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Destructoid को हाल ही में संक्षिप्त साक्षात्कार का मौका मिला था एरिनानेट सह-संस्थापक माइक ओ'ब्रायन और गेम डिजाइनर बेन मिलर के बारे में मण्डली युद्ध , गिल्ड वार्स: आई ऑफ़ द नॉर्थ , और भी गिल्ड युद्ध 2 . मैं भाग्यशाली व्यक्ति था जिसने इस बार नीले संगमरमर को खींचा और माइक और बेन के साथ सभी चीजों के बारे में बात की मण्डली युद्ध .
आप तीनों के लिए जो नहीं जानते, मण्डली युद्ध बेहद सफल और अभूतपूर्व प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन रोलप्लेइंग गेम है जो 2005 में अपनी मूल रिलीज के बाद भी मजबूत हो रहा है। दो अतिरिक्त स्टैंडअलोन अभियान और दो विश्व चैंपियनशिप बाद में, एरेनानेट प्रत्याशित विस्तार पैक के रिलीज के लिए कमर कस रहा है जिसका शीर्षक है उत्तर की आंख .
आगे बढ़ने के लिए कूदें और साक्षात्कार से कुछ लंबी हाइलाइट्स पढ़ें।
माइक ओ'ब्रायन तीन सह-संस्थापकों में से एक हैं जिन्होंने 2000 के वसंत में एरेनानेट बनाने में मदद की। वह ब्लिज़ार्ड्स बैटल.नेट के मूल निर्माता थे और प्रोग्रामिंग और विकास में उनका बड़ा हाथ था। डियाब्लो, स्टारक्राफ्ट और वॉरक्राफ्ट III। कहने की जरूरत नहीं है, जब गुणवत्ता वाले खेलों की बात आती है तो आदमी एक या दो चीज़ों के बारे में जानता है।
बेन मिलर एरिनानेट में एक गेम डिज़ाइनर हैं जो वर्तमान में आगामी विस्तार पर काम कर रहे हैं उत्तर की आंख . उन्होंने उक्त विस्तार के संबंध में मेरे कुछ प्रश्न पूछे थे।
अब जब परिचय समाप्त हो गया है, तो आइए माइक के लिए मेरे कुछ प्रश्नों पर ध्यान दें, क्या हम?
मैंने सबसे पहले माइक से बर्फ़ीला तूफ़ान में काम करने और Battle.net बनाने में उनके अनुभव के बारे में पूछा और एरेनानेट बनाने में मदद करते समय इसने उन्हें कैसे प्रभावित किया। उन्होंने कहा कि वहां काम करने के दौरान वह ... मदद नहीं कर सकते लेकिन सोच सकते हैं कि गेम बनाने में कितनी ताकत होगी जो केवल इंटरनेट पर खेले जाएंगे। यह एरेनानेट के लिए संस्थापक प्रिंसिपल था जैसा कि उनके प्रमुख गेम द्वारा दिखाया गया था मण्डली युद्ध .
साथ चलते हुए, मैंने फिर पूछा कि कैसे मण्डली युद्ध गेमप्ले तत्वों को डिजाइन करते समय इसके मूल सिद्धांत क्या थे और इसके मूल सिद्धांत क्या थे। माइक ने कहा कि गिल्ड वॉर्स एक तरह का प्रयोग था। हम ऐसी चीजें करना चाहते थे जो इतनी सुरक्षित न हों और चीजों को थोड़ा हिला दें। विशेष रूप से शैली। इन गैर-सुरक्षित चीजों में सबसे उल्लेखनीय में से एक है कि मण्डली युद्ध इस तथ्य के लिए जाना जाता है कि MMO शैली का एक स्टेपल - खतरनाक मासिक शुल्क - शामिल नहीं था।
हमने थोड़ा सा गियर स्विच किया और बात की मण्डली युद्ध और इसकी प्रतिस्पर्धी प्रकृति। माइक ने कहा मण्डली युद्ध , अपने सबसे प्रतिस्पर्धी स्तर पर, एक ई-स्पोर्ट है। उन्होंने दो विश्व चैंपियनशिप का हवाला देकर इस बयान के पीछे की सच्चाई का वर्णन किया। हालांकि, उन्होंने समझाया कि मण्डली युद्ध अधिक आकस्मिक खेल के लिए भी अभिप्रेत था।
