darkest dungeons creators tell us what its really like go gdc
वे डार्क डंगऑन 2 के लिए तैयार होने के लिए काला जादू भी कर रहे हैं
वसंत में हर साल, हजारों डेवलपर्स, उद्योग के अंदरूनी सूत्र, और गेमिंग के प्रति उत्साही लोग सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स सम्मेलन के लिए पहले से ही व्यस्त शहर की सड़कों को बंद करने के लिए आते हैं। अधिक फैन-फेसिंग शो के विपरीत, जैसे PAX या E3, GDC गेमिंग के व्यवसाय पर केंद्रित है। इसका मतलब है कि आप व्यवसायिक सूटों में और लोगों को पाएंगे जो आपने कभी एक जगह पर देखे थे, लेकिन आपको मूंगफली की कमी आपको मूर्ख नहीं बनाती। जीडीसी उद्योग के कुछ सबसे बड़े नामों में शामिल है और रोमांचक कहानियों का हिस्सा है।
यह सम्मेलन इंडी गेम्स के लिए सबसे बड़े प्लेटफार्मों में से एक है और अपने एक्सपो के साथ 21 वें स्वतंत्र खेल महोत्सव का आयोजन कर रहा है। त्योहार के हिस्से के रूप में, इंडी डेवलपर्स आईजीएफ पैवेलियन और जीडीसी में अपनी रचनाओं को दिखाते हैं, यहां तक कि एक उच्च-टोंड और फैंसी टू-अवार्ड समारोह भी आयोजित करते हैं, जो इंडी गेम उत्कृष्टता का जश्न मनाते हैं।
दुर्भाग्य से, जब तक आप प्रेस में नहीं होते हैं, आप सम्मेलन के पहले दो दिनों के लिए हॉल वाले दर्शकों के कक्षों में प्रवेश पाने के लिए नकदी का एक मोटा स्टैक छोड़ना चाहते हैं। यही कारण है कि मैंने वह सब छोड़ने और क्रिस बॉरासा और टायलर सिगमैन, रेड हुक के सह-संस्थापक, रचनाकारों से मिलने का फैसला किया सबसे गहरा कालकोठरी और इसी तरह सबसे गहरा कालकोठरी २ । उनके गोथिक आरपीजी को 2016 में सम्मेलन के स्वतंत्र गेम अवार्ड्स के लिए नामांकित किया गया था और दोनों ने जीडीसी के लिए कई वार्ताएं की हैं, इसलिए वे मुझे इस शो में शामिल होने के लिए जाने के लिए सही जोड़ी थी।
Destructoid: अच्छा जीडीसी अब तक? यह मुश्किल से शुरू होता है लेकिन ...
टायलर: हाँ, यह मुश्किल से शुरू हुआ है इसलिए ऐसा है, ऊर्जा का स्तर अभी भी उच्च है, आशावाद अधिक है। मैंने अभी तक हटाए जाने के लिए पर्याप्त भयानक सामान नहीं देखा है।
क्रिस: हाँ, असुरक्षा केवल गुरुवार के आसपास सेट होती है। बार हर साल रेंगता रहता है।
Destructoid: यह स्पष्ट रूप से आपका पहला GDC नहीं है, आप लोग पुराने अभियोजन हैं। आप दोनों की व्यक्तिगत बातचीत हुई है, आपने एक साथ सह-संस्थापक रेड हुक के बारे में बात की है, आपको नामित किया गया था और आईजीएफ पुरस्कार में भाग लिया था। क्या आप अपना पहला जीडीसी याद कर सकते हैं और क्या चल रहा था?
क्रिस: मुझे बहुत व्यापक अनुभव हुआ और सभी वार्ता सुनना बहुत प्रेरणादायक था, लेकिन यह बहुत समय पहले था - बैकबोन में हम एक वर्ष गए।
टायलर: उस साल मैं पहली बार सैन जोस गया था। मुझे याद है कि यह बहुत रोमांचक है क्योंकि मैंने कई सालों तक जीडीसी के बारे में पढ़ा और सुना था, लेकिन मेरे पास अपने दम पर जाने के लिए पैसे नहीं थे। तो, यह इस पौराणिक बात थी और पहली बार जा रहा है ...
