dabala anubhava ka saukina aura varlda opha vorakraphta klasika ke diskavari sizana mem aura bhi bahuta kucha a raha hai
अनुभव दोगुना, मज़ा दोगुना!

कुछ बड़े बदलाव आ रहे हैं Warcraft क्लासिक की दुनिया डिस्कवरी मोड का सीज़न जिसका उद्देश्य खेलने की क्षमता में सुधार करना है। इन परिवर्तनों में लाभ का अनुभव करना, सोना बनाना और छापे के भविष्य के लिए विचार शामिल हैं। यह सब 5 मार्च को सर्वर के साप्ताहिक रखरखाव से वापस आने के बाद शुरू होता है।
अनुशंसित वीडियोसबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन बोनस अनुभव बफ़ में वृद्धि है, जो 50% से 100% तक बढ़ रहा है। में इसका अद्यतन , ब्लिज़ार्ड का कहना है कि वह चाहता है कि सीज़न ऑफ़ डिस्कवरी उन खिलाड़ियों के लिए अनुकूल हो जो कई पात्रों या 'ऑल्ट' को समतल करते हैं। दूसरे चरण में लेवल कैप को 25 से बढ़ाकर 40 करने के साथ, ब्लिज़ार्ड इसे लेवल करना आसान बनाना चाहता था।
खिलाड़ियों की मदद के लिए एक और अपडेट यह है कि सामान्य माउंट और प्रशिक्षण की लागत आधी हो गई है। स्तर 39 तक के पात्रों के लिए सभी खोजों से प्राप्त आधार स्वर्ण पुरस्कार भी बढ़ जाएंगे। एक बार जब आप स्तर 40 पर पहुंच जाते हैं, तो सोने का बोनस वापस सामान्य हो जाता है। (ऐसा इसलिए है क्योंकि लेवल कैप पर संभावित अनुभव स्वचालित रूप से सोने में परिवर्तित हो जाता है।) स्टूडियो नहीं चाहता कि आप खोज से बहुत अधिक पैसा कमा सकें।

ये परिवर्तन अधिक ऑल्ट बनाने वाले खिलाड़ियों के प्रति मित्रवत होने पर केन्द्रित हैं। इस पर फोकस रहा है बहुत खूब हाल ही में पूरी टीम। हाल के विस्तारों में प्रमुख शिकायतों में से एक यह है कि ऊंचाई बढ़ाना कितना कठिन है, खासकर जब विस्तार की 'पूरी कहानी' प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। ड्रैगनफ्लाइट इस फीडबैक के परिणामस्वरूप बहुत सुधार हुआ है। उदाहरण के लिए, खाता-व्यापी प्रतिष्ठा बोनस मनोरंजन के लिए विकल्प जुटाना आसान बनाता है।
बाद में ब्लिज़ार्ड की पोस्ट में, डेवलपर सीज़न ऑफ़ डिस्कवरी छापे के आकार पर चर्चा करता है। इस विषय पर समुदाय के भीतर गरमागरम बहस चल रही है। ब्लिज़ार्ड को बैकएंड पर भी कई तकनीकी समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है। अभी, निर्णय लेने से पहले यह डेटा एकत्रण मोड में है।
अधिक अनुकूलन योग्य चरित्र निर्माण की अनुमति देने के लिए एंडगेम पुरस्कारों के विस्तार के बारे में भी बात हो रही है। बहुत सारा काम अभी भी विकासाधीन है, इसलिए ब्लिज़ार्ड के पास करने के लिए कोई विशेष जानकारी नहीं है। ऐसा लगता है कि यह चर्चा सीज़न ऑफ़ डिस्कवरी में हुए अनूठे निर्माणों के साथ अच्छी तरह से मेल खाने वाले पुरस्कार प्रदान करने पर केंद्रित है। उदाहरण के लिए, वॉरलॉक के पास वर्तमान में एक टैंक विशेषज्ञता है जो उनके पास पहले कभी नहीं थी। इसे व्यवहार्य गेमप्ले शैली बनाने में मदद के लिए उन्हें कुछ नए एंड-गेम गियर की आवश्यकता होगी।
अंत में ब्लिज़ार्ड ने चर्चा की कि छापे स्वयं 'समाप्त' होने जा रहे हैं। इससे 'पकड़ने वाले छापों' की एक श्रृंखला होने का विचार दूर हो जाता है। छापे आम तौर पर एक के बाद एक जारी होते हैं, और पिछले छापे खिलाड़ियों के लिए कम उपयोगी हो जाते हैं। यहां विचार उन सभी को व्यवहार्य बनाए रखने का है ताकि खिलाड़ियों के पास विकल्पों की बेहतर पेशकश हो। यहां क्या होगा यह संभवतः छापे के आकार और संरचनाओं के परिणामों पर निर्भर करेगा।
एक उदाहरण के साथ मैनुअल टेस्ट के मामले कैसे लिखें