dark souls se pahale fromsoftware ne bakhtarabanda kora para apani virasata ka nirmana kiya
गूगल क्रोम के लिए मुफ्त पॉप अप अवरोधक

बॉट शहर में वापस आ गए हैं
जब FromSoftware की घोषणा की बख़्तरबंद कोर VI रूबिकॉन की आग दिसंबर में द गेम अवार्ड्स में, कुछ बहुत ही अनुमानित चीजें हुईं। FromSoftware के अधिक हालिया आउटपुट के प्रशंसकों ने सोचा कि इस अजीब मेच चीज़ का इससे कोई लेना-देना है या नहीं गंदी आत्माए . के प्रशंसक बख़्तरबंद कोर अपने दशक भर के कोमा से जागे, तुरंत रक्षात्मक हो गए, यह स्पष्ट करते हुए बख़्तरबंद कोर से बहुत पुराना है आत्माओं सुपरसीरीज, और दोनों में कुछ भी समान नहीं है।

तीसरी पूर्वानुमेय बात जो हुई वह यह थी कि मुझे दिलचस्पी हुई। मुझे पता था बख़्तरबंद कोर कुछ ऐसे दोस्तों की वजह से जो मेच को लेकर बहुत उत्साहित हैं, लेकिन मैंने वास्तव में कभी कोई गेम नहीं खेला था। इसलिए मुझे फ्रैंचाइज़ी के कुछ पुराने शीर्षकों की जाँच करने का काम मिला, और मैंने लगभग तुरंत कुछ देखा: बख़्तरबंद कोर बहुत अच्छा लगता है गंदी आत्माए .
कौन सा पहले आया, चिकन या मेच?
निष्पक्ष होने के लिए, यह कहना अधिक सटीक है गंदी आत्माए बहुत अच्छा लगता है बख़्तरबंद कोर . के रूप में कई बख़्तरबंद कोर उत्साही लोगों ने इंगित किया है, उदास कल्पना की दुनिया में प्रवेश करने से बहुत पहले FromSoftware mech व्यवसाय में था। असली बख़्तरबंद कोर 1997 में बाहर आया, और दानव की आत्माएं 2009 तक PS3 को हिट नहीं करेगा। हो सकता है कि वर्तमान ने अतीत को थोड़ा सा धुंधला कर दिया हो - द आत्माओं खेल नाटकीय रूप से अधिक लोकप्रिय हैं बख़्तरबंद कोर कभी था - लेकिन यह देखने लायक है कि एक बार क्या था पूरी तरह से समझने के लिए कि हम जहां हैं वहां कैसे पहुंचे।
यह देखना दिलचस्प है कि कितना समान है बख़्तरबंद कोर इसके विलक्षण वंशजों के लिए है। बख़्तरबंद कोर ऐसा प्रतीत होता है कि इसने कई परम्पराओं की नींव रखी जो आमतौर पर इससे जुड़ी हुई हैं आत्माओं श्रृंखला। आप जानते हैं कि एनपीसी जिस गूढ़ तरीके से कथा को संप्रेषित करने की कोशिश करता है आत्माओं श्रृंखला? जिस तरह से वे व्यक्तिवाचक संज्ञाओं को एक तरह से टालते हैं जिससे दुनिया को लिव-इन महसूस होता है, भले ही कथानक काफी सुसंगत न हो? वह सब वहीं है बख़्तरबंद कोर .

