counterpoint god war iii is too long
की हमारी चर्चा पर विचार किया युद्ध का देवता III हमारी आधिकारिक समीक्षा के साथ समाप्त हो गया? फिर से सोचें: हमारी 'काउंटरपॉइंट' श्रृंखला संपादकों को उन खेलों पर काफी अलग-अलग राय साझा करने की अनुमति देती है जिनकी हमने पहले ही समीक्षा की है।
यह दुर्लभ है कि किसी को भी एक खेल के बारे में शिकायत है लंबा । निश्चित रूप से, गेम डिजाइनर रैंडी स्मिथ ने अपने हालिया जीडीसी शेख़ी में उतना ही तर्क दिया, लेकिन आपने हमें नियमित गेमर-प्रकार के तर्क देते हुए कभी नहीं सुना। बहुत हमारे पैसे के लिए बहुत कुछ। मैंने कभी भी व्यक्तिगत रूप से शिकायत नहीं की है कि एक खेल बहुत लंबा था, इसलिए जब तक मुझे इसका मूल गेमप्ले पसंद आया।
कभी नहीं, जब तक कि युद्ध का देवता III ।
मेरे पहले कुछ घंटों के दौरान युद्ध का देवता III , मैं इसे प्यार करता था। मैं क्रेटोस को फिर से नियंत्रित करना पसंद करता था, नए कॉम्बो का पता लगाना पसंद करता था, हास्यास्पद रूप से महाकाव्य सेट के टुकड़ों के माध्यम से चोट पहुंचाना और लोगों के लिए अक्षम्य क्रूर चीजें करना पसंद करता था। लगभग पांच घंटे बाद, हालांकि, मैं कम उत्साहित था। खेल तब भी क्यों चल रहा था जब इसकी कहानी ने मुझे एक संतोषजनक खूनी प्रतिशोध के लिए एक गहन बिल्डअप का वादा किया था? क्यों मैं अब भी ठीक उसी दुश्मनों के साथ सटीक झगड़े में शामिल हो रहा था, जो ठीक उसी क्यूटीई फिनिशर्स के साथ छाया हुआ था?
क्यों, दूसरे शब्दों में, है युद्ध का देवता III इतनी लंबी जरूरत है?
( विफल।)
मैं असहज हो जाता हूं जब लोग 'लंबाई' के साथ 'मूल्य' की बराबरी करते हैं। कुछ निस्संदेह यह तर्क देंगे कि कब से युद्ध का देवता III प्रदान करता है अधिक श्रृंखला के किसी भी अन्य खेल की तुलना में सामग्री, यह एक बेहतर खेल है। इस तर्क द्वारा, वारक्राफ्ट की दुनिया के इतिहास में सबसे बड़ी कलात्मक उपलब्धि है ब्रम्हांड ।
के साथ समस्या युद्ध का देवता III यह है कि, हास्यास्पद रूप से महाकाव्य एनिमेशन एक तरफ, खेल एक स्पष्ट वादा के साथ खुलता है: आप, क्रेटोस, ज़ीउस को मारने से मात्र इंच दूर हैं। यहां तक कि जब क्रेटोस ने अंडरवर्ल्ड के लिए वापस दस्तक दी, तब भी वह लक्ष्य आपके दिमाग में ताजा है: ओलिंप के माध्यम से वापस ऊपर चढ़ो, और ज़्यूस को मार डालो। कोई विक्षेप नहीं, कोई बकवास नहीं। नरक से बाहर निकलो, ज़ीउस को ढूंढो, अपने सिंहासन कक्ष में अपने रास्ते पर कुछ देवताओं को मार डालो, और इससे पहले कि आप उन उद्घाटन दृश्यों की तीव्रता को पूरी तरह से खो दें, उसे गैंक कर दें।
को छोड़कर, मैंने सिर्फ चार या पाँच घंटे के खेल का वर्णन किया है। युद्ध का देवता III कम से कम आठ घंटे लंबा है। न केवल खेल फिर से अपने शुरुआती दृश्यों के अकथनीय महाकाव्य-नेस तक नहीं पहुंचता है, बल्कि उस पहले अध्याय द्वारा बनाई गई गति लेकिन अभियान के माध्यम से लगभग आधे रास्ते तक फैल जाती है। एक निश्चित बिंदु पर, मैंने ज़्यूस को खोजने और नष्ट करने के लिए हत्या-पागल भूख को महसूस नहीं किया, जिसने मुझे अंडरवर्ल्ड के माध्यम से छुरा घोंपने और चीखने के लिए धक्का दिया था, जिसने एक आंतक कथा उद्देश्य के साथ मेरे सभी कार्यों को रेखांकित किया।