क्रिस: यह हॉगवर्ट्स में एक वर्ष की तरह है या कुछ और, जैसे, 'वाह, क्या यह काम करता है?' और आप वास्तव में इन लोगों को देखते हैं। केनेथ स्कॉट ने एक व्याख्यान दिया - वह कोई था जिसे मैंने वास्तव में देखा था - और वह वहाँ है, और वह बाद में बाहर लटक गया। मुझे लगता है कि यह हमारे बीच बाधाओं, या कथित बाधाओं को तोड़ने के लिए बहुत अच्छा था। जैसे, 'मैं उससे कभी बात नहीं कर सकता था!' लेकिन वास्तव में, वह वहीं पर है और वह 'अरे यार।'
टायलर: आप इन सभी नामों को बैज पर देखते हैं। बैज को स्कैन करने का वह पूरा मजेदार खेल है और आपको यह तय करना होगा, 'क्या मैं एक खेल की बात पर पूरे जोर-शोर से करता हूं?' वे शायद आज आठ बार मिले। 'क्या मैं इसे अच्छा खेलता हूं?' लेकिन फिर मैं इस खेल के लिए आभारी नहीं हूं जो उन्होंने बनाया था। वास्तव में एक स्थान पर हर किसी की एकाग्रता सिर्फ, वास्तव में साफ-सुथरी है।
क्रिस: मुझे लगता है कि यह मेरी पसंदीदा चीज है - हम इस बारे में बात कर रहे थे कि यहां रास्ते में - बस लोगों में टकरा रहा है। जीडीसी में यह मेरी पसंदीदा चीज है। यह वार्ता अद्भुत है, व्यापारिक बैठकें व्यावसायिक बैठकें हैं, लेकिन आप बस के आसपास नूडलिंग कर रहे हैं और फिर आप किसी ऐसे व्यक्ति से टकराते हैं जिसे आप जानते हैं कि कोई आपके साथ नहीं है और फिर अचानक आपको एहसास होता है, 'ओह, आपने यह खेल बनाया है।' तुम सच में सिर्फ इन अद्भुत आकस्मिक मिलना हो सकता है।
Destructoid: 2016 के लिए कूद, सबसे गहरा कालकोठरी अभी-अभी सामने आया है, क्या यह पूरी तरह से अलग जीडीसी है?
टायलर: हाँ। या 2015 क्योंकि हम 2015 में जल्दी पहुंच गए थे और खेल जल्दी पहुंच से ठीक बाहर हो गया था, तो आप जानते हैं, हाँ, यह कि जीडीसी वास्तव में अलग था। जब आपके पास बातचीत होती है, तो वे पूछते हैं, 'ओह, आप किस पर काम कर रहे हैं?' जब आप जीडीसी में किसी नए से मिलते हैं तो हमेशा बातचीत की शुरुआत होती है क्योंकि आप सिर्फ सैन फ्रांसिस्को में या जो भी हो, हम इस बारे में बात नहीं कर रहे हैं कि हम काम करेंगे सबसे गहरा कालकोठरी । हम एक लंबे समय से उद्योग में हैं और चीजों की एक गुच्छा पर काम करते हैं, यह पहली बार था जब हमने उस चीज का नाम बताया जिस पर हम काम कर रहे थे और लोग कहते हैं, 'ओह!' शायद इसे संक्षेप में प्रस्तुत करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि हमारे बहुत से साथियों ने खेला था ( सबसे गहरा कालकोठरी )। यह बात 2015 और उसके बाद की है; उन लोगों से मिलना जो आप सम्मान करते हैं, जो कहते हैं, 'मैंने वह खेल खेला और उसका आनंद लिया।' यह इतना असली लगता है।
Destructoid: क्या 2016 में आपने पहली बार बातचीत की थी या आपने पहले ही ऐसा किया था?
क्रिस: नहीं, मुझे लगता है कि मेरी पहली जीडीसी चर्चा क्रिएटिव डायरेक्शन वन और वह 2016 थी।
Destructoid: यह वही वर्ष था जब आपने IGF पुरस्कार में भाग लिया था। आपके दिमाग में क्या बड़ा आया, पुरस्कार या क्या यह बात थी?
