destini 2 mem maikrokosama enaka untara kaise pura karem

ग्रहों का अन्वेषक
प्रारब्ध 2 द रूट ऑफ नाइटमेयर का नया रेड अब लाइव-इन-गेम है, और आप पहले से ही हमारे गाइड का उपयोग कर चुके हैं ताकि आपकी फायर टीम को स्पष्ट करने में मदद मिल सके प्रलय और बँटवारा मुठभेड़ों। आगे क्या होगा? एक संक्षिप्त ट्रैवर्सल के दौरान, जिसके दौरान आपकी टीम को प्रकाश और अंधेरे शौकीनों का उपयोग जारी रखने की आवश्यकता होगी, जो कि तत्काल मौत की लहरों से बचने के लिए है, जो पर्यावरण में फैलती है, आप 12 ग्रहों और एक सुंदर डरावने दिखने वाले बॉस, Zo' के साथ एक कमरे में प्रवेश करेंगे। आर्क, ग्रहों का अन्वेषक।
आपकी फायर टीम कमरे को तीन वर्गों में विभाजित करना चाहेगी - केंद्र, बाएँ और दाएँ। बाएँ और दाएँ पक्ष में दो त्रिकोण के आकार में छह-छह ग्रह हैं। एनकाउंटर की शुरुआत में प्रत्येक ग्रह को बेतरतीब ढंग से लाइट या डार्क असाइन किया जाता है, यह प्रत्येक टीम के पोंछने के साथ बदल जाता है। बायां चार लाइट और दो डार्क से शुरू होगा, और राइट चार डार्क और दो लाइट से शुरू होगा। आपका उद्देश्य सभी डार्क ग्रहों को दाईं ओर और सभी हल्के ग्रहों को बाईं ओर ले जाना है।
ऐसा करने के लिए, दुश्मनों को बीच में से तब तक साफ करें जब तक कि सेंचुरियन पैदा न हो जाएं। इनके पराजित होने के बाद, चार कोलोसस शत्रु प्रकट होंगे, प्रत्येक त्रिकोण पर एक। जब आपके कमरे के बगल में एक बादशाह मारा जाता है तो आप देख सकते हैं कि कौन से ग्रह गहरे हैं और कौन से प्रकाश।
नीचे के त्रिकोणों से शुरू करते हुए, विषम ग्रहों को बुलाएं। हर तरफ से एक व्यक्ति बफ लेने के लिए ग्रहों के नीचे चलेगा। बफ को विषम ग्रह से लेकर विपरीत दिशा में ले जाना चाहिए।
हम ग्रह पढ़ रहे हैं?

केवल वह व्यक्ति जो कोलोसस को मारता है, यह देख सकता है कि कौन से ग्रह प्रकाश या अंधेरे हैं, और केवल कमरे के उनकी तरफ। इसलिए आपको एक व्यक्ति को कोलोसस को अंतिम झटका देने और विषम ग्रहों को पढ़ने के लिए नियुक्त करना चाहिए। इसे सही ढंग से करने के लिए तीन चक्कर हैं, और प्रत्येक पक्ष से दो ग्रहों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, एक गलत दौर होने का अवसर है। दोनों बफों को विपरीत दिशा में सही स्थिति में डालने से ग्रहों का स्थान परिवर्तन होता दिखाई देगा।
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जब आपके पास बाईं ओर छह प्रकाश ग्रह और दाईं ओर छह गहरे ग्रह हों, तो आप क्षति चरण के लिए तैयार हो सकते हैं। एक और सेंचुरियन और कोलोसस स्पॉन करेंगे, लेकिन जब इस बार कोलोसस मारा जाता है तो आप देख सकते हैं कि केंद्रीय ग्रह लाइट या डार्क हैं या नहीं। केंद्र में तीन ग्रह हैं और हमेशा कम से कम एक लाइट और एक डार्क होगा, इसलिए आप एकवचन की स्थिति बता सकते हैं और आपकी फायर टीम को पता चल जाएगा कि शेष दो विपरीत होने चाहिए। उदाहरण के लिए, 'बाईं ओर गहरा अंधेरा' का अर्थ है कि अन्य दो प्रकाश होना चाहिए।
एक बार जब आप यह जान जाते हैं, तो आप किसी भी प्रकाश या अंधेरे ग्रह के नीचे से बफ एकत्र कर सकते हैं और उन्हें संबंधित ग्रहों के नीचे जमीन पर प्लेटों में डुबो सकते हैं। तब ग्रहों को एक होना चाहिए और एक क्षति चरण शुरू हो सकता है। बॉस नारंगी या सफेद होगा। यदि वह सफेद है, तो सफेद प्लेट पर खड़े होकर नुकसान करें। यदि वह नारंगी है, तो नारंगी पर खड़े हो जाओ। जब आप सही प्लेट पर खड़े हों, तो नुकसान का चरण शुरू करने के लिए जड़ को मारें। बॉस का रंग बदल जाएगा और उस चरण के समाप्त होने के बाद प्लेट का उपयोग नहीं किया जा सकता है।
अंतिम चरण तब शुरू होगा जब सभी प्लेटें नारंगी हो जाएंगी और आप उनमें से किसी को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं। इस मुठभेड़ को साफ करने के लिए जितना संभव हो उतना बारूद डालें।
हो गया!