माइक ने इसके बाद मूल में होने वाली चुनौतियों के बारे में बात की मण्डली युद्ध जब शुद्ध PvP खिलाड़ी खेल के भूमिका निभाने वाले हिस्से को छूना नहीं चाहते थे और इसके विपरीत; हमारे पास ये दो चरम सीमाएं थीं और अंतर को पाटने का कोई रास्ता नहीं था। तथ्य यह है कि हमने ऐसा करने की कोशिश की, इससे हमें ज्यादा मदद मिली, हम सोचते हैं। मैंने पूछा कि चीजें कैसे बदलेंगी गिल्ड युद्ध 2 और उन्होंने कहा ... हमने प्रतियोगिता को दो अलग-अलग पहलुओं में विभाजित किया है; 'विश्व पीवीपी' और 'ई-स्पोर्ट पीवीपी'। में गिल्ड युद्ध 2 , हमने ई-स्पोर्ट पीवीपी में बहुत सारी जटिलताओं से छुटकारा पा लिया है। इस बार आपके पास हर कौशल तक पहुंच होगी। इसका मतलब यह है कि PvP खिलाड़ियों को अब अपने PvP चरित्र पर उनका उपयोग करने के लिए कौशल को अनलॉक करने की आवश्यकता नहीं है।
|_+_|यहां से, मैंने अपने प्रश्नों पर ध्यान केंद्रित किया उत्तर की आंख . एक बात जिसके बारे में मैं उत्सुक था वह थी उत्तर की आंख श्रृंखला का पहला सच्चा विस्तार था जिसका अर्थ है कि आपके पास खेलने के लिए तीन मूल अभियानों में से एक का स्वामित्व होना चाहिए उत्तर की आंख . मैंने सरलता से पूछा कि एक और स्टैंडअलोन एपिसोड के बजाय इस बार विस्तार करने के निर्णय पर आप किस वजह से पहुंचे? बेन ने झंकार किया यह हमारे खिलाड़ी आधार को सुनकर पहुंचा था। उन्होंने यह भी कहा कि हम उन लोगों के लिए एक टन सामग्री देना चाह रहे थे जिनके मौजूदा पात्र हैं।
उत्तर की आंख विस्तार को भी अगले कदम के रूप में बिल किया गया है गिल्ड युद्ध 2 . मैंने बेन से इस बारे में विस्तार से बताने को कहा कि कैसे उत्तर की आंख सच्चे सीक्वल के लिए दृश्य सेट करेगा। उसने जवाब दिया जीडब्ल्यू: EN मूल रूप से बहुत सारे तत्व लेने जा रहा है भविष्यवाणी कि हमने उन्हें सबसे अधिक सम्मोहक पाया और उन्हें बाँध दिया या गहरा कर दिया। मैंने फिर पूछा कि एक गहरी कहानी के अलावा खेल में कौन से अतिरिक्त खिलाड़ियों के बीच संक्रमण में मदद करेंगे उत्तर की आंख तथा गिल्ड युद्ध 2 . बेन ने कहा कि हम सबसे मजबूत यांत्रिक तरीकों में से एक को जोड़ रहे हैं जीडब्ल्यू: EN तथा GW2 स्मारकों का हॉल है। यह एक गतिशील उदाहरण है जो आपके द्वारा अर्जित उपलब्धियों को प्रतिबिंबित करने और अमर करने के लिए बदलता है। में गिल्ड युद्ध 2 आप उन पुरस्कारों को अपने से प्राप्त कर सकते हैं गिल्ड युद्ध 1 चरित्र। यह उपलब्धि की बात वास्तव में अचंभित हो गई है, क्या आपको नहीं लगता? पहले Xbox 360, अब मण्डली युद्ध ? मैं इसके बारे में हूँ! अंक भूल जाइए, मेरे पास स्मारकों का एक पूरा हॉल है।
मैंने एक साधारण प्रश्न के साथ साक्षात्कार समाप्त किया जिसमें माइक से एरेनानेट और भविष्य के लिए इसकी योजनाओं के बारे में पूछा गया था। क्या एरेनानेट गेमिंग के एमएमओ-प्रकार की शैली से पहले समर्थन का विस्तार करेगा और पहले व्यक्ति शूटर या रीयल-टाइम रणनीति जैसे अन्य ऑनलाइन गेमिंग शैलियों को गले लगाएगा? माइक ने एक सरल उत्तर के साथ उत्तर दिया एरेनानेट में हमारा दर्शन एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना और इसे सबसे अच्छी चीज बनाना है जो हम कर सकते हैं। हम मण्डली युद्ध कंपनी। सादा और सरल।
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इसलिए, मण्डली युद्ध प्रशंसकों, अपेक्षा करते हैं कि आपके निर्माता आपके अनुभव को दिन पर दिन बेहतर बनाने के लिए हर संभव प्रयास करेंगे। माइक और बेन दोनों ही महान लोग थे जो अपने काम के प्रति सच्चे जुनून के साथ बात करते थे और खेलने वालों को प्रेरित करने के लिए एक अभियान थे। मण्डली युद्ध प्रसन्न। ढूंढें गिल्ड वार्स: आई ऑफ़ द नॉर्थ इस साल अगस्त के अंत में दुकानों को हिट करने के लिए।
मैं आप सभी को एक पूर्वावलोकन ट्रेलर के साथ छोड़ देता हूं जिसमें विशेष रूप से उपलब्ध नए काल कोठरी की विशेषता है उत्तर की आँख विस्तार। आनंद लेना!