क्रिस: बातचीत।
Destructoid: ऐसा क्यों है?
क्रिस: खैर, क्योंकि पुरस्कारों पर मर डाला जाता है। आप बस दिखाते हैं, आपको एक ग्लास वाइन मिलती है और यह देखने के लिए प्रतीक्षा करें कि क्या होता है। हालांकि बात, तुम सक्रिय रूप से पेंच कर सकते हैं। मैं बैठकर शराब पी सकता हूँ! दर्शकों में बाहर देखना और उन सभी लोगों को देखना चुनौतीपूर्ण था, जिनका आप सम्मान करते हैं और जिनका काम आप जानते हैं, जैसे कि 'ठीक है, आपको क्या कहना है?' यह बहुत रोमांचक था, यह एक बुरा दबाव नहीं था।
Destructoid: क्या आप इस वर्ष अपनी बात के बारे में भी ऐसा ही महसूस करते हैं?
क्रिस: मैं सिर्फ इंडी सोपबॉक्स में पांच मिनट की बात कर रहा हूं, यह बहुत आसान होना चाहिए। हालाँकि, यह हमेशा घटनाओं का एक हिस्सा होने के लिए बहुत बढ़िया है।
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Destructoid: मैं आपको बहकाना नहीं चाहता, लेकिन मैंने इसे इंडी समिट की परिणति के रूप में सुना है।
क्रिस: ओह, क्या बात है? हाँ, लेकिन अन्य लोगों का एक पूरा झुंड है, इसलिए वे समाप्त हो सकते हैं। मैं बस में पर्ची हूँ ... (हंसते हुए)
टायलर: मैंने बात की थी, शायद यह 2012 या 2011 था, एक गेम पर ढेर , यह एक ड्रैगन-थीम वाला खेल था। हमारे पास बोलने की विभिन्न गतिविधियाँ हैं लेकिन GDC इतनी बड़ी है। इसके अलावा, समय स्लॉट, कि पहले ढेर बात करो कि मैंने किया, उन पचास मिनटों में से एक था, और यह एक लंबा समय है ...
क्रिस: (व्यवधान) दिलचस्प होना।
टायलर: हाँ, दिलचस्प होने के लिए और आप वास्तव में ऐसा महसूस करना चाहते हैं कि आप कुछ नया जोड़ रहे हैं क्योंकि इतने लंबे समय से बहुत सारी बातें हुई हैं, इसलिए आप पूछते हैं, 'क्या मैं कुछ दिलचस्प जोड़ रहा हूँ?' यह एक भीड़ भी है क्योंकि यह आपको जीडीसी में कई दर्शकों के लिए योगदान करने का एक शानदार मौका देता है। यह ईमानदारी से बहुत मजेदार है।
क्रिस: तीन चरण हैं, जैसे, मुझे पता है। सबसे पहले, बात की उत्तेजना स्वीकार की जा रही है, फिर आपको दो महीने का इम्पोस्टर सिंड्रोम हो जाता है जहाँ आप खुद से पूछते हैं 'मैं क्यों बात कर रहा हूँ? मेरे पास यह कहने के लिए कुछ नहीं है कि हर कोई पहले से ही नहीं जानता। यह सब सामान्य ज्ञान है, 'और फिर मैं हमेशा अंत में रैली करता हूं और कहता हूं,' मैं बस कोशिश कर रहा हूं और मजा कर रहा हूं। '
Destructoid: आपने इस पर थोड़ा सा स्पर्श किया, लेकिन क्या जीडीसी, आपके दिमाग में, अन्य सम्मेलनों से अलग है? इसके अलावा क्या सेट करता है?
क्रिस: यह सबसे कुशल पेशेवरों का सबसे बड़ा जमावड़ा है।
Destructoid: E3 से भी ज्यादा?
