप ड्रॉप को साप्ताहिक रूप से ट्रैक करता हूं, और वे पिछले कई महीनों में मंच पर लगातार 20+ प्राप्त कर रहे हैं), और ईशोप इंटरफ़ेस अभी भी बुनियादी रूप से बुनियादी है।
हालांकि, 'स्विच संस्करण 10 गुना अधिक बिकता है' की सफलता की कहानियों को मनाना और खुश करना आसान है, कम सफल कहानियों का विश्लेषण करना और उनसे सीखना भी महत्वपूर्ण है। कॉस्मिक स्टार हीरोइन स्विच पर लॉन्च करने में विफलता सभी प्रति निन्टेंडो की गलती नहीं हो सकती है, लेकिन संभवतः यह निंटेंडो के कुछ बढ़ते दर्द का संकेत है क्योंकि वे तीसरे पक्ष को समायोजित करने का प्रयास करते हैं।
वेरेस्पॉम्पायर (निस्संदेह निनटेंडो लाइफ के माध्यम से)
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