खेल का खेल बिट
गेमप्ले-वार, बख़्तरबंद कोर ऐसा लगता है कि पिछले एक दशक से FromSoftware द्वारा उपयोग किए जाने वाले और परिवर्तन के लिए बहुत सारे यांत्रिक ढांचे का निर्माण किया गया है। बख़्तरबंद कोर और गंदी आत्माए दोनों एक्शन गेम गतिशीलता पर केंद्रित हैं (हालांकि खेल में गति थोड़ी सरल और अधिक सुरुचिपूर्ण है)। आत्माओं खेल)। दोनों शीर्षक खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के बिल्ड के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, और वे दोनों एक विशिष्ट प्रणाली में महारत हासिल करने के बजाय एक निर्माण में महारत हासिल करने की अवधारणा के आसपास निर्मित होते हैं।
में आत्माओं खेल, अपने चरित्र का निर्माण करना ज्यादातर विशिष्ट स्थानों पर स्टेट पॉइंट्स को असाइन करने का मामला है। गियर एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, लेकिन लेवलिंग ऊपर की गतिशीलता की मुख्य जड़ है। यह स्पष्ट रूप से अलग है बख़्तरबंद कोर , जहां आपका निर्माण पूरी तरह से इस बात पर आधारित होता है कि आप अपनी मशीन के लिए कौन से घटक खरीदते हैं। फिर भी, यह स्पष्ट है कि खेलों की निर्माण-उन्मुख कार्रवाई जैसे आग का घेरा में इसकी उत्पत्ति है बख़्तरबंद कोर .

दंड एक और युग है जहां गंदी आत्माए स्पष्ट रूप से बनता है बख़्तरबंद कोर की नींव। यदि आप में मर जाते हैं बख़्तरबंद कोर , आपको मुद्रा खोने का दंड दिया जाता है - यदि आप एक में मर जाते हैं आत्माओं खेल, आप आमतौर पर आत्माओं को खोने से दंडित होते हैं (या रन, या रक्त गूँज, या सेन, इस बात पर निर्भर करता है कि आप शब्द को कितनी दूर तक फैलाने के लिए तैयार हैं आत्माओं ). आत्माओं इस संबंध में खेल थोड़े अधिक क्षमाशील हैं - उनमें से अधिकांश में आपकी आत्माओं को पुनः प्राप्त करने के लिए कुछ मैकेनिक शामिल हैं, लेकिन एक बार जब आप अंदर चले जाते हैं बख़्तरबंद कोर , वह पैसा अच्छे के लिए चला गया। असल में, बख़्तरबंद कोर आपको नुकसान में जाने देगा, और एक बार जब आप पर्याप्त ऋण अर्जित कर लेंगे, तो आपको खेल को लगभग खरोंच से फिर से शुरू करना होगा।
बख़्तरबंद कोर नहीं है कोई आत्माओं खेल, लेकिन इसके ठंडे धात्विक दिल में गहरा, बख़्तरबंद कोर कई विचारों को आश्रय देता है जो अंततः आधुनिक FromSoftware सूत्र का निर्माण करेंगे।
तो क्या?
मैं यहाँ कुछ भी क्रांतिकारी नहीं कह रहा हूँ। 'डेवलपर्स एक विचार पर पुनरावृति करते हैं जब तक कि उन्हें एक जीत का फॉर्मूला नहीं मिल जाता' एक कट्टरपंथी अवधारणा नहीं है, यह बड़े पैमाने पर खेल के विकास का एक मौलिक सत्य है। लेकिन हर बार मैंने किसी के बारे में बात करते सुना है बख़्तरबंद कोर VI इसकी घोषणा के बाद से, यह निकटता में रहा है गंदी आत्माए . FromSoftware परिवार के सापेक्ष नवागंतुक इस बात को लेकर उत्सुक हैं कि क्या नहीं बख़्तरबंद कोर भूख से मरते समय 'उनके लिए' है बख़्तरबंद कोर इस दिन के लिए लगभग एक दशक से इंतजार कर रहे प्रशंसक इसके लिए सख्त सुरक्षात्मक हो गए हैं उनका खेल।

मैं सिर्फ अपने दो सेंट में टॉस करने के लिए यहां हूं। बख़्तरबंद कोर VI शायद थोड़ा सा महसूस होगा गंदी आत्माए खेल। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि FromSoftware के लोग एक गोल छेद में एक चौकोर खूंटी फिट करने की कोशिश कर रहे हैं। आत्माओं अपने आप में एक शैली की तरह लग सकता है, और इसकी व्यापक लोकप्रियता इसकी जड़ों को खोजना मुश्किल बना सकती है, लेकिन दिन के अंत में, गंदी आत्माए हमेशा थोड़ा सा महसूस किया है बख़्तरबंद कोर खेल।