क्रिस: हां, क्योंकि E3 एक आउटवर्ड-फेसिंग सिज़ल मार्केटिंग शो है और PAX एक पब्लिक-फेसिंग प्रदर्शनी और गेम्स के उत्सव की तरह है और यह सभी शानदार है, लेकिन GDC इसके शिक्षा पक्ष पर केंद्रित है। मुझे पता है कि उनके पास एक प्रदर्शनी हॉल है, लेकिन ईमानदारी से, इसीलिए मैं यहां नहीं आया। यह वास्तव में चीजों को खोजने के बारे में है जैसे कि उन्होंने एनीमेशन कैसे किया युद्ध का देवता , आप जानते हैं, वास्तव में उन लोगों से सीख रहे हैं जो या तो अत्याधुनिक हैं या इन अद्भुत इंडी कहानियां हैं।
टायलर: हमारे लिए विवरण अधिक दिलचस्प हैं क्योंकि हम एक खेल का अनुभव कर सकते हैं - आप जानते हैं कि E3 लोगों को जगाने और कहने की कोशिश कर रहा है, 'यह खेल, आपको इसे खरीदना चाहिए जब यह बाहर आता है।' इस बिंदु पर मेरे लिए और अधिक दिलचस्प है: आपने पूरे विकास में किन संघर्षों का सामना किया? यह असीम रूप से अधिक दिलचस्प है। मैं कहूंगा कि मैं वास्तव में कुछ छोटे क्षेत्रीय वार्ता का आनंद लेता हूं, लेकिन जीडीसी, इसके व्यापक पैमाने, आप जानते हैं? ईमानदारी से, समस्या यह है कि यह बहुत बड़ा है और बहुत सारी परस्पर विरोधी चीजें हैं जो आप इसे अनुभव नहीं कर सकते। खासतौर पर अब जबकि मेरी बैठकें और सभी हैं। जीडीसी की अंतिम जोड़ी लगभग पूरी तरह से बैठकें और चीजें रही हैं और फिर कभी-कभार मैं एक बात चुपके से कहूंगा या मैं तिजोरी में कुछ देखूंगा।
Destructoid: क्या इसके साथ छीना जाना मुश्किल है सबसे गहरा कालकोठरी २ प्रक्रिया में?
क्रिस: मुझे लगता है कि हम एक ठीक जगह पर हैं जहाँ हम परियोजना में हैं, हम इसे करने के लिए ठीक हैं। मुझे लगता है कि जैसे-जैसे चीजें आगे बढ़ेंगी, हम कम सक्षम हो सकते हैं। यह केवल चार या पांच दिन है और यह अन्य डेवलपर्स के साथ अनौपचारिक रूप से पकड़ने का एक महत्वपूर्ण मौका है जिसे हम केवल वर्ष में एक बार देखते हैं, वास्तव में, यह सुनने के लिए कि वे कैसे कर रहे हैं और उन रिश्तों को जीवित रखने के लिए। मेरा मतलब व्यावसायिक संबंधों से भी नहीं है। वे इन अजीब वार्षिक दोस्तों की तरह हैं, आप इस दोस्ती को एक सप्ताह के लिए एक साल के लिए पट्टे पर देते हैं।
Destructoid: क्या यह अब आसान है, की सफलता के साथ सबसे गहरा कालकोठरी , वार्ता स्वीकार करने के लिए? उस सब के साथ क्या प्रक्रिया है?
