review la mulana
वाह।
यह एक संदेह से परे है कि मैंने अब तक का सबसे कठिन खेल खेला है।
-Mulana (पीसी, WiiWare)
डेवलपर: निगारो
प्रकाशक : Playism (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
जारी: 13 जुलाई, 2012 (पीसी) / 20 सितंबर, 2012 (WiiWare)
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1000 Wii अंक (WiiWare)
कई मायनों में, -Mulana के पहले चचेरे भाई की तरह है गुफा की कहानी । दोनों पक्षों के नियंत्रण, एक्शन-एडवेंचर प्लेटफ़ॉर्मर्स हैं जो पांच वर्षों के दौरान विकसित हुए हैं। वे मूल रूप से जापान में फ्रीवेयर के रूप में उपलब्ध थे और अंग्रेजी अनुवाद पैच की रिहाई के बाद दुनिया भर में मान्यता प्राप्त की। आखिरकार, उन्हें अपडेट किए गए WiiWare रीमेक प्राप्त हुए, जो तब कुछ अतिरिक्त tweaks के साथ पीसी पर वापस पोर्ट किए गए थे।
लेकिन जबकि कुछ लोग विचार कर सकते हैं गुफा की कहानी स्पॉट में मुश्किल होना, यह पूरी तरह से क्रूरता की तुलना में कैंडी केन फॉरेस्ट के सात स्तरों के माध्यम से एक संघर्ष है -Mulana ।
रिवर्स ऑर्डर जावा में प्रिंट सरणी
स्पष्ट होने के लिए, मुझे कोई आपत्ति नहीं है जब किसी खेल की चुनौती विकट शत्रुओं को नाकाम करने या हठ करने वाले दुर्बल मंचन से उत्पन्न होती है। मुझे दो के खिलाफ या मेगा मैन और मैं एक आदमी की तरह अपने लंड ले लूंगी। -Mulana जब यह शैली से बाहर जा रहा है तो मौत को चकमा देने की बात आती है, लेकिन इसकी सच्ची चुनौती खंडहर की असंख्य पहेली को सुलझाने की कोशिश में निहित है, लेकिन निश्चित रूप से कोई भी कमी नहीं है।
आपका नायक, लेमेज़ा कोसुगी, एक पुरातत्वविद् है जो सभी सभ्यता के जन्मस्थान ला-मुलाना खंडहर का पता लगाने के लिए रवाना होता है। स्वाभाविक रूप से, खंडहर जाल से भरे हुए हैं और पहेलियों का मतलब किसी भी ऐसे व्यक्ति का गला घोंटना है, जो भीतर पैर रखने की हिम्मत करते हैं। लेकिन एक खेल की तरह ज़ेल्डा जिसमें पहेलियां फिसलने वाले ब्लॉकों की तुलना में अधिक जटिल नहीं होती हैं, यहां पहेली को वास्तविक जीवन इंडियाना जोन्स के सावधानीपूर्वक कटौती और अंतर्ज्ञान की आवश्यकता होती है।
-Mulana पुराने पीसी के एडवेंचर गेम्स में उतना ही आम है जितना कि आपके विशिष्ट 'मेट्रॉइडवानिया' के साथ। आप अपनी यात्रा के दौरान, गुड़िया और सीढ़ियों से लेकर किताबों और ताबीज तक के खजाने को उजागर करते हैं, जो तात्कालिक उद्देश्य की पूर्ति नहीं कर सकते हैं लेकिन बाद में निश्चित रूप से आवश्यक होंगे। आप उन स्विच को भी ट्रिगर करते हैं जो एक अलग क्षेत्र में पर्यावरणीय परिवर्तन को प्रभावित कर सकते हैं - मुख्य क्षेत्रों में से एक - वर्तमान में आप जो कर रहे हैं, उसमें बहुत अधिक फेरबदल, बहुत सारे बैकट्रैकिंग, और बहुत सारे प्रयोग हैं।