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कुछ बिंदु पर, मेरा लक्ष्य 'ज़ीउस को खोजने और मारने' की तुलना में अधिक जटिल हो गया - अचानक मैं कुछ अजीब पत्थर प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं ताकि मुझे एक हथियार मिल सके जो मुझे ओलंपस की लौ में मिल सकता है जो मैं करने के लिए हूं। बाहर सूँघने या मैं इसे सूँघने के लिए नहीं हूँ, मैं पेंडोरा बॉक्स खोलने के लिए हूँ, लेकिन इसका मतलब है कि मुझे पेंडोरा खोजने की जरूरत है, जिसका मतलब है कि मुझे डेडलस की भूलभुलैया में जाने की ज़रूरत है, लेकिन उस भूलभुलैया तक पहुँचने के लिए मुझे अपना रास्ता बनाना होगा एक के माध्यम से Echochrome -इस्क गार्डन और अचानक, मैं अब बदला लेने के बारे में नहीं सोच रहा हूं।
पहले दो युद्ध का देवता खेलों में सरल, केंद्रित कहानियां थीं। पहले गेम में, आपको पेंडोरा का बॉक्स मिल जाएगा और एरेस को मारना होगा। दूसरे में, आपको भाग्य की बहनें मिलेंगी और ज़ीउस को मारना होगा। दोनों खेलों में जटिलताएं पैदा हुईं, लेकिन उन जटिलताओं को कभी भी मनमाना या तेज-हत्या के रूप में महसूस नहीं किया गया जैसे वे हैं युद्ध का देवता III । यह लगभग लगता है जैसे कि डिजाइनर, जानते हुए GoWIII क्रेटोस का आखिरी तूफान होगा, केंद्रीय बदला कहानी पर होने वाले प्रभाव की परवाह किए बिना जितना संभव हो उतना पौराणिक कथाओं में रटना चाहता था।
अगर कुछ भी, युद्ध का देवता III यह साबित करता है कि एक पूरे के रूप में फ्रैंचाइज़ी के लिए कितनी महत्वपूर्ण कहानी है। श्रृंखला की प्रसिद्धि का मुकाबला करने के लिए बहुत कम है, जो अक्सर इस सवाल में उलझ जाता है कि आप कितनी तेजी से और बार-बार स्क्वायर-स्क्वायर-त्रिकोण कॉम्बो को खींच सकते हैं, और यहां तक कि अपनी पहेलियों के साथ भी कम कर सकते हैं, जो तोड़ने के लिए अधिक मौजूद हैं मुकाबला अपने आप में सम्मोहक होने की तुलना में। युद्ध का देवता हमेशा उत्तरोत्तर अधिक से अधिक महाकाव्य स्थितियों में संतोषजनक क्रूर चीजें करने के बारे में रहा है। मैं अंत तक सभी तरह से नहीं लड़ा युद्ध का देवता क्योंकि मुझे वास्तव में दोहरावदार मुकाबला या शालीन पहेलियाँ पसंद थीं: मैंने इसे अंत तक बना दिया क्योंकि मैं चाहता था कि क्रैटोस गोर्गन्स को हटा दें, और एक देवता को मार डाले, और सचमुच उसके नरक से बाहर निकलने के रास्ते पर चढ़ें। व्यक्तिगत रूप से बात करें तो मुकाबला हमेशा ही एक अंत का साधन रहा है।
हालांकि युद्ध का देवता III आवश्यक गेमप्ले श्रृंखला में पिछले खिताबों से लगभग पूरी तरह से अपरिवर्तित रहता है, यह बहुत जल्दी थकाऊ होता है। यह हेड-एक्सप्लोडली कूल ओपनिंग सीन है, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, एक झूठा वादा: 'यह वही है जो खेल जैसा होगा', यह कहता है। यह वास्तव में महाकाव्य, वास्तव में क्रूर, वास्तव में व्यक्तिगत लड़ाई के दृश्यों में होने के बारे में है। पहले स्तर ने मुझे एक स्वाद दिया युद्ध का देवता खेल मैंने पहले कभी नहीं खेला: ए युद्ध का देवता क्यूटीई वास्तव में गेमप्ले (ला) के साथ कुछ हद तक एकीकृत थे अनपढ़ २ ), और जहां मुझे नहीं पता था कि पल-पल के आधार पर क्या करना है। और फिर यह खत्म हो गया था, और मैं वही खेल रहा था युद्ध का देवता मैं पहले भी दो बार पूरा कर चुका हूं। अचानक, मैं दोहराव से लड़ने या अतीत को नष्ट नहीं कर सकता, लेकिन कभी-कभी पहेली नहीं बना सकता।
उस शुरुआती सीक्वेंस के बाद, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन ऐसा महसूस कर रहा था कि मैं एक कम दिलचस्प खेल खेल रहा हूं। यहां तक कि अगर क्रोनोस लड़ाई सबसे महाकाव्य झगड़े में से एक है जो पहले दो खेलों में पाए जाने वाले किसी भी चीज़ की तुलना में एक वीडियोगेम और विशाल कूलर में दर्शाया गया है, युद्ध का देवता III झगड़े बहुत भयानक उद्घाटन से कम कर रहे हैं। ' एक सबसे महाकाव्य झगड़े कभी 'के रूप में बहुत प्रभावशाली नहीं लगता है जब यह सीधे इस प्रकार है सबसे महाकाव्य लड़ाई दृश्यों मैं कभी एक खेल में चित्रित देखा है।