क्रिस: निश्चित रूप से, मुझे लगता है कि यह आसान है - मैं (टायलर) के लिए बोलना नहीं चाहता - लेकिन मैं बात सर्किट में समाप्त नहीं करना चाहता। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मेरे पास ऐसा कुछ हो, जो किसी के लिए महत्वपूर्ण हो। मैंने पिछले साल एक गुच्छा किया था, मुझे कुछ स्थानों पर यात्रा करने के लिए मिला था, लेकिन यह अब प्राथमिकता से कम है। मुझे लगता है, मैं दूर जाना चाहता हूं और कुछ नया सामान सीखना चाहता हूं और फिर वापस आकर इसे साझा करना चाहता हूं। कुछ नया, जैसा कि पांच साल पहले और फिर सात साल पहले और फिर बारह साल पहले इस बात को लगातार संदर्भित करने का विरोध किया गया था, और मैं अभी भी इसके बारे में बात कर रहा हूं सबसे गहरा कालकोठरी ।
टायलर: प्रक्रिया यह है कि आप जिस चीज के बारे में बात करना चाहते हैं उसके सारांश के साथ आवेदन करें। अब यह निश्चित रूप से आसान है क्योंकि यदि आप अपने आप को सम्मेलन क्यूरेटर के जूते में रखते हैं, तो उन्हें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि दिलचस्प सामग्री है। यह आसान नहीं है, सिर्फ एक सफल खेल के साथ, लेकिन अगर कोई कहानी है। बहुत सारे लोग हैं जो दिलचस्प चीजों पर काम कर रहे हैं, लेकिन उन्हें उन चीजों को चुनने की ज़रूरत है जो प्रासंगिक हैं कि वे जानते हैं कि आप बात पहुंचाने जा रहे हैं। दुर्लभ मामलों में वे लोगों तक पहुंचते हैं और कहते हैं कि 'अरे, हम आपसे इस बारे में बात करना पसंद करेंगे।' ऐसा एक बार हुआ, लेकिन ऐसा तब तक नहीं होता जब तक आप कुछ सफलता पाने के लिए भाग्यशाली नहीं होते। यह उचित मात्रा में काम है, और वे उस पर जोर देते हैं, और यह होना चाहिए।
Destructoid: IGF अवार्ड्स के दौरान आपके दिमाग में क्या चल रहा था? क्या आप इन लोगों को घूर रहे हैं जो आपके खिलाफ हैं?
क्रिस: मुझे नहीं लगता कि यह खिलाफ है! वहाँ हर कोई कुछ अद्भुत और वास्तव में पूरा किया है, पूरी प्रक्रिया में भाग लेने के लिए सबसे अच्छा हिस्सा है। हाँ, यह अच्छा होगा कि आप खड़े हों और अपना & lsquo; शुक्रिया 'करें, लेकिन वास्तव में दिन के अंत में, आप हर दूसरी तालिका को देखते हैं और यह इन सभी संपन्न लोगों में से एक है। यह सिर्फ उस समूह में शामिल होने के लिए अच्छा है।
Destructoid: क्या आप के लिए एक टक्कर नोटिस? सबसे गहरा कालकोठरी समारोह के बाद और एक बड़ी तस्वीर के रूप में, क्या आपको लगता है कि जीडीसी पूरी तरह से इंडी गेम्स का एक अच्छा मंच है?
टायलर: हाँ, मुझे लगता है कि IGF हमेशा उजागर करने का एक अच्छा तरीका रहा है - जैसे, 'ओह, यहाँ दस वास्तव में दिलचस्प खेल हैं।'
क्रिस: यह वैध बनाने में मदद करता है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि हमने किसी बिक्री स्पाइक या कुछ भी देखा।
टायलर : मुझे लगता है कि यह गहरा है, ईमानदारी से, जहां एक खेल अपने जीवन चक्र में है और उस खेल की कहानी क्या है। हमारा खेल शुरुआती दिनों में विस्फोट का एक दिन है, इसलिए हमारी कहानी कुछ अन्य खेलों से थोड़ी अलग है जहां IGF नामांकन वास्तव में उनके लिए पहला लॉरेल है, जो उन्हें मानचित्र पर रखता है। यह शायद कुछ खेलों के लिए महत्वपूर्ण होगा। हमारे खेल की कहानी थोड़ी अलग थी। यह वास्तव में अधिक था कि यह एक बड़ा सम्मान होगा अगर हमें यह पुरस्कार मिला, लेकिन हम पहले से ही बहुत अधिक मान्यता प्राप्त करने के लिए भाग्यशाली थे।
क्रिस: हम पहले ही बाहर हो गए थे, वास्तव में, एक साल के लिए और हमारी समीक्षा की गई थी। हमें पता था कि खेल क्या करने जा रहा है। यह अच्छा होता, लेकिन मैंने देखा, कब Oxenfree जीत गए, वे सभी वास्तव में भावुक थे और मेरे दिमाग में हमेशा के लिए जड़ें जमा चुका था। कितना मतलब था। यदि हम जीत गए होते, तो यह वास्तव में अच्छा होता, और एक बड़ा सम्मान, लेकिन मुझे लगता है कि इसका मतलब अधिक था (पुरस्कार के लिए स्वीकार करने वाला व्यक्ति Oxenfree )। यह केवल मेज पर बैठे हुए मेरा दृष्टिकोण है। ऐसा लगता था कि उस पर वास्तव में बहुत गहरा प्रभाव पड़ा है, और मुझे ऐसा लगा कि यह वास्तव में विशेष था। मुझे लगता है कि यह IGF का मामला है, 'यह एक ऐसा खेल है जो आपका ध्यान आकर्षित करता है।' मैंने सोचा था कि यह बेहतरीन होगा।
टायलर: इसके लिए जड़ बनाना आसान है क्योंकि वहाँ लोग भयानक खेल बना रहे हैं।
Destructoid: क्या आपके पास वास्तव में महान जीडीसी कहानियां हैं?