खंडहर भर में पत्थर की गोलियां हैं, प्रत्येक एक खुदा हुआ पहेली के साथ है जो एक निश्चित पहेली को कहीं और हल करने के लिए एक सुराग प्रदान करता है। हो सकता है कि विचाराधीन पहेली कुछ कमरों की दूरी पर हो, हो सकता है कि यह पूरी तरह से अलग क्षेत्र में हो। और चूंकि लगभग हर कमरे में एक पहेली है, और हर पहेली एक जुड़े सुराग, संभावना है कि आप उन सभी को याद नहीं करेंगे जब तक कि आप उन्हें एक ईमानदार-टू-गॉड नोटपैड पर नहीं लिखते। खेल में एक निश्चित बिंदु पर, लेमेज़ा की इन्वेंट्री के रूप में कार्य करने वाला लैपटॉप सॉफ्टवेयर के साथ उन्नत हो जाता है जो आपको 10 सुराग या एनपीसी वार्तालाप रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है और एक अन्य सॉफ्टवेयर अपग्रेड के बाद अतिरिक्त 10। मेरा विश्वास करो, 20 स्लॉट अभी भी पर्याप्त नहीं हैं।
यदि आप में जाते हैं -Mulana किसी भी राजभाषा कार्रवाई खेल की तरह और शाब्दिक रूप से ध्यान न दें सब कुछ , तुम खुद को भटकते हुए हॉल को भटकते हुए पाओगे। आप दी गई चीजों के लिए कुछ भी नहीं ले सकते हैं - दीवारों पर बेहूदा नक़्क़ाशी कुछ संकेत दे सकती है कि किस वस्तु का उपयोग किया जाना चाहिए। आपको हर शब्द, हर कलाकृतियों, हर संरचना का इलाज करना चाहिए जैसे कि यह ब्रह्मांड में सबसे महत्वपूर्ण चीज है। उन पहेलियों को उसी ध्यान से पढ़ें, जिसे आप ओपन-हार्ट सर्जरी के लिए समर्पित करेंगे।
यह मानकर चल रहा है कि आप भी कर सकते हैं का समाधान पहेलियों। कुछ इतने अस्पष्ट या मोटे हैं कि आप अपने आप को यह समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि आप बिना किसी संकेत के खंडहरों के रहस्यों को सुलझा सकते हैं। बेशक, यह एक गलती होगी, क्योंकि संयोग से एक कमरे के घोल में ठोकर लगने की संभावनाएं आपके द्वारा बरबाद किए जाने वाले खंडहरों में और घुलने लगती हैं।
इन पहेलियों के बारे में इतना अविश्वसनीय है कि वे कितनी मुश्किल से असंभव लगने के बावजूद, हमेशा एक सुराग बनने जा रहे हैं। यदि आपको एक नहीं मिल रहा है, तो इसका मतलब है कि आप सही स्थानों में नहीं दिख रहे हैं। खेल चाहता हे आप खो जाने के लिए, चाहता हे आप निराशा में अपने हाथों को फेंक देते हैं, फिर भी यह सफलता के लिए आवश्यक सभी उपकरण प्रदान करता है यदि आप बस उन्हें ट्रैक करने के लिए समय लेते हैं। गहन जांच की कला सीखना उन खिलाड़ियों के लिए मुश्किल साबित हो सकता है जो गेमप्ले के अधिक शीघ्र रूपों के आदी हैं।
याद रखें, चुनौती का यह अनैतिक ब्रांड है इसके अलावा खंडहरों के जाल और अभिभावकों के हाथों गेंद से छेड़छाड़ हत्या।
लेमेज़ा थोड़ा अधिक फुर्तीला साइमन बेलमोंट की तरह नियंत्रण करता है। उनका प्राथमिक हथियार एक उन्नत करने वाला चाबुक है, हालांकि आपके मुख्य हमले के पूरक के लिए प्लस-हथियारों की खोज करने के लिए अन्य हथियार भी हैं। जब आप एक चाप में कूदते हैं, तो आगे की गति आपको मध्य-हवा में घूमने से रोकती है, लेकिन यदि आप सीधे कूदते हैं, तो आपको अपने वंश के दौरान हवाई गतिशीलता की पूरी स्वतंत्रता होगी।