यहां तक कि एक बार जब ज़ीउस तस्वीर में वापस आ जाता है और क्रैटोस का जानलेवा प्रतिशोध केंद्र चरण लेता है, तो चीजें बहुत बेहतर नहीं होती हैं। बहुत से खेल के लिए, क्रेटोस को सही ढंग से अमोरल के रूप में दर्शाया गया है, जो बुरी तरह से दुष्ट है, वह है: वह कम से कम आधा दर्जन निर्दोष लोगों को मारता है, जिसमें एक टॉपलेस राजकुमारी भी शामिल है, जिसे वह बेवजह कुचल कर मार देता है। हम पोसाइडन की आंखों से देखते हैं जैसे क्रेटोस उसे मारता है। कम से कम शुरू में, खेल कभी भी सही मायने में राक्षसी व्यवहार को दिखाने का प्रयास नहीं करता है, और उस व्यवहार में खिलाड़ी की जटिलता है।
लोगों को गिराने और उनके गले लगाने के घंटों के बाद, क्योंकि मैं जानता था कि यह मुझे और अधिक लाल गहने मिलेगा, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन एक ही प्रतापी रक्तपात को महसूस कर सकता हूं जो खेल के कट दृश्यों में क्रेटोस के व्यवहार को सूचित करता है। मुझे उस राजकुमारी की इतनी भयानक तरीके से हत्या करने में बहुत अच्छा नहीं लगा, लेकिन अगर यही बात थी जो कि महाकाव्य बॉस के समापन तक पहुँचने के लिए थी, तो मैं खेल की शुरुआत से ही आगे देख रहा था, मुझे वास्तव में शिकायत करने का कोई अधिकार नहीं था । मैंने ख़रीदा युद्ध का देवता III इसलिए मैं भगवान को अपने नंगे हाथों से मार सकता था, इसलिए मैं अपने संवेदनशील पक्ष का पता नहीं लगा सका।
एक बार यह एक समस्या बन जाती है, जब लेखक क्रैटोस के व्यक्तित्व के सबसे दिलचस्प, सबसे घृणित हिस्से को दोगुना करने का निर्णय लेते हैं: अपनी पत्नी और बच्चे के प्रति उनका लगाव। युद्ध का देवता III गेमप्ले का कहना है कि लोगों की हिंसक हत्या वास्तव में मजेदार है, और यह कि मानव एनपीसी केवल उपकरण हैं जो अगले महाकाव्य लड़ाई में मेरी सहायता करने के लिए सेवा करते हैं। एक बार जब क्रेटोस अचानक एक विवेक बढ़ता है और पेंडोरा को बचाने के बारे में फुसफुसाहट शुरू कर देता है, और एक बार खेल मेरे कार्यों को चिह्नित करने की कोशिश करता है क्योंकि यह सब बुराई नहीं है, वास्तव में, जब से देवताओं को बदल दिया गया था eeevil भानुमती का पिटारा और कृतोस वास्तव में एक ऐसा चरित्र है जो प्रतीक है आशा , अनुभव बिखर जाता है।
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खेल बेईमानी से उन हज़ारों लोगों पर एक खुश चेहरे को घसीटने की कोशिश करता है जिन्हें मैंने जानलेवा रक्तपात से ज्यादा कुछ नहीं किया था, और मैं इसे नाराज करता हूं। अगर गेमप्ले मुझे बताता है कि मैं एक दुष्ट कमीने हूं, तो मुझे एक दुष्ट कमीने होने दो ।
बस इतना ही। मैं निपिक कर सकता हूं कि अंतिम लड़ाई पहले वाले के रूप में महाकाव्य के पास कहीं नहीं है, या यह कि अंत अचानक और असंतोषजनक लगता है, लेकिन उन निगल्स पर ध्यान केंद्रित करना बड़ी समस्याओं की दृष्टि खोना है युद्ध का देवता III : अर्थात्, यह बेईमान है, अधिक लंबा है, और जल्दी वादे करता है कि यह रखने में असमर्थ है। मैं अत्यधिक पहले कुछ घंटों के तमाशे के लिए इसे शुद्ध रूप से किराए पर लेने की सलाह दूंगा, लेकिन मैं यह महसूस करने में मदद नहीं कर सकता युद्ध का देवता श्रृंखला का अंतिम खेल भी इसका सबसे खराब है।