टायलर: पहली बार मुझे सिड मीर से बात करते हुए देखा गया। उन लोगों से मिलना जिन्होंने आपको खेल बनाने के लिए प्रेरित किया। हम में से ज्यादातर शायद इसलिए खेल बनाते हैं क्योंकि हम ऐसे खेल खेलते थे जो हमारे लिए प्रभावशाली थे और केवल कहने के बजाय, 'ओह, यह मजेदार था' हमने कहा, 'मैं ऐसा करना चाहता हूं।'
क्रिस: और, 'उन्होंने ऐसा कैसे किया?'
टायलर: इसलिए, मेरे लिए (सिड मेयर बात) एक बड़ा क्षण था।
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क्रिस: एक बात करना मेरे लिए एक महत्वपूर्ण क्षण था, मेरे लिए मेरे करियर में वास्तव में यह बहुत बड़ी बात थी। मेरा कहना है कि जीडीसी से मेरी सबसे अच्छी यादें पावर अप ऑडियो से जेफ के साथ एक गोताखोरी में थी, एक ज्यूकबॉक्स से 80 का संगीत सुनना। सब लोग हँस रहे थे और कहानियाँ सुना रहे थे। यद्यपि इसका वास्तविक घटना से कोई लेना-देना नहीं है, यह (GDC) है जो सभी को एक साथ लाता है और वास्तव में, आप उस दिन हुई बातचीत के बारे में बात कर रहे होंगे और जिसे आप टकरा गए थे। वह अपघटन काफी विशेष है।
टायलर: हमने कुछ परंपराएँ भी बनाई हैं, जिन्हें मैं साझा नहीं कर सकता ...
क्रिस: (एक नकली गहरी आवाज़ में पुकारता है) ओह, हाँ! हम रात में एक मुर्गे को मारते हैं और उसका खून पीते हैं ... (हंसते हुए)
टायलर: वहाँ हमेशा कई दिलचस्प चीजें चल रही हैं। मेरा अनुमान है, क्योंकि खेल उद्योग इतना गतिशील है कि हर एक वर्ष सिर्फ परिवर्तनों से भरा होता है। यह वह जगह है जहाँ आप पकड़ते हैं। हम हमेशा संभावनाओं और विचारों से भरे सिर के साथ निकलते हैं। वह दूसरा बहुत बड़ा लाभ है। हम अभी अपने कंप्यूटर पर नहीं हैं, हम इस तरह से बैठे हैं और जब हम अपनी अगली बैठक में जाते हैं, तो हम जा सकते हैं, 'मैं सोच रहा था, अगर हमने ऐसा किया सबसे गहरा कालकोठरी २ । ' यह आपके दिमाग को किक-स्टार्ट करने के लिए अनुकूल है।
क्रिस: खासकर टायलर और मैं के लिए क्योंकि वह सिएटल में है और मैं वैंकूवर में हूं। हमें वास्तव में एक साथ समय बिताने, बाहर घूमने, और व्यवस्थित रूप से एक साथ व्यवस्थित करना है जबकि अभी भी जो कुछ भी चैटिंग करना है। थोड़ा फेस टाइम लेना अच्छा है।
Destructoid: तो, के बोल सबसे गहरा कालकोठरी २ और जीडीसी, कोई भी मौका पाइप के नीचे आने का कुछ है?