में जीवित रहने की कुंजी -Mulana 'संरक्षण' है - आइटम पिकअप बेहद सीमित हैं। उप-हथियारों को बारूद की आवश्यकता होती है, लेकिन दुश्मन शायद ही किसी को गिराते हैं, इसलिए स्वस्थ आपूर्ति रखने का एकमात्र समझदार तरीका दुकानों से बारूद खरीदना है। संबंधित नोट पर, पैसा भी सीमित है। एकल-उपयोग वाले सिक्का चेस्ट के अलावा, वहाँ के बारे में बिखरे हुए पुनर्जीवन वाले बर्तन हैं जो इसी तरह एक बार के सिक्का बोनस की पेशकश करते हैं, जिसके बाद वे आपको या तो चंप परिवर्तन या कुछ भी नहीं देंगे। क्या आपको एक महत्वपूर्ण उपकरण खरीदने और महत्वपूर्ण धन की कमी की आवश्यकता है और आप अतिरिक्त बारूद पर आटा खर्च कर रहे हैं जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है, एक लूओंग समय के लिए खेती शुरू करने के लिए तैयार करें। (हालांकि, बाद में खेल में एक सहायक परी है जो आइटम और सिक्का की बूंदों की दर में सुधार कर सकती है।)
कई दरवाजे और ताले एक छोटे से भूरे रंग की डेज़ी पर भार रखकर खोले जाते हैं। कुछ दरवाजे स्थायी रूप से खुले रहेंगे, जबकि अन्य आपके कमरे से बाहर निकलने के बाद बंद हो जाएंगे। वजन केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है, इसलिए उन्हें अपनी खरीदारी सूची के लिए एक और आइटम पर विचार करें। अपने वजन को संरक्षित करने के लिए, आपको यह विचार करना होगा कि क्या डेइसेस द्वारा बंद किए गए क्षेत्रों के लिए वैकल्पिक मार्ग हैं। यह मदद नहीं करता है कि कुछ डेयस वास्तव में बढ़ते फर्श या अपरिहार्य बक्से की तरह जाल को ट्रिगर करते हैं। बाद के मामले में, आपका एकमात्र विकल्प बाड़े से बाहर निकालना है या, क्या आपको पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती की वस्तु को प्राप्त करना भूल जाना चाहिए जो गेम को रीसेट करने की अनुमति देता है।
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संरक्षण आपके स्वास्थ्य के लिए भी लागू होता है, साथ ही आपके एचपी को बहाल करने के अवसर कम और दूर के बीच होते हैं। दुश्मन कभी-कभी हरे रंग के अनुभव के गहने छोड़ देते हैं, और एक बार जब आप अपने वर्तमान अधिकतम एचपी के बराबर राशि एकत्र करते हैं, तो आपके स्वास्थ्य को फिर से भरना होगा। जैसा कि आप पवित्र ओर्ब्स प्राप्त करके अपने अधिकतम एचपी का विस्तार करते हैं, अधिक अनुभव वाले गहनों की आवश्यकता होगी, जिससे यह बहुत कम संभावना है कि आप खुद को एक उपयुक्त समय पर ठीक कर पाएंगे।
अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने का एकमात्र तरीका दो हॉट स्प्रिंग्स में से एक में डुबकी लगाना है: पहला आपके बेस कैंप के पास सरफेस पर स्थित है, दूसरा बर्फ के मैदान में स्थित है जो खेल में कुछ घंटों में है। नए क्षेत्र की खोज करने या बॉस से लड़ने से पहले आपको अपने स्पा उपचार के लिए भूतल पर वापस युद्ध करने की आदत डालनी होगी। हालांकि, यह रणनीति अक्सर एक दुविधा प्रस्तुत करती है। एक अपवाद के साथ, प्रत्येक क्षेत्र में केवल एक ही ताना टैबलेट है (जो एक बचत मार्कर के रूप में दोगुना है)। यदि आपको फ़ील्ड का ताना बिंदु नहीं मिला है और आपको ईंधन भरने की सख्त आवश्यकता है, तो क्या आप सिपाही हैं और आशा करते हैं कि ताना अगले कमरे में है, अपनी अंतिम बचत के बाद से आपकी सभी प्रगति की मृत्यु और हानि को समाप्त करना? या क्या आप पीछे हटते हैं, चंगा करते हैं, और अपनी फ़ाइल को बचाते हैं, केवल लंबे ट्रेक को वापस करने के लिए जहां आप पहले थे?