टायलर: पिछले महीने हमने एक बहुत बड़ी मार्केटिंग बुलेट को मारा और यह बहुत जानबूझकर नहीं था कि हम ज्यादा खुलासा न करें और सिर्फ प्रशंसकों को बताएं कि हम इस पर हैं। हम GDC पर किसी भी दुर्भाग्य से साझा नहीं कर रहे हैं। हम के सर्वश्रेष्ठ भागों को लेने की कोशिश कर रहे हैं सबसे गहरा कालकोठरी , एक ही सटीक अनुभव को फिर से बनाना नहीं, लेकिन निश्चित रूप से वही है सबसे गहरा कालकोठरी प्रशंसकों को पसंद आएगा।
Destructoid: ट्रेलर के साथ, ऐसा लग रहा था कि आप बहुत बारीकी से डिजाइन पर अपनी जीडीसी की बात का पालन कर रहे थे।
क्रिस: हाँ, मेरे अपने ऋषि सलाह के बाद! मैं सिर्फ वही करना पसंद नहीं करता जो बाकी सब कहते हैं कि आप करने वाले हैं। मैं भी इस GDC बैज को नहीं पहनना चाहता क्योंकि हर कोई GDC बैज पहन रहा है! मुझे लगता है कि हमें इसके साथ मज़े करने में सक्षम होना चाहिए, विशेष रूप से परियोजना में पहले जब हम वास्तव में उम्मीदों को स्थापित करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, हम सिर्फ लोगों को आश्वस्त कर रहे हैं कि हम यह कर रहे हैं। हम बस खुद का आनंद ले सकते हैं और इसके लिए थोड़ी और रचनात्मकता ला सकते हैं और उम्मीद है कि चर्चा उत्पन्न करेंगे।
टायलर: सामुदायिक पक्ष पर, यह वास्तव में मजेदार है। समुदाय, एक पूरे के रूप में, बहुत स्मार्ट है, और बहुत ऊर्जावान और रचनात्मक है और इसलिए यह वास्तव में मजेदार है कि वे क्या करते हैं।
क्रिस: उस एक आदमी की तरह जिसने…
टायलर: बीस मिनट का वीडियो तीस सेकंड के टीज़र को डिक्रिप्ट करता हुआ!
क्रिस: यह अद्भुत था!
टायलर: यह अच्छी तरह से निर्मित था, और उसे कुछ सामान सही मिला ... और उसे कुछ सामान पूरी तरह से गलत मिला।
क्रिस : लेकिन तथ्य यह है कि उसने ऐसा किया था! उन्हें टीज़र को देखना पड़ा और कहा, 'अच्छा, चलो इसे अलग कर लेते हैं।' फिर उसे रिकॉर्ड करना था। प्रयास!
Destructoid: तो, रेड हुक के भविष्य में जीडीसी है?
क्रिस: मुझे हमारे अगले खेल के बारे में बात करने में सक्षम होना पसंद है क्योंकि यह बहुत अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। मैं इस बारे में बात नहीं करना चाहूंगा ...
टायलर: … क्या गलत हो गया!
क्रिस: हां, मैं इस बारे में बात नहीं करना चाहूंगा कि हम अपने अगले खेल में बिस्तर को कैसे हिलाएंगे, लेकिन हम इसकी परवाह किए बिना जीडीसी में जा रहे हैं।
टायलर: जब हमारे पास कहने के लिए कुछ दिलचस्प होता है। मुझे लगता है कि अभी कहने के लिए अधिक दिलचस्प चीजें बनाने का सबसे अच्छा तरीका है।
क्रिस: इसके अलावा, एक महान वार्ता में एक तीन-कार्य संरचना होती है, और यदि हम विकास के माध्यम से बातचीत को आधा कर रहे हैं, तो हमारे पास तीसरा अधिनियम नहीं है। हम निर्णय लेने की प्रक्रिया के बारे में बात कर सकते हैं, लेकिन यह समय से पहले है क्योंकि हम इस बात की कहानी को पूरा नहीं कर सकते हैं कि यह कैसे हुई, या इन निर्णयों के परिणाम क्या हैं। यह एक श्रोता के रूप में एक बेहतर अनुभव के लिए बनाता है। आमतौर पर, मुझे लगता है कि हमारी प्राथमिकता खेल पर काम कर रही है।