मानक शत्रु, सबसे कम, छोटी झुंझलाहट हैं, जो बहुत अधिक नुकसान का सामना नहीं करते हैं, लेकिन चूंकि स्वास्थ्य ऐसी महत्वपूर्ण वस्तु है, आप लापरवाही से काम नहीं करना चाहते हैं। नहीं जब बॉस अभिभावक आपको एलीसियन फील्ड्स में प्रथम श्रेणी की उड़ान पर भेजने से अधिक खुश हैं। आपको वास्तव में करना होगा खोज हालांकि, पहले अभिभावक। यहां तक कि अगर आपको पता है कि कौन से कमरे में स्थित है, तो आपको क्षेत्र में कुछ अन्य पहेली को हल करके इसके एंक को प्रकट करना होगा। एक बार जब अंख का पता चलता है, तो आपको छिपी हुई अंख ज्वेल का पता लगाना होगा और लड़ाई को गति देने के लिए इसे अनख के सामने उठाना होगा।
प्रत्येक अभिभावक दर्द की एक विशाल दीवार है और यह दुर्भावनापूर्ण रूप से लेमेज़ा की लघु हमले की सीमा का शोषण करता है। आपको अपने कमजोर बिंदुओं के पास जितना संभव हो उतना कूदना और पैंतरेबाज़ी करना होगा - आमतौर पर उनके सिर - गलती से उनके शरीर को चरने के बिना। ये लड़ाई इसे सुरक्षित रूप से खेलने और उन जोखिमों को उठाने की मांग करती है जो आप आमतौर पर नहीं मानते। उदाहरण के लिए, आप पा सकते हैं कि सबसे अच्छी रणनीति यह है कि खुद को नुकसान पहुंचाते हुए बॉस को कुछ अच्छी तरह से हिट करने के लिए आत्महत्या कर लें। दूसरी बार, आप दुश्मन से एक हल्के हमले को सहना चाहते हैं और बाद में अजेयता के तख्ते का उपयोग करते हुए एक और भी घातक हमले का सामना कर सकते हैं, जैसे कि स्क्रीन भरने वाला लेजर कार्निवल।
अनिवार्य रूप से, कुछ घंटों के बाद या पहले घंटे के भीतर भी आपको अपना ब्रेकिंग पॉइंट मिल जाएगा। हो सकता है कि आप लेविथान बहमूत से लड़ रहे होंगे, बार-बार मर रहे होंगे क्योंकि आप उसके शरीर के स्लैम से बाहर नहीं निकल सकते हैं, और सभी पहेलियों, सभी जालों, सभी नाजुक दबावों को आगे-पीछे करते हुए आखिरकार उसका टोल लगेगा। आपको आश्चर्य होगा कि आप इतना कम पूरा क्यों कर रहे हैं।
क्यों? क्योंकि सब कुछ के बावजूद मैंने कहा है, -Mulana एक अद्भुत खेल है।
अगर यात्रा खुद मजबूर न होती तो मैं इतनी यातना नहीं सहता। यह एक ऐसा समृद्ध और मनोरंजक साहसिक है, जो देखने में छह इंच के रनटाइम में कई गेम ऑफर की तुलना में प्रति वर्ग इंच अधिक देखने और करने के लिए भरा है। -Mulana मूल रूप से रेट्रो गेमिंग (विशेषकर MSX सॉफ़्टवेयर के जापानी युग) की भावना को फिर से प्राप्त करने के लिए विकसित किया गया हो सकता है, लेकिन परिणाम 2D साइडक्रोलिंग एक्शन के लिए एक वास्तविक विकास है।
असली -Mulana MSX की सीमित रंग, कम-रेस इमेजरी की नकल की, लेकिन इस रीमेक को 32-बिट स्टाइल में तैयार किया गया है जैसे कि गेम रात की सिम्फनी । नन्हा किरदार स्प्राइट मनमोहक होता है, जबकि गरिमावान बॉस जोरदार और थोपने वाले होते हैं। जैसा कि इन-गेम इतिहास में ला-मुलाना को सभी मानव जाति के पालने के रूप में वर्णित किया गया है, प्रत्येक क्षेत्र उचित रूप से कई प्राचीन संस्कृतियों की वास्तुकला से प्रेरित है - ग्रीक, माया, मिस्र, जापानी, ओल्मेक, और इतने पर - सभी अमीर रंग और विस्तार में, धूल के बादलों और गर्मी धुंध जैसे सूक्ष्म प्रभावों द्वारा उच्चारण।
और संगीत! कितना शानदार! प्रत्येक गीत मिक्सीरू यमन रचना के रूप में जटिल और विविध है, कभी उबाऊ और कभी असंतोषजनक नहीं। आप एक ही लंबाई के कमरों में घंटों बिता सकते हैं, लेकिन संगीत उत्साहित रहेगा और आपको ऊपर उठने के लिए प्रेरित करेगा। मैं यहां तक कहूंगा कि यह इस वर्ष का मेरा पसंदीदा साउंडट्रैक है।
पता लगाने के लिए लगभग 20 अलग-अलग क्षेत्र हैं और खोज करने के लिए खजाने और वस्तुओं की एक विस्तृत सूची है। इतनी सामग्री के साथ, एक एकल प्लेथ्रू लगभग 20 घंटे तक रह सकता है, और यह है नहीं ग्रिम रीपर के साथ लेमेज़ा की लगातार बैठकों के कारण पुनरारंभ की समान रूप से पूर्ण संख्या शामिल है। यह सभी कारनामों को समाप्त करने के लिए एक साहसिक कार्य है, जो कि केवल एक बिंदु पर शुरुआत कर रहा है, जहां समान खेल चीजों को लपेटने के लिए हैं।
इसलिए यह निराशाजनक है कि खेल इतना कठिन है। यदि एकमात्र चुनौती के साथ सटीक मंच और अविश्वसनीय दुश्मन की परिचित परेड थी, तो मुझे ऐसा नहीं लगेगा। बॉस आपको दुःख दे रहे हैं? आपको केवल तब तक अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास करना है जब तक आप पैटर्न में महारत हासिल नहीं कर लेते। लेकिन जब प्रगति का बहुत कार्य एक पहेली है, तो छोटी, परस्पर पहेली की एक सरणी में टूट जाती है, जो आगे चलकर टूट जाती है, बुद्धिमानी शाखाओं में थोड़ा सा सहायता से टेपिंग होती है, जिस शाखा को पहले संबोधित करने के लिए, केवल 'अभ्यास' जीता था। 'आप बहुत अच्छा करते हैं।
मैं खेल को दोष देना चाहता हूं। मैं निगारो को दोष देना चाहता हूं। या हो सकता है कि अत्यधिक हाथ से पकड़े जाने और मार्गदर्शन के आधुनिक रुझानों के साथ इतना आत्मसंतुष्ट बनने के लिए मेरी गलती है। हो सकता है कि मुझे एक व्याख्यात्मक संकेत की उम्मीद करने के लिए प्रशिक्षित किया गया हो, जब तक कि समाधान मेरी गोद में न हो जाए, तब तक प्रतीक्षा करें। शायद मैं बहुत लंबे समय से ऑटोपायलट पर खेल रहा हूं और इस तरह के खेल की जरूरत है -Mulana मुझे जगाने के लिए। यह विचार करने के लिए कुछ है, हालांकि एक समीक्षा ऐसी चर्चा के लिए जगह नहीं है।
मुट्ठी भर खिलाड़ी उठाएंगे -Mulana और तुरंत प्यार में पड़ जाते हैं। यह बिल्कुल उसी तरह का कटहल परीक्षण होगा जिसे वे हमेशा तरसते रहे लेकिन कभी अनुभव नहीं कर सके। अधिकांश के लिए, कठिनाई दीवार बस बहुत अधिक होगी। ऐसे शानदार मणि से दूर चलना आपराधिक है, यही कारण है कि मैं विकी, नक्शे और गाइड के उपयोग का समर्थन करता हूं। थोड़ी बाहर की मदद लेने में कोई शर्म नहीं है। वास्तव में, मुझे लगता है कि यह अभियान में एक मेटा तत्व जोड़ता है। पुरातात्विक अभियान के बारे में एक खेल में, आप पिछले खोजकर्ताओं के नोट्स और निर्देशों का उल्लेख क्यों नहीं करेंगे? जब तक आप इन सामग्रियों का लाभ उठाते हैं, तब तक आप अपनी निराशा को आनंद में बदल सकते हैं। खेल अभी भी गेंदों के रूप में कठिन होगा, लेकिन यह बहुत अधिक प्रबंधनीय महसूस करेगा।
चुनौती की प्रतीत होती दुर्गम दीवार से परे, -Mulana एक शानदार शीर्षक है जो हर श्रेणी के बारे में है। कला, संगीत, सामग्री की चौड़ाई, खेल की लंबाई - -Mulana उच्चतम अंक प्राप्त करता है। लेकिन इस बात से कोई इंकार नहीं करता है कि निगोरो के रूप में यह कठिनाई एक बड़ी बाधा है। यदि आप पीड़ित होने के लिए तैयार हैं, हालांकि, आपको उड़ा दिया जाएगा। मैं इसकी गारंटी देता हूं।
( -Mulana विशेष रूप से Playism पर खरीदारी के लिए उपलब